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Full text of "PC Action 2001 06"

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CD-ROrifls 


TECHNOMAGE 




COUNTER; 


i Göiiala 3 

| üLiJ* 3 LI LI i ’jIsjjiiLysa Pussius, 
Tuüb, Ti ^iL^i‘ Mid J^kl-una 

Demo-Premiere: Technomage 


Außerdem: RIM, Conflict Zone, 
Clive Barkers Undying u.v. m. 


5 aktuelle Spiele-Videos: 
u. a. Z2: Steel Soldiers, 
Anno 1503, Conflict Zone 


300 MB kostenlose 
Spielerforum-Software: 

• Action-Half-Life: Neue Betaversion 4 

• Unreal-Tournament: Skin-Sammlung 

• Counter-Strike: Super Map-Pack von 
www.counter-strike.de, Bot-Pack 9.0, 
Patch de_vegas, Video CS-TV 

• Black & White: 4 neue Kreaturen und 
Trainingskarte „Fight Area^ 


Software-Paket 

Counter-Strike^ 

Vollversion 1.1, Tools, ] 
2D-Maps, CFGs, Demos] 


%\m-y 


:tics ° Tropico u. v. m. Tuningtipps: Dverclocking * Windows ME 


06/2001 DM 9,99 


öS 80,- slr 9,90 1 llr 225,- hfr 225,- I hfl 12,60 

UfM, I Lit12.«01l I BR 1.B0B | Pta 850.- I B 517141 


Getestet: Bundesliga Manager X • 12 • Dune 3 u. v. m. 


□HEISSE ACTION-NEWS AUS DEN USA 


^oldier of Fortune 2 a 

ahnsinn! Der knallharte Söldner-Shooter 
vommt mit spektakulärer GeForce3-Grafik. 


ÄS GEHEIME FILMPROJEKT ZUM ONLINE-SHOOTER 


Counter-Strike 


GUT KANN KÜNSTLICHE INTELLIGENZ SEIN 


Conflict Zone 


Neue Hoffnung für Feldherren: Kommen 
jetzt endlich die Profi-Strategen zum Zug? 


06 

























Der Diktator-Simulator 


etzt überall im Handel 


.PopTop Softwar» 



:■ * .Jjt* 

[fZ&tik** mm 


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Ü*i AlT l&*LiLÄ! 

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EINER WIRD GEWINNEN! 


Auftakt; 


Big Action, die bekloppteste 
Real-Life-Serie aller Zeiten, 
neigt sich dem Ende zu. 
Millionen haben mitgefie¬ 
bert und mitgelitten. Von 
sieben Schreibsklafen blie¬ 
ben zwei übrig, eineCr] muss 
wohl oder übel „gewinnen“ ... 

Christian M.: Looos, Frääänkeeel! Sie schaffen das! 

Harald: Ich will hier rauuuuusü! Und wenn ich 
auf diesem tuntigen Hüpfball bis nach Österreich 
hoppeln muss! 

Tanja: Das können Sie ganz schnell vergessen. 
Wenn hier einer drin bleibt und sich den lieben 
langen Tag um einen Leser kümmern muss, dann 
Sie! 

Jo: Bunke, ich gebe zu bedenken, dass 95 % unse¬ 
rer geschätzten Konsumenten männlich sind und 
ganz sicher mit Ihnen ... höhöhö ... sagen wir mal, 
Essen gehen wollen ... 

Benjamin: Unsere Ernährer werden schon die 
richtige Wahl treffen, es erwischt so oder so die 
Richtigen, hähähä! 

Christian S.: Hach, wirklich schade, dass man 
mich bereits als Ersten erlöst hat, zu gerne würde 
ich ja ... *fies grins* 

Alex: Hehe. Mal ehrlich, Sauerteig: Sie würden sich 
doch bestimmt auch eher von einem Dach stürzen, 
wenn Sie 24 Stunden Betreuungsdienst ohne Be¬ 
zahlung vor sich hätten, gell? *prust* 

Tanja und Harald im Duett: Schnaaauuuze! 


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□ 


Christian Müller, 33 

Actionspiele, Simulationen 
... hat gerade eine 
Woche Li-La-Laune-Ibiza 
hinter sich und bereitet 
nun das große 100.000- 
Mark-Finale der PC-Action- 
Masters vor. Stay tuned! 

Harald Fränkel, 31 

Actionspiele, Sportspiele 
... hat bei der Eis¬ 
hockey-WM nur so aus 
Spaß die Österreicher gegen 
Finnland angefeuert. Völlig 
vergeblich natürlich. *g* 

Alexander Geltenpoth, 27 d 

Strategie, Rollenspiele I 

... verbringt bei den som- 
merlichen Temperaturen 
keinen Abend vor dem Com¬ 
puter, sondern eher im Bier¬ 
garten. Eventuell müsste 
doch mal ein Laptop her ... 

Joachim Hesse, 27 

Action, Rennspiele und 
Aduentures 

... sucht verzweifelt noch wei- v 
ße Flecken auf seinem E3-Ter- 
minplaner und hat genau ge¬ 
hört, wie Fränkel gelacht hat, als 
die Österreicher beim Eishockey 
eine Zeitstrafe für zu viele Spie¬ 
ler auf dem Eis kassiert haben. 


Tanja Bunke, 24 

Actionspiele, Strategie 
und Simulationen 
... freut sich über das wun¬ 
derschön sonnige Wetter 
in Nürnberg und hofft, dass 
ihre Tabletten gegen Pollen¬ 
allergie lang anhaltend sind. 







Christian Sauerteig, 20 

VUiSims, Renn- und Sportspiele 
... genießt das herrliche 
Wetter in vollen Zügen und 
y gibt sich mit Schal¬ 
ke - Haching und 
Nürnberg - St. Pauli 
(Aufstiegsfeier!!!) die volle 
Fußballdröhnung. 

Benjamin Bezold, 22 
Online-Spiele und Simulationen 
... schwingt in den frühen 
Morgenstunden eifrig den 
Tennisschläger und geht den 
Kollegen mit seinem Heu¬ 
schnupfen auf den Wecker. 

Foto: Dirk Kartscher 


Wer soll verlieren? Nennen Sie uns die Person, die 
das Haus verlassen darf: bigaction@pcaction.de. 
Mehr Infos gibt's auf den Leserbriefseiten und der CD. 



Wirklich gute Spiele 
gibt’s bei gameplay. 


!4h unter: www.gameplay.de 
Bestellung telefonisch: (0931) 35 45 222 




gameplay“ 


www.gameplay.de 




















Profi-Tipps zu Counter-Strike 



Inhalt 



Seite 46 ) 

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richtige Config.cfg, 
Taktiken und Strate¬ 
gien für de_Maps und 
Tipps für Terroristen 



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Ratzfatz mit GeForce3- 
Power: Der Nach¬ 
folger des Söldner- 
Shooters könnte 
neue Grafik-Stan¬ 
dards setzen. 


J 


4 US i| 6/2001 1 


Rubriken 


Auftakt.3 

Bestseller.146 

Die letzte Seite.186 

Die Redaktion.3 

Hit-Countdown.148 

Hotlines.148 

Impressum.113 

Inhalt Cover-CD-ROM.6 

Inhalt DVD.11 

Inhalt Spieletipps.151 

Inhaltsverzeichnis.4 

Inserentenverzeichnis.142 

Jubiläumsgewinnspiel.32 

Leserbriefe.140 

Neustart.138 

So werten wir.74 

Aktuelles 

Actionspiele.14 

Adventures und Rollenspiele.16 

Budgetspiele.26 

Onlinespiele.24 

Simulationen.22 

Spiele-Markt.30 

Sport- und Rennspiele.20 

Strategiespiele und WiSims.18 

Vermischtes.28 

Blickpunkt 

Gamer gegen Rechts .36 


Die PQ-Action-Initiative gegen Rechtsradikalismus 


















































Counter-Strike - Der Film ** &®.42 

Das Filmprojekt zum beliebtesten Online-Shooter 

Vorschau 


THEMA DES MONATS: 

Max Payne.46 

Das Action-Highlight des Jahres wirft seine 
Schatten voraus. 

Anno 1503 ** .66 

Sunflowers lasst hinter die Kulissen des Aufbau- 
Strategiespiels blicken. 

Arcanum.72 

Vielschichtiges Rollenspiel im Fantasy-Industrie- 
Zeitalter 

C&C Renegade.58 

GDI- und NOD-Gefechte aus der Ich-Perspektive 

Echoion.60 

Der russische Entwickler Buka überrascht mit 
einer SciFi-Simulation. 

Freedom Force.62 

Ideenreiche Action-Adaption von Super-Helden- 
Comics 

King of the Road.64 

Rasanter Mix aus Renn- und Strategiespiel 

Soldier of Fortune 2.56 

Der knallharte Söldner-Shooter geht in die 
zweite Runde. 

Throne of Darkness.68 

Fantasy-Eastern: Diablo-Spielprinzipien in 
japanischer Mythenwelt. 


Tests 


TEST DES MONATS: 

Conflict Zone **.76 

Alarm für Cobra 11.107 

Anstoss Action.106 

Black & White Multiplayer.94 

BSE-Bomber.107 

Bundesliga Manager X.100 

Cluster Ball.107 

Das Fußballquiz.107 

Die Schöne und das Biest.110 

Emperor - Die Schlacht um Dune.86 

European Super League.107 

Evil Dead - Hail to the King.108 

Fog.102 

Hilfe! Ich bin ein Fisch.110 

Hollow Earth.110 

M&M: Die Geheimformeln.112 


Rim.98 

Speedboat Raser Europa.112 

Treasure Hunt 2001 . 112 

Tropico V .90 

UEFA Challenge.104 

Uli Stein: Der Kuss-Shooter.107 

Ultima Online Third Dawn.110 

Venezia.102 

Z2: Steel Soldiers .82 

Spielerforum 

Age of Empires ""'im .128 

Anstoss 3 ä».CD/DVD 

Black & White * 126 

Command & Conquer' *®.130 

Diablo 2 **■ $®.120 

Die Siedler 4 **-£>.136 

Die Sims ^ 132 

E-Sport^ £>.118 

Everquest ■&> .CD/DVD 

FIFA 2001 * -0m .CD/DVD 

Flugsimulationen ’ CD/DVD 

Grand Prix 3 ** 124 

GTA2^*®.125 

Counter-Strike & Half-Life * *m>.114 

Need for Speed ' ' &> .122 

NHL 2001 CD/DVD 

Starcraft^ im .134 

Star Trek Voyager: Elite Force Ä® CD/DVD 

Ultima Online ä®.CD/DVD 

Unreal Tournament £®.116 

Spieletipps 

Desperados.161 

Fallout Tactics.153 

Kurztipps.167 

Thema Technik.173 

Tropico. 157 

Hardware 

Aktuelles.175 


Hardware-Neuheiten speziell für Spieler 

Blickpunkt: Motherboard-Tuning &® . 178 

So holen Sie noch Power aus Ihrem Spiele-PC. 

Blickpunkt: AMD-Overclocking &® . 176 

So bringen Sie Duron- und Athlon-CPUs zum Glühen. 

Blickpunkt: Windows Me richtig tunen 180 

Geschwindigkeits-Tricks mit der Windows 
Millennium Edition 



(0 

□ 

U 


PC-Action-CDs 

Zum ersten Mal auf Cover-CD er¬ 
hältlich: Technomage-Demo von 
Sunflowers plus weitere Top-Demo-" 

, '' Versionen. Videofilme zu Z2: Steel 
0 Soldiers, Dune 3 und Anno 1503. 

Jetzt abonnieren! 

PC-Action-DVD 

Zu den auf den DEMO-CDs enthalte¬ 
nen Programmen bietet die DVD- 
Ausgabe weitere Demo-Highlights 
wie Hostile Waters, Rim, BSE-Bom¬ 
ber, Bridge Builder und Surfive, 700 
MB Tools, brandneue Videotrailer sowie 
noch mehr Zusatzsoftware zu den Spie¬ 
lerforen. Alle Videos in TV-Qualität! 


! lULll 6/2001 1 5 



























































































Inhalt: 


CD-ROM 




Sind Sie noch unentschlossen, 
ob Sie mit Melvin, dem Magier, 
auf Abenteuerreise gehen sollen? 
Dank der deutschsprachigen 
Demoversion können Sie das 
Adventure von Sunflowers aus¬ 
giebig auf Herz und Nieren prü¬ 
fen. Auch Besitzer der Vollversion 
sollten unbedingt einen Blick 


riskieren. Eigens für die Demo 
wurden neue Levels kreiert. 


Genre: 

Voraussetzung: 

Adventure » 

P 233. 32 MB 1 

HD-Speicher: 

Grafik: 

60 MB 1 
D1rect3D I 

Rjlehrspieler: 

Veröffentlichung: 

Nein 1 
Erhältlich I 

Spiel: 

Puhlisher: 

www.technomage.de J 

www. infogrames .de J; 


Conflict Zone 




Drei Solomissionen des Echtzeit- 
Strategie-Spiels Conflict Zone er¬ 
warten Sie in unserer spielbaren 
Demoversion. Kämpfen Sie für 
das Internationale Friedenskorps 
ICP gegen die Geheimorganisa¬ 
tion GHOST. Besonders die Kl der 
computergesteuerten Einheiten 
setzt neue Maßstäbe in diesem 
Genre. Mithilfe Ihrer Komman¬ 
deure können Sie an mehreren 
Schauplätzen gleichzeitig Kämp¬ 
fe austragen. 


Voraussetzung: 
HO-Speicher: 
Grafik: 


Echtzeltstrategie t 
P 300. 128 M 


Mehrspii 

IferöHenl 


itlichung: 


Spiel: . confl i ctzone-thegame.ca;i 

www.ubisoft.de I 


g Bau h iGfÜ 6/20011 




















CD-ROM 


Inhalt: 





RIM 


Drei spielbare Missionen warten 
in dieser Demoversion auf Sie. 
Steuern Sie aus einer isometri¬ 
schen Perspektive Ihre Einheiten 
über fremde Planetenoberflä¬ 
chen und beweisen Sie bei Feind¬ 
kontakt Ihr taktisches Geschick. 
Rim stammt aus der Feder des 
Schöpfers der Sattle Isle- Serie, 
Bernhard Ewers, und erweist sich 
als Bereicherung des Genres. 




Tauchen Sie ein in das düster¬ 
morbide Szenario, das der be¬ 
rühmt-berüchtigte Horrorspezia¬ 
list Clive Barker entworfen hat. 
Als Patrick Galloway, seines Zei¬ 
chens unerschrockener Geister¬ 
jäger, nehmen Sie den Kampf mit 
einfachen Waffen (wie einer dop¬ 
pelläufigen Schrotflinte) und mit 
den etwas subtileren Mitteln der 


Magie auf. Spielbar ist eine län¬ 
gere Passage im Stammsitz der 
verfluchten Sippe Convenant. 





GAMER 

GEGEN 


wwini.gamer- 

gegen-rechts.de 

tOL3R@nZ rOOlz heißt der 
Slogan der PC-Action-lnitia- 
tive. Alles über das Projekt 
erfahren Sie in diesem Video. 


12 Steel Soldiers 

Wir haben uns mit den Ro¬ 
botern des rasanten Echtzeit- 
Strategie-Hits in die Schlacht 
gestürzt. 


Big Action Teil 6 

Sensationelle Geschehnisse 
im Big-Action-Container: Der 
Maulwurf wird entlarvt und 
Müller dreht durch ... 


Anno 1503 

Wir waren live vor Ort und 
haben den Entwicklern des 
potenziellen Aufbaustrategie- 
Krachers über die Schulter 
gespäht. 


Fesselnde Echtzeit-Strategie 
einmal anders: So spielt sich 
unser aktueller Testkandidat 
des Monats, Conflict Zone. 


Conflict Zone 


l=M il-if l 6/2001 | 7 
























































Hardware-Treiber und Patches 


Inhalt 


CD-ROM 



Den Helm auf und die M16 an¬ 
gelegt! Nach einer kurzen Spritz¬ 
tour mit dem Jeep werden Sie ei¬ 
lends zum Einsatz gerufen und 
dabei mit Ihren Kameraden in 
heiße Feuergefechte mit feind¬ 
lichen Kombattanten verwickelt. 
Übrigens, falls Ihr MG-Schütze 
ausfällt, schnappen Sie sich die 
Knarre und geben Sie Dauer¬ 


feuer. Die Demo gibt bereits einen 
ersten viel versprechenden Ein¬ 
druck vom Potenzial des Titels. 


Gtnra: Actlon-Strategie 

Uorausiotzung: p ii 233 . 64 mb t 

HD-Speicher: 80 MB 1 

Grafik: D1rect30 I 

Mehrspieler Nein 1 

Veröffentlichung: Juni | 

Spiel: 


Hardware-Treiber 

3dfx Overclocking 
AOpen 6.626.62 Win9x_Me 
ASUS TWEAK Util v3.17 
Asus V7x 6.31 Win9x Me 
Ati Radeon Win9x Me Driver 
4.13.7075 

Ati RAGE 128 PRO 4.13.7078 Win9x 
Me (offiziell) 

Ati Rage Pro 4.11.2560 Win9x 
(offiziell) 

Battlecomm 

BlOS-Update MSI StarForce 64 
Cacheman 4.1 
CPU FSB 

Creative 3D Blaster GeForceX TNT2 

6.50 Win9x 

Detonator Coolbits 

DirectX 8.0a Win9x 

ELSA 3D REVELATOR, Generischer 

Treiber für TNT, TNT2 , GeForce und 

GeForce 2 GTS Win9x 

Elsa Gladiac Erazor 4.12.01.0206-0170 

Win9x mit VI, VO 

GeForce Tweak Utility 2.6 

Gigabyte GA-620, GA-622, GA-660, 

GA-GF1280, GA-GF2000, GA-GF 2560, 

GA-660 + Series 1.5 Win9x 

Hercules 3D ProphetXX 6.35 WinMe 

Hercules 3D ProphetXX 7.52 Win9x 




Hercules 3D Tweaker 

Hz-Tool 1.4 

Kyro Overclocking 

Matrox G400, G400 Max und G450 

6.51 für Win9x Me 

Matrox Technical Support Tweak 

Utility 

MGA Tweak 

Motherboard Monitor 5.05 
MSI StarForce Starmaxx 6.88 Win9x 
Nvidia Detonator 6.50 Win9x Me 
(offiziell) 

NVmax 1.5 Beta #1.1 

PowerArchiver 6.0 deutsch Freeware 

Powerstrip 3.0 Beta 

R3DTweak Utility 1.3 Beta 

RadeonTweaker 1.0.0 

Raid-On Tweaker 4.6 

Real DOS-Mode Patch for Windows 

Millennium 

Riva Tuner 2.0 RC 3.1 

S3 Tweak 

Saitek Gaming Extensions 3.0 
TV-Tool Utility 5.0 

Tweak-Me GOLD 14 day Trial Version 
Typhoon GeForceX-Treiber 6.49 
Win9x Me 

VIA Southbridge Soft Fix 
Voodoo5 Game Launcher 
WCPUID 3.0 Final 


Patches 

Age of Sail 2 vl.50 (e) 

Cultures - Die Entdeckung Vinlands 
v2.27 (d) 

Das Geheimnis der Druiden Patch 
#1 (d) 

Diablo 2 vl.06 (e) 

Fallout Tactics - Brotherhood of Steel 
vl.25 (e) 

Hostile Waters vl.03 (e) 

Imperium der Ameisen vl.05 (d) 
Kicker 2 vl.03 von vl.02 (d) 

Kingdom Under Fire vl.09 (interna¬ 
tional) 

Lufthansa Pilots for FS 2000 Update 
2001 (d) 

Lufthansa Pilots for FS 98 Update 
2001 (d) 

Mechwarrior 4 Vengeance vl.O (d) 
Rune vl.06 (e) 

STCC 2 v3.2 (e) 

Sudden Strike Forever 
Sudden Strike Forever Editor fix (d) 
Summoner vl.10 von vl.00 (e) 
Summoner vl.21 (e) 

Tribes 2 v22337 von v22228 (e) 

Tribes 2 v22002 (e) 

Tribes 2 v22228 von v22075 (e) 

Tribes 2 v22337 von v21570 (e) 

Wer wird Millionär? vl.2.6 (d) 


8 E 3 IZ icnl 6/2001 1 
























CD-ROM 


Inhalt; 


Highlights aus 

den Spielerforen 


SPIELERFORUM 


Age of Empires 2 

Tutorial zum Random Script Generator 


Black & White 

Neue Kreaturen: Leopard, Mandrill, 
Gorilla, Pferd, Trainingskarte Fight 
Area für NfS 4: Outback 


Command & Conquer 

Neue Karten, Fan-Fiction: Vier Geschich¬ 
ten aus dem C&C-Universum 

Diablo 2 

Skill-Trees von Druide und Assassine 

Die Siedler 4 

Neue Desktop-Hintergrundbilder 

Die Sims 

Blueprint 1 FAR-Editor, Party-Häuser 


E-Sport 

UT-Demos ULD pro Finale mTw|pca vs 
ocr [POV mTwjpca Virus) _ 


FIFA 2001 

Fed2001 , Spielstände zu den Toren des 
Monats 

Flugsimulationen: CFS 2 

Flanker Update 2..5, Update Files für 
Flanker 2.0 deutsch, Flanker 2.51-2 
Beta-Patch 


Grand Prix 3 

Gpx-Patch für Zeitanzeige im TV-Stil! 


GTA 

Offizielle Artworks zu GTA 3, Karten des 
Monats (GTA 2), Neue Fahrzeuge (GTA 
2), Miracle Maker 1.26 (GTÄ2), Eiswa- 
gen-Hack (GTA2), Jedi Bots (GTA), Neue 
Fahrzeuge (GTA) 

Half-Life - Counter-Strike 

Action Half-Life Beta 4, Frontline Force 
Mod 1.2, counter-strike.de-Map-Pack, 
Botpack 9.0, Server Watch 2.5e, Vi¬ 
deo: CS-TV, Gepatchte Map: de_vegas 

Need for Speed 

NfS-4-Autos: Seifenkiste, Copperhead, 
Lupo, Desert Burner 

Starcraft 

Die Karte des Monats: Bazaar 

Star Trek Voyager - Elite Force 

Neue Maps: PadCenter und CTF-Kubus 


Unreal Tournament 

Unreal Tournament - Skin Sammlung, 
Maps: GTF-Shadar und CTF-Underdark 


• Spielerforum Black & UVhite: Neue Kreaturen 



Mit Leopard, Mandrill, Gorilla und 
Pferd bieten wir allen B&tV-Fans 
diesen Monat vier neue Spielfiguren! 
Die possierlichen Tierchen haben alle 
verschiedene Grundeigenschaften: 
Der Leopard ist beispielsweise ein 
aggressiver und reaktionsschneller 
Kämpfer, hat aber Schwächen beim 
Lernen. In jedem Fall sind die vier ein 
echtes Muss für alle Spieler. 


r» Spielerforum E-Sport UT-Demos ULD pro Finale 



Der von PC Action gesponserte Clan 
mTw|pca besiegte im Finale der ULD 
pro (Unreal Liga Deutschland) die 
deutsche Profi-Mannschaft von Ocra- 
na. Im „Best of Three“-Modus wurden 
fünf Maps gespielt, die nach einem 
spannenden Spielverlauf schließlich 
mit 3:2 an mTw|pca gingen. Die 
Höhepunkte dieses Turniers können 
Sie sich in aller Ruhe angucken. 



- j-* Spielerforum Grand Prix 3: GPX-Patch für Zeitanzeige im TV-Stil 


Auf die neueste Version von GPX- 


Patch für Grand Prix 3 dürften zahl¬ 
reiche Fans des Spiels gewartet 
haben. Neben den bekannten Funk¬ 
tionen ermöglicht das nützliche Tool 
nun auch die Zeitanzeige im TV-Stil. 
Wie bei den Fl-Übertragungen von 
RTL und Premiere World zeigt die 
Uhr nun auch die Tausendstelsekun¬ 
den an. 


-•Spielerforum Unreal Tournament: Neue Maps 



Zwei fantastische Maps finden Sie 
diesen Monat in unserem Unreal 
TournamentSpielerforum. CTF-Shadar 
ist eine riesige Capture-the-Flag-Map 
und kommt im bekannten Unreal- 
Ambiente daher. Die fantasievolle und 
asymmetrische Map CTF-Underdark 
ist ebenfalls für packende Capture- 
the-Flag-Matches geeignet und bietet 
viele taktische Vorgehensweisen. 





























Angebot; des Monate PC Action mit DVD 


Diesen Monat auf 
der PC-Action-DUD 

Seit kurzem ist PC Action mit DVD nur noch im Abo 
erhältlich. Die DVD bietet Ihnen Monat für Monat über 
6,3 Gigabyte an Software [Demos, Updates, Patches, 
Tool, UtilitysD und mit PC Action TV eine einzigartige 
Fernsehshow mit einer Länge von fast 60 Minuten, die 
Sie am PC oder am Fernseher betrachten können. 

Von Gamern, für Gamer - PC Action TV rulez. 


Hostile UVaters 



Mit der explosiven Mischung 
aus Action und Strategie betritt 
Rage Software spielerisches 
Neuland. Gefragt ist vor allen 
Dingen taktisches Geschick, 
wenn der Spieler die Mensch¬ 
heit im Jahr 2032 durch kluges 
Einheitenrücken retten soll. 
Natürlich dürfen Sie trotzdem 
auch selbst den Ballerfinger 
rauchen lassen, wenn Sie die 
ersten Missionen in der neuen, 
deutschen Demo antesten. 


Genre: 

Voraussetzung: 

HD-Speicher: 

Grafik: 

Mehrspieler: 

Veröffentlichung: 

Action : 
P 266. 64 NB | 
290 MB 
DlrecUO I 
Nein : 
Erhältlich J 

Spiel: 

Publisher: 

www.antaeusrislng.com 
www.kochmedla.com^ 


Trailer auf DVD 



Jeden Monat präsentieren 
wir Ihnen Hunderte von 
Megabytes an ausgesuchten 
Trailern zu den kommenden 
Spiele-Highlights. 

Anachronox 



Age of Empires 

Deutscher Age-of-Kings-Patch. Tabelle aller 
Age-of-Kings-Einheiten, AoK-Szenarien von 
F. Weinmann, Patches für Age of Empires 
und Der Aufstieg Roms, AoK-Leser-Kam- 
pagnen und -Szenarien, Zufallskarten zu Age 
of Kings: Die Eroberer direkt von den Ent¬ 
wicklern der Ensemble Studios, Real-World- 
Karten, Random Map Script Generator 


FIFA 2001 

LigaManager, Rasentexturen, Replay 
Organizer, Spieler- und Teameditor, 
diverse Stadien 


BlackSWhite-Trailer: ein spektakulärer Film 
mit Spielszenen und In-Game-Musik 

Command and Conquer 

Diverse Karten, Mods, Szenarien, Tools 
und offizielle Mehrspielerkarten 

Die Sims 

Sims-Nacktpatch, SimsTransmogrifier, Trans- 
mogrifier-Dokumentation, Simplorer.exe, Set¬ 
upfarbe.exe, Schneemann, SimCastle, Das 
Schwein, Neue Haushaltsgetränke, Küchen- 
Set, Blueprint 1.0 

E-Sport 

Tutorial: CSStrafejumps für alle, CSOemo: 
EBPLGST’remiershipMatch mTw|pca vs. TAMM 


Plane Pack 5.3 Patch, Plane Pack. Kl- 
Planes, TBM-Avenger, TT43, Abd-B-25B, 
CFS2_map, Rauch- und Wasser-Effekte, 
Flanker 2.5 Files 

Grand Prix 3 

GP3-Master 

GTA 

Für GTA 1: 6 Extras, 2 Karten; für GTA: 
London 1969: Add-on London 1961, 
Realcars-Editor. 

Für GTA 2: 29 Fahrzeuge. 14 Karten, an¬ 
dere Missionen, 6 Extras, 25 Trainer & 
Tools (z. B. Map-Editor, Textureneditor 
•Styed VI .4), 6 Tutorials; für GTA 3: 2 
Extras. 

Half-Life 

Mods: Firearms 2.4, Chemical Existence 
1.0; Maps: PCA-Map-Pack 


Need for Speed 

Für Motor City Online: 1 Extra (Video- 
schnipsel); 

für NfS: Porsche: 4 Zusatz-autos, 1 Zu¬ 
satzstrecke, 3 Extratools. 

Für NfS 4: 18 Zusatzautos, 3 Zusatz¬ 
strecken, 7 Extratools (z. B. Komplettpaket 
für Wagendesigner]. 

Für NfS 3: 5 Zusatzwagen, 2 Zusatz¬ 
strecken, Track-Editor 

NHL 2001 

Blomman Editor, Ditty Importer, Pera- 
Roster 

Starcraft 

Warcraft 3 Total Conversion, verschiedene 
Broodwar-Karten, Wormcraft, Starcraft- 
Timer 

Unreal Taumament 

UT Bonuspack. UT Inoxxpack, UT Mod 
Excessive, Chaos UT Beta, Unreal4Ever, 
Unreal Fortress, UT Patch 436, MultiCTF 
plus MultiCTF-Map Pack, UT Bonuspack 4, 
UT Jailbreak, lnfiltration285 


I 






















PC Action mit DVD Angebot des Monats 



Wollten Sie schon immer mal 
Eisenbahnbrücken bauen? Die 
neue Version des Bridge Builder 
macht's möglich. Konstruieren 
Sie über diverse Schluchten eine 
Brücke und testen Sie diese auf 
ihre Funktionsfähigkeit. Wenn 
es der Eisenbahn gelingt, die 
Brücke problemlos zu passieren, 
haben Sie gewonnen. Wir wün¬ 
schen allen Hobbyarchitekten 
fröhliches Schaffen. 


In BSE Bomber fliegen Sie keine 
Angriffe auf Kühe. Vielmehr fan¬ 
gen Sie die infizierten Tiere mit 
einem Helikopter ein und liefern 
sie ab. Tiermehlbehälter bomben 
Sie kurzerhand in Schutt und 
Asche. In unserem spielbaren 
Demolevel können Sie Ihr flie¬ 
gerisches Geschick unter Beweis 
stellen. Laut Hersteller eignet sich 
BSE Bomber nicht nur für Vege¬ 
tarier. 


Gleich drei spielbare Missionen 
warten in dieser Demoversion 
auf Sie. Steuern Sie aus einer iso¬ 
metrischen Perspektive Ihre Ein¬ 
heiten über fremde Planeten¬ 
oberflächen und beweisen Sie 
bei Feindkontakt Ihr taktisches 
Geschick. Rim stammt aus der 
Feder des Schöpfers der Battle- 
Isle- Serie Bernhard Ewers und er¬ 
weist sich als echte Bereicherung 
des Genres. 


Nachschub für alle Fans kurzwei¬ 
liger Minispiele. In Surfive reiten 
Sie mit Ihrem Surfbrett auf einer 
Welle und sammeln dabei allerlei 
herumschwimmende Gegenstän¬ 
de auf. Aber Vorsicht: Bei Kroko¬ 
dilen und anderen gefräßigen 
Meeresbewohnern gibt's Punkt¬ 
abzug. Verantwortlich für Surfive 
ist die Phenomedia AG, die be¬ 
reits mit der Moorhuhnjagd Millio¬ 
nen Menschen begeisterte. 



Geschicklichkeit ; 
P 200. 32 « 1 

3 MB J 

DirectDraw 1 
Nein 1 
Erhältlich J 



PC Action mit DVD im Abo: 
Kommt immer praktisch und 
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Diesen Auftrag kann ich ab Absendung (Poststempel) 
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/Jahr: ÖS 900,-/Jahr) kann ich jederzeit kündigen, Geld für schon gezahlte, 
aber nicht gelieferte Ausgaben erhalte ich zurück. Gefällt mir das gewünschte 

__Heft wider Erwarten nicht, so gebe ich dem Verlag innerhalb von 8 Tagen 

Name. Vorname nach Erhalt der zwei Hefte kurz schriftlich Bescheid. Postkarte genügt. 


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Datum 1. Unterschrift des Abonnenten 


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Datum 2.Unterschrift des Abonnenten 


E-Mail t.für weitere Informationen) 


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96 Vd Cd 









































Playstation 


HEAVY 

IRON 

STUDIOS 


Vertrieb: THQ Entertainment GmbH • ABC Spielspass GmbH, Tel. 0 21 31 / 607 - 0, Fax 0 21 31 / 607 - 111 

Evil Dead: Hail to the King © 2000 THO Inc. Evil Dead and its related characters are trademarks of Renaissance Pictures Ltd., and licensed exclusively to THQ Inc. • Evil Dead 2: Dead by Dawn™ & © 2000 Canalt DA Evil Dead 2 
is a trademark of Canal+ DA. Hail to the King, the Hail to the King logo, Heavy Iran Studios, the Heavy Iran Studios logo, THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc, All right reserved. 



Aktuelles 




Star Ware: 

Galactic Battlegrounds 

Echtzeit-Strategie ) Sternenkrieg für Denker 


oOne 
Liues 
Foreuer2 

Ego Shooter ) Sexy Agentin kommt zurück 

Obwohl es sich eher durchschnittlich verkauf¬ 
te, erscheint zum genialen Ego-Shooter No One Lives 
Forever (PCA-Wertung: 90 %) ein Nachfolger. Das 
hat Fox Interactive bekannt gegeben. Cate Archer kehrt 
zurück und kämpft erneut gegen die Terror-Organisation 
HARM. Die dralle Dame aus den Sechzigerjahren soll uns 
übrigens auch noch in anderen Spielen beehren, nähere 
Infos dazu gibt es noch nicht. 

Info: www.foxinteractive.com 


Eine von sechs Parteien be¬ 
treuen Sie beim neusten Star 
Wars-Spiel von Lucas Arts: Im¬ 
perium, Rebellen, Wookies, die 
Handelsföderation aus Episode 
1, Gungans oder die könig¬ 
lichen Truppen von Naboo. 

Unter den über 300 Einhei¬ 
ten finden sich beispiels¬ 
weise X-Wings, AT-ATs, 
Sturmtruppen, Schneeglei¬ 
ter, Kopfgeldjäger, Dro- 
iden und natürlich Jedi- 
Ritter. Rund geht's auf 
Asteroiden, in Städten 
und freiem Gelände. 
Der Titel basiert auf 
den Grafik-Routi¬ 


nen der Age of Empires- Serie, 
wobei die Ensemble Studios 
auch an dem Projekt beteiligt 
sind. Ein Erscheinungstermin 
steht noch nicht fest. 

Info: www. lucasarts.com 


Auch in Städten wie Theed 
finden Schlachten statt, wo¬ 
bei sich bis zu 200 Einheiten 
gleichzeitig verhauen dürfen. 


The Matrix 


( Action ) Exklusiv für Xbox? 

Laut Online-Dienst IGN hat Microsoft 
sich das Spiel zum Kino-Hit Matrix exklusiv 
für die Konsole Xbox gesichert. Offenbar 
finanziert der Softwaregigant das Projekt 
für Shiny. Was das bedeuten würde? Das 
Spiel erscheint für den PC angeblich 
frühestens sechs Monate später und 
nur die Xbox-Variante besitzt einen 
Mehrspielermodus. 

Info: www.shiny.com 

B3^Eüa 6/2001 ] 13 


Blockbuster 


Ein Wiedersehen 
mit Cate Archer 
gibt es in No One 
Lives Forever 2. 


















Aktuelles 


Action 



Seit einige Nasen im Netz 
£ Schummeltricks nutzen, mit- 
■■■ tels Superman-Röntgenblick 
• durch Wände schauen und 
r die Konkurrenz dadurch sehr 
einfach pulverisieren können, 
* macht der teamorientierte 
Mehrspieler-Shooter vielen kei¬ 
nen Spaß mehr. Weil sich der 
Einsatz der Cheats nicht nach¬ 
weben lässt, werden mittlerwei¬ 
le auch namhafte Clans fleißig 
angeprangert - unter anderem 
das von uns gesponserte Team 
mTw\pca. Wahrscheinlich aus 
Frust. Dass diese Jungs bei 
schummelsicheren LAN-Partys 
regelmäßig beweisen, was sie 
draufhaben, wird da gern ver¬ 
gessen. Ja, die Situation ist trau¬ 
rig. Polemisches Geschrei ist 
trotzdem fehl am Platz. Nur so 
als Tipp: Wenn mir etwas keine 
Freude mehr macht, höre ich 
damit auf. 

Harald Frankel 



Ein speziell auf GeForce3-Grafikkarten zugeschnittenes Spiel 
hat das Entwicklerstudio Zetha gameZ produziert. DroneZ versetzt 
Sie in den Cyberspace. Es simuliert gewissermaßen einen Hacker- 
Angriff. Sie sind dabei der Eindringling in ein fremdes Computer¬ 
system. Ihre Spielfigur erwarten zum Beispiel Jump&Run-Einlagen 
und Ballergefechte auf schwebenden Plattformen. Der Titel soll 
dieser Tage erscheinen, unter anderem im Paket mit GeForce3- 
Brettem mancher Grafikkarten-Hersteller. 

Info: www.multiplayer.it/ dronez 



The House of the Dead 2 

[Actionj Monster matschen 


Die ursprünglich für die 
Spielhalle entwickelte Baller¬ 
orgie The House of the Dead 2 
erscheint im Juni für den PC. Auf 
Monsterjagd gehen Sie bei der 
normalen Version mit Maus und 
Gamepad. Empire veröffentlicht 
aber auch ein Bündle, dem die 
Madcatz-Lightgun beiliegt. 

Info: www.empire 
interactive.com 


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/// Dieser Tage soll im Internet ein 
E3-Uideo zu Duke Nukem Fo- 
reuer erscheinen. Wagen Sie doch 
mal einen Blick auf 
www.3drealms.com . III Laut Bungie 
Software wurden die Arbeiten an der 
PC-Version von Halo vorerst 
zurückgestellt. Die rechtzeitige 
Fertigstellung der Xbox-Version 
benöti ge a 11 e Aufmerksamkei t , hi eß 
es. Erscheinen soll das Spiel aber 
auf jeden Fall für den PC. /// Einen 
neuen Mehrspieler-Patch für 
Deus Ek finden Sie unter www.ei- 
doshe1p1ine.de . III 


Am Ende jedes der fünf Ka¬ 
pitel wartet ein Endgegner. 


14 la^uiiifuig 6/20011 






















MD£äi3 


Völlig neuartige 

V - -^P—- -3*. 


Eclftzeit-Wettereffekti 


powered by 


offizieller Onlihe Partner 


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2001 Sierra On-Line, Ine. All Rights reserved. Sierra, the 
"S" Logo, and Sierra Studios are trademarks of Sierra On- 
Line, Inc. Dynamix is a registered trademark of Dynamix, Inc. 


VI MIGHTYGAMES 


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Ich mein 1 ja nur 


Aktuelles 


Adventure- und Rollenspiele 



Lauschangriff 

„Firma XYZ am 
Apparat. Wir ha- 
I ben derzeit eine 
800-MHz-CPU im Angebot, 
die Ihre 667-CPU um Längen 
schlägt." „Moment mal, wo¬ 
her wissen Sie, welche CPU 
ich benutze?" „ Von Blizzard. 
Sie haben doch den Vertrags¬ 
regeln zugestimmt." Momen¬ 
tan weiß noch kein Mensch, 
ob Blizzard tatsächlich Infor¬ 
mationen über Ihren Rechner 
einholt (vgl. auch Seite 24). 
Laut Benutzerregelung des 
neuen Diablo-2-Patches 1.06 
darf die Spieleschmiede Ihren 
PC jedoch so richtig durch¬ 
leuchten. „Dann stimm ich 
dieser Erklärung einfach nicht 
zu", sagen Sie jetzt sicherlich. 
Die Möglichkeit besteht natür¬ 
lich, aber ohne Zustimmung 
gibt's auch kein Spiel im Batt- 
le.net. Ich verzichte dann lieber 
auf Diablo 2, denn was in mei¬ 
nem Rechner steckt, geht nur 
mich was an. 

Tanja Bunke 


Intergalactic Bounty Hunter 

( flction-flduenture ) Kopfgeldjäger sein bringt Freude 


Ab ins All: Im September 
soll das neue Action-Adventure 
Intergalactic Bounty Hunter von 
Pan Interactive, bekannt durch 
Dominion Wars, erscheinen. In 
mehr als 30 Levels, die Sie auf 
sieben Planeten des Sonnen¬ 


systems führen, jagen Sie ge¬ 
gen Bezahlung Verbrecher. 
Laut Angaben des Herstellers 
ist das kunterbunte Weltraum¬ 
spiel als Trilogie geplant. 

Infos: 

www.paninteractive.net 



Als furchtloser Kopfgeldjäger 
begeben Sie sich auf eine 
abenteuerliche Ganovenhatz. 


VVardog 

I Rollenspiel ) Krieger 
treffen auf Blechgesellen 

Die englische Spiele¬ 
schmiede Rebellion veröffent¬ 
licht voraussichtlich im ersten 
Quartal 2002 ein Endzeit-Rol¬ 
lenspiel. Wardog, so der Titel der 
Comic-Umsetzung, entführt Sie 
mit Ihrer Spielfigur in ein futu¬ 
ristisches Abenteuer. Bis zu vier 
Charaktere umfasst Ihre Grup¬ 
pe, die Sie in einem Kampf ge¬ 
gen die roboterartigen Krea¬ 
turen unterstützt. 

Infos: 

www.rebellion.co.uk 



Das richtige Ziel: Mit gezückter Waffe nähern Sie sich einem 
Cyborg und versuchen, seinen Brustpanzer aufzuschießen. 


E 

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III Black Isle werkelt an einem 

kostenlosen Dungeon-Set für 
Icevuind Dale, das in den nächs 
ten Wochen erscheinen soll. Neue 
Monster und Gegenstände warten auf 
abenteuerl usti ge Rol 1 enspi el er. 
Infos unter www.b1ackis1e.can . III 
Uivendi Universal, vorherbe 
kannt als Havas, hat sich für acht 
Jahre die Umsetzungsrechte 
aller J.R.R.-Tolkien-Bücher 
gesichert. Lesen Sie mehr unter 
www.havas.de . /// 


Nocturne 2 


( Adventure 1 Grusel-Epos in neuer Pracht 


Neue Heldin, neues Spiel: Mit dieser bis an die Zähne bewaffneten 
Powerfrau sagen Sie den Vampiren den Kampf an. 


Der erste Teil des Horror¬ 
schockers Nocturne über¬ 
zeugte durch gelungene 
Grafiken und realistische 
Licht- und Schatteneffekte, 
jetzt möchte Terminal Rea¬ 
lity noch eins draufsetzen 
und entwickelt für Noc¬ 
turne 2 eine verbesserte 
Grafik-Engine. Um der 
wartenden Zockergemein¬ 
de einen Einblick in das 
kommende Horror-Adven- 
ture zu gewähren, veröf¬ 
fentlichte das Entwickler¬ 
team einen kurzen Vor¬ 
schaufilm. Weitere Infor¬ 
mationen stehen bisher 
noch nicht zur Verfügung. 

Infos: www. 
terminalrealitv.com 


16 00 , 16/2001 | 





































new highscore! 


Status: beginner 


Wirklich gute Spiele gibt’s bei gameplay 

www.gameplay.de 


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gameplay 


THE GATEWAY TO GAMES 




Aktuelles 


Wenn’s um die 
Wurst geht 

Seit BSE und MKS 
> mussten Wurst¬ 
produzenten derbe Umsatzein- 
£ büßen hinnehmen. Leuchtet 
■" mir nicht ganz ein, denn in 
• den vergangenen Jahren ha- 
r ben die Leute das gleiche Zeug 
gegessen und jetzt wird auf 
■■ den Konsum verzichtet, ob- 
wohl nur untersuchtes Fleisch 
in den Handel kommt? Egal, 
Wursthersteller Wolf will durch 
die gläserne Produktion Vertrau¬ 
en zurückgewinnen. Zu diesem 
Zweck übertragen Webcams im 
Mai Bilder über www.wurst.tv 
live aus der Fabrik. Igitt! Da ist 
alles vorbildlich sauber, aber bei 
so manchem Anblick möchte 
man die nächste Mahlzeit trotz¬ 
dem auslassen. Da kennt sich 
Toiletten-Anbieter Dixi besser 
mit Marketing aus: Neben 
appetitlichen Kalendermotiven 
wirbt er nämlich auch mit brau¬ 
nen T-Shirts mit der Aufschrift 
„Wenn's um die Wurst geht". 

Alexander Geltenpoth 


StarTopia 

( WiSim ) Theme Park im Ul/eltraum: Docken Sie an 


In StarTopia sollen Sie eine 
heruntergekommene Raum¬ 
station wieder in Schuss brin¬ 
gen. Um zahlreiche außerirdi¬ 
sche Rassen anzulocken, müs¬ 
sen Sie sämtliche Einrichtun¬ 
gen modernisieren. Die indivi¬ 


duellen Bedürfnisse und Cha¬ 
raktereigenschaften der Besu¬ 
cher müssen Sie bei Ihren Bau¬ 
vorhaben natürlich berück¬ 
sichtigen. StarTopia bedient 
sich typischer Spielelemente 
aus Dungeon Keeper, SimCity 


Eine Bar darf auf keiner Raum¬ 
station fehlen, schließlich wol¬ 
len sich die Besucher auch 
vergnügen und entspannen. 

und Theme Hospital. Die Ver¬ 
öffentlichung ist noch für die¬ 
sen Sommer geplant. 

Info: www.eidos.de 


Trade Empires 

( WiSim ) Handel in Epochen 

Mit einer einzelnen Kara¬ 
wane beginnen Sie im Altertum 
als bescheidener Händler die 
Kampagne. Im Laufe der Jahr¬ 
hunderte werden neue Techno¬ 
logien und Güter verfügbar, 
durch die Sie ein weltumspan¬ 
nendes Handelsimperium auf¬ 
bauen können. Eidos plant 
die Veröffentlichung der Wirt¬ 
schaftssimulation im Herbst. 

Info: www.eidos.de 



Ein kleines Städtchen in China 
1700 v. Chr. Über die ein¬ 
fachen Trampelpfade ist der 
Gütertransport beschwerlich. 



Südlich einer kleinen Stadt liefern sich Bogenschützen, Magier 
und Ritter in voller Rüstung eine erbitterte Schlacht. 


H /// Data Becker kündigte eine Zu- 
« satz-CD zun Echtzeit-Strategie - 
® spiel America an, das im Sep- 
"U tember erscheinen soll. Neben 
neuen Ei nheiten und Gebäuden sol 1 
m die Erweiterung auch einen Editor 
JZ enthalten. III Das Siedler 4 Team 
C arbeitet bereits an einer Erwei- 
2 terung , die noch diesen Scmner 

< in den Regalen stehen dürfte. Mit 
den Trojanern könnt ein neues 
Volk ins Spiel. III 



Kohan: Immortal Souvereigns 


Mit Feuerbällen wehren sich 
die Zauberer gegen diese 
stachelbewehrten Monstren. 


( Echtzeit-Strategie ] Mit Feuer & Schwert gegen das Chaos 


Vier Fraktionen der un¬ 
sterblichen Rasse der Kohan 
herrschen über die Welt 
Khaldun. Durch einen Fluch 
kommt es alle paar Jahrhun¬ 
derte zu einem apokalypti¬ 


schen Krieg zwischen den Ko¬ 
han, der sämtliche Zivilisatio¬ 
nen vernichtet. In dem Echt¬ 
zeit-Strategiespiel erobern und 
errichten Sie Städte, bilden Sol¬ 
daten aus und führen Kriege. 


In den USA ist das Spiel schon 
erhältlich und wurde mehrfach 
ausgezeichnet. Laut Ubi Soft er¬ 
scheint die deutsche Fassung 
im September. 

Info: www.ubisoft.de 


18 ES rrog 6/20011 


































Dein Leben wird sich verändern. Denn schon bald wirst Du wissen, wie wichtig es ist, nicht 
entdeckt zu werden. Zwölt Missionen warten auf Dich. Führe Dein Team vorbei an einem 
Feind, der jeden Trick kennt und jede Strategie durchschaut. Commandos 2. Das ultimative 
Echtzeit-Taktik-Spiel. Demnächst im Handel. Und dann in Deinem Leben. 


T O 


eiDOS pc 

www.eidos.com CD 


Commandos 2: Men ot Courage™ ©Pyro Studios 2001. Published by Eidos Interactive. Deveieped by Pyro Studios. Commandos 2: Men ot Courage is a Trademark ot Pyro Studios. 




Aktuelles 


Sport- und Rennspiele 



^ Kleinstadt-Erotik 

£ Millionen, ach 

was, Milliarden 

(DA setzen die Anbie¬ 

ter von Internetseiten mit ero- 
£ tischen Inhalten im Jahr um. 
■■ Nicht schlecht. Doch die Kon- 
® kurrenz ist groß und der Preis- 
Q krieg gewaltig. Was also tun? 

Eine besonders pfiffige Idee 
■■ hatte da eine kleine Firma aus 
Jjj Kalifornien. Die las auf der 
Webpage eines Providers, dass 
die Domain einer amerikani¬ 
schen Kleinstadt nächsten Mo¬ 
nat frei werden würde, da die 
Kommune vergessen hatte, die 
Jahresgebühr zu überweisen. Al¬ 
so reservierte sie kurzerhand die 
Adresse und freut sich nun tag¬ 
täglich über Zehntausende ver¬ 
dutzter Besucher, die dem Ero¬ 
tik-Anbieter allein durch ihre 
Seitenaufrufe einen schönen 
Reibach bescheren. Und der 
Name der Seite? Verrate ich 
natürlich nicht! Ätsch-bätsch;-) 
Christian Sauerteig 


Mit 14 alten Rennwagen- 
Klassikern dürfen Sie bereits 
im Juni bei der von Bugbear 
entwickelten Rennsimulation 
an den Start gehen. Sehr viel 
Wert wollen die Entwickler auf 
eine ausgereifte Fahrphysik, 
eine gute Spielbarkeit und den 
optischen Gesamteindruck le¬ 
gen. So soll die Grafik-Engine 
über zahlreiche Spezial-Effekte 
verfügen und wechselnde Wet¬ 
terbedingungen mit Schnee¬ 
fall, Regen oder Nebel bieten. 

Info: www.jowood.de 


Neben Barcelona dürfen Sie auch in 15 anderen europäischen 
Großstädten illegale Rennen bestreiten. 


20 E3H mm 6/2001' 


Europa Raser 

[ Heimspiel ) Mit Vollgas durch Europa 


Die Macher von Autobahn¬ 
raser und Urlaubsraser sind 
wieder da! Wenige Wochen 
nach SpeedboatRaser Europa 
dürfen Sie schon bald auch 
die Straßen von 15 europäi¬ 


schen Großstädten wie Lon¬ 
don, Barcelona, Athen oder 
Amsterdam unsicher machen. 
Geplanter Erscheinungstermin 
ist bereits Mitte Juni. 

Info: www.davilex.de 


f /// Kaum steht Ascarons gelunge- 
JTT nes Kicker Debüt Anstoss Ac- 
OJ tion in den Läden, kündigen die 
"0 Gütersloher bereits AnstOSS Ac- 
^ tion 2 für 2002 an. /// Die deut 
Ql sehe Softwareschmiede Synetic. 
.j» die mit N.I.C.E. einen großen Er- 
G folg feierte, plant für Sonrner 2002 
^ die Veröf fentl i chung ei nes neuen 

< Rennspiels. ///Skateboard- 
Gott Tony Hawk kehrt zurück. Noch 
dieses Jahr erscheint mit Tony 
Hauuk’s Pro Skater 3 ein neuer 
Teil der auf sechs Plattformen 
(!) erfolgreichen Serie. 






























fSSMSu 

I LjL I 


n.. k ° U bist der Chef an dei ' Taktiktafel. 

Du bestimmst, wer auf der Ersatzbank schmort. 
Ohne Dich läuft keine Verhandlung um Verträge. 
Niemand mischt sich in Deine Geschäfte ein. 

Dein Verein hört auf Dein Kommando. 

Fußball. Du spielst Schicksal. 


' spielen i 


Andere spielen nur 


• Fußball. 


www.bundesligamanager.de 









Aktuelles 


§J! 


Zockerhoffnung E3 

Langsam wird die 
Luft dünn. Ich will 
neue Spiele! 

Nichts in Sicht. PC-Spieler 
£ müssen auf die großen E3- 
" Überraschungen in Los An- 

E ® geles hoffen. Mir jedenfalls 
kommt es so vor, als ob die 
Spiele, die ich sehnsüchtig er- 
™ warte, immer weniger werden. 
Jjj Um ehrlich zu sein, fallt mir 
gerade gar keines ein. Ach? 

Sie haben so ein Sehnsuchts- 
Highlight? Sind Sie auch wirk¬ 
lich sicher, dass es für den PC 


Simula 




Sub Command 




l'ffflMHiriil Electronic Arts 


F /// l/ictory Interactive arbeitet 
an einer Flugsimulation, die ein 


ist wieder im Sim-Geschäft 


M „Was wäre, wenn „“-Szenario während 

J des Zweiten Weltkrieges zum Hinter- 
^ grund hat und dadurch an den Lucas- 
ii Arts-Klassiker „Secret IA/ea- 


Ein Boot der 688i-Klas-1 


SJ pons of the Luftwaffe“ erin- 
■ nert. III Die Vertriebsrechte an 


se auf Schleichfahrt. | 

\ 

J Wizard Works 1 Bomber-Schützen- 
4 Spiel B-17 Gunner bat sich 


Für Sub Command hat Electronic Arts die U-Boot-Spezialisten 1 
Sonalysts unter Vertrag genommen. Dieser Entwickler hat bereits 
mit 688i Hunter-Killer seine Lorbeeren verdient. Sie erhalten die 
Kontrolle über drei der modernsten Atom-U-Boote und deren Waf¬ 
fen. Das Spiel enthält drei Kampagnen, wobei Sie mit 16 feind¬ 
lichen Nationen aneinander geraten. Veröffentlichung: Sommer. 

Info: www.subcommand.ea.com 


! der französi sehe Spi ei e- Publ i sher 

Infogrames gesichert. III Elec- 
tronic-Arts-Präsident John 
Rlccitlello hat sich persönlich ln 
einem offenen Brief an die Air War- 
rior -Fangemeinde gerichtet und be¬ 
stätigt, dass alle Arbeiten an der 
Onllne-Flugsimulation Air Warri- 
or 4 eingestellt wurden. III 



erscheint? Nicht für die Xbox? 
Nicht eingestellt wurde? Okay, 
durchhalten. Laut einer Presse¬ 
mitteilung der E3-Messe-Bosse 
sollen in diesem Jahr über 7SO 
neue Spiele präsentiert werden. 
Bin gespannt, wie viele davon 
überhaupt PC-Entwicklungen 
sind. Und welche wirklich neu 
sind. Es gibt sicher wieder Spie¬ 
le, die bereits den dritten oder 
vierten Auftritt auf der E3- 
Bühne haben. Seufz! 

Christian Müller 


ock On: Modern Air Comb 


Simulation 


Aus einer A-10 sehen 
Sie im Tiefflug den hohen 
Detailreichtum der Land¬ 
schaft. Rechts am Horizont: 
eine Stadt zwischen Baumen. 


Der inoffizielle Flanker- 
Nachfolger des russischen Ent¬ 
wicklers Eagle Dynamics sieht 
bereits im Alpha-Stadium deut¬ 
lich vielversprechender aus als 
seine Vorgänger-Spiele. Unbe¬ 
strittenermaßen sind die Flan- 
ker-Simulationen für ihr her¬ 
vorragendes, realistisches Flug¬ 
modell bekannt, litten aber im¬ 
mer unter der antiquierten Op¬ 
tik. Mit LO:MAC will der neue 
SSI-Inhaber Ubi Soft nun auch 
grafikverwöhnte PC-Spieler ge¬ 
winnen. Ein Veröffentlichungs¬ 
termin steht noch nicht fest. 

Info: www.ssionline.com 


1. Wie alt sind Sie? 


□ 


2. Welche Spiel-Systeme haben Sie zu Hause 

Playstation Habe ich 

Playstation 2: Jf O Habe ich 

Nintendo 64: Q Habe ich 

Game Boy: =Q Habe ich 

Dreamcast: O Habe ich 

PC: O Habe ich 

Xbox: Hg .jQ Habe ich 

Dolphin: -'O Habe ich 


O Will 

ISO 

: y C Will 
O Will 
' O will 
i Owiii 
- O Will 
C Win 


Sie kaufen? 

ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 
ich kaufen 


3. Wie beurteilen Sie PC Action? 

Kompetent: JQ Sehr O Ausreichend: | O Weniger 

Kritisch- IO' Sehr SQ Ausreichend;"' O Weniger 

Informativ: MO Sehr O Ausreichend 1^0 Weniger 

Aktuell: IQ Sehr O Ausreichend -iC'. Weniger 

Übersichtlich mm Sehr Qi Ausreichend O Weniger 

Preiswert: mm o Sehr O Ausreichend 8HD Weniger 

Optisch ansprechend: mO Sehr c,0 AusreichendSf^O Weniger 


4. Welche Nuten vergeben Sie an PC Action? (Vergeben Sie eine Schul¬ 
note von 1 bis B. 1 = Gefällt mir sehr gut, G = Gefällt mir gar nicht). 

Aktuelle Ausgabe: OH 02 OM04HO5 OB 

Textqualitat Ol 02 03 04 05 > 06 

Layout. Ol 02 03404=~05 «Ol 

Titelbild: Ol 02 '03*dBDS OB 

CD-ROMs: am i: 02 03-04,05 > 06: 


PC-Action-Leser machen mit! 


5. Haben Sie einen Internet-Anschluss? 

0«Ja. ich habe Zugang zum Internet. 
Olch plane, mir einen zuzulegen. 
QiNein 


6. Wie oft im Jahr kaufen Sie PC Action? 
(Geben Sie eine Zahl von 1 bis 12 an). 


□ 


7. Welche Rubriken und Heftinhalte interessieren Sie? 

OAktuelles OSpieltlpps 

Q Vorschau Q Hardware 

O Spieletest O Spielerforum 

Q Blickpunkt OCD-Inhalte 

B. Welche anderen Computerspiele-Magazine lesen Sie? 


9. Welches ist Ihr Lieblingsgenre? 

QAction 
OAdventure 
O Simulation 
QSport 
Q Strategie 
QRennspiel 
O Rollenspiel 
OWirtschaftssimulation 


Wir möchten Ihre Meinung zur 
aktuellen Ausgabe kennen lernen 
und unsere Leser aktiv an der 
Gestaltung der PC Action teil¬ 
haben lassen. Die kleine Mühe 
ist jedoch nicht umsonst: Wir 
verlosen unter allen Einsendern 
jeweils ein topaktuelles PC-Spiel. 
Einfach ausfüllen, ausschneiden, 
auf eine Postkarte kleben und an 
folgende Adresse schicken 
[Absender nicht vergessen): 

COMPUTEC MEDIA AG 
PCA 6/2001 
Roonstraße 21 
90429 Nürnberg 

Jörg Huß aus 
Düsseldorf wurde 
unter allen Ein¬ 
sendungen ge¬ 
zogen. Wir gratu¬ 
lieren und wün¬ 
schen viel Spaß 
mit dem Titel 
Star Trek Away Team von Activision. 



22 Im/tO TLltn 6/2001 1 


































O vodafone 


n Handy. 


Günstig-Tarif 


Ab jetzt haben Sie die Sonne immer in der 
Tasche - mit D2-Sun. dem neuen Einsteiger¬ 
tarif von D2 Vodafone. Damit telefoniert man 
schon ab 9.95 DM Basispreis plus 10.- DM 
Mindestumsatz im Monat.* Da wird einem 
doch ganz warm ums Herz. Oder? 

'Mindestlaufzeit 24 Monate, einmaliger Anschlusspreis 49.95 DM 
sowie weitere, nutzungsabhängige Entgelte von 0.15 DM bis 0.99 DM 
pro Minute (ohne Auslands-. Service- und Sonderrufnummem). 


dm monatlicher 
J* Mindestums 






Aktuelles 


Internet- und Onlinespiele 


^ MF*' Horror on TU 

£ * Sicher kennen Sie 

die peinlichen 

(D US-Werbesendun- 

^ gen, bei denen das Blaue 
£ vom Himmel heruntergelo- 
■■ gen wird. Früher nervten uns 
Jj| diese Sendungen nur hin und 
r wieder, aber seit einiger Zeit 
gibt es H.O.T. Je nach Show 
™ können Sie entweder herzhaft 
lachen, lästern oder einfach 
nur verzweifeln. In die Rubrik 
„ Witziges" fallen die Vor¬ 
führungen diverser elektroni¬ 
scher Geräte, die meist schnell 
den Geist aufgeben. Dabei stellt 
der Moderator sein technisches 
Unverständnis zur Schau und 
man fragt sich, ob das gute 
Stück nicht schon zu Omas Zei¬ 
ten veraltet war. Zum Abgewöh¬ 
nen ist die Rubrik „Dessous in 
Form". Soll hier die Fantasie 
oder eher der Brechreiz ange¬ 
regt werden? Schreiben Sie mir, 
wie man nur so verzweifelt sein 
kann, dort etwas zu bestellen. 

Benjamin Bezold 



Cham The Grimm Fate 

I Qnline-Rollempiel ) Programmierung begonnen 


' r ; Die Fate Studios 

haben kürzlich mit 
der Programmierung 
des Online-Rollen- 
spiels Charr: The Grimm 
Fate begonnen. Darin er¬ 
leben Sie in einer Fantasy- 
Welt mit über 1.000 Mitspielern 
den erbitterten Kampf gegen 
die Grimm. Aufgrund der 
frühen Entwicklungsphase von 
Charr existieren noch keine 
Screenshots aus dem Spiel. Vor- 


Die Omadar da Voltas, eine 
der vielen Heldenfiguren. 


aussichtlich Anfang 2003 kann 
mit der Veröffentlichung ge¬ 
rechnet werden. 

Info: 

www.charrgrimmfate.com 

£ /// Ubi Soft hat sich die Uer- h 

« triebsrechte am weltweit ersten 
W Onllne-Ego-Shooter Planetside 
^3 gesichert. Die Veröffentlichung ist 
^ für das Frühjahr 2001 vorgesehen. 

Ql III Das amerikanische Online-Magazin 
A" Daily Radar wurde eingestellt 
CJ III Stellen Sie sich unter www. 

3 dvnamicDortal .de Ihr eigenes 

< Internetportal zusamnen. in 
Echtzeit werden Sie über alle für 
Sie relevanten Themen informiert. 

III Nach kurzer Auszeit ist das 
Spielearchiu Softgames.de 
wieder online. Hobbyprogranmie- 
rer können hier ihre Software der 
Öffentl i chkei t zugängl i ch machen . 

III Wenden Sie unter ww.ClickRich.de 


zum Börsenprofi . Im ersten unab¬ 
hängigen Realtime-Börsenspiel 

können Sie ohne Risiko ihr vlrtu- 
el 1 es Depot verwal ten . III ■ 


Online flction Mehrspielermodus im Anmarsch 


m 


Diablo 2 

( Online Rollenspiel j Spioniert 
Blizzard Rechner aus? 

Die Aufregung unter der 
Spielergemeinde war groß, als 
Gerüchte die Runde machten, 
Electronic Arts spioniere mit 
Black & White fremde Rechner 
aus. Laut Hersteller werden 
jedoch lediglich IP und Regis¬ 
trierungsnummer übermittelt. 
Ob selbiges auch für Blizzards 
Action-Rollenspiel Diablo 2 
gilt, ist bislang ungewiss. Mit 
der Installation des neuen Pat¬ 
ches 1.06 geben Sie Blizzard 
die Erlaubnis, beim Spielen im 
Battle.net sämtliche Rechner¬ 
informationen einzuholen. 
Dazu zählen neben den IP- 
Adressen unter anderem die 
Identifikationsnummern der 
Festplatten, der CPU und des 
Betriebssystems. 

Info: www.blizzard.com 



E3 in Los Angeles wird Rayman 
M zum ersten Mal der Öffent¬ 
lichkeit vorgeführt. Voraus¬ 
sichtlich im November kön¬ 
nen Sie in die Rollen von 
Rayman, Ly, der Fee 
Globox schlüpfen. 

Info: 


Der knuffige Held ohne 
Gliedmaßen macht wieder 
von sich reden. Vier Spieler 
können in Rayman M gleich¬ 
zeitig aufeinander losgehen 
und Fallen stellen, Bonus¬ 
punkte sammeln oder Spezial¬ 
kräfte einsetzen. Während der 


24 lOfä 6/2001 I 





























i C R01 d s| 


SCHRiTTjVaRfWSl 


FÜR hlELTRHUMHUMIRHLE EIN MUSS " 

[ TH OM HS WERNER IN PC PLHYER 05/01] 


Sind Sie in der Lage, unpopuläre Entscheidungen zu treffen? 

Haben Sie den Mut, für Ihr Handeln Verantwortung zu übernehmen? In diesem 
3D-Strategiespiel haben Sie die Fäden in der Hand, also verwickeln Sie sich nicht 
darin. Ihre Mission ist es, dem Universum und seinen Kolonien den Frieden zu 
bringen. Mit allen erforderlichen Mitteln. 


Eine dynamische 360° 3D-Ansicht 
erschließt Ihnen das sich ständig ver¬ 
ändernde Universum in 1 6 Missionen. 


Fortgeschrittene künstliche 
Intelligenz, die sich in Kampfszer 
unterstützend einschaltet. 


is zu 70 einzigartig gestaltete Schiffe 
mit verschiedenen Funktionen und 
Größen warten auf Ihr Kommando. 


MICROIDS ENTWICKELT VON SUPER X STUDIOS.HERAUSGEGEBEN VON MICROIDS.ALLE RECHTE VORBEHALTEN 












Aktuelles 


Budgetspiele 


Spiele für einen Euro 

Pointsoft plant für 2002 eine Preisattacke 

der Euro-Einführung am 1. Ja¬ 
nuar 2002 kosten. Bei den Spie¬ 
len handelt es sich vorwiegend 
um zehn maximal vier Jahre 
alte Windows-Titel. „Es werden 
bekannte Titel sein, die ein brei¬ 
tes Publikum ansprechen", ver¬ 
spricht Frederic Bichat, Product 
Manager von Pointsoft und 
kündigt eine bunte Mischung 
von Spielen der beliebtesten 
Genres an. Bei einer ähnlichen 
Aktion in Frankreich, die drei¬ 
mal pro Jahr stattfindet, wur¬ 
den bislang zum Preis von 10 
Francs Spiele wie Die Siedler 2, 
Prince of Persia 2, Creatures und 
King's Quest 7 verkauft. Für 
diese Kampagne will Anbieter 
Pointsoft mit einem einzigen, 
derzeit noch nicht feststehen¬ 
den Handelspartner Zusam¬ 
menarbeiten. 

Info: www.pointsoft.fT 



Die 10-Francs-Aktion aus Frankreich: Für Deutschland ist eine 
ähnliche Aktion geplant. 


Hier eine etwas weiter in 
die Zukunft reichende Mel¬ 
dung: Nur einen Euro sollen die 
Spiele des französischen Bud- 
getspiele-Anbieters Pointsoft ab 



Will Spiele zum Mitnahme¬ 
artikel machen: Frederic 
Bichat von Pointsoft. 
















Aktuelles 


Budgetspiele 




Neues von Virgin 

(Budgetspiele & Spielesammlung ) Die Billigwelle rollt 


Als überdimensionierte 
Squarebox kommt die MDK 
Snipers Edition von Virgin Inter¬ 
active daher. Neben ein paar 
kleinen Extras auf CD enthält 
sie für rund 50 Mark die 3D- 
Actionspiele MDK und MDK 2. 
Jeweils knapp 20 Mark kosten 
die neuen Spiele in Virgins 



White-Label-Reihe, nämlich 
Starfleet Academy, Die by the 
Sword samt Zusatz-CD, Messiah, 
Freespace 1 und 2 samt Add-on, 
Descent 3 samt Add-on, Baldur's 
Gate und Evolva. 

Info: www.vid.de 


E 

0) 

n 

L 

a> 

cs 

3 

< 


III Für je CM 12.95 bekamen Sie i 
derzeit von Novitas in der Billig- I 
Reihe Green Pepper die Spiele Die | 

Völker, Der Industriegigant, j 
Dark Reign 2 samt Add-on und 

Shanghai Dynasty. III Stolze 
80 Mark kostet die Spiele-Samrilung [ 
Pharao Gold von Vivendi Uhiver- I 
sal, die neben der Aufbausirrulation I 
Pharao auch das Add-on Königin 
des Nils: Kleopatra beinhaltet. I 
/// Von Midas kamen in DVD-Hülle 
und für je knapp 15 Mark gleich 
zwölf Sanmlungen mit je zwei Spie- I 
1 en. Das i nteressanteste Pack dürf - I 
teSeuen Kingdoms samt Add-on I 
Ancient Aduersaries sein. III | 
Inder Hannerpreis-feihe erscheint I 
für 30 Mark der Hi rtensinulator 
Sheep./// I 



DIE BESTEITREin! 


29 : 


jedes Spiel 

lauter Anno 1602: ) 


Uler hier rein will, muss zu den Besten gehö¬ 
ren. Denn in die BEST 0F UlFOGRfllllES- 
Range kommen nur echte Top-Titel oder 
Spiele mit besten Wertungen. Uler drin ist, 
hat es geschafft. Also keine Zeit uerlieren, 
sondern los - sonst ist Game Ouer beuor Du 
angefangen hast. 


BEST 0f lilFOGRfllllES ist erhältlich bei 


ProMarkt 


MaknMarift 


und natürlich überall wo es PC-Spiele gibt. 


>empf. Uerkdufspreis 












































Aktuelles 


Vermischtes 


Was fürs Auge 

[ Bildichirmmotiwe ) Das richtige Spiel im Blick 


Ab Ausgabe 07/2001 bietet 
das PC-Action-Team einen be¬ 
sonderen Leckerbissen für Sie: 
In Zusammenarbeit mit Game- 
wallpapers.com schmücken wir 
monatlich Ihren Bildschirm 
mit Desktop-Motiven aus den 
kommenden und aktuellen 


Spielen sämtlicher Genres. Die 
Hintergründe lassen sich 
anwenderfreundlich von der 
CD-ROM installieren und sind 
in den Auflösungen 800x600 
und 1.024x768 erhältlich. 

Infos: 

www.qamewallpapers.com 



Für jeden etwas dabei: 

Durchstöbern Sie ab 
Ausgabe 07/2001 un¬ 
sere CD, falls Sie von 
weiligen Hintergrund¬ 
bildern genug haben. 


Rocky und liger & Dragon 

( FilmuimetiunH I Kinoschlager treffen auf Bits und Bytes. 



Ein Spiel zu 
den Boxfilmen 
Rocky soll für 
den PC er¬ 
scheinen. 


Zwei bekannte Titel der Filmwelt sollen in den nächsten 


Monaten Einzug auf den PCs halten. Die Spieleschmiede Rage 
Software wagt sich an die Rocky- Reihe, während das Entwickler¬ 
team von Vista Group ein Auge auf den mit vier Oskars prämier¬ 
ten Action-Streifen Tiger & Dragon geworfen hat. Für welches 
Genre sich die Programmierer letztendlich entscheiden und wann 
die Spiele erscheinen, ist derzeit noch unklar. 


Infos: www.vista-groups.com 

www.rage-software.net 


„Domina Ludana" - Das Zockerweibchen 

In Zusammenarbeit mit den Machern der Internet¬ 
seite www.zockerweibchen.de stellen wir Ihnen 
jeden Monat eine „Domina Ludens“ aus der stetig 
ansteigenden Menge der Zockerweibchen vor. 

Name: Sandra 
Beruf: Zahnarzthelferin 

Alter: 24 

Nickname: [LoCJSNAKE 
E-Mail: snake@lords-of-chaos.de 
Homepage: www.lords-of-chaos.de 
Lieblingsgenre: Rollenspiele, 

Strategie 

Lieblingspiele: EQ, AoE 2 
und UT 

Seit wann ich spiele: Ein Jahr 

■ Statement: Ich bin absolut süchtig und würde am liebsten 
den ganzen Tag nur zocken. Allerdings finde ich, dass man 
als Frau viel zu oft unterschätzt wird, und mir gehen diese 
arroganten Machos gewaltig auf den Keks, bei denen die 
Hormone verrückt spielen, wenn sie auf eine UT spielende 
Frau treffen. 


Sie sind oder kennen eine Frau, die leidenschaftlich gerne am PC spielt? 
Dann schreiben Sie uns. Einfach Ihre persönlichen Steckbrief-Daten in 
eine E-Mail tippen, eine VIRENFREIE Bilddatei anhöngen und ab damit an 
leserbriefe@pcaction.de. Konventionelle Briefe bitte mit Foto an die 
Redaktionsadresse aus dem Impressum. 




War es das? 

Da liefert Llonhead Studios eine so bahn¬ 
brechende Einzelspielergeschichte und beim 
Mehrspielermodus treibt es einem die Tränen 
in die Augen. Drei Karten mit zwei Spiel- 
Varianten sind nicht gerade viel. 


Wild getanzt 

Axt ln der linken Hand, Motorsägenprothese 
am rechten Arm: Ash ist bestens gerüstet ge¬ 
gen die Zombie-Brut. Gut umgesetztes Grusel- 
Adventure eines indizierten Filmschockers. 
Lang anhaltende Gänsehaut garantiert! 


Waaaahnsinn 

Abwechslungsreiche Missionen, eine beein¬ 
druckend kreierte KI der eigenen Mannen und 
knifflige Aufträge, die das Hirn dampfen las¬ 
sen - Conflict Zone setzt neue Maßstäbe im 
Strategiebereich. Lob an das Entwicklerteam. 


Whiskey-Export 

Handeln und Güter produzieren heißt die 
Devise - und all das unter der glühenden 
Sonne der Karibik. Neben den Interessant 
gestalteten Wirtschaftselementen sorgen ma¬ 
kabre Witzeinlagen für zusätzlichen Spaß. 



Wund gelaufen 

Mit Steinen bewaffnet, laufen Sie mit einem 
Indiana-Jones-Verschnitt von einem Szenario 
ins nächste und ins nächste und ins nächste. 
Gut. dass es ln dem Spiel auch Rätsel gibt, 
sonst wäre es die perfekte Schlaftablette. 


28 134 ■)- an 16/20011 







































ENTERTAINMENT SOFTWARE AG 


www.game 


-it.com 


















































































Aktuelles 


Spielemarkt 



■ Mir fehlen die 
Worte 

Kennen Sie Wing¬ 
dings? Diese 

Symbolsprache in Microsofts 
£■ Word? Disney Interactive 
scheint total darauf abzufah- 

£ • ren, denn unlängst flatterte 
ein Brief mit dem „Atlanti- 
sehen Alphabet" ins Haus. 

“ Dicht gefolgt von einem zwei- 
JJ ten mit unverständlichem 
„ atlantischen" Gebrabbel. 
War hier etwa ein Marketing¬ 
fachmann am Werk? Leute, 
ihr glaubt doch nicht ernsthaft, 
dass ich mich eine Stunde hin¬ 
setze und den Kram übersetze. 
Ein paar Tage später dann die 
Auflösung in einem neuen 
Schreiben. Das Spiel heißt 
„Disneys Atlantis: Das Geheim¬ 
nis der verlorenen Stadt - Das 
Tagebuch der Hirten". Ein Titel, 
ähnlich originell wie die zuge¬ 
hörige Papierschwemme. Ne, 
dann doch lieber die Dose 
Kalbsleberwurst, die Herr 
Sauerteig von Koch Media 
geschickt bekommen hat. 

Joachim Hesse 



Ensemble Studios aufgekauft 

Microsoft übernimmt die Age-of-Empires-Macher 


Die Ensemble Studios sind 
nicht mehr unabhängig. Ge¬ 
kauft wurde der Entwickler der 
erfolgreichen Age of Empires- 
Reihe von dessen langjährigem 
Publisher Microsoft. Derzeit 
tüfteln die PC-Spezialisten von 
Ensemble an einem neuen Stra¬ 
tegietitel namens Age of Mytho- 


logy (vgl. Seite 128/129). Xbox- 
Spiele sind laut Microsoft 
Deutschlands PR-Manager Bo¬ 
ris Schneider-Iohne nicht in 
Planung: „Die Ensemble Stu¬ 
dios sind Strategie-Experten 
und dieses Genre macht am PC 
am meisten Sinn. Der Kauf be¬ 
weist vielmehr, dass Microsoft 
noch stärker in den Markt für 
PC-Spiele investiert." In den 


Hauas wird umgetauft 

Der Half-Life-Publisher trägt einen neuen Namen 


Die Namensodyssee des 
kürzlich von Dreieich nach 
Langen bei Darmstadt umgezo¬ 
genen Publishers Havas Inter¬ 
active (Diablo 2, Half-Life) geht 
weiter. Nachdem man bereits 
Sierra Coktel, CUC, Cendant 
Software und zuletzt Havas 
Interactive hieß, nennt sich das 
Unternehmen ab sofort Vivendi 
Universal Interactive Publi¬ 
shing Deutschland. „Der Na- 


vergangenen Monaten schluck¬ 
te Microsoft bereits andere 
Spitzen-Entwicklerteams wie 
Bungie {Halo) und Digital Anvil 
( Starlancer ). 

Info: 

www.ensembIe-studios.com 


menswechsel resultiert aus der 
Fusion von Vivendi und Uni 
versal, die Ende letzten Jahres 
vollzogen wurde", teilt Ge¬ 
schäftsführer Stefan Nussbaum 
mit. Mutterfirma Vivendi Uni¬ 
versal ist der derzeit zweitgrößte 
Medienkonzem der Welt und 
in Bereichen wie Musik, Fern¬ 
sehen und Film aktiv. 

Info: www. vivendi-uni versal- 
interactive.de 


P ///Die deutsche Niederlassung des 
™ Future Verl ags 1 st zahl ungsun - 
fähig. Das bedeutet u. a., dass 
die Zeitschrift PC Player nicht 
mehr erscheint. III Der australi - 
sehe Spielemacher Inca Gold 
unterschreibt bei ActiVision. III 
Der Wiener Spielepublisher 
JoWood ( Der Industriegigant ) 
plant, das Vertrlebsuntemehmen 
Leisuresoft zu kaufen. III 



Langen bei Darmstadt: Das 
neue Hauptquartier von 
„Havas Interactive“. 


Unendliche Geschichte am Ende? 



Ein Screenshot aus TNRS: 
Fan, Ihr kleiner Begleiter, 
trifft auf ein Riesenmonster. 

30 c iar?j 6 / 2001 1 


Discreet Monsters steht mit dem Rücken zur Wand 


Erinnern Sie sich noch an 
unsere Vorschau zu The REAL 
Neverending Story {TRNS) in 
Ausgabe 9/99? Bereits über 
drei Jahre ist das 3D-Action- 
Adventure, eine PC-Umset- 
zung von Michael Endes 
Erfolgsroman Die Unendliche 
Geschichte, bereits in der Ma¬ 
che. Jetzt hat vor kurzem 3-DD 
(www.3-dd.del . die Mutter¬ 
firma der Entwickler Discreet 


Monsters, einen vorläufigen 
Antrag auf Insolvenz gestellt. 
TNRS sah in frühen Versionen 
bereits sehr viel versprechend 
aus, allerdings zogen sich die 
Entwicklungsarbeiten sehr in 
die Länge. Ob die Münchener 
das Spiel doch noch beenden 
können, ist momentan mehr 
als fraglich. 

Info: 

www.discreetmonsters.com 





















k ew/ 


❖ q *' V8200 Deluxe 

- ausgerüstet mit der ersten programmierbaren 
nFiniteFX engine: NVIDIA GeForce3 

- 64 MB High-Speed DDR Video Memory mit Lightspeed 
Memory Architecture 

- Der Video-Eingang unterstützt RealTime 704x480 Video Capture, 
High-Quality Videokompression und Videobearbeitung 

- VideoSecurity: Damitstellen Sie sich Ihr persönliches 
Sicherheitssystem zusammen. 

- High-Quality TV-Ausgang für Spiele oder Präsentationen auf dem TV. 

- Die 3D-Brille ermöglicht 3D-Spiele ( Bild- und Videodarstellung mit 
Stereoskop-Effekt 

- Die SmartDoctor-Technologie überwacht die Funktionen Ihrer Karte 
während des Betriebs 

- Hochwertige Software im Lieferumfang: ASUS DVD Software, Ulead 

Videostudio MPEGII-Version, Cyberlink VideoLiveMail, 3DEEP und das 
neueste 3D-Game __ 


❖Sk' V8200 Pure 


- ausgerüstet mit der ersten programmierbaren 
nFiniteFX Engine: nVidia GeForce3 

- 64MB high-speed DDR-Videospeicher mit Lightspeed 
Memory Architecture 

- 3,2 Milliarden Samples/Sekunde Fillrate für FSAA 
(full-scene anti-aliasing) 

- 76 GigaFlops (floating point operations/second) 

- SmartDoctor Technologie überwacht die Funktionen Ihrer 
Grafikkarte während des Betriebs. 



• -- 




| graphics” 

V 


www.asuscom.de 






Aktuelles 



ELECTRONIC ARTS 


Alice-Figur + Spiel + T-Shirt 

Vera Paul, Köln 

Alice-Al-Farbpoater + Spiel + T-Shirt 

Sabine Alscher. Füitli 

Alice-Spiel + T-Shirt 

Bernd Steinle, Laupenheim 
Hanni Szyrkowiec, Göppingen 
Max Lorenz, Flintsbach/Inn 

Alice-T-Shirt 

Benm Fries. Seligenstadt 

Christian Stienmger, Kapellen a. d. Mürz, 

Österreich 

Jens Kloos, Berlin 

Martin Wipf, Winterthur 

Reinhard Brauer. Tecklenburg 4 


HASBRO 


Anstoss 3, Patrizier 2 + Mütze 

Jens-Fabian Thönissen, Batholomä 
Johannes Marx, Cochem 
Leo Wengler, Konz 
Olaf Knischewski, Hannover 
Peter Ludwig, Stuttgart 


HAVAS/VIVENDI 


CREATIVE LABS 


BLUE BYTE 


FUNATICS 


Funatics Cultures-Spiel 

Alfred Bammer, Bad Tölz 
Christian Garuitz, Grunewald 
Farn. Faber, Much 
Hans-Werner Stallfuß, Voerde 
Marion Schröder, Berlin 
Markus Berger, Remscheid 
Matthias M8|ewski, Wust 
Oliver Türpe, Petershagen 
Torben Bilke, Harzgerode 
Udo Hartmann. Gittelde 
Ulrike Barczewski, liigelheim/Rhem 


B-17-Il-Pack 

Dmytra Seil, Lsdeburg 
Marc Leube, Stelle 
Mike Drozd, Harsewinkel 
Thorsten Lange, Schwanzenbek 
Walter Kalke, Nauort 


Oiablo-2-Paket 

Alois Schloten Horstmar-Leer 
Andre Bohn, Dettmannsdorf 
Andre Utesch, Lüningen 
Briaa Schenk. Kemen-Stetten in Remstal 
Cornelia Berger. Altüttmg 
Daniel Bauscher, Frankfurt 
David Ohm, Wildau 
Dirk Weidner, Bad Langensalza 
Eberhard Besitz, V 


Florian Gerber Blumenberg 
Ronan Thomx, Steinbach 
Frank Hölze!. Dusseldort 


Gudrun Habicht. Ostseebart Renk 
Hans niste. Bergkamen 
Hsns-Jurgen Engelberte Birkenbeul- 
Weißanbrucken 


32 ES ' - 1 , 6/2001 


Sheep: Ein Schaf-Pack 

Bert Bratke. Hamm 
Daniel Kaczor. Hannover 
Diana Wagner, Leinefelden 
Häring Karl |un„ Grünzach 
Manuel Glaser. Bargteheide 
Matthias Hofmann. Neustadt 
Reinhard. Saarbrücken 
Sandra Ferdinand Wunsdorf 
Silke Gieß. Chemnitz 
Ulrike Mills. Neuss 
Sheep + Mauimatte 
Flonan Schmäh. St. Georgen 
Ingrid Sieg. Berlin 


Peter Grober. Thalfang 
Thomas Mewes. Arnsberg 


Bentamin Hahn. Schillingsfurst 
Roland Koeferler Bemgau 
Werner Seil, Bernau 
Vampire-Special 
Ingrid Lohse, Norderstedt 
Renee Schande). Köln 
S B. Tanz. Berlin 
Tony-Hauik-2-Pack 
Anton Plockl. Erlingen 
Dirk Müller, Hagen 
Martin Baumdick, Schwerte 
Rainer Eckmaier. Bamberg 
Stefan Heiermann. Dinslaken 
Wizard i&Warriora-Set 
Alexander Klein. Bamberg 
Alexander Weigert, Regensburg 
Harry Barth, Sandersdorf 
Marco Matthies, Bochum 
Ursula Heitzler, Mannheim 


Battle-Isle-Set 

Frank Schulz, Eisenhüttenstadt 

Battle Ille Plalinum 

Lars Mischke, Tübingen 

Sevpa Serez-Güler, Erdmannhausen 

Siedler-3-Set 

Gisela Keck. Caler 

Hiebe für Diebe 

Heiko Speisberg, Hannover 

Matthias Kirchemayer, Freiburg 

Naney Amorld, Oberursel 

Simon Gohlke, Essen 

Siedler-4-Shirti 

Eric Bartels, Gummersbach 

Hilde Stege, Ganderkesee 


Gabi Matheson. Mannheim 
Jochen Hofheinz. Marsbach 
Jürgen Petroff. Langenzehn 
Reinhard Busse, Ferna 
Stephan Schreibner. Sehnde 
Ulf Leipacher, Velbert 
Coasacks-Paket 
Alexander Harich, Plockingen 
Andreas Hofer, Lohmar/Donrath 
Armin Richter, Taufkirchen 
Christian Schuster, Meinerzhagen 
Dirk Sauer. Reutlingen 
Günther Müller. Fürth 
Kevin Krtng, Eschenburg 
Markus Bosshammer. Wuppertal 
Patrick Frank, Munstertal 
Tobias Bröndle, Deilingen 
Cossacki 

A Hoffmann, Wöllstein 
Dominik Rueß, Freiburg 
Siegfried Weny. Mainz 
Thomas Spam, Idar Oberstein 
Willy M. Wenner. Mainbemheim 


SB Surround Kit 5.1 

Christa Eismann, Aschersleben 

Christoph Dreicher, Berlin 

Ulrike Mantow, Bad Schwartau 

PS-2000-BoxBnsystem 

Christoph Gnauck. Sebnitz OT Schönbach 

Kerstin Agel. Gladenbach 

Manfred Gajewiak, Hannover 

Uideoblaiter-Webcam 

Hans-Joachim Löser, Leipzig 

Mite Arsov, Bückeburg 

Ronald Bohne, Magdeburg 

Sebastian Gugel, Waldenbuch 

Yvonne Schröder, Schwarzbach 

PC-DI/D Blaster 12 h 

Anita Grothaus-Neumann, Wesseling 

Nadine Bolz, Essen 

Rüdiger Freund, Dortmund 

Thomas Vergeest, Berlin 

















Aktuelles 


AIMSCHIUALLEIM LJIMD DUR CH STARTEN! 
MIT DEM FILM ZUM KULTSPIEL 


Matte Zieher. Mörsmgen 


Menfrel Vaupel, Spangenberg 
Marcel Schlettig. Grünwald 
Marcel Wilczak. Zwickau 
Marco Jäckle. linterheimbach 
Marcus Fasel, Essen 
Marko Sperling, Wesseling 
Nico Jopa, Tetmgen, Luxemburg 
Niklas Langsfeld, Salzgitter 
Oliver Herder. Dortmund 
Peter Ruch. Potsdam 
Petra Robra, Krottorf 
Rabea Hoffmann, Mönchengladbach 
Rainer Lauer, Schlüchtern 
Raphael Hoffmann, Krailling 
Reinhard Krafft, Leonberg 
Rene Kleinschuster, Berlin 
Roland Pötter, Sündern 
Rosina Kreipl. Ingolstadt 
Seang Sen, Duisburg 
Stefan Süffel, Alten-Kessel 
Steffen Rumpf, Anhausen 
Susanne Junge. Orlamünde 
Thomas Flemmmg, Schkeuditz 
Thomas Lange, Schwerin 
Thomas Stepan, Kamenz 
Timon Krause, Kirchheim unter Teck 
Ulrich Pfeifer, Hannover 
Uwe Gerken. Buxtehude 
Wolfgang Kluge, Wendelstein 




HEART-LIIVE 


Kicker-Fußballmanager-2-Paket 

Benjamin Kriemann, Schildow 
Georg Frank, Stuttgart 
Ruth Kreher, Jeßnitz 

T-Shirt 

Sebastian Brand, Filderstadt 

30 Prophet 2 GTS Pro 

Axel Rösenbrock, Neuenkirchen 

Game Threater KP 

Christoph Sturm, Bakendorf 
Stefanie Valentin, Saarbrücken 

Maxi CD-RW 8432 

Bettina Dörter, Tübingen 
Falko Maiweg, Freiburg i. Br. 


Dieter Große, Remscheid 
Josef Dittmer. Kirchheim 
Marcel Strack. Bad Berleburg 
Marcus Berger. Konigstein 
Marcus Müller. Neubrandenburg 
Rocco Zschoch, Böhlen 
Thomas Lange, Hamburg 
Cyborg 30 Gold 
Andreas Gmter. Neuendorf 
Christian Rimke, Essen 
Günther Fischer Orlamünde 
Henning Lehmann, Oldenburg 
Jürgen Keller, Nürnberg 
Matthias Stange, Pforzheim 
Stefan Pletl. Kehlheim 
Steffen Wmning, Halle 
PI 500 Gamepad 
Christian Neumann, Peiting 
Fabian Schwarz. Diedorf 
Felix Rathmaier, Rüsselsheim 
Markus Fichtner, Stuttgart 
Peter Kümmel, Kelkheim 
Reinhard Mick, Oederquart 
Robert Pllzer, Jengen 
Stefan Klawitter, Bremen 


Dreamcast-Pack 

Max Sommer, Frankfurt 


SOFTWARE 2000 


Pizza Connection 2 mit Koffer 

Frank Tänzler, Berlin 

Pizza Connection 2 + Sonnenbrille 

Aleksandra Suboticki, Berlin 
Andreas Falkenstein, Heidenheim 
Bernd Montag. Schortens 
Klaus Franke, Chemnitz 
Ludwig Schmolinga, Butzbach 
Markus Pitlinski, Metelen 
Sändor Räcz, Kahla 
Sandy Passow, Cottbus 
Victor Wündisch, Leipzig 


[$; 


Ka'Roo, Search fi Rescue 2, 


Christian Erbe, Stadtroda 
Stephan Riedrich, Coswig 
Nico Haas, Oberstammheim 


MATTEL INTERACTIVE 


Panzer General + Poster 

Christian Köhler, Cottbus 
Daniel Hack, Bonn 
Daniel Michel, Börnsen 
Dennis Schreiber, Neunzingen 
Jens Beyer, Weißwasser 
Jürgen Grauer, Warburg 
Jürgen Ottmann, Magdeburg 
Matthias Lull, Bonn 
Michael Wald, Coesfeld 
Pascal Baag, Geesthacht 
Panzer-General-Poster 
Alexander Beutel. Bremen 
Frank Schiedl, Gütersloh 
Güni Kocak, Bielefeld 
Klaus Hoffmann, Glebitzsch 
Michael Schmidt, Gelnhausen/Haitz 
Nico Heister, Paderborn 
Philip Böhnke, Bad Dürrenberg 
Silvio Roigk, Hohenleipisch 
W. Ulber, Dorsten 
Wolfgang Müller, Duisburg 


[®] 


MICROSOFT 


Gisela Roth, Meuselwitz 


PIRANHA BYTES 


Gothic-PC 

Christoph Panzer, Nürnberg 


PC Dash 2 

Andre Fuchs, Eckental 
Helge Sebastian Sander, Hannover 
Jürgen Grabner, Schattendorf 
Michael Glück, Berlin 
Michael Lottmann, Westerholt 
Peter Brummer, Gröbenzell 
Petra Agel, Gladenbach 
Stefan Jost, Gelsenkirchen 


Heavy Metal F.A.K.K. 2 + Pad 

Andreas Polzin, Magdeburg 
Fabian Hunkeler, Niederrohrdqrf 
Fabian Maul, Groß-Urnstadt 
Frank Mainusch, Uedem 
Gisela Hose, Fuldabrück 
Henning Orth, Rheinbach 
Michael Bauer, Balterswil 
Michael Steiner, Aich bei Moosburg 
Philipp Winkler, Mannheim 
Ursula Dexheimer. Worms 


THRUSTMASTER 


380 Modena Pro 

Florian Mosandl, Radolfzell 

Martin Vogel, Alfeld 

Patrick Wild, Nürnberg 

Ralph G. Nunnemann, Gütersloh 

Stefanie Berger, Chemnitz 

Top-Gun-Joystick 

Bastian Tiefenbach, Sinsheim 

Claus Worster, Worms 

Marcel Brieskom, Borken 

Simon Schwarzenberger, München 

Yvonne Zschommler. Greifswald 

Firestorm Pad 

Andy Amold, Oberursel 

Christoph Schindler, Schweitenkirchen 

Marcus Patientin, Suderburg 

Marie Georg, Berlin 

Uwe Schröder, Peine 


1 /IDEOLOGIE 


[#] 


VIRGIN INTERACT 


Klaus Bayer, Nürnberg 


UMDIGITAL 


Tom Riede, Lippetal/Schoneberg 




PK 


£JV£J 


Bit* VHS! 

Pia WiHasrmnn-Fassung 
.. • in 'Pnihrj Sr rFrnrmrf 


(' bUSSws 


„Tollkühne Aliens 
gegen kriegerische 
Weltraumpiloten“ 

TV Movie 


Dolby Digital 5.1 
Widescreen, 15:9 optimiert 
SzBnenau^watil * 
Mehr^jrdchige Untertitel 


DIE GESCHICHTE GEHT WEITER! 

AB 17 .D 5 SAUF VIDEO & £ 

ikOiiMM «Mpyfflmrouwr 


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Project Eden 
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Release: Mai 01 


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Z2: Steel Soldlers 
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Release: Mai 01 


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A / -/• 


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Anstoss Action 
PC CD-ROM 

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Release: Mai 01 


, 89. 95 




PC Hardware 




Mafia 

Aug. 01 






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MS SWCamePad 


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Moorhuhn Winteredition 


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Gravis Game Pad Pro 


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Motor Gty Online 

Juli 01 

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79.95 

MS SW Gamepad Pro 


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NBA Live 2001 


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Gravis Game Pad Pro USB 


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No Angels M&V Maker 


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MS Intelli Mouse IntelliEye 


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44.95 

Odin 

Sept. 01 

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29.95 

MS SW FF Joystick 2.0/USB 

DM 

189.95 

Original War 


DM 

69.95 

MS SW Joystick Prec. 2 


DM 

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Outlive 


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24.95 

Joystick X 7-34 


DM 

24.95 

Paris Dakar Rally 

Juli 01 

DM 

79.95 

Cyborg 3D USB 2 


DM 

69.95 

PersianWars(1001 Nacht) Mai 01 

DM 

79.95 

Top Gun Fox 2 


DM 

49.95 

Pool of Radiance 2 

Juni 01 

DM 

89.95 

Top Gun Fox 2 Pro 


DM 

89.95 

Project Eden 

Mai 01 

DM 

89.95 

LR MS SW FF Wheel/USB 


DM 

269.95 

Red Faction 

Sept. 01 

DM 

89.95 

LR MS SW Precision Racing 

DM 

109.95 

Rim - Battle Planets 


DM 

79.95 

LR 360 Modena Pro 


DM 

179.95 

Sacrifice Special Edition 


DM 

69.95 

LR 360 Modena 


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129.95 

Schizm 

Mai 01 

DM 

79.95 

Hercules3D Prophet II MX 


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299.95 

Serious Sam 


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Maxi Sound Muse 


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Severance: Blade of Darkn. 

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MS Game Voice Hawk USB 

DM 

89.95 

Sheep Dog n’ Wolf 

Juni 01 

DM 

89.95 

PC CD-Rom 




Silent Hunter 2 

Squad Leader 

Mai 01 

DM 

DM 

79.95 

79.95 

Alone in the Dark IV 

Juni 01 

DM 

89.95 

Star Trek - Dominion Wars 


DM 

79.95 

Anachronox 

Mai 01 

DM 

79.95 

Star Trek Away Team 


DM 

69.95 

Anno 1503 

SepL 01 

DM 

89.95 

Starship Troopers 


DM 

69.95 

AoE. 2 Kimbern u. Teuto. 


DM 

29.95 

Startopia-Die Räumst. 

Mai 01 

DM 

79.95 

Aqua Nox 

Sept. 01 

DM 

74.95 

Sudden Strike Forever 


DM 

59.95 

Art of Magic 

Mai 01 

DM 

69.95 

Summoner 

Juni 01 

DM 

79.95 

Baldurs Gate 2 Prem.Pack 

Juni 01 

DM 

109.95 

Summoner EV 

DM 

89.95 

Black & White 


DM 

99.95 

Techno Mage 


DM 

89.95 

CliveBarker'sUndying 


DM 

79.95 

Tombstone 1882 

Mai 01 

DM 

79.95 

Close Combat 5 - Inva.Nor. Mai 01 

DM 

79.95 

Tribes 2 


DM 

74.95 

Conflict Zone 

Mai 01 

DM 

79.95 

Tribes 2 US 


DM 

99.95 

Cultures - Add On 


DM 

29.95 

Tropico 


DM 

79.95 

Der Clou 2 


DM 

89.95 

UEFA Challenge 

Juni 01 

DM 

69.95 

Der Industriegigant 2 

Juni 01 

DM 

89.95 

Ultima Online Third Dawn 


DM 

29.95 

Die Gilde 

Juni 01 

DM 

79.95 

Werner: Asphaltbrenner 


DM 

79.95 

DieSiedler4 

Die Sims Party o. Ende 


DM 

DM 

79.95 

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Preishammer 




Duke Nukem End.Species US 

DM 

59.95 

Byzantine 


DM 

4.95 

Edge of Chaos (I-War 2) 

Juni 01 

DM 

79.95 

C8iC AlarmRot 2 EV 


DM 

49.95 

Emperor - Schlacht u.DuneJuni 01 

DM 

89.95 

C8,C Alarmstufe Rot - CI. 


DM 

29.95 

Europa Raser 

Juni 01 

DM 

69.95 

Call to Power 2 EV 


DM 

49.95 

Evil Dead: Hail the K. US 


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109.95 

Delta Force 3 Land Warrior 

DM 

49.95 

Evil Dead:Hail to t.King 

Mai 01 

DM 

79.95 

Dungeon Keeper 1 


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9.95 

Evil Twin 

Mai 01 

DM 

69.95 

EA Rugby 2001 


DM 

29.95 

Fl Racing Championship 


DM 

79.95 

Earth 2150 Moon Projekt 


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29.95 

Fallout Tactics 


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69.95 

Fighter Pilot 


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9.95 

Fallout Tactics US 


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Genetic Evolution 


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4.95 

Genesys 


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79.95 

Gold Strategie Games DVD 

DM 

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Giants 


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I-War Special Edition 


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29.95 

Gothic 


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Metal Gear Solid EV 


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Heroes Chronicles - F.Ch. 

Mai 01 

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PC Games Coli. Vol.2 


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Hostile Waters 


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79.95 

Sanitarium 


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Icewind Dale Add-On 


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Star Trek Voyager E.Force 


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IL-2 Sturmovik 


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Theme Park & The.Hosp.Cl. 

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King of the Road 

Juli 01 

DM 

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Total Annihi.: Kingdoms 


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Land ofQuestions 


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29.95 

Total Heaven 2 


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LegendsofMight8< Magic Mai 01 

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Ultima 9 World Edition 


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( 0931)35 45 255 Mo. - Fr. 8.30-22.30 Uhr, 

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THE GATEWAY TO GAMES 









GAMER 

GEGEN 


■■ 1 6/2001 







Garnen gegen Rechts [Blickpunkt 




tOL3R@nZ rOOlz 

Die große Mehrheit in Deutschland ist gegen 
rechtes Denken und rechte Gewalt. Auch 
Gamer müssen Farbe bekennen! Rechtsex¬ 


treme, die sich für stark halten, sollen begrei¬ 
fen, dass sie alleine dastehen. Überall, auch in 
den Zocker-Szene. Deshalb startet PC Action 



unter der Internetadresse 

die Initiative „Gamer gegen Rechts". 


O nline-Spiele und E-Sport sind eine echte Jugendbewegung. Je¬ 
den Tag messen sich hunderttausende Gamer auf der ganzen 
Welt bei Strategie-, Sport- oder Actionspielen. E-Sport ist multikul¬ 
turell. Durch das Internet und internationale Wettbewerbe kennt 
die Gamer-Gemeinschaft keine Grenzen. E-Sport ist tolerant. Denn 
nirgendwo spielen Herkunft oder Hautfarbe eine geringere Rolle 
als beim Zocken. Für die Initiative „Gamer gegen Rechts" hat PC 
Action fünf der bekanntesten deutschen E-Sportler gewinnen kön¬ 
nen. Perdila, Zulu, Kom, Rocky und Damjano werben mit ihrem 
Namen und ihrem Gesicht für mehr Toleranz und Weltoffenheit. 
Mit PC Action rufen sie dazu auf, ein Zeichen gegen idiotische 
Fremdenfeindlichkeit, Gewaltverherrlichung und rechte Ideolo¬ 
gien zu setzen. Denn derartige Auswüchse haben mit den Prinzi¬ 
pien der Electronic-Gamer-Community nichts zu tun. Zum Anstoß 
der Initiative „Gamer gegen Rechts", die von einer Anzeigenkam¬ 
pagne und dem Internetauftrilt (www.gamer-gegen-rechts.de) be¬ 
gleitet wird, haben wir die fünf E-Sport-Vorbilder nach Nürnberg 
zu einer Gesprächsrunde eingeladen: 



pcHB Was begeistert euch denn so am Online-Zocken? 

Zulu: „Auf alle Tälle einmal die Möglichkeit, gegen Menschen 
zu spielen und nicht nur gegen den PC. Und natürlich, viele Men¬ 
schen kennen zu lernen." 



•Toleranz mies, Internet-Jargon und -Schreibweise. 
Gleichbedeutend mit „Toleranz ist spitze“. 


37 






Blickpunkt: 


Gamer gegen Rechts 


Perdita: „Ja, ich kann mich da eigentlich nur anschließen. Auf 
Dauer wird's halt langweilig, immer nur Singleplayer zu spielen. 
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe dadurch auch eine ganze 
Menge netter Leute kennen gelernt. Vor allem welche, die auch 
aus meiner Umgebung kommen, und man lernt die dann eben 
auch einmal in echt kennen." 


ten zusammentrefft, habt ihr dabei nur positive Erfahrungen 
oder habt ihr auch Negatives erlebt? 

Damjano: „Also, meine Erfahrungen waren sehr positiv. Ich 
hatte nie irgendwelche großen Probleme mit anderen Spielern. Na 
ja, bis auf ein paar Mal. Aber das war in der amerikanischen 
Gaming Zone und das hat mich nicht weiter gestört." 




M 

öl 

' 4 

t " ■ 

t ^ * y ff 

m 


„Beim Online-Spielen gib« es dieselben Probleme wie offline. Es gibt Arschlöcher 
und es gibt Menschen, mit denen man sich versteht." mTw.pcalzulu 


Rocky: „Ja, genau. Das ist bei mir eigentlich auch so. Single¬ 
player ist einfach schneller langweilig, als wenn man gegen an¬ 
dere spielt. Und man lernt neue Leute kennen." 

Korn: „Also, bei mir ist 


* 


mTuv.pcalZulu 
Rene Körte, 27 Jahre 


GAMER 

GEGEN 


RECHTS 


Clan Mortal TeamworkIPC Action 

www„m ymtw.de 

Spielt 02, 03, Everquest. 

Ist seit 3 Jahren Online-Spieler. 

Größte Erfolge: Zweimaliger DECL- 
Gewinner, Clanbase-Finale, OGL-Finale 


» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen 
Rechts, weil ich ohne meine ausländischen 
Clan-Brüder nicht mehr spielen möchte. « 



GAMER 

GEGEN 


2ECHT 


IpGlRocky 

Marcus Amend, 17 Jahre 

www.prp-gaming.de 

Clan Pro-Gaming 

Spielt FIFA 2001. Counter-Strike. 
Ist seit 2 Jahren Online-Spieler. 
Größte Erfolge: 1 Platz Gonzoliga 
Battle 2001, Qualifikation zu den 
World Cyber Games 


» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen 
Rechts, weil ich möchte, dass es mehr 
Toleranz unter den Computer-Spielern gibt. « 


es so, dass ich seit über 
zwei Jahren überhaupt kein 
Singleplayer mehr spiele, 
sondern nur noch online. Ja, 
weil man wirklich gegen 
lebendige Menschen spielt, 
sich mit denen auch unter¬ 
halten kann und so viele 
neue Leute kennen lernt. 
Und das Ganze hat natürlich 
noch eine sportliche Kompo¬ 
nente, weil man sich mit an¬ 
deren messen kann, wie bei 
einer richtigen Sportart." 

Damjano: „Also, ich hatte 
früher mal so ein Hobby, 
das hieß Fußballspielen, im 
Verein. Zur Abwechslung 
spiele ich eben jetzt Online- 
Games." 


IS * <0 Wie ist das, wenn 
ihr mit unbekannten Leu- 


Korn: „Bei Starcraft ist es so, dass die meisten Spieler mittler¬ 
weile gar nicht mehr anonym sind. Die Leute, die schon länger 
dabei sind, kennen sich untereinander. Das ist auch der Grund 
dafür, warum man sich eigentlich relativ sozial verhält und keine 
dummen Aktionen startet. Was allerdings wohl passiert, ist, dass 
sich die Leute irgendwelche ,Smurf-Accounts' erstellen, also sich 
unter einem falschen Namen einloggen und dann eben dumme 
Sprüche loslassen oder irgendwelchen Mist machen. Allerdings ist 
das wirklich relativ selten und es ist nichts besonders Schlimmes. 
Man kann das im Prinzip ignorieren und hat dann auch keine 
Probleme damit." 

Rocky: „Die meisten FIFA -Gamer kennen sich untereinander 
sowieso und beim FIFA -Spiel gibt es ohnehin keine Probleme mit 
Cheats. Das klappt eigentlich so weit ganz gut." 

Perdita: „Ich spiele Counter-Strike und da ist es im Moment lei¬ 
der nicht ganz so sonnig. Da wird sehr viel gecheatet. Das Spiel ist 
populär und es gibt 'ne Wahnsinnsmenge an Spielern. Daher ist 
auch die Anonymität größer. Am liebsten spiele ich deshalb mit 
Leuten, die ich kenne, oder auf einem eigenen Server. Wenn dann 
solche Sachen passieren, dass da jemand dumme Sprüche macht, 
Leute anflamet’ 1 oder gefaket* 2 wird, kann man die Leute höflich 
auffordem, zu gehen oder das bitte sein zu lassen. Wenn das nichts 
hilft, kann man sie eben auch vom Server runterkicken* 3 . Aber 
an und für sich ist der Online-Freundeskreis groß genug, dass man 
eigentlich trotzdem noch immer eine Menge Spaß hat." 

Zulu: „Zu der Online-Problematik: Beim Online-Spielen gibt es 
dieselben Probleme wie offline. Es gibt Arschlöcher und es gibt 


38 UW/ju n il-iQl 6/2001 | 


(*1) Anflamen: Jemanden beschimpfen, dumm anmachen 1*2) Faken: Unter einem fremden 
Nicknamen spielen 1*3) Kicken: Jemanden von einem Spieleserver werfen 






































Blickpunkt: 


Garnen gegen Rechts 


Menschen, mit denen man sich versteht. Es gibt Menschen, die zu 
dem stehen, was sie machen, und es gibt Leute, die auch Verant¬ 
wortung übernehmen können. Zum Thema Anonymität und um 
mal für meinen Clan zu sprechen: Von mTw|pca spielt eigentlich 
keiner mehr unter seinem richtigen Clan-Namen online oder nur 
noch wenige, es sei denn, man spielt Clan-Wars’ 4 . So wollen wir 



Lockere Atmosphäre: Die fünf Vertreter der 
deutschen Online-Gamer-Szene konzipierten 
zusammen mit der PC-Action-Redaktion die 
Initiative „Gamer gegen Rechts“. 


eben bestimmten Problemen wie Belästigungen oder Beschimp¬ 
fungen von vornherein aus dem Weg gehen." 

133 : '<1 Seid ihr denn schon Spielern begegnet, die sich mit 

rechten Sprüchen oder mit rechten Nicknamen hervorgetan 
haben oder sich damit sogar brüsten oder angeben? 

Zulu: „Also seit dem ersten Tag, an dem ich angefangen habe, 
online zu spielen, kommen ab und zu mal irgendwelche Idioten, 
die sich dann Adolf Hitler oder Rudolf Heß oder so nennen. Aber 
dieses Problems entledigt man sich eigentlich ziemlich schnell, in¬ 
dem man für einen Kick votet* 5 . Das geht ja bei Ego-Shooter-Spie- 
len. Solche Leute werden dann reihenweise von den Servern ge¬ 
kickt, bis sie irgendwann entnervt aufgeben. Ansonsten, muss ich 
sagen, kenne ich zum Beispiel keinen Fascho-Clan. Und obwohl 
ich jetzt über zwei Jahre dabei bin, kenne ich auch keinen, der 
wirklich zu einer rechten Gesinnung gestanden hätte." 



[AAlDamjano 
Jörg Drescher, 18 Jahre 

Clan Adleraugen 
www.adlerauaen.de.tt 
Spielt Age of Empires/Kings, 
Counter-Strike 

Ist seit 2 Jahren Online-Spieler. 

Größter Erfolg: 2. Platz AOE 

»Ich finde diese Aktion der PC Action super. Wenn 
jeder Teil unserer Gesellschaft seinen Beitrag leistet, 
wird es gelingen, Rechtsradikalismus einzudämmen. « 


gentlich immer mit mehreren Leuten unterwegs beim Zocken 
und die sprechen sich auch alle ganz stark gegen so etwas aus. 
Meistens klappt das ja dann auch mit dem Voten und wenn ein 
Admin* 6 dabei ist, dann wird so einer sofort gekickt." 

Rocky: „Also, da die F/FA-Community ohnehin nicht so groß 
ist und sich die meisten Spieler über Chat-Programme oder auch 
persönlich kennen, gibt's eigentlich auch keine Probleme mit rech¬ 
ter Gesinnung." 

Korn: „In der Starcraft-Szene ist es auch so, dass es ab und zu 
Leute gibt, die sich, natürlich vollkommen anonym, seltsame Na¬ 
men geben, in die Chan¬ 
nels* 7 gehen, alles zufloo- 
den* 8 und rechtsradikale 
Sprüche von sich geben. 

Dann macht man im Prin¬ 
zip das Gleiche wie sonst 
auch, man achtet nicht da¬ 
rauf und setzt sie auf eine 
Ignore-Liste* 9 . Viel mehr 
kann man dagegen ja leider 
nicht machen. Das eigent¬ 
liche Problem aber sind die 
Vorurteile, die bei einigen 
Leuten nach wie vor existie¬ 
ren. Es passiert seltener, dass 
jetzt wirklich jemand Nazi¬ 
sprüche loslässt oder sich 
seltsame Nicknamen gibt, 
sondern dass man die gan¬ 
zen subtilen Vorurteile mit¬ 
bekommt. Und das kommt 
vor allem zum Vorschein, 
wenn man zum Beispiel 
irgendwelche Forum-Pos¬ 
tings* 10 liest und dann teil¬ 
weise versteckte Voreinge¬ 
nommenheit gegen Ausländer oder Minderheiten entdeckt. Ich 
würde sagen, das ist das eigentliche Problem, das andere ist doch 
nur die Spitze des Eisberges." 

Damjano: „Ich hatte auch schon die eigene Erfahrung, dass ein 
Ausländer, der in Deutschland wohnt, von irgendwelchen Rechten 
auf dem Online-Weg dumm angemacht wurde. Die haben dann 
eine Homepage ins Netz gestellt mit einem Flash-Film über Aus¬ 
länder, die darin niedergemacht wurden. Das war das schlimmste 
Erlebnis, das ich in dem Zusammenhang mitbekommen habe." 



IpGlKorn 

Dominik Kofert, 20 Jahre 

www.Dro-Qamina.de 

Clan Pro-Gaming 
Spielt Starcraft/Broodwar. 

Ist seit 2 1/2 Jahren Online-Spieler. 
Größte Erfolge: Achtelfinale der 
World Cyber Games. 


» Ganz wichtig bei dieser Aktion ist, dass sich jeder 
auch wirklich in seinem persönlichen Umfeld gegen 
Rechtsradikalismus einsetzt und stark macht. « 


GAMER 

GEGEN 


RECHTS 


„Ich halte ich ea für einen rieaigen Gewinn für daa ganze Onllne-Gaming, dass 
die Spieler-Szene ao international wird.” [pGl Korn 


Perdita: „Ich kann mich in der Hinsicht nur anschließen. Ich 
spiele seit ungefähr eineinhalb Jahren Counter-Strike und man 
kann es vielleicht an einer Hand abzählen, aber mir ist so etwas 
jetzt erst kürzlich aufgefallen. Das passiert meist irgendwann 
nachts um drei oder vier Uhr und es sind meistens auch keine deut¬ 
schen Spieler, was man dann eben auch merkt. Die Leute, die auch 
mit auf den Servern sind, wehren sich meistens extrem gegen sol¬ 
che Leute, die irgendwelche Nazisprüche loslassen oder irgend¬ 
welche komischen Namen haben. Und wenn das Voten mal nicht 
funktioniert, dann gehe ich eben vom Server runter. Ich bin ei- 


133 a Wie tretet ihr denn persönlich auf, wenn euch solche 
Spieler begegnen? Zum Beispiel beim Online-Zocken oder in 
einem Chat: Wie würdet ihr euch verhalten? 

Damjano: „Wie gesagt, ich habe meine Meinung dazu. Ich bin 
gegen Rechts und würde die Person dann auffordem, das zu unter¬ 
lassen. Man muss eben versuchen, diese Provokation zu unter¬ 
binden. Notfalls muss man diese Leute aussperren oder auf die 
Ignore-Liste’ 9 setzen. 

Korn: Wenn mir jemand online begegnet, der rechtsradikal 
oder zumindest rechtslastig zu sein scheint, überlege ich mir erst 

B32 


1*51 Kick-Uote: Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers von einem Spieleserver 1*6) Admin: Administrator mit Rechten zur Konfiguration und Verwaltung ei¬ 
nes Spfeleservers l r '7) Channels: Chat-Räume 1*81 Flooden: Chat-Raum mit sinnlosen Texten überfluten. 1*81 Ignore-Liste: Ignoriert ankommende Nachrichten eines 
bestimmten Spielers. 1*101 Forom-Postings: Textbeiträge in einem Internet-Nachrichtenbrett. 


6/2001 | 39 





































Blickpunkt: 


| Garnen gegen Rechts 


einmal, ob ich mit dieser Person noch diskutieren kann, also mit 
Argumenten diskutieren kann, oder ob das schon ein hoffnungs¬ 
loser Fall ist. Wenn es ein hoffnungsloser Fall scheint, ja, dann 
bleibt einem nicht viel anderes übrig, als ihn auf „ignore" zu set¬ 
zen oder zu kicken oder aus einem Forum zu verbannen. Viel 
mehr kann man ja leider auch nicht machen. Das Internet ist 
nun einmal anonym und man erreicht die Person ja direkt gar 
nicht. Man kommt ja nie näher an die ran, als per Chat irgend¬ 
welche Nachrichten zu schreiben. Im anderen Fall, wenn es 
jemand ist, der vielleicht ein bisschen rechtslastig scheint, aber 
man noch diskutieren kann, dann lasse ich mich schon auf 
Diskussionen ein. Ich versuche dann, den Leuten klar zu machen, 
was für Ansichten sie teilweise vertreten und wie intolerant diese 
Ansichten sind. Ich versuche, die schon ein bisschen in der Rich¬ 
tung zu beeinflussen, dass sie toleranter werden und ihre eigene 
Position auch einmal überdenken. Insbesondere zum Thema Aus¬ 
länder oder Minderheiten." 

Rocky: „Per ICQ kann man die Leute auf die Ignore-Liste* 9 set¬ 
zen. Sonst gibt es eigentlich nicht so viele Möglichkeiten. So etwas 
läuft ja immer total anonym ab und die Leute können sich ja 
auch immer wieder einen neuen Nicknamen geben. Da hat man 
eigentlich gar keine Chance, gegen die vorzugehen." 

Perdita: „Wenn mir so jemand auf dem Server begegnet, 
dann mache ich mir meistens echt die Mühe und sage, dass das 
eben auf diesem Server nicht erwünscht ist. Wenn es dann noch 
unser eigener Clan-Server ist, habe ich dann auch die Möglich¬ 
keit, die Leute selbst herunterzuwerfen, wenn gutes Zureden wirk¬ 
lich nicht hilft. Ich sage, dass das hier ein Spiel ist, das nicht dazu 
da ist, um irgendwelche rechtsextremen Parolen zu verbreiten. 
Ich denke, die meisten machen es einfach nur, um zu provo¬ 
zieren." 

Zulu: „Wir in unserem Clan behandeln solche Leute nach 
dem Motto ,Ignorance is Strength'. je weniger man die beachtet, 
desto weniger nerven die. Wir geben auch unsere Server, unsere 
Foren oder unsere Guestbooks für solche Leute nicht frei. Da 
zensieren wir alles knallhart und versuchen so, rechten Parolen 
von vornherein jeglichen Nährboden zu entziehen. Diesen Leuten 
wollen wir nicht das Feld 
überlassen." 


IS QHB Gibt es denn 
nicht gerade in der Online- 
Spiel-Szene so etwas wie 
Respekt oder Toleranz 
untereinander? 

Zulu: Ich glaube, dass 
das beim Online-Spielen ei¬ 
gentlich relativ einfach ist. 
Beim Online-Zocken sieht 
man weniger die Person 


hat. Für mich zählt einfach nur der Typ. Weil man ihn nicht sieht, 
ist es auch völlig uninteressant, wie jemand aussieht oder welcher 
Herkunft er ist. Was zählt, ist, wie gut er spielt. Das ist einfach ein 
sportlicher Gedanke." 

Perdita: „Es spielt keine Rolle, welche Hautfarbe, welches Ge¬ 
schlecht, wie alt jemand ist oder ob der schlau oder nicht schlau 
ist. Es kommt einfach auf den Menschen selbst an. Man hat ja in 
einem Chat nur die Buchstaben, die jemand schreibt. Wenn man 



die Worte so vor sich geschrieben sieht, guckt man natürlich viel 
mehr darauf, was derjenige sagt, und danach beurteilt man den 
Menschen eben, der auf der anderen Seite sitzt. Und wie Zulu 
schon sagte, geht es ja hauptsächlich um die spielerische Leis¬ 
tung. Wir sprechen ja hier von einem richtigen Wettkampf-Be¬ 
trieb und entsprechend gehen wir vor. Ich habe für mich persön¬ 
lich einen Ehrenkodex: Ich würde niemals irgendwo im Spiel oder 
auch nicht im Chat etwas zu jemandem sagen, das ich ihm auch 
nicht ins Gesicht sagen würde. Viele reden einfach wild daher und 
haben auf einmal 'ne große Klappe, nur weil die sich denken, der 
andere sitzt ja kilometerweit weg, der kann ja sowieso nicht an 
mich ran. So einen Ehrenkodex sollten sich eigentlich alle Leute 
mal ein bisschen zur Regel machen und nicht immer eine dicke 
Lippe riskieren." 

Korn: „Man sollte sich eigentlich überhaupt nicht darum 
kümmern, welche Hautfarbe jetzt jemand hat oder wie viel Geld 
oder welches Geschlecht. Außerdem halte ich es persönlich für ei¬ 
nen riesigen Gewinn für das ganze Online-Gaming, dass die Spie¬ 
ler-Szene so international wird. Auch bei Starcraft ist es so, dass 
man mit Leuten aus der ganzen Welt spielt und mit der Zeit auch 



GAMER 

GEGEN 


RECHTS 


IC-Perdita 

Simone Reusch, 25 Jahre 

www.ic-clan.de 
Clan Insanity Circles 
Spielt Counter-Strike. 

Ist seit 2 Jahren Online-Spielerin. 
Größte Erfolge: ESPL Premier League. 


» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen 
Rechts, weil rechte Gewalt nirgends und 
niemals toleriert werden darf. « 


„Es spielt keine Rolle, welche Hautfarbe, welches Geschlecht, wie alt jemand ist oder ob der 
schlau oder nicht schlau ist. Es kommt einfach auf den Menschen selbst an." IG-Perdita 


selbst, die hinter dem PC sitzt. Die Spieler werden nach ihrer Leis¬ 
tung beurteilt und vor allem nach ihrer Persönlichkeit, also wie 
sie auftreten. Je internationaler ein Spiel, desto mehr trifft man 
natürlich auch auf Menschen aus anderen Ländern. Für mich hat 
sich dabei noch nie die Frage gestellt, welche Hautfarbe jemand 


wirklich Freundschaften auf der ganzen Welt entstehen. Ich ken¬ 
ne zum Beispiel einige Koreaner etwas besser oder auch ziemlich 
viele Leute aus den USA und aus Norwegen. Also wirklich rund 
um den Globus kenne ich mittlerweile PC-Spieler und verstehe 
mich mit denen sehr gut. Ich sehe das als großen Gewinn, denn 


40 1 = 1 * - i lUf-j 6/2001 | 


























Blickpunkt: 


Garnen gegen Rechts 


man kann sich mit diesen Leuten auch mal über allgemeine The¬ 
men unterhalten. Vielleicht auch mal über die eigene Kultur, um 
zu sehen, wo da Gemeinsamkeiten oder Unterschiede sind. Man 
sollte sich also über das Spielen hinaus unterhalten und so ande¬ 
re Nationen kennen lernen. Das Ganze natürlich auf einer ab¬ 
solut toleranten Basis. Also, ich würde niemals jemanden wegen 


seiner Hautfarbe oder Nationalität verurteilen oder weil er viel¬ 
leicht eine etwas andere Weitsicht oder religiöse Einstellung hat. 
Und das sollte auch kein anderer tun." 

SM * 9 Vielen Dank euch allen für eure Zeit und natürlich 

eure Unterstützung. 


„Wenn gar nichts mehr hilft, sollte man solche Leute am besten einfach ignorieren 11 . [pGl Rocky 




9209 Duft Punk / Ol 

9211 Kai Niemann 

9212 Outkast / 


»geführt 






3210 1 01 6 1032 _ 1 025 31 30 


3157 


3085 

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3993 39RQ 

cm » d? ntüHL 

3211 3309 3389 

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3207 _ 3303 3382 3161 


3382 

3W3 IVVOU IV MEN' 

3228 3326 3102 3160 3304*=. 

KSS31 mcEccI m »Süssca 

3232 3333 3113 3176 3295 

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3240 3337 3110 3181 3298 

3245 3322 3134 3194 3296 1040 

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™- ä"°Wl 31 83 3369 1 021 

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3252 3356 2123 3193 

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3 3 58 322 Va?n 




Kim. 


GÜHIffiinD 


3137 


3262 * 3145 31 99 

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Blickpunkt; 


Counter-Strike: Der Film 




Counter-Strike. Halt, halt, halt 
wieder hinsetzen und weiterlese 
der Streifen wird nicht im Kino laufen! 


W as ist etwa sechs Minuten 
lang und lässt Tausende 
von Computerspielern erwar¬ 
tungsvoll am Bildschirm kle¬ 
ben? Ja richtig: eine Folge Big 
Action. Doch Spaß beiseite: Aus¬ 
nahmsweise meinen wir Coun- 
ter-Strike: Der Film. Bei der riesi¬ 
gen Fangemeinde bekennender 
Spieler kann sich so ein Projekt 
natürlich nicht über mangeln¬ 
des Interesse beklagen. Und 
was denken Sie, wer dafür 
verantwortlich ist? Natürlich: 
Ein Counter-Strike-Fan. Während 
sich Hollywood auf Tomb Raider 
stürzt, ist ein noch nicht ganz 
23-jähriger Franzose den großen 
Filmfirmen einen Schritt voraus. 
Na ja, nicht ganz, sonst wäre der 
Film bestimmt etwas länger. Ist 
aber auch nicht einfach, wenn 
man alles selbst finanziert. 

Fast professionell 

„Wir hatten nur 10.000 
Dollar zur Verfügung, was für 
einen Actionfilm ein extrem 
niedriges Budget ist. Zum Glück 
konnten wir einige Sachen um¬ 


sonst machen, ansonsten gäbe 
es jetzt keinen Film", verrät uns 
Guillaume Lubrano, Produzent, 
Autor, Editor und Regisseur. 
„Das Ganze hätte uns ansons¬ 
ten mehr als das Vierfache ge¬ 
kostet und das hätte ich mir un¬ 
möglich leisten können. Ich 
arbeite zwar beim Fernsehen, 
aber ich verdiene dort nicht die 
Welt. Weniger als 1.000 Dollar 
im Monat. Wenn ich so darüber 
nachdenke: Ja, ich werde aus¬ 
gebeutet." Gedreht wurde der 
Film in einem Parkhaus bei 
Paris. Dank seines Femsehjobs 
konnte Guillaume auf profes¬ 
sionelle Ausrüstung wie eine 
DV-Kamera, Scheinwerfer und 
Kostüme zurückgreifen. Wenn 
Sie sich für Counter-S fnke-Einsät¬ 
ze und nachgestellte Kopfschüs¬ 
se erwärmen können, sollten Sie 
www.counterstri.kethemovie.com 

demnächst einen Besuch abstat¬ 
ten. Doch zuvor viel Spaß mit 
dem Interview. Wer hätte ge¬ 
dacht, dass auch Sierra ... aber 
lesen sie selbst! 

Joachim Hesse 


Wir haben für Sie mit Guil¬ 
laume Lubrano gesprochen. 
Der Franzose ist der Kopf 
hinter dem Film zum Com¬ 
puterspiel-Blockbuster Coun- 
ter-Strike. Sein Spitzname 
in Counter-Strike ist übri¬ 
gens „Winch“, falls Sie ihm 
mal zufällig bei einem Match über den Weg laufen sollten. 
Außerdem arbeitet er als Fernseh-Journalist bei einer 
französischen Videospiele-Show sowie als Chefredakteur 
der Online-Film-Seite Cine-courts.com. 


Ein kritischer Projektleiter: 
Guillaume Lubrano 


133- 1 Zi In Bezug auf Kino bist du ja mit einem Film zu 
Counter-Strike schon auf dem richtigen Weg. Wie kamst 
du auf die Idee, so etwas zu machen? 

Guillaume: Ich mag Kurzfilme und für meinen ersten eigenen 
Film wollte ich einfach nichts machen, was die Leute nicht 
interessiert. Deshalb habe ich versucht, ein Thema zu finden, 
das möglichst viele Menschen a'nspricht, speziell die, die 
auch im Internet unterwegs sind. Weil ich zu dem Zeitpunkt 
eine Menge Counter-Strike gespielt habe, kam die Idee fast 
von selbst zu mir. 


EH j Counter-Strike ist also dein erster Film? 

Guillaume: Counter-Strike ist meine erste „Fiktion“, das heißt, ich 
habe zwar vorher schon einige Sachen in der Richtung gemacht, 


42 IsH ■-1 ii-jfl 6/20011 













Blickpunkt; 


Counter-Strike: Den Film 



wie Anzeigen und Werbeclips. Aber als reine Unterhaltung ist Coun¬ 
ter-Strike mein Erstlingswerk ... von ein paar Scherzen mit Freunden 
einmal abgesehen. Ich hoffe bloß, dass der Rim auch sehenswert 
ist. Das ist bei Erstlingswerken ja nicht unbedingt immer der Fall. 

E3_: j Kannst du uns etwas über die Story verraten? 

Guillaume: Weil es ein Kurzfilm ist, ist auch die Geschichte 
schnell erzählt. Grundsätzlich geht es um eine Operation, in 
der eine Gruppe eine Bombe legen und eine andere Gruppe 
das verhindern will. Um die 20 bis 25 Personen haben wäh¬ 
rend den Dreharbeiten des Films mitgemacht. 

GH SU Wirken auch bekannte Darsteller mit? 

Guillaume: Wenn du mich so fragst: Nein. Aber die Serie, die 
wir vorbereiten, basiert auf einigen sehr bekannten französi¬ 
schen Schauspielern, die das Spiel zu schätzen wissen und 
uns erlauben, sie in eine Episode einzubauen. 

E3/J 'Q Moment! Hörte ich da das Wort „Serie"? Was für 
Zukunftspläne bist du denn bereits am schmieden? 

Guillaume; Nach der Veröffentlichung des Films habe ich schon 
neue Projekte, an denen ich arbeiten will: Eine noch geheime 
Fernsehshow über Computerspiele, die für 2002 geplant ist, ich 
werde für ein paar Freunde neue Filme produzieren und natürlich 
habe ich bereits neue Pläne mit Counter-Strike. Tatsächlich ha¬ 
ben wir bereits eine Serie dafür geschrieben, die auf dem Spiel 
basiert. Momentan versuchen wir gerade, die Finanzierung dafür 


auf die Beine zu stellen. Und bevor du fragst: Ja, wir werden 
dafür mit Sierra Zusammenarbeiten. 


E3, * n Aha, Sierra. Bahnt sich da etwa die große Liebe 
an? Hast du dann überhaupt noch die Zeit, den Film wie ge¬ 
plant bis zum 7. Mai fertig zu stellen? 

Guillaume: Momentan sieht es so aus, dass wir die finale Fas¬ 
sung des Films am 9. Mai veröffentlichen, aber wir müssen 
schon bis zum 7. Mai eine Fassung fertig haben, denn ... 
Achtung, große Neuigkeiten ... Sierra hat uns kontaktiert und 
sie wollen unseren Film in die Dreamcast- und PC-Version von 
Half-Life: Blue Shift packen (Anmerkung der Redaktion: Blue 
Shift ist eine eigenständige Erweiterung zu Half-Life, die im 
Juni erscheinen soll. Vgl. PC Action 5/2001). Wir müssen 
den Film deshalb unbedingt bis zum 7ten fertig haben. 


EH ) i Das ist ja wirklich eine interessante Neuigkeit. 
Was für Pläne hast du sonst noch mit dem Film? 


Guillaume: Ich hoffe, dass der Film von vielen Leuten ge¬ 


sehen wird. Das würde uns die Kraft ge¬ 
ben, die Serie zu machen. Außerdem 
hoffe ich, dass ich nicht die ganzen 
Counter-Strik&Sp\e\er enttäuschen wer¬ 
de. weil es offensichtlich unmöglich ist, 
das Ziel zu erreichen, das wir ursprüng¬ 
lich im Kopf hatten für einen Counter- 
Str/ke-Movie. 



Trailer zum Film 

Auf der Cover-CD und der -DVD 
finden Sie als Appetithappen den 
offiziellen Trailer zum Film. 

Ba counterbig.mpg 


EH jmM 1/20011 43 




















PSIONIK- VERSTÄRKER? 

NEURO-CONVERTER? 

TRANSMISSION-BUG? 




^ ENTSCHLÜSSELT*. UND ZEIGT IHNEN, WAS SIE IN DER WEIT DES ELECTRONIC ENTERTAINMENT 
WIRKLICH WEITERBRINGT. - DAS ERSTE ERWACHSENE SPIELEMAGAZIN. 


Vsionik-Verstärker aus „System Shock 2“ 











Max Payne 



• Nur für Einzel- 
■0 Spieler 

Rjj • 3 Kapitel 

• 30 Level s 

HQ • Einführungslevels 
Bh • Ca. 25-35 Stunden 
Li Spielzeit 
I • Eigene Grafik¬ 
engine „MaxFX“ 

I • Realistisches 
Schadensmodel 1 
I • Zeitlupen- 
sequenzen 


Max Payne: Die 
Fantasiefigur ist 
äußerlich einem 
Remedy-Mitglied 
nachempfunden. 



simm 

mim mann? 

Die Drogenbosse hassen ihn, die Polizei sucht ihn, seine 
Opfer fürchten ihn. Kann ihn denn keiner leiden? Doch, Sie. 
Sie werden ihn vermutlich sogar lieben. Nach jahrelanger 
Sendepause brechen die Entwickler endlich ihr Schweige¬ 
gelübde und zeigen, was Max Payne auf dem Kasten hat. 



M ax Payne : Ein Spiel, bei 
dem der Name Programm 
ist. Dass die finnischen Pro¬ 
grammierer von Remedy Enter¬ 
tainment (www.remedy.fi) das 
Maximum aus Ihrem Spiel 
herausholen wollen, erkennt 
man spätestens nach dem ers¬ 
ten Blick auf einen Screenshot. 


Schmerz fühlen aber eher dieje¬ 
nigen, die Ihnen in die Quere 
kommen, denn Sie sind der här¬ 
teste Knochen, der je New Yorks 
Straßen unsicher gemacht hat. 

Ein Mann, ein Mord 

Wenn Sie ab heute jemand 
nach Max Payne fragt, sollten 


Sie am besten Begriffe wie 
„cool", „geniale Grafik", oder 
„Kugelhagel" und „Mündungs¬ 
feuer" zwischen Ihren Lippen 
hervorschießen. Als Spiel könnte 
mit Max jedenfalls ein heller 
Stem am Zockerhimmel uufge- 
hen. Im Spiel allerdings ist Max, 
also Sie, ein Außenseiter. Ein 



Schmutziges Geschäft: Statt Drogengeld kassiert der Halunke eine Breitseite. Die Grafikengine 
„MaxFX“ stellt unzählige einzelne Partikel dar, die im Raum herumschwirren. Faszinierend! 





153 _Zl Die Frage, die alle brennend 

interessiert: Wann kommt das Spiel? 

Jochen: So wie es momentan aussieht, 
könnte Max Payne Ende Juli in den Läden 
stehen. Aber Ihr wisst ja: It’s done when 
it's done! 

Hä 3 Der Satz kommt uns bekannt 
vor. Wie sieht überhaupt euer Kontakt 
zu den Entwicklern aus? Viele Informa¬ 
tionen über Max Payne gab es ja in den 
vergangenen Jahren nicht ... 

Jochen: Wir arbeiten bei Max Payne zum 
ersten Mal mit Remedy zusammen. Re- 
medy wiederum arbeitet sehr eng mit 3D 


INTER VI 


Realms zusammen, die für ihre „zurück¬ 
haltende“ Kommunikation bekannt sind. 
Ähnlich wie bei 3D Realms vertritt auch 
Remedy die Philosophie, erst dann neue 
Informationen und Bilder zu ihrem Spiel 
zu veröffentlichen, wenn sie der Meinung 
sind, dass der Entwicklungsstand es 
rechtfertigt. Ich kann nachvollziehen, 
wenn Entwickler erst dann etwas zeigen 
möchten, wenn ein Spiel in einer gut spiel- 
baren Version vorliegt. Wenn man be¬ 
denkt, wie lange Max Payne sich bereits in 
der Entwicklung befindet, kann man diese 
Zurückhaltung durchaus verstehen. Es 
gibt genug vergleichbare Falle, wo Spiele 


48E3H nGfH 6/20011 


m 












Action 



Ritt auf der Pistolenkugel: Manchmal blendet die Verfolgerkame¬ 
ra in diese Perspektive um. Das verschafft Ihnen Zeitvorteile. 


Typ, den einfach niemand lei¬ 
den mag, der dafür aber umso 
lieber andere leiden sieht. Dabei 
war das früher einmal alles ganz 
anders. Max war ein Polizist, der 
mit Herz und Seele seinem Job 
nachging. Vielleicht etwas zu en¬ 
gagiert für manche Kreise, denn 
als er eines Tages nach Hause 
kommt, sieht seine Wohnung 
aus wie der Schreibtisch eines 
guten Redakteurs: durcheinan¬ 
der und ohne offensichtliche 
Ordnung. Im Unterschied zur 
redaktionellen Ablagefläche fin¬ 
det er in der Wohnung allerdings 
zwei Leichen: die seiner Frau und 
seines Kindes. Auch die Kugeln, 
die die noch am Tatort be¬ 
findlichen Meuchelmörder als¬ 
bald durchsieben, können den 
Schmerz nicht lindern, der Max 


in diesem Moment zerreißt. Ein 
neuer Max ist geboren, der erste 
Level beendet. 

Gerüchteküche 

Nach zeitweise aufgekom¬ 
menem Gerede, Max Payne er¬ 
scheine nur für Microsofts Xbox- 
Konsole (alles Quatsch!), rückt 
jetzt langsam der Veröffentli¬ 
chungstermin für den Waffen- 
Maxe am PC näher. Es ist der ... 
tja, ein genaues Datum steht be¬ 
dauerlicherweise immer noch 
nicht fest. Trotzdem scheint Re- 
medy (Erstlingswerk Death Rally, 
1996) inzwischen zum Endspurt 
übergegangen zu sein. Noch vor 
der E3-Spielemesse in Los Ange¬ 
les Mitte dieses Monats haben 
die Finnen endlich Informatio¬ 
nen und neue Screenshots aus 


r MIT JOCHEN FÄRBER VON PUBUSHER TAKE E 


über Jahre hinweg aktiv promotet wur- 
den, aber bei Veröffentlichung'die enor¬ 
men Erwartungen nicht erfüllen konnten, 
weil der Hype einfach zu groß war. 

Sä Wird sich für die deutsche 

Version am Spiel etwas ändern? 

Jochen: Zunächst: nein. Wir werden in 
Deutschland erst einmal die US-Version 
veröffentlichen. Da wir ja in der Zu¬ 
sammenarbeit mit Remedy noch nicht 
viel Erfahrung haben und das Spiel wohl 
auch relativ viel Text beinhaltet, könnte 
es sein, dass die deutsche Version erst 
mit einigen Wochen Verspätung hier er¬ 


scheinen wird. Für diejenigen, die Max 
Payne aber lieber auf Deutsch spielen 
wollen, lohnt es sich jedoch, zu warten. 
Für unsere Lokalisationen arbeiten wir 
mit sehr erfahrenen Leuten zusammen. 
Wir sind in der Vergangenheit auch 
schon oft für unsere Lokalisierungen ge¬ 
lobt worden. Was die Beschneidung des 
Spieleinhalts angeht, so sollten sich die 
Fans keine Gedanken machen. Natürlich 
werden wir zunächst prüfen, inwieweit 
Max Payne Gefahr läuft, in Deutschland 
indiziert zu werden. Vergleichbare Spiele 
wie Heavy Metal F.A.K.K. 2, Rune oder 
zuletzt Serious Sam haben wir jedoch 


bisher auch in der deutschen Version im¬ 
mer ohne Zensur veröffentlicht. 

Sä—. I Und wie viele Einheiten wollt 
ihr in Deutschland verkaufen? 

Jochen: Da wir zunächst einmal die US-Ver¬ 
sion veröffentlichen, um einen international 
zeitgleichen Verkaufsstart zu garantieren, 
planen wir zunächst einmal etwas konserva¬ 
tiv. Die Erfahrung hat gezeigt, dass die deut¬ 
schen Spieler letzten Endes doch lokalisierte 
Versionen bevorzugen. Uns fehlen bislang 
auch noch einige wichtige Informationen, 
wie z.B. die genauen Hardwareanforderun¬ 
gen, um eine exakte Zahl anzugeben. 


Ei” 70(11 6/2001 | 49 















Max Payne (rechts) und sein bester Freund (links): Wer in 
dessen Öffnung blickt, macht dies meist auch nur einmal. 


Überraschung: Durchs Oberlicht kommt unerwartet Gegner¬ 
nachschub. Die zwei Strumpfköpfe konnten gefährlich werden. 


dem Ärmel gezaubert. Zwei Din¬ 
ge, die in den vergangenen drei 
lahren nicht gerade selbstver¬ 
ständlich waren: In dem den 
meisten Erdbewohnern wohl 
unbekannten Ort Niittykumpu 
bei Helsinki wurde nämlich 
lieber ausgiebig an dem mög¬ 
lichen Action-Hit selbst gefeilt, 
als Zeit für etwas anderes 
zu verschwenden. Ärgerlich für 


neugierige Kreaturen wie Baller¬ 
spieler, aber verständlich. Dafür 
haben sich die Entwickler auch 
einige interessante Ideen aus 
den Köpfen gesaugt. Also zurück 
zu Max. 

Keine Macht den 
Drogenbossen 

Undercover-Agent bei der 
Drug Enforcement Adminis¬ 


tration, kurz DEA, nennt sich 
die neue Arbeitsstelle, die Max 
nach dem Tod seiner Familie 
angetreten hat. Hauptziel die¬ 
ser Organisation sind die Ma¬ 
cher der neuen Designerdroge 
Valkyr. Für Max die ideale 
Chance, um zwei Fliegen und 
ein paar finstere Gesichter mit 
einer Klappe zu schlagen, 
denn hinter dem Drogenkar¬ 


tell vermutet er die Auftragge¬ 
ber des Mordes an Frau und 
Kind. Dumm nur, dass Ihr ein¬ 
ziger Kontaktmann innerhalb 
der DEA vor Ihren Augen aus¬ 
geknipst wird und Sie den 
Mord angehängt bekommen. 
Fortan sind Sie auf der Flucht, 
wandeln zwischen den Fron¬ 
ten von Polizei und Drogen¬ 
bossen. Jeder andere würde die 


50 Itufg 6/2001 | 























Situation als ausweglos be¬ 
zeichnen, doch Sie sind Max 
Payne. 

Küss meinen Hintern! 

Gespielt wird komplett aus 
der Verfolgerperspektive. Ein 
gewagter Schritt, der den Fin¬ 
nen hoffentlich gelingt. Gewagt 
deshalb, weil bereits andere 
gute Spiele wie zum Beispiel 


Heavy Metal FA.K.K. 2 im Kiel¬ 
wasser von Frau Lara „Tomb 
Raider" Croft kommerziell 
mehr oder weniger abgesoffen 
sind. Um Ähnliches zu verhin¬ 
dern, kommt neben atembe¬ 
raubenden Grafiken und der 
bleigeschwängerten Handlung 
eine ausgeklügelte Erzähltech¬ 
nik zum Einsatz: Psychedeli¬ 
sche Trips, produziert von den 


gemarterten Gehirnwindungen 
des Ex-Cops Max, sehen nicht 
nur filmreif aus, sondern wer¬ 
den sogar von Ihnen selbst ge¬ 
spielt: Zwischensequenzen der 
etwas anderen Sorte. In Erinne¬ 
rungsrückblenden lebt sogar 
Ihre Frau wieder ... für ein paar 
Momente, bis Sie auf den har¬ 
ten Boden der Realität zurück¬ 
gefunden haben. Der Weg, den 


Sie gehen müssen, führt zwar 
im Grunde immer geradlinig 
zum nächsten Level, aber je 
nach Temperament dürfen Sie 
gerne ein paar zusätzliche Ha¬ 
ken schlagen und ein paar 
Orte mehr oder weniger inspi¬ 
zieren, um zum Ziel zu kom¬ 
men. Sie dürfen zudem einige 
unangemeldete Wendungen 
der Story erwarten. 

IMaK II [p(]j 6/2001 I 51 













Thema des Monats 


Filmreif 

Groß geschrieben wird in 
Finnland das Wort Waffen, zu¬ 
mindest im Zusammenhang 
mit Max Payne. „Die Knarren 
im Spiel sind nicht zwangsläu¬ 
fig mit echten Waffen gleichzu¬ 
setzen", erklärt Remedys 3D- 
Künstler Peter „Skaven" Hajba. 
„Wir haben zwar echte als Vor¬ 
lagen benutzt, nahmen uns 
aber die künstlerische Freiheit, 
sie ein wenig unseren Bedürf¬ 
nissen in puncto Spaß, Cool- 
ness und Spielbalance anzu¬ 
passen. Erwarte nichts Ultra¬ 
realistisches. Erwarte Action, 
die dich aus den Socken haut." 
Und genau das scheint gelun¬ 
gen zu sein. Der spezielle Kick, 
der in besonderen Situationen 
zum Einsatz kommt: Wenn Sie 
wieder einmal in einen Raum 
hechten und beidhändig die 
Pistolen sprechen lassen, wird 
eine Zeitlupensequenz eingelei¬ 
tet, in der Sie Ihre Kugeln auf 
das anvisierte Ziel zurasen se¬ 
hen. ln diesem kurzen Moment 
haben Sie die Möglichkeit, die 


Max Payne 


Lage zu sondieren, und danach 
schneller auf die Erfordernisse 
der Lage einzugehen: Gegner 
seht euch vor, Max zielt schnel¬ 
ler als sein Schatten! 

Ka-wumm! 

Die Optik macht dank 
MaxFX-Engine einen grandio¬ 
sen Eindruck. Fast alles, was sie 
sehen, kann durch Kugeln aus 
Pistole, Schrotflinte oder Ma¬ 
schinengewehr zerstört werden. 
So viele Einschusslöcher haben 
Sie zwischen gleißenden Feuer¬ 
stößen und aufsteigendem 
Mündungsrauch vermutlich 
noch nie erblickt, außer viel¬ 
leicht, falls Arnold Schwar¬ 
zenegger zufällig Ihr Vater und 
Sylvester Stallone Ihre Mutter 
ist. Reicht Ihnen das noch nicht, 
zücken Sie einfach einen Mo- 
lotow-Cocktail und legen die 
komplette Umgebung in Schutt 
und Asche. Die Programmierer 
mussten sich bei den Verwüs¬ 
tungsorgien nach eigenen An¬ 
gaben sogar zügeln, um nicht 
das Spiel an sich aus den Augen 



Das haut jeden 
aus den Socken: 
Nicht nur die 
Animationen der 
(getroffenen) 
Gegner sind äu¬ 
ßerst realistisch. 


Wer schon mal mit der MaxFX-Engine von Max Payne eine 
Runde drehen will, der sei auf das Benchmark-Programm 3D 
Mark 2001 von Mad Onion f www.madonion.com l hingewiesen, 
mit dem die Leistungsfähigkeit von PCs gestestet werden soll. 
Sie finden es im „Tools'-Bereich auf der Cover-CD. Der beein¬ 
druckende Schusswechsel im Matrix-StW zeigt allerdings keine 
Spielszene aus Max Payne, sondern benutzt nur die gleiche 
Technik. Dazu Peter Hajba von Remedy: „Die Einschusslöcher 


im 3DMark2001 wurden fast so gemacht wie in echten Action¬ 
filmen: Vor Beginn der Szene sind alle Einschusslöcher bereits in 
der Wand - nur werden sie noch durch eine Textur verborgen. 
Sobald ein Schuss das Loch trifft, wird die Textur abgedeckt und 
das vermeintliche Einschussloch freigelegt. Das geht einher mit 
Soundeffekten und vielen Partikeln, die vom Loch aus in alle 
Richtungen schießen. Max Payne verwendet hingegen ein ma¬ 
terialabhängiges System. Es benutzt zwar auch Sound- und Par- 



■ 


52 l=W '-Ti 6/2001 | 






















VBUCKE f/V DIE GRAFIK-ENGINE: 3D MARK 3001 


tikeleffekte, aber es deformiert nicht die Geometrie der Wand. 
Stattdessen wird in Max Payne eine von der Textur abhängige 
Einschussloch-Textur verwendet. So sehen Einschusslöcher auf 
Kacheln also anders aus als solche in Holz.“ Auch die Wellen, 
die die Kugeln beim 3D Mark 20Ü1 hinter sich herziehen, kom¬ 
men, um Performance zu sparen, in Max Payne nicht zum Ein¬ 
satz. Trotzdem können Sie schon sehr gut einen Einblick in die 
Leistungsfähigkeit der Grafikengine gewinnen. Doch wem erzäh¬ 


len wir das alles: Sie haben sicherlich bereits in Ausgabe 
5/2GQ1 den Blickpunkt von unserem Hardware-Spezialisten 
Bernd Holtmann zu diesem Thema gelesen, nicht wahr? 


Noch ein kleiner versteckter Gag am Rande: Wenn Sie im 
3DMark2001 ein neues Projekt („Edit Project") starten, den 
Namen „Holy Cow!“ eingeben und danach auf den Menüpunkt 
„Game Demo“ klicken, kommen Sie zu einem versteckten Spiek 
in dem Sie fliegende Kühe abschießen dürfen. 




l=W/:i-.'hlUQ| 6/2001 1 53 













Thema des Monats 


Action 


Max Payne 




Das Restaurant brennt lichterloh: Sie müssen blitzartig entkom¬ 
men. Wohl dem, der sich schnell orientieren kann. 


zu verlieren (siehe auch Kasten 
zu 3D Mark 2001). Damit den 
grafischen Genuss nichts stört 
und keine Cockpit-Gefühle auf- 
kommen, wird der Bildschirm 
nicht wie bei anderen Spielen 
mit Anzeigen zugekleistert. Nur 
das Nötigste ist zu sehen: Und 
das reicht auch völlig! Doch Gu¬ 
tes hat seinen Preis, denn flott 
und in guter Auflösung werden 
Sie voraussichtlich erst ab ei¬ 
nem Prozessor mit 700 MHz 
und mindestens 128 MB RAM 
spielen können. 

Allein gegen die Mafia 

Um nicht mit einem halb¬ 
garen Mehrspielermodus zu 
enttäuschen, hat Remedy diese 
Option kurzerhand außen vor 
gelassen: Wie kürzlich Clive Bar- 


ker's Undying wird auch Max 
Payne ein reiner Ausflug für Ein¬ 
zelspielen Trotzdem ist damit zu 
rechnen, dass sich schnell eine 
große Spielergemeinde um das 
Action-Abenteuer bilden wird, 
denn es sollen gleich drei Edi¬ 
toren beim Verkauf mitgeliefert 
werden: MaxED, ActorFX and 
ParticleFX. Hiermit lassen sich 
angeblich (beinahe) kinder¬ 
leicht neue Levels und Missio¬ 
nen basteln. Auch Zwischense¬ 
quenzen in Spielgrafik sollen 
kein Problem darstellen. Doch 
bevor wir nun alle zu freibe¬ 
ruflichen Designern mutieren, 
warten wir doch besser erst ein¬ 
mal das Originalspiel ab. Lang 
kann es nicht mehr dauern, bis 
es kommt... hoffentlich. 

Joachim Hesse 


Max Payne 


Voraussichtlich: 

Technik: 

Spielerzahl: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 

Vergleichbar mit: 

Internet: 

» Man kommt sich vor, als hätte Action-Regis- 


PIII 500, 64 MB RAM 
Direct 3D, Pixel- und Vertex-Shader, Direct Sound 3D, EAx" 

Remedy Ent./Take 2 Spieleanteile 

3. Quartal 2001 X Action 

Mafia. Tomb Raider, MDK 2, Nocturne X Rätsel 

www . maxpayne . com Strategie 

- Zufall 
Wirtschaft 


seur John Woo den zweiten Teil zu Matrix ge¬ 
dreht: Ein potenzieller Kandidat für den Action-Olymp. « 


j 


54 H ifuTij 6/20011 
















tOL3R@nZ rOOlz 


(AAlDamiano • 

Jörg Drescher, 18 Jahre 

Clan: Adleraugen 
www.adleraugen.de.tt 
Spielt Age of Empires/Kings, 
Counter-Strike. 

Ist seit 2 Jahren Online-Spieler 
Größter Erfolg: 2. Platz AOE-Masters. 



IlClPerdita • 

Simone Reusch, 25 Jahre 

Clan: Insanity Circles 
www.ic-clan.de 
Spielt Counter-Strike. 

Ist seit 2 Jahren Online-Spielerin. 

Größter Erfolg: 
ESPL Premier League. 

Statement: 
„Ich spiele online weil man dort 
neue Leute kennenlernt. Dass diese 
oft aus anderen Ländern kommen. 

¥ macht das Spiel sowie den Chat nur 
interessanter und man lernt andere 
Kulturen und Mentalitäten kennen." 


Statement: 

„ Ich finde diese Aktion der PC Action 
super Wenn jeder Teil unserer 
Gesellschaft seinen Beitrag leistet, 
wird es gelingen. Rechtsradikalismus 
einzudämmen. Und wir Gamer 
sollten das unterstützen. “ 


f 


IpGlKorn 

Dominik Kofert, 20 Jahre 


Clan: Pro-Gaming 
www.pro-gammg.de 
Spielt Starcraft/Broodwar 
Ist seit 2,5 Jahren Online-Spieler 
Größter Erfolg: Achtelfinale 
der World Cyber Games. 

Statement: 

„Beim Online-Gaming spielt es für 
mich überhaupt keine Rolle, wo 
jemand herkommt, welche Religion 
er hat oder wie er aussieht." 


* 


mTw.pcalZulu 

Rene Körte, 27 Jahre 

Clan: Mortal TeamworklPC Action 

www.mymtw.de 

Spielt Q2, Q3, Everquest. 

Ist seit 3 Jahren Online-Spieler 
Größte Erfolge- Zweimaliger DECL- 
Gewinner, Clanbase-Finale, OGL-Finale. 

Statement: 

„Ich spiele online, weil ich Freunde 
treffen möchte - Nationalitäten spielen 
dabei keine Rolle. ‘ 




• IpGlRocky 

Marcus Amend, 17 Jahre 

Clan: Pro-Gaming 

www.pro-gaming.de 

Spielt FIFA 2001, Counter-Strike. 

Ist seit 2 Jahren Online-Spieler. 

Größte Erfolge: 1. Platz Gonzoliga 
Battle 2001, Qualifikation zu den 
World Cyber Games. 

Statement: 

„Ich unterstütze die Kampagne Gamer 
gegen Rechts, weil ich denke, dass auch 
oder gerade im Bereich der PC-Spiele 
etwas gegen Rechtsradikalismus getan 
werden muss." 


GAMER 

GEGEN 


RECHTS 

Eine Initiative von: 


l/T-. TO 


E-Spo, 


irt ist eine echte Jugendbewegung. Jeden Tag 
messen sich hunderttausende Electronic Gamer auf der 
ganzen Welt in Strategie-, Sport- oder 3D-Action-Spielen. 


E-Sport ist multikulturell. Durch das Internet und inter¬ 
nationale Wettbewerbe kennt die Gamer-Gemeinschaft 
keine Grenzen. 


Aus diesen Gründen rufen wir alle Fans von Computer- und 
Videospielen dazu auf, gegen idiotische Ausländerfeindlich¬ 
keit, Gewaltverherrlichung und rechte Ideologien ein Zeichen 
zu setzen. Denn derartige Auswüchse haben mit den Prinzi¬ 
pien der Electronic-Gamer-Community rein gar nichts zu tun. 

Darum, Gamer dieser Welt, vereinigt euch. Bekennt euch 
gegen Rechts und tragt euch ein unter: 

www.gamer-gegen-rechts. de 


E-Sport ist tolerant. Denn nirgendwo spielen Herkunft und 
Hautfarbe eine untergeordnetere Rolle als beim Zocken. 



Vorschau 


Solchen of Fortune 2: Double Helix 



Noch wirkt das Innere dieses Flughafengebäudes sehr steril - 
wie ein Krankenhaus. Da wird sicher noch nachgebessert. 


S öldner lohn Mullins kommt 
zurück. Um die Menschheit 
vor einem tödlichen Virus zu 
bewahren, den russische Wis¬ 
senschaftler während des Kal¬ 
ten Krieges in Reagenzgläsern 
hochgepäppelt haben, muss 
er diesmal Terroristen jagen. 
Denn diese erpressen mit dem 
Krankheitserreger die US-Re- 
gierung. Der Waffenspezialist 
kommt unter anderem in 
Hongkong, Kolumbien, Prag, 
Jordanien und in Kamtschatka 
zum Einsatz. Selbstverständlich 
trägt er ein Arsenal an Wum- 


men und Granaten spazieren, 
um die ihn vermutlich jede 
Kleinstaat-Armee beneiden 
würde. Fantasiefabrikate wie 
das Mikrowellen-Gewehr aus 
dem indizierten Vorgänger dür¬ 
fen Sie indes getrost vergessen, 
Authentizität ist Trumpf. Per 
Funk erhält Mullins seine 
Befehle. Wer nicht spurt, gilt 
übrigens als Deserteur und darf 
testen, ob das Leben auch als 
Gejagter lange Freude macht. 

Nicht nur die aus dem 
indizierten Vorgänger bekann¬ 
te Darstellung der blutigen 



Ein Auftrag führt John Mullins 
direkt in ein Gefängnis in Hong¬ 
kong. Nicht als Häftling: Er soll 
einen Kumpel raushauen. 


Granaten 

• 36 Trefferzonen 

• Gesichts- 
animationen 

• Komnunikation per 
Handzeichen 


Terroristen haben die 
lästige Angewohnheit, 
extrem unfreundlich zu 
sein. Wenn sie der 
Menschheit mit ei¬ 
nem Virus drohen, 
reden sie also ver¬ 
mutlich nicht von 
einer popeligen 
Grippe. Folglich 
helfen auch 
keine Pillen. Viel¬ 
leicht aber eine 
Bleispritze? 


£ • ÖÖ-Graflk-Engine 
Q) • Unterstützt 
GeForce3-Karten 
^ • 10 Levels 
flj • 14 Waffen 
^ • 10 Arten von 



















Action 


Kämpfe soll erneut für Rea¬ 
lismus sorgen. Beim zweiten 
Teil hat der auch in Wirklich¬ 
keit existierende und als Spiel¬ 
berater tätige Söldner Mullins 
verstärkt aus dem Nähkäst¬ 
chen geplaudert, so dass die 
Entwickler einige reale Einsätze 
des zweifelhaften Kriegshelden 
in ähnlicher Form ins Spiel 
fummelten. 


Gebärdensprache 

So existieren echte Schleich¬ 
missionen, bei denen compu¬ 
tergesteuerte Kollegen die 
Hauptfigur begleiten. Gefragt 
ist natürlich Leisetreten, mit 
den Kumpanen können Sie 
sich trotz der Schweigepflicht 
„absprechen" - und zwar per 
Handzeichen, wie sie auch tat¬ 
sächlich beim US-Militär üb¬ 
lich sind. Nebenbei erwähnt 
palavern alle Feinde in ihrer 
Muttersprache. Glücklicher¬ 
weise gibt es Untertitel, falls Sie 
Ihr Langenscheidt-Wörterbuch 
Arabisch von Ihrem jüngsten 
Jordanien-Trip dummerweise 
verlegt haben sollten. 

Luftangriff 

Erinnern Sie sich an die 
Mission auf dem fahrenden 
Zug im ersten Teil? Derlei Spie¬ 
lereien soll es häufiger geben, 
dank des verbesserten Terrain- 
Scrollings natürlich in besserer 
Qualität. Zum Beispiel muss 
Mullins vom Bordgeschütz ei¬ 
nes fliegenden Helikopters aus 
blaue Bohnen auf seine 
Kontrahenten regnen lassen, 
zwischendurch mit der Hand¬ 
feuerwaffe im Anschlag aus¬ 
steigen, ein paar Übelwichte zu 
Fuß niederstrecken, wieder auf¬ 
springen und seinen Luftschlag 


Der Dschungel Kolumbiens: Einzelkämpfer John Mullins versteckt sich im Gestrüpp. Gleich nimmt 
er sich den Wachposten im Pavillon zur Brust. Hat der Typ schon was gemerkt? 

fortsetzen. Ähnlich viel Action 
verspricht eine Verfolgungs¬ 
jagd durch die Wüste (in flin¬ 
ken Fanzer-Spähwagen), die 
Mission auf der Ladefläche ei¬ 
nes Lkw und ein Trip an Bord 
eines Schiffes, das gen Tampa 
Bay in Florida schippert. SoF 2, 
das wird wieder ein interak¬ 
tiver Kriegsfilm mit noch viel 
mehr geskripteten Zwischense¬ 
quenzen, einer von Grund auf 
neu programmierten künst¬ 
lichen Intelligenz und selbst¬ 
verständlich mit einer Menge 
roter Pixel. Erwachsene Zocker 
mit Nachwuchs dürfen sich 
schon mal überlegen, wohin 
sie ihre Dreikäsehochs im Win¬ 
ter vorübergehend wegsperren. 

Harald Frankel 


Solcher of Fortune S 


Voraussichtlich: Mlnd. Pli 400 . 64 MB RAM. 3D-Karte. Win95 

Technik: OpenGL. T&L. OlrectSound. EAX 

Spielerzahl: 1 Spieler 

Hersteller: Raven Software 

Veröffentlichung: Winter 2001 

Vergleichbar mit: No One Llves Forever. Gunman 
Internet: www.ravensoft.com 

» Viel versprechend: Beim Level-Design sind 
die Macher ohnehin fit wie Turnschuhe, jetzt 
setzen sie bei der Technik noch eins drauf. « 



Spieleanteile 

A Action 
A Fiatsei 
e Strategie 
A Zufall 
■ Wirtschaft 

_J 




Technik-Wahnsinn 


SoF 2 basiert auf einem Sammelsurium modernster Technik. Die 
Entwickler nutzen die Q3-Engine, verbessern diese aber, indem 
sie andere Technologien aufsetzen. Zum einen solche aus dem 
ersten Teil des Söldner-Epos: Das ROAM-Terrain-System ist für 
die Darstellung und das Scrolling der Landschaft zuständig. Die 
so genannte GH0UL2-Engine ermöglicht vorwiegend Trefferzonen 
an den Spielfiguren. Aus Elite Force bedient sich Raven Software 
bei der künstlichen Intelligenz, indem es die so genannte ICARUS- 
Kl verwurstet. Weil die Macher explizit GeForce3-Grafikbretter 
unterstützen, können sie mit beeindruckenden 
Zahlen um sich werfen: Oberflächenstrukturen 
bestehen aus 1 ,D24x1.024 Pixel (momentan 
ist eine Textur-Auflösung von 256x256 
gängig). Charaktere sind aus bis zu 
3.000 Bauteilen modelliert (Pixelhel¬ 
den von heute aus rund 1.000) 

- bei den Waffen spricht der 
Hersteller von 5.000 Poly¬ 
gonen. Die animierten Ge¬ 
sichter sollen dank ihrer 
realistischen Mimik sogar Gefühle zei¬ 
gen. Wie beim Vorgänger hat jede Figur 
am Körper Trefferzonen. Allerdings sind 
es nicht mehr nur 13, sondern 36. 

Die Zahl 100 kommt bei den Sterbe¬ 
animationen ins Spiel. 


Jede Spielfigur besteht bei 
Soldier of Fortune 2 aus bis zu 
3.000 grafischen Bauteilen. 


Ei iünl 6/2001 ] 57 



















Vorschau 


Command <5* Conquer: Renegade 


Haben Sie sich auch 
schon einmal gefragt, 
wie es wohl wäre, in 
den Haut eines Ihren 
GDI-Soldaten zu 
stecken, wenn Sie 
diese auf die Bruder¬ 
schaft der NOD het¬ 
zen? Voila, Renegade 
bietet Ihnen die 



Versteckt lauern Sie einem Konvoi auf, der sich 
seinen Weg durch die Wüste bahnt. 


Die Zoomfunktion Ihres Scharfschützengewehrs 
erleichtert Ihnen das Anvisieren. 



enthalten, schießen Sie sich Ih¬ 
ren Weg durch zahlreiche Geg¬ 
ner frei, wie den altbekannten 
NOD-Trooper. Das Arsenal, mit 
dem Sie sich behaupten dürfen, 
umfasst 14 hochmoderne Feu¬ 
erwaffen, unter anderem einen 
Raketenwerfer mit Zielerfas¬ 
sung. Darüber hinaus bietet 
sich die Möglichkeit, das Ge¬ 
lände mit einem Fahrzeug zu 
erkunden. Ein rollender Unter¬ 


satz gewährt Ihnen zusätz¬ 
lichen Schutz vor feindlichen 
Attacken und ein größeres 
Spektrum an Angriffstaktiken. 
Sobald Sie sich ans Steuer eines 
Gefährts setzen, wechselt die 
sonst übliche Ich-Perspektive in 
die Verfolgersicht. Das bringt ei¬ 
nen größeren Blickwinkel. Bei 
Ihrem nicht gerade ungefähr¬ 
lichen Auftrag dürfen Sie sogar 
in Gebäude stürmen und dort 


Gelegenheit dazu. 


M it der Command & Con- 
quer-Reihe, zu denen Titel 
wie Tiberian Sun zählen, baute 
sich Westwood im Laufe der Zeit 
eine große Fangemeinde auf. 
Kein Wunder, wenn man be¬ 
denkt, dass diese Serie mit die 
besten Strategie¬ 
spiele der ver¬ 
gangenen Jahre 


lieferte. Jetzt wagt Westwood 
mit C&C: Renegade den Sprung 
ins Action-Gewässer. 


Auf eigene Faust 

Als GDI-Soldat (Global 
Defense Initiative) Havoc, ein 
Raufbold, dem kein Auftrag zu 
dreckig ist, versuchen Sie gegen 
die feindliche Bruderschaft von 
NOD anzugehen. In elf Levels, 
die jeweils mehrere Missionen 




















Action 


kräftig aufräumen. Da sich die 
Hintergrundgeschichte von Re- 
negade an die Begebenheiten 
der Vorläufer anlehnt, zaubert 
es Ihnen sicherlich ein Lächeln 
ins Gesicht, wenn Sie eine der 
bestens bekannten Festungen 
bis auf die Grundmauern 
niederreißen können. Seien Sie 
aber gewarnt: Laut Hersteller 
schlagen die KI-Gegner sofort 
Alarm und fallen wie Ameisen 
über Sie her. Mit dem richtigen 
Schießprügel sollten die Typen 
jedoch kein Problem sein. 

Mit Freund und Feind 

Ebenso actionlastig wie im 
Einzelspielermodus wird es im 
Mehrspielermodus zugehen. 
Zur Auswahl stehen drei Team¬ 
varianten, neben dem alt¬ 
bewährten Deathmatch ein 
Eroberungswettstreit namens 
King of the Hill und ein CTF- 
ähnliches Capture the Möbius. 
Laut Information von West¬ 
wood wird möglicherweise 
noch eine vierte Option inte¬ 
griert, die jedoch das Action¬ 
genre verlässt und Strategiege¬ 
schick erfordert. Grafisch zeigt 


sich C&C von seiner besten Sei¬ 
te. Das Spiel ist komplett in 3D 
umgesetzt und erinnert an den 
Ego-Shooter-Klassiker Unreal in 
zeitgemäßer Aufmachung. 

Tanja Bunke 


Als Sie in eine feindliche Basis eindringen wollen, taucht eine 
Mischung aus Tiberium-Mutant und Cyborg vor Ihnen auf. 


Command & Conquer: Renegade 

Voraussichtlich: P 400 . 64 MB RAM. Win9x/2000 

Technik: D1rect3D, Gilde, OpenGL, DlrectSound 

Spielerzahl: 32 Sp. pro Intemet/Netzwerk. 1 Sp. pro CD 

Hersteller: West>/ood/E1ectronic Arts Spieleanteile 

Veröffentlichung: Herbst 2001 X Action 

Vergleichbar mit: Counter-Strlke. Trlbes 2 Rätsel 

Internet: www.conmandandconquer.de A Strategie 

» Command & Conquer einmal im anderen , Wirtschaft 

Outfit: Grafisch gut gelungener Ego-Shooter, I 

der sämtliche Elemente der Strategiespielreihe nutzt. « M 


Cü Um Ihnen einen tieferen Einblick in Command & Conquer: 

Renegade zu bieten, stand Joseph Selinske, seines Zei- 
l/) chens Produzent des Spieles, für ein kleines Interview zur 
C Verfügung. 

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Haben Sie sich an anderen orientiert, als 
Ihnen die Idee zu Renegade kam? 

Selimke: Um ehrlich zu sein, lag das Augenmerk die meiste 
Zeit auf den Command & Conguer-Vorgängern. Wir betrach¬ 
teten einige der Funktionen und überlegten, ab diese auch in 
Renegade Früchte tragen könnten. Sicherlich beeinflusste 
uns auch das ein oder andere Spiel, beispielsweise Tribes 2 
und Counter-Strike. 


E5L: _Wie ist Renegade aufgebaut? 

Selinske: Eigentlich strikt linear. Wir integrierten eine Spiel¬ 
geschichte, die einen möglichst geraden Lauf nehmen soll. 
Trotzdem gibt es in jeder Mission mehrere Möglichkeiten, 
ans Ziel zu gelangen. So kann der Spieler beispielsweise mit 
der Türe ins Haus fallen oder getarnt durch unterirdische 
Gänge schleichen. Die Hauptsache ist, letztendlich die 
Missionsaufgabe zu lösen, egal mit welcher Methode. 


IBM/-'- 1QQ Bieten die Gebäude-Innenraume unter¬ 
schiedliche Grafiken? 

Selinske: Jedes Gebäude beinhaltet die gleichen Texturen im 
Inneren. Wenn der Spieler einmal den Innenraum einer Basis 
erblickt hat, kennt er die Gestaltung aller Basen. 


E3_ jlQQ Wird dadurch der Erkundungsdrang nicht 
etwas verringert? 

Selinske: Sicher, aber Renegade beinhaltet eine Reihe von an¬ 
dersartigen Umgebungen. Im Verlauf des Spieles gelangen 
Sie in die Alpen, die Wüste, auf ein Raumschiff etc. Dem¬ 
entsprechend ist für genügend Abwechslung gesorgt. 



Mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet, versuchen Sie den Helikopter vom Himmel zu holen. 



I: iU'fl 6/2001 1 59 














£ • 14 spiel bare 
Q) Raumgleiter 
^ • 16 Waffenarten 
^ • Über 200 Fahr- 
(Q zeug- und Ge¬ 
bäudetypen 

• 2 nichtlineare 
Kampagnen 

• Riesiges Terrain 

• Tag-/Nachteinsätze 

• Mehrspielermodus 


Kampfpiloten haben’s nicht leicht. 
Liefern Sie sich gegen modernste Alien¬ 
schiffe eine erbitterte Schlacht und 



Volltreffer! In diesem Augenblick detoniert unsere Rakete auf dem 
Alienschiff. Mit der Plasmakanone feuern wir weitere Schüsse ab. 
Im Hintergrund sehen Sie eine der zahlreichen Bergketten. 


lassen Sie sich dabei von einer Grafik 
ablenken, die ihresgleichen sucht. 


W ir schreiben das Jahr 
2531. Die Menschheit 
hat ferne Planeten kolonisiert 
und eine Föderation mit frem¬ 
den Rassen gebildet. Alles könn¬ 
te so schön sein, doch eine 
unbekannte Alientechnologie 
bringt den Frieden ins Wanken. 
Der rebellische Stamm der Veli- 
ant gelangt in den Besitz dieser 
fortschrittlichen Technik. Mit 
dem Gefühl der Unbesiegbarkeit 
erklären die Veliant der Födera¬ 
tion den Krieg. Schauplatz: ein 
kleiner, trister Planet. Was sich 
schwer nach B-Movie anhört, 
bildet die Hintergrundgeschich¬ 
te eines potenziellen Hits aus 
Russland. Das kleine Entwickler¬ 


team Madia, ein unbeschriebe¬ 
nes Blatt in Sachen Computer¬ 
spiele, ist auf dem besten Weg, 
uns einen heißen Sommer zu 
bescheren. Echelon, hier zu 
Lande die Bezeichnung einer 
Kampfformation und eines Ab¬ 
hörsystems, stellt Ihre Fähigkei¬ 
ten als Pilot auf die Probe. In 
zwei nichtlinearen Kampagnen 
vertreten Sie die Interessen der 
Föderation. Ihr Arbeitsplatz: das 
Cockpit eines von 14 Raum¬ 
gleitern, mit dem Sie über die 
Planetenoberfläche düsen. Jeder 
von ihnen besitzt Vor- und 
Nachteile, etwa in Wendigkeit 
und Waffenkapazität. Am ehes¬ 
ten lassen sich die Gleiter als 


60 B3 - TTQfTfl 6/20011 















Action 


Dieser fette Brum¬ 
mer eignet sich 
perfekt für Boden¬ 
angriffe. An den 
Tragflächen sind 
Behälter mit unge- 
lenkten Raketen 
montiert. 




Kreuzung zwischen einem Jet, 
einem Hovercraft und einem 
Helikopter bezeichnen. Beson¬ 
deren Wert legt Madia auf ein 
realistisches Flugmodell, auch 
wenn Echelon futuristische Hie- 
ger simuliert. Hinzu kommt ein 
ausgeklügeltes Schadensmodell, 
das Sie etwa bei Kollisionen mit 
Felsen Waffen verlieren lässt 
und die Beschädigung Ihrer 
Tragflächen erlaubt. 

Köpfchen gefragt 

Vom Spielprinzip her ähnelt 
Echelon am ehesten der Wing 
Commander -Serie sowie einer 
klassischen Flugsimulation. Sie 
bestreiten vornehmlich Luft¬ 



Echelon spielt nicht nur über heißem Wüstensand. Vor der gigantischen Skyline dieser Großstadt 
liegt ein See, in dem Himmelsreflexionen zu erkennen sind. 



Gestutzte Flügel: Nach mehreren Treffern hat es die Tragflächen zerfetzt. Der Weg zurück zur 
Basis wird neben dem kaum noch steuerbaren Flieger zusätzlich durch die Sonne erschwert. 


kämpfe gegen die Veliants. An¬ 
griffe auf Bodenziele sind eben¬ 
falls mit von der Partie. Da Sie 
sich im Gegensatz zu Weltraum¬ 
spielen in der Atmosphäre be¬ 
finden, ist es lebensnotwendig, 
die Oberflächenbeschaffenheit 
zu Ihren Gunsten auszunützen. 
Befinden Sie sich beispielsweise 
auf dem Weg zu Ihrem Einsatz¬ 
ziel, empfiehlt es sich, eine Rou¬ 
te durch Canyons zu wählen. 
Hierdurch nutzen Sie - geschützt 
vor feindlichem Radar - das 
Überraschungsmoment. Oder Sie 
versuchen in bester Independence 
Day-Manier, Verfolger mit wag¬ 
halsigen Flugmanövern durch 
Schluchten abzuschütteln. 


Grafikpracht 

Riesige Gebirgszüge, kris¬ 
tallklare Seen und beeindru¬ 
ckende Lichteffekte machen 
den Blick aus dem Cockpit zum 
Augenschmaus. Die aus rund 
2.000 Polygonen bestehenden 
Schiffe stehen der Landschafts¬ 


grafik in nichts nach. Lesen Sie 
in einer der nächsten Aus¬ 
gaben, ob auch das Gameplay 
überzeugen kann. Ein Titel ist 
Echelon jetzt schon gewiss: der 
der am besten aussehenden 
Science-Fiction-Flugsimulation. 

Benjamin Bezold 


Echelon 


Voraussichtlich: PII 266 MHz. 64 MB RAM, W1n9x/2000 

Technik: Direct3D, DirectSound, DlrectSound 30 

Spielerzahl: 16 Netzwerk/Intemet/1 Spieler pro CD 

Hersteller: Buka Entertainment 

Veröffentlichung: Juli 2001 
Vergleichbar mit: Wing Commander Prophecy 
Internet: http://echelon.bethsoft.com 

» Konkurrenz für Wing Commander und Co. 
Selbst erfahrene Hobbypiloten dürften bei 
dieser Dauer-Action ins Schwitzen geraten. « 


I 

Spieleanteile 

X Action 
Ratsei 

X Strategie 

■ Zufall 

■ Wirtschaft 


J 


irxi 6/20011 61 








Vorschau 


Freedom Force 


Helden in Strumpfhosen 


Gut gegen Gut? In einer Mission haben sich die bösen 
Ganoven eine List überlegt und kreieren perfekte 
Abbilder der Superhelden. Entsprechend gehemmt 
kämpft Man-Bot gegen die Kopie von El Diablo. 



Kennen Sie die Superhelden der älteren 
Generation? Die Spinne oder den Roten 
Blitz? Früher waren diese Kerlchen 
die absoluten Hengste. Gegen die 
Genossen aus Freedom Force 
wirken sie wie Hinterwäldler. 


W ir schreiben das fahr 
1962: Bösartige Kreatu¬ 
ren aus einer weit entfernten 
Galaxie, der Dominion, fühlen 
sich berufen, ein wenig Gott 
zu spielen, und den fiesen Ga¬ 
noven der Erde unter die Arme 
zu greifen. Kurzerhand erhält 


jeder Gauner ein wenig der 
außerirdischen Macht und wird 
so zu einem Übergangster. Als 
die gute Seite von dieser Hil¬ 
festellung Wind bekommt, 
macht sich der tollkühne Men¬ 
tor, seines Zeichens Gedanken¬ 
kontrolleur, auf und erklärt der 



Wir schreiben das Jahr 2032 








Action 


Brut aus dem All den Krieg. Es 
kommt, wie es kommen muss 
und schon bald trudelt das 
Raumschiff der fremden Rasse 
der Erde entgegen. Die dabei 
entgleisende Macht verteilt sich 
über den Blauen Planeten und 
beglückt sowohl die netten als 
auch die bösen Bewohner. Der 
Kampf zwischen den beiden 
Seiten entbrennt. 

Im Team stark 

Sie steuern eine Gruppe 
aus jeweils vier der 14 Super- 
hoschis. Sollte Ihnen diese Aus¬ 
wahl nicht reichen, können Sie 
mithilfe des beigefügten Editors 
Ihre eigenen Helden kreieren, 
die sogar neue Fähigkeiten 
besitzen. Auf die charakterbe¬ 
zogenen Hintergrundfilmehen 
müssen Sie dann natürlich ver¬ 
zichten. Die vorgegebenen Hel¬ 
den können unter anderem mit 
Erdbeben den Boden aufreißen, 
Autos auf Gegner werfen und 
alles verbrennende Feuerstür¬ 
me entfesseln. Ihre Truppe steu¬ 
ern Sie in Baldur's Gate 2-Ma- 
nier, wobei Sie stets in einen 
Pausemodus gelangen können, 
um die Kommandos Ihrer Figu¬ 
ren zu überdenken und umzu¬ 
strukturieren. Sollte einer Ihrer 
Helden einmal über die Klinge 
hopsen, wechseln Sie einfach 
einen neuen ein. Beim Kampf 
mit den Unholden, die apoka¬ 
lyptische Namen wie Nuclear 
Winter oder Mr. Mechanical 
tragen, ist es ratsam, auf Ihre 
Umgebung Rücksicht zu neh¬ 
men. Sollten Sie zu viele Gebäu¬ 
de in New York zertrümmern 
oder Fahrzeuge durch die Stadt 



Die fiesen Bösewichter haben sich allesamt in einem Gebäude verschanzt. Schlechte Idee, denn Ihre 
klugen Überhelden wittern sofort ihre Chance und reißen das Häuschen mit vereinten Kräften nieder. 


werfen, brauchen Sie sich nicht 
zu wundem, wenn Ihnen die 
Bewohner nicht mehr hilfreich 
zur Seite stehen - auch wenn 
das Randalieren noch so viel 
Spaß bringen mag. Was die 
Grafik anbelangt, bietet Free¬ 
dom Force beeindruckende 3D- 
Szenen. Die Kamera ist beliebig 
positionierbar und stufenloses 
Zoomen ebenfalls möglich. Zu 
Beginn jeder Mission erklären 
Ihnen die Charaktere die Ziele, 
was den Genre-Einsteigem ge¬ 
nügend Hilfestellung sichert. 
Die Mehrspieleroption erlaubt 
es bis zu vier Spielern, per Inter¬ 
net oder Netzwerk gegeneinan¬ 
der anzutreten. Dann mal auf 
ins Gefecht, El Diablo und Co! 

Tanja Bunke 



Pestizide erwünscht: Man-Bot versucht mit seiner Laserstrahl¬ 
waffe, die Riesenameisen von den Straßen New Yorks zu fegen. 


Freedom Force 


Voraussichtlich: 

Technik: 

Spielerzahl: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 

Vergleichbar mit: 

Internet: 


P III 500, 64 MB RAM. W1n9x/2000 
Direct3D, Gilde, OpenGL, DlrectSound 
4 Sp. Internet/Netzwerk, 1 Sp. pro CD 
Irrational Games/Crave Spieleanteile 

Ende 2001 ft Action 

Baldur’s Gate 2 1 Rätsel 

www.freedomforce.net * Strategie 

» Legen Sie die Comichefte von Superman ä Wirtschaft 

und Spiderman beiseite. Freedom Force bietet * 

Superhelden, die jeden Fan dieser Szene erfreuen. « J 











[HJ • 27 authentische 


S ie sind der Albtraum eines 
jeden Autofahrers - die 
Brummis. Nach dem Überhol¬ 
schema „Blinker raus und rü¬ 
berziehen" bescheren sie uns 
täglich so manch graues Haar. 
Doch haben Sie sich schon ein¬ 
mal in die Lage eines Lasterfah¬ 
rers versetzt? Nein? Dann soll¬ 
ten Sie Ascarons Lkw-Simula- 
tion King of the Road nicht ver¬ 
passen. Dort springen Sie hinter 
das Steuer eines 45-Tonners 


und verfolgen nur ein Ziel: den 
Aufbau der größten regionalen 
Spedition. Dass der Job als Fern¬ 
fahrer kein Zuckerschlecken ist, 
stellen Sie nach wenigen Minu¬ 
ten fest. An der Verladestation 
wartet der erste Auftrag: 40 
Fernsehgeräte sind so schnell 
wie möglich im 50 Kilometer 
entfernten Örtchen Mercury 
abzuliefem. Noch schnell einen 
Blick auf die Landkarte und mit 
quietschenden Reifen geht's ab 


Truckerfahnen gehen einem öden, lang¬ 
weiligen Job nach? Weit gefehlt! Ascaron 


Fahrzeuge 
20 Upgrades 
150 km Straßen¬ 
netz 

50 km Abkürzungen 
Realistischer Ta¬ 
geszeitenwechsel 
Wettereffekte 
3 Mehrspieler- 
Modi 

Speichern jeder¬ 
zeit möglich 




* 




Seit einigen Kilometern liefern sich 
diese beiden Lkws ein nervenaufrei¬ 
bendes Rennen. Hat der rote am Ende 
die Nase vorne oder macht er Be¬ 
kanntschaft mit dem Gegenverkehr? 


lehrt Sie in einer actionreichen Lkw- 


Simulation das Gesetz der Straße. 


Nachdem Sie eine rote Ampel überfahren haben, nimmt der 
Streifenwagen die Verfolgung auf und fordert Unterstützung an. 


Vorschau 


King 


- 




















in Richtung Norden. Aber die 
Konkurrenz schläft nicht. Vier 
weitere Lkws sind bereits unter¬ 
wegs, um dieselbe Ware mög¬ 
lichst vor Ihnen ans Ziel zu 
bringen. Ohne Rücksicht auf 
andere Verkehrsteilnehmer hei¬ 
zen Sie über ein 200 Kilometer 
großes Straßennetz. 

Gnadenlose Cops 

Doch was ist das? Im 
Außenspiegel taucht ein Strei¬ 
fenwagen auf, der Sie zum An¬ 
halten zwingen will. Schenken 
Sie diesem keine Beachtung, 
errichten die Kollegen Straßen¬ 
sperren, eröffnen das Feuer auf 
Ihren Lkw oder rufen gar einen 
Helikopter zur Unterstützung, 
der Ihren Brummi kurzerhand 
schrottreif schießt. Ist es Ihnen 
endlich gelungen, die Fernseher 
zuzustellen, erhalten Sie den 
vereinbarten Lohn. Vom Ver¬ 
dienten kaufen Sie bessere Last¬ 
wagen und Upgrades, etwa ku¬ 
gelsichere Scheiben oder einen 



Rammschutz, oder heuern Fah¬ 
rer für Ihre Spedition an. Im 
späteren Spielverlauf kommen 
Sie in den Besitz des 400 PS star¬ 
ken BMW M5, der sich hervor¬ 
ragend für Schmuggelmissio¬ 
nen eignet. 


Bekanntes Spielprinzip 

King of the Road ist die 
Weiterentwicklung des in Ame¬ 
rika und Russland erschie¬ 
nenen Hard Truck 2. Die Mi¬ 
schung aus Renn- und Strate¬ 
giespiel dürfte jede Menge fr 
sehen Wind in das in letzter Zeit 
etwas langweilig gewordene 
Genre bringen. Grafisch reicht 


Überfälle auf offener Straße gehören in Amerika zur Tagesord¬ 
nung. Für 3.500 Dollar lässt Sie dieser Gangster laufen. 


Ascarons Trucksimulation zwar 
nicht ganz an Genreprimus 
Need for Speed: Porsche heran, 
doch die nervenaufreibenden 
Verfolgungsjagden mit korrup¬ 
ten Polizisten und erbarmungs¬ 
losen Mafiosi sorgen für einen 
kräftigen Adrenalinschub und 
lang anhaltenden Spielspaß. 

Benjamin Bezold 


King of the Road 


Voraussichtlich: PII 350 MHz. 64 MB RAM, Win9x/2000 

Technik: D1rect3D. DirectSound 

Spielerzahl: 8 Im Netzwerk/1 Spieler pro CD 

Hersteller: Ascaron 

Veröffentlichung: Juni 2001 

Vergleichbar mit: Need for Speed: Porsche 

Internet: www.ascaron.de 

» Ascarons Lkw-Fahrsimulation kombiniert heiße 
Werfolgungsjagden mit logistischem Denken. Ei¬ 
ne willkommene Abwechslung im Rennspiel-Einheitsbrei. « 


Spieleanteile 

X Action 
Rätsel 

X Strategie 
■ Zufall 
X Wirtschaft 



Texturen neben- 


Eine der exaktesten Simulationen der 
physikalischen Gesetze ermöglicht 
revolutionäre Effekte Wenn Sie in 
Hostile Waters ein Objekt zerstören, 
zerspringt es nicht in dreieckige Poly¬ 
gone sondern in einzelne Stücke, die 
tatsächlich so ausseher wie verkohlte 
und deformierte Einzelteile dieses 
Objekts. 


und nicht zuletzt die fantasievolle Hintergrund- 
geschichte sind Motivation genug, die 
Erda ein weiteres Mal zu retten. 

PC Games 03/2001: r— 

„...ein brillantes Compoterfeuerwerk.“ ILÜ 

PC PLAYER 03/2001 

„Ein Action-/Strategiespiel par excellence... 
Und - ohne jeden Zweifel - ist es das erste 
große Spiel des neuen Jahrtausends“ 

PC Gamer 02/2001 


Jetzt im Handel 

DM 89,95 


$■> w'/ri/A 


Terroristen setzen die Menschheit 
unter Druck. Können Sie sie retten? 
Von Insel zu Insel kämpfen Sie sich vor 
ins Machtzentrum der Gegner Machen 
Sie sich auf Überraschungen gefasst! 


1ZHPLAYER; 


Weitere Infos unter * 

www.hostile-waters.de 


www.kocbmedla.cnm 

Info-Telefon in D; 0180/118 57 95 (7,99 Pf./Min. DTMS AG) 
D: Lochhamer Straße 9, D-82152 Planegg 
A. Tivoligasse 25, A-1 1 20 Wien 
CH: Poststraße 10, CH-9201 Gossau 




















Anna 1503 




: t 


m 


m 


Nicht nur die saftig-grünen 
Wiesen des mediterranen 
Gebietes, sondern auch 
eisige Landstriche am Po¬ 
larkreis können erkundet 
werden. 




LL 


► Zehnmal so 
Karte wie bei 
Anno 1602 

• Neun Völker 

• Anlehnung an his¬ 
torische Ereig¬ 
nisse des 16. 
Jahrhunderts 

• 6 Spielmodi 

• 3D-Engine mit 

32 Höhenabstufungen 

• 50 Tierarten 

• 4 Klimazonen 

• Jedes Volk mit 
eigenem Baustil 

• 12 Militar- 
einheiten 


Über eine Million Käufen machten Anno 1 GCD2 
hier zu Lande zum erfolgreichsten Aufbau-Stra¬ 
tegiespiel aller Zeiten. Wir waren für Sie bei den 
Machern vor Ort und überzeugten uns vom 
aktuellen Entwicklungsstand des Nachfolgers. 


D er Nachfolger des Mega¬ 
seilers Anno 1602 befindet 
sich seit nunmehr drei Jahren 
in der Entwicklung - eigentlich 
sollte das Spiel längst erschie¬ 
nen sein. Doch Sunflowers ver¬ 
folgt mit Anno 1503 immens 
hohe Ziele und möchte die 
treue Fangemeinde nicht mit 
einem einfachen Update ab¬ 
speisen, geschweige denn ein 
unfertiges und womöglich feh¬ 
lerhaftes Spiel auf den Markt 
bringen. Deswegen werden wir 
uns wohl oder übel noch einige 
Monate gedulden müssen. 


Über 50 unterschiedliche Tierarten, wie diese Giraffenherde, 
bevölkern die jetzt zehnmal so große Anno-Welt. 


Schritt zurück 
nach vorn 

Groß, war die Verwunde¬ 
rung, als Sunflowers den Titel 
des Anno 1 602-Nachfolgers be¬ 
kannt gab. Keiner hatte damit 
gerechnet, dass das Spiel in der 
Zeit vor 1602 angesiedelt ist. 
Neben dem architektonisch 
reizvollen Stil empfanden die 
Entwickler das Zeitalter der 
Auflehnung und des Aufbruchs 
als äußerst interessant. Der 
Übergang vom Mittelalter zur 
Neuzeit prägte das gesamte 
Weltbild und bietet somit viele 
historische Gegebenheiten, die 
mit der Hintergrundgeschichte 
verknüpft werden können. 

Das grafisch eindrucksvolle 
Intro erzählt die Geschichte 
eines jungen Mannes, der eines 
Tages in einer Taverne einen al¬ 
ten Seebären kennen lernt, der 


66 - 1. JilK 6/2001 I 











ihm von der sagenumwobenen 
Neuen Welt erzählt. Fasziniert 
von den spannenden Erzählun¬ 
gen beschließt der Junge, es 
dem Seefahrer gleichzutun. 
Und so finden Sie sich kurze Zeit 
später auf einem Schiff auf den 
Weiten des Ozeans wieder ... 

Kampf und Handel 

Kenner des Vorgängers fin¬ 
den sich in Anno 1503 rasch zu¬ 
recht. Die Steuerung geht nach 
wie vor einfach von der Hand. 
Mit wenigen Klicks lassen sich 
ganze Dörfer und Siedlungen 
aus dem Boden stampfen. Ihre 
Aufgaben sind mindestens ge¬ 
nauso vielseitig wie beim ersten 
Teil. Neben der Erkundung neu¬ 
er Landstriche und dem Auf¬ 
bau von Dörfern und Siedlun¬ 
gen spielen natürlich auch der 
Handel und die Diplomatie 
eine wichtige Rolle. In der nun 
zehnmal so großen Anno-Welt 
tummeln sich neun Völker 
(Azteken, Venezianer, Afrika¬ 
ner, Indianer, Eskimos, Mongo¬ 
len, Beduinen, Mauren und die 
Südsee-Insulaner), die in vier 
Klimazonen leben. Wie wohl¬ 
gesinnt diese Ihnen sind, be¬ 
stimmen Sie vor Spielbeginn 
anhand von Ihrem Persönlich¬ 
keitsprofil. So treibt je nach Vor¬ 
einstellung die eine Hälfte der 
Völker mit Ihnen regen Handel, 
die andere Hälfte gräbt womög¬ 
lich das Kriegsbeil aus. Hierbei 
bietet Ihnen das neu konzipier¬ 
te Kampfsystem viel Spielraum 
für die Umsetzung ausgeklügel¬ 
ter Strategien. 

Bitte anstellen! 

Trotz der erweiterten Mili¬ 
täroptionen bleibt Anno 1503 
in erster Linie ein Aufbau- 
Strategiespiel, bei dem die wirt¬ 
schaftliche Komponente eine 
große Rolle spielt. Einer der 
wichtigsten Faktoren sind na¬ 
türlich nach wie vor funktionie¬ 
rende Produktionsketten zur 
Herstellung diverser Bedarfs¬ 
güter, die sowohl für den Ei¬ 
genverbrauch Ihres Volkes als 
auch für den Handel bestimmt 
sind. 



Viel Liebe zum Detail legten die Grafiker bei der exakten architektonischen Nachbildung der Bau¬ 
werke eines jeden Volkes an den Tag. Hier sehen Sie eine orientalische Siedlung. 


Opulente Grafik 

Besonders positiv sticht die 
neue Grafik-Engine mit Auflö¬ 
sungen von bis zu 1.600x1.400 
Bildpunkten hervor, die dem 
Spieler ein 3D-Terrain mit bis 
zu 32 verschiedenen Höhen¬ 
stufen bietet. Im Vergleich zum 
Vorgänger geht es nun noch 
lebhafter zu. Neben den über¬ 
all umherwuselnden Einwoh¬ 
nern sorgen knapp 50 Tier¬ 
arten, im Wind wippende 
Baumwipfel und ein überaus 
realistisch animiertes Meer für 
ein optisch opulentes Ergebnis. 
Sahnestück der Grafik sind ne¬ 
ben den putzig animierten Ein¬ 
wohnern die mit unglaublich 


viel Liebe zum Detail nachge¬ 
bildeten Bauwerke der einzel¬ 
nen Völker. Die Häuser werden 
nun nicht mehr streng an 
einem Raster ausgerichtet, 
sondern fügen sich harmo¬ 
nisch in das mittelalterliche 
Stadtbild ein. 


Momentan werkeln die 
Entwickler fleißig an der Spiel¬ 
logik und der Spiel-Balance. 
Sind diese Arbeiten erfolgreich 
abgeschlossen, steht einem 
neuerlichen Hit von Sunflowers 
wohl nichts mehr im Weg. 

Christian Sauerteig 


Anno 1503 


Voraussichtlich: 

Technik: 

Spielerzahl: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 

Vergleichbar mit: 

Internet: 


PII 300, 64 MB RAM, Win9x/2000 

DirectDraw, DlrectSound 

Voraussicht!. 8 Spieler Internet/Netzwerk 

Sunflowers 

Oktober 2001 

Anno 1602, Die Völker 

www.annol503.de 


» Läuft alles nach Plan, landet Sunflowers 


auch mit Anno 1503 einen ganz großen Hit. 
Die Chancen dazu stehen jedenfalls bestens!« 


I 

Spieleanteile 

■ Action 
Rätsel 

X Strategie 
X Zufall 
X Wirtschaft 

_ ) 



ü 6/20Q1 












IJ^ • 7 Spieler- 
IQ) Charaktere 
Rp • 4 Charaktere 
1^ gleichzeitig 
RQ steuerbar 
^ • 30 Varianten 
■ von Gegnern 
I • Basiert auf 
japanischer 
liythologie 

fl • 35 Spieler per 
Internet 

I • Selbst erschaf- 
I fene Waffen und 
-Rüstung 

I • Mehr als 80 
I Zaubersprüche 
i • 800x600 Auflösung 
I *3 Mehrspielermodi 


Der dunkle Kriegsherr schickt 
seine üblen Schergen durchs Land. 
Nun liegt es an Ihnen und Ihrer Mann¬ 
schaft, den Staub von Schwert und 
Rüstung zu pusten und die vergilbten 
Spruchrollen herauszukramen. 


D ie Hintergrundgeschichte 
von Throne of Darkness 
spiegelt eine alte japanische 
Legende wider, die bis in die 
Epoche der Geister und Götter 
(Kami) zurückreicht. Die Legen¬ 
de erzählt von einem weisen 
Kriegsherrn, der nach einer 
grausamen Schlacht in seinem 
Königreich Yamato fünf Burgen 
zum Andenken an die gefalle¬ 
nen Soldaten und Götter bauen 
lässt. Nach und nach verdrän¬ 
gen die Bewohner die Erinne¬ 
rungen an den Krieg und auch 


die Götter geraten in Vergessen¬ 
heit. Als Kira Bennosuke, der 
Kriegsherr von Yamato, seine 
letzte Stunde nahen fühlt, be¬ 
stimmt er seinen Enkel Tsuna- 
yoshi zum Herrscher. Der ist ein 
verschwenderischer Hallodri. 
Von den Ausschweifungen des 
neuen Regenten und seines un¬ 
gläubigen Volkes erzürnt, ver¬ 
urteilen die Götter den jungen 
Kriegsherrn zum langsamen 
Tod. Hilfe suchend schickt er 
Boten aus. Ein geheimnisvoller 
Mönch erhört seinen Ruf und 


bringt ihm ein Elixier, das Un¬ 
sterblichkeit garantiert. Die Ge¬ 
nesung tritt ein, doch gleichzei¬ 
tig auch die Verwandlung in 
den Dunklen Kriegsherrn, der 
mit Terror und Schrecken über 
seine Untertanen regiert. An¬ 
merkung am Rande: Das reale 
Yamato bildete sich um 400 n. 
Chr. aus einer Zusammenfüh¬ 
rung mehrerer Teilstaaten, ent¬ 
standen durch Eroberungszüge. 

Die richtige 
Zusammensetzung 

Sie schlüpfen in die Rolle 
eines Samurai und direkten 
Nachfahren der vier Daimyo 
(Generäle), die einst die Göt¬ 
terburgen mit ihrem Leben 
schützten und den Tod durch 
den Dunklen Kriegsherrn 
fanden. Von Rachegedanken 
getrieben, erklären Sie dem 


Schurken den Krieg. Ihre 
Kampftruppe setzt sich aus sie¬ 
ben Charakteren zusammen, 
von denen Sie bis zu vier inner¬ 
halb einer Gruppe steuern kön¬ 
nen. Jede Spielfigur entstammt 
einer anderen Klasse und be¬ 
sitzt einmalige Fertigkeiten. Der 
Berserker ist ein wahrer Meister 
in der Zweischwerttechnik und 
pustet seinen Gegenspielern in 
Rekordzeit das Lebenslicht aus. 
Wahren Perfektionismus mit 
der Klinge erreicht jedoch der 
Schwertkämpfer, der mutig und 
tollkühn den Feinden ins Auge 
blickt. Mit einem Eisenknüppel 
bewaffnet, reißt der Brick als 
kräftigster Charakter der Trup¬ 
pe alle Hindernisse ein. Schnell 
und unauffällig bewegt sich 
der Ninja, der neben den 
Schwertattacken auch einige 
Flüche und Schutzzauber auf 


68 H4/-Lh T-iH 6/20011 






Rollenspiel 



Throne of Darkness 
entführt Sie in eine 
Welt der Götter und 
Mythen, in denen Krie¬ 
ger noch wahre Helden 
waren und Drachen 
nicht nur als Geschirr¬ 
verzierung auftauchten. 


Lager hat. Über 75 Sprüche be¬ 
herrscht hingegen der Magier, 
der sowohl mit Heil- als auch 
mit Angriffssprüchen hantiert. 
Als tödlicher Mann im Hinter¬ 
grund agiert der Bogenschütze, 
der neben den Holzpfeilen 
auch Wurfsterne und Shuriken 
verwendet. Diese Ansammlung 
von Kriegern leitet der Anfüh¬ 
rer, der sämtliche Taktiken und 
Strategiezüge vorgibt. Haben 
Sie sich für vier der tapferen 
Recken entschieden, wandern 
die restlichen drei in einen 
Schrein und warten auf ihren 
Einsatz. 

Gefährliche Missionen 

Ihr Abenteuer beinhaltet 
elf Kapitel und führt Sie durch 
die Wildnis, über Berge und 
durch Höhlen. Die Abschnitte 
sind mit einer Vielzahl von 


Die Laufburschen der finsteren Bedrohung lassen sich nur schwer aus dem Weg räumen. 

Der Zauberspruch Feuersturm sollte jedoch Abhilfe schaffen und die Gegner in die Knie zwingen. 



Mit einem ansehnlichen Repertoire von über 75 Zaubersprüchen bereitet der Magier aus seinen 
Feinden Frikassee zu. Sie sollten diesen Charakter jedoch möglichst geschützt in der Gruppe posi¬ 
tionieren, da er keine hohe Rüstungsklasse aufweisen und somit schnell dahinsiechen kann. 


KW/iu II 6/2001 I 69 





Vorschau 


Throne of Darkness 



Das Team von Click Entertainment 


Die Entwicklerfirma Click Entertainment, die 
in San Francisco ansässig ist und sich auf PC- 
und Konsolenspiele spezialisiert hat, wurde 
1997 von Ben Haas und Doron Gärtner 
ins Leben gerufen. Das Unternehmensziel 
definiert das Team folgendermaßen: „Wir 
wollen neue Maßstäbe in der elektronischen 
Unterhaltungsindustrie setzen, indem Spiele 
von höchster Qualität geschaffen werden." 
Wie Sie sicherlich schon bemerkt haben, 
erinnert Throne of Darkness stark an den 


Titel Diablo von Blizzard. Ist auch nicht allzu 
verwunderlich: Ben Haas und Doron Gärtner 
gehörten einst zum ursprünglichen Designer- 
Team der Diablo- Riege. Trotz allem wollte Click 
Entertainment keine billige Kopie des damali¬ 
gen Erfolgshits kreieren. „Wir stehen in gutem 
Verhältnis zu Blizzard und hatten die Erlaubnis, 
die Möglichkeiten, die Diablo mit seinem Spiel¬ 
system bietet, voll auszuschöpfen." Ähnlich¬ 
keiten sind also laut Information der Program¬ 
mierer beabsichtigt. 


Aufgaben gespickt. Für gelöste 
Aufträge erhalten Sie neue 
Rüstungsteile, Gold oder Cha¬ 
rakterpunkte. Mit den Punkten 
können Sie neue Zauber und 


Fertigkeiten freischalten oder 
bereits verfügbare verstärken. 
Wählen Sie jedoch Ihre Fähig¬ 
keiten weise aus, wenn Sie Ihre 
Spielfiguren effizient gegen die 


Monsterhorden einsetzen wol¬ 
len. Über 30 Arten von Fein¬ 
den trachten Ihnen nach dem 
Leben - unter anderem 
Dämonen, Riesendrachen und 



Berserker setzt seine Spezialattacke ein, die Berserkerwut. Mit dieser besonderen Fähigkeit 
verstärkt sich seine Angriffsschnelligkeit, so dass er die Gegner im Handumdrehen niedermetzelt. 


untote Soldaten. Sollte einmal 
einer Ihrer Samurai dem 
Sensenmann das Händchen 
schütteln, schicken Sie den 
Leichnam zu seinen Freunden 
in den Schrein, um ihn mit 
magischer Energie wieder zu 
beleben. Die Energie ist jedoch 
nur begrenzt und lässt sich 
nicht mehr auffüllen. Bei voll¬ 
ständigem Verbrauch bleibt 
Ihnen nur noch der zuletzt ge¬ 
speicherte Spielstand. Eine 
weitaus günstigere Alternative 
in brenzligen Situationen ist 
die Nutzung von Portalen, 
die Ihnen die Flucht in den 
Schrein ermöglichen. Ebenso 
schützt eine gute Ausrüstung 
vor einem zu schnellen Tod. 
Ihre gemeuchelten Gegner 
hinterlassen oftmals Kleidung 
und Waffen sowie Geld und 
Edelsteine. Aber auch in he¬ 
rumstehenden Tonnen und 
Schatztruhen befindet sich die 
eine oder andere Kostbarkeit. 
Per Druck auf die richtige Taste 
erscheint Ihr persönlicher 
Schmied, den Sie jedoch vorher 
durch ein Rätsel finden müs¬ 
sen, um seine Dienste in An¬ 
spruch nehmen zu können. 
Sobald Sie dem Gesellen Rüs¬ 
tungsteile, Edelsteine und na¬ 
türlich ein Entgelt für seine 
Arbeit in die Hand drücken, 
entwirft er für Sie eine indivi¬ 
duelle Ausstattung mit guten 
Statuswerten. 

Gruppenzwang 

Für begeisterte Online-Spie- 
ler gibt es einen Mehrspieler 
modus. Bis zu 35 Haudegen 
finden sich auf einer Karte zu¬ 
sammen und bestreiten den 
„Kampf um den Hügel". Je sie¬ 
ben Spieler breiten sich auf den 
vier Burgen aus, die restlichen 
sieben stellen die Leutnants des 
Dunklen Kriegsherrn dar. Vier 
Modi stehen Zockern zur Ver¬ 
fügung. Bei „Waffenbrüdern" 
verbünden Sie sich mit einem 
der Nachbartürme und erklä¬ 
ren dem Dunklen Kriegsherrn 
vereint den Krieg. In „Der große 
Hinterhalt" schlüpfen Sie in die 
Rolle der nach Rache dürsten- 


70 1=1« T. CT1| 6/2001 | 
















Rollenspiel 




Ihre Gegner haben Sie umzingelt und ein Mitglied Ihrer Aben¬ 
teuertruppe getötet. Jetzt nur nicht die Nerven verlieren. 


Nicht nur Anhänger des Dunklen Kriegsherrn müssen Ihr Eisen 
fürchten, sondern auch eine Vielzahl von Fabelwesen. 


den Daimyo und schalten sys¬ 
tematisch die Konkurrenz aus, 
um allein mit Ihrem Team ge¬ 
gen die Bedrohung anzugehen. 
„Vernichten, alles vernichten" 
ist ein Deathmatch, bei dem 
nur der pure Überlebenswille 
zählt. Als letzte Variante bietet 
sich „Spezielle Allianzen" an. 
Ein durchdachtes und vor al¬ 


lem strategisches Zusammen¬ 
spiel soll hier an erster Stelle 
stehen. Sie formieren mit den 
Besatzungsmitgliedern der Göt¬ 
terburgen bestimmte Truppen, 
die sich auf eine Angriffs¬ 
methode spezialisieren. Sprich: 
Lustiges Mischen der Mann¬ 
schaften ist angesagt. 

Tanja Bunke 


Throne af Darkness 

Voraussichtlich: P 266 , 32 HB RAH. Uin9x/2000 

Technik: D1rect3D, DirectSound 

Spielerzahl: 35 Sp. Netzwerk/Internet, 1 Sp./CD 

Hersteller: Click Ent./Sierra 

Veröffentlichung: Ende 2001 
Vergleichbar mit: Diablo, Diablo 2 
Internet: http://www.sierra-throne-of-darkness.de 

» Click Entertainment beweist mit Throne 


Spieleanteile 

X Action 
X Rätsel 
• Strategie 
X Zufall 
■ Wirtschaft 


of Darkness, dass ein Diablo-Klon nicht 
unbedingt eine billige Kopie sein muss. « 




.OGOHELL.com. 


LIEBES GRÜSSE 

99302 Du und ich ... dasi'J'/^liS&Inl* ^ 

99303 ftlßüISIHweil Du so bist, wie D u bist. 

99304 Fuer meine Kuschelmaus!lfii1IBl'lSiII0!^ 

99305 Ich hab gerade ganzftfäaftßan Dichaedacht. 
. 99306 Ich gehßßTfflWs ans Ende derfcÜSjl 


ABSOLUT WITZIG 

99275 Dieses Handy wird üüTtSnSl) 

99274 SIM-Kartefißftm 

99272 Wat? Wer bistTjfidenn? J 

99270 Der Akku ist iflST 
99268 AchtungliafijßimHandy! 

99265 Vorsicht,diesesHandyistlflIQverseucht! 

99266 .Tastatur wird . 


gesperrt! 


.SEXY SPRÜCHE 

r 99311 Hallo Du kleines FerkelllffF 
99312 Bei Dir fuehle ich mich ftlTT?f 


99313 Haett ich Dich dann wuerd ich Dich... die ganzel?Eran^flfrlEl& 


Jm 99273 rörnmiMBiigSfo 
99267^Du warst letzte Nacht 


tlltonnen 


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® DU HERV5T. 
GEH STERBEN ! 

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TOP KLINGELTONE FÜR DEIN HRNDV 


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raaia 4174 Ess ai a 


1860 One Step closer (Linkin Park) 

1859 Turn the tide (Sylver) 

1858 Kiss by kiss (Emilia) 

1857 Don’t let me be the... (B. Spears) 

1856 Another Day in P... (Brandy & R. J.) 
1855 Rivers of Joy (No Angels) 

1854 Your Disco... (Kylie Minogue) 

1853 Ameno (DJ Quicksilver) 

1849 Played-a-live (Safri Duo) 

1804 Heaven is a Halfpipe (OPM) 

1805 Gone with the sin (HIM) 

1806 Exploration of Space (Cosmic Gate) 

1807 Love how you love me (M. Thornton) 
1782 When the angels sing (No Angels) 
1780 Butterfly (Crazy Town) 

1742 Whole again (Atomic Kitten) 

1773 Wenn das Liebe ist (Glashaus) 

1772 Shit on you (d12) 

1771 Im Osten (Niemann) 

1770 X (Xzibit) 

1763 Win the race (Modern Talking) 


1809 Der Pate Soundtrack (Soundtrack) 

1810 Voyager Soundtrack (Soundtrack) 

1811 Nightrider Soundtrack (TV) 

1812 The X-Files Soundtrack (TV) 

1814 Miss Marple (Soundtrack) 

1816 Muppets (Muppet Show) 

1817 Wer hat an der Uhr...(Paulchen Panther) 

1818 Speedy Gonzales, die schnellste Maus... (TV) 

1819 Manna manna (Sesamstrasse) 

1764 Das A-Team (TV) 

1759 Pink Panter (Henry Mancini) 

1758 AI Bundy Titelmelodie (TV) 

1756 Rocky Horror (Time Warp) (Film / TV) 

1755 Blues Brothers (Everybody needs) (Film / TV) 
1754 Blues Brothers (Peter Gunn) (Film / TV) 

1753 Leben des Brian (Always look) (Film / TV) 
1729 Raumschiff Orion (Film / TV) 

1221 James Bond Thema (Film / TV) 

1183 Indiana Jones (Film / TV) 

1182 Sendung mit der Maus (Film / TV) 

1174 Das Boot (FHm /.TV) ~ 
























Vorschau 


Rollenspiel 


Arcanum 



Guter Einfluss: Bei Ihrer Reise treffen Sie auf 
feindlich gesinnte Monster und Tiere. Letztere 
unterwerfen Sie mit dem Zauberspruch Charm 
Beast. Oftmals gelangen Sie nur so mit heiler 
Haut aus einer brenzligen Situation. 


Arcanum 


Voraussichtlich: P 200 , 32 MB RAM, Win9x/2000 

Technik: Direct3D, DirectSound 

Spielerzahl: Unbegrenzt per Intemet/Netzwerk. 1 Sp. pro CO 

Hersteller: Troika Games, Havas Int. 

Veröffentlichung: Juni 2001 
Vergleichbar mit: Baldur’s Gate 2. Diablo 2 
Internet: vww. havas. de 

» Umfangreiches Rollenspiel, bei dem der 
Spieler sowohl mit Zauberkräften als auch mit , 

moderner Technologie gegen Monsterscharen angeht. « 1 


Spieleanteile 

X Action 
X Rätsel 


X Zufall 
■ Wirtschaft 


I n der Welt von Arcanum 
geht's drunter und drüber: 
Die Technologie hat Einzug ge¬ 
halten, sehr zum Leidwesen der 
Magier. Denn wer benötigt 
schon Feuerbälle und Blitze, 
wenn er die Gegner mit Schie߬ 
eisen ausschalten kann? Eben¬ 
so ist der Gebrauch von He¬ 
xer-Portalen in Vergessenheit 
geraten, seitdem Zeppeline am 
Himmelszelt kreisen. Den Lu¬ 
xus einer Luftfahrt gönnt sich 
auch die noch namenlose 
Hauptfigur des Rollenspieles, 
verflucht jedoch die Benutzung, 
als das instabile Fluggerät zu 
Boden trudelt. 


Die Qual der Wahl 

Bevor Sie sich als einziger 
Überlebender des Unglücks ins 
Abenteuer stürzen, befassen Sie 
sich zunächst mit der Charak¬ 
tergenerierung. Zur Verfügung 
stehen acht männliche und 
vier weibliche Rassen wie Halb¬ 
elf, Mensch oder Zwerg. Die 
Grundwerte, beispielsweise In¬ 
telligenz und Ausdauer, sind 
je nach Rassenwahl unter¬ 
schiedlich. Eine Kindheits¬ 
geschichte, die Sie Ihrem Char¬ 
akter aus 45 Schemen zuweisen 
können, verleiht Ihrer Spiel¬ 
figur einen zusätzlichen Bonus. 
So erhält Ihr Haudegen mit 


Bei den Händlern können Sie Ihre bereits erlernten Fähigkeiten 
gegen Bezahlung einer geringen Goldmenge verbessern. 


„Kind des Helden" einen Plus¬ 
punkt auf Stärke, reagiert aber 
allergisch auf böse Rassen. Da 
es in Arcanum keine festen Klas¬ 
sen gibt, beispielsweise Krieger 
oder Magier, steht es Ihnen 
frei, auf welche der 16 Zauber 
und 32 Fertigkeiten Sie Ihre er¬ 
langten Leveipunkte setzen. 
Die Hintergrundgeschichte er¬ 
laubt freies Handeln, das meh¬ 
rere Ausgangsmöglichkeiten 
zulässt. Beispielsweise liegt es 
an Ihnen, ob Sie an einer 
Brücke den Zoll bezahlen oder 
den campierenden Räubern 


eins auf die Mütze geben, um 
den Fluss zu überqueren. Den 
Kampf gegen die Unholde des 
Landes fechten Sie jedoch nicht 
allein aus. Ihre Gruppe kann 
aus bis zu vier Charakteren be¬ 
stehen und nach einiger Zeit 
treffen Sie sogar auf tollkühne 
Recken, die sich Ihnen freudig 
anschließen möchten. Im inte¬ 
grierten Mehrspielermodus dür¬ 
fen Sie sich dann mit Gleich¬ 
gesinnten im Kooperativmodus 
zusammentun oder in einem 
Wettstreit Ihre Kräfte messen. 

Tanja Bunke 


Elfen, Fabelwesen und Magier 
passen eigentlich nicht in eine 
Welt voller Banditen, die Ab¬ 
schiedslieder mit Revolvern zwit¬ 
schern. In Arcanum treffen diese 
Gegensätze jedoch aufeinander. 


. ui ÜfÜ 


72 i lurrni 6/20011 












m 


”'10T WnNTEDS 


DIE ATEMBERAUBENDE HERAUSFORDERUNG! STELLEN SIE IHR KÖNNEN ALS EUROFIGHTERPILOT UNTER BEWEIS! 




EUROFIGHTER 

FTPHOCjN 


Moderne Kampf-Flug-Simulation 
In Zusammenarbeit mit Eurofighter Typhoon 


Keine starren Missionen, hier läuft ein echter Krieg! Und 
wie in Wirklichkeit tauchen auch hier Geheimwaffen 
genau dann auf, wenn Sie sie nicht erwarten... 


Historischer Hintergrund zu Eurofighter 


Der Eurofighter ist eines der leistungs- und anpassungsfähigsten 
„Swing-Role" Kampfflugzeuge weltweit. Die Konstrukteure sind vier 
der führenden Luft- und Raumfahrtexperten Europas. Neben Alenia 
Aerospaza aus Italien, BAE-Systems und CASA in Spanien beteiligt 
sich auch EADS Deutschland an der Konstruktion des Eurofighters. 
Dieser verkörpert einen bis dato unerreichten Stand der Technik. 
Noch befindet sich der Kampfjet als Prototyp in der Testphase, die 
ersten Modelle sollen bereits im Jahr 2001 einsatzbereit sein. 

V___ J 


„Endlich ist eine Simulation im Anflug, die der Genrereferenz das \ 
Wasser reichen könnte. Die hochdynamische Kampagne sorgt für j 
Abwechslung, Spezialereignisse lassen Storyelemente einfließen." 
Michael Schnelle, Gamestar 

GameStar 

„Eurofighter Typhoon ist kein Flugsimulator der herkömmlichen ; 
Machart. Das Hauptaugenmerk legt DID auf die spannende Story. Wo \ 
sich normalerweise eine Mission an die andere reiht, erlebt der Spieler 
den brisanten Ost-West-Konflikt in Echtzeit." 

PC Action 06/2001 


„Verdammt lange her, dass ich mit einer Flugsimulation so viel Spaß 
hatte wie mit Eurofighter Typhoon." 

Rüdiger Steidle, PC Games 


Dynamischer Bodenkrieg, Einsatzziele und Verlauf der Kampagne variieren 
mit der Leistung des Spielers 

Trainingseinsätze, um sich mit der Steuerung der Maschine und der 
Benutzeroberfläche vertraut zu machen 

Zu Beginn des Spieles wählen Sie sechs Piloten aus; schauen Sie sich dazu die 
Vorgeschichte und Fähigkeiten jedes Piloten an und wählen Sie dann die Kombination 

Durchschnittlich 40-50 Stunden Spielzeit pro Kampagne 

Beaufsichtigung von sechs Piloten gleichzeitig und die Möglichkeit, jederzeit ins 
Geschehen einzugreifen 



www.kochmedia.com 

Info-Telefon in D: 0180/118 57 95 

(7,99 Pf./Min. DTMS AG) 
D: Lochhamer Straße 9, D-82152 Planegg 
A: Tivoligasse 25, A-1120 Wien 
CH: Poststraße 10, CH-9201 Gossau 



MEDIA 


- r , * 
































Testphilosophie 


Referenzen 


Welche Spiele empfiehlt die Re¬ 
daktion? Die hier aufgelisteten Titel 
sind auf jeden Fall ihr Geld wert. 


VolltIon 
Ritual 
Digital Anvil 


Freespace 2 

Heavy Metal F.A.K.K.2 

Starlancer 


Dark Project 2 
Drakan 
MDK 2 


Deus Ex 
Diablo 2 
System Shock 2 


Looking Glass 
Psygnosis 
Biaware 


Ionstorni 
Blizzard 
Looking Glass 


Bladerunner 

Flucht von Monkety Island 
Grim Fandango 


Westwood 
Lucas Arts 
Lucas Arts 


Anno 1602 
Die Siedler 3 
Die Völker 

Beat ’em Ud 

Iron & ßlood 
Virtua Fighter 2 
Virtua Fighter PC 


Sunfiowers 
Blue Byte 
JoWooD 


Acclaim 

Sega 

Sega 


Catan - Die erste Insel Ravensburger 
Chessmaster 8000 The Leaming Ccnpany 
You don't kno/ Jack 3 Take 2 Interactive 


Age of Kings 
Homeworld 
Moon Project 


Microsoft 
Havas Interactive 
Topware Interactive 


No One Li ves Forever Monol 1 th 

C11 ve Barker’s Undylng DreamWorks Int. 
Wheel of Time Legend 


Pro Pinball - Blg Race USA Emplre 
Pro Pinball - Fantastic Journey Empire 
Pro Pinball - Timeshock! Empire 


B17Tlying Fortress 
European Air War 
USAF 


Die Versuchung 
Tex Murphy Overseer 
The X-Flles Game 

Jump & Run 

Glfty 
Rayman 2 
Tonic Trouble 


THQ 

Eidos Interactive 
Electronic Arts 


Cryo 
Ubl Soft 
Ubi Soft 


Counter-Strlke Havas Interactive 
Indiziertes Spiel ActiVision 
Unreal Tournament GT Interactive 


Grand Prix 3 MicroProse 

Pro Rai ly 2001 Ubl Soft 

Superblke World Championshlp 2001 EA Sports 


Motocross Madness 2 Microsoft 
Fl Racing Chanplonship Ubl Soft 
Nice 2 Magic Bytes 


Baldur's Gate 2 Bioware 
Gothic Piranha Bytes 
Ultima 9 Electronic Arts 


Alpha Centauri 
Call to Power 2 
Jagged Alliance 2 


Firaxls/EA 
ActiVision 
Sir Tech/Topware 


Black & White 
Ml Tank Platoon 2 
Panzer Elite 


Anstoss 2 Gold 
Anstoss 3 

Kicker Fußballmanager 2 


NBA Live 2001 
NHL 2001 


Die Sims 
Patrizier 2 
Theme Park Manager 



74 i iuia 6/20011 


Wertungs- 

System 

Unser Ziel ist es, kompetent und 
transparent über Computerspiele zu 
informieren, damit Sie wissen, für 
welche Titel es sich lohnt, Geld 
auszugeben. Auf dieser Doppelseite 
wollen wir deutlich machen, nach 
welchen Kriterien wir werten. 


J eder Test wird von einem 
Haupttester erstellt, wobei 
dieser mit dem jeweiligen 
Genre bestens vertraut ist. Bei 
wichtigen Spielen nimmt ein 
weiterer Redakteur den Titel 
unter die Lupe. Der Haupttester 
legt die Tendenz fest. Über 
die endgültige Gesamtwertung 
entscheiden alle Kollegen in 


einer Redaktionskonferenz. 
Weil wir keine Äpfel mit Birnen 
vergleichen, wird innerhalb 
des Genres gewertet: PC Action 
stellt also nur Spiele gleicher 
Thematik gegenüber. Der Preis 
eines Spiels (Herstellerangabe) 
fließt nicht in die Wertung ein, 
dafür gibt es z. B. bei diversen 
Händlern zu große Spannen. 


Die Hardware-Voraussetzun¬ 
gen werten wir normalerweise 
ebenfalls nicht - sollte ein Titel 
selbst momentan erhältliche 
Highend-Systeme in die Knie 
zwingen, erlauben wir uns eine 
Ausnahme. Wichtige Spiele 
werden von der Redaktion ent¬ 
sprechend behandelt. So zeigt 
Ihnen etwa ein Vergleichs¬ 
kasten, wie Sie den Titel 
inhaltlich besser einordnen 
können. Für besonders gute 
und/oder sehnsüchtig erwarte¬ 
te Spiele gibt es den Prüfstand, 
der viele Zusatzinformationen 
liefert. Den herausragendsten 
Produkten eines Monats ver¬ 
leihen wir die Auszeichnung 
„PC Action Gold". Dieses Mar¬ 
kenzeichen - eine echte Kauf¬ 
empfehlung - ist nicht an Pro¬ 
zentwerte gebunden, sondern 
wird im einstimmigen Redak¬ 
tionsurteil verteilt. Prämierte 
Spiele zeichnen sich durch 
überragenden Spielspaß, in¬ 
novative Spiel¬ 
ideen oder her¬ 
vorragende 
technische 
Qualität aus. 



Was bedeuten die Prozentwerte? 

Mit unserem Wertungssystem in Prozent können wir den Spiel 
und feinste Unterschiede deutlich machen. Was aber verbirgt 

Herausragend: Spielerisch top. 

91-100% meistens stimmt auch die tech- 41-50% 

nische Umsetzung - eindeutige 

Kaufempfehlung! 

Ispaß sehr differenziert betrachten 
sich genau hinter den Zahlen? 

Unterdurchschnittlich: Solche 

Spiele sind höchstens noch für 

Menschen mit Spezialinteressen 

geeignet. 

Sehr gut: Bei Spielen in diesem 

81-90% Bereich können sogar Genre- 31-40% 

Fremde einen Blick riskieren. 

Schwach: Ab hier wird’s un¬ 
interessant, weil der Frust 

den Spielspaß deutlich bremst. 

71-80% 

Gut: Diese Titel dürften Compu¬ 
terspielern Spaß machen, die 21-30% 

dBS entsprechende Genre lieben. 

Mangelhaft: Spiele in den 

„20ern M sind langweilig, nicht zeit¬ 
gemäß und haben große Mängel. 

Noch überdurchschnittlich: 

61-70% Keineswegs innovativ, aber für 11-20% 

Genre-Fans eventuell brauchbar. 

Armselig: Peinliches Machwerk, 

das nach drei Minuten wieder 

von der Festplatte verschwindet. 

51-60% 

Durchschnittlich: Die übliche 

Kost, vielleicht sogar noch mit 0-10o/ o 

guten Ansätzen. 

Indiskutabel: So schlecht, 

dass es nicht mehr in Worten 

ausgedrückt werden kann. 




































Testphilosophie 


Redaktionsspiegel 


Was denkt ein Action-Fan über ein Adventure und ein Adventure-Freak über eine Ballerorgie? Hier wollen wir Ihnen einen weiteren An¬ 
haltspunkt für den Spielspaß geben. Jeder Redakteur beurteilt die wichtigsten Titel der Ausgabe nach seinem persönlichen Geschmack. 



Anstoss Action 
Black & White Multipiayer 
Bundesliga Manager X 
Conflict Zone 
Emperor: Die Schlacht um Dune 
Evil Dead - Hail to the King 
Hollow Earth 
Tropico 

UEFA Challenge 
Z2: Steel Soldiers 


Christian Müller 

Actionspiele. 

Simulationen 


■ ■ 


Benjamin Bezold 

Onlinespiele, 

Simulationen 


Finde ich: ■■■■■ = Genial 


I - Gut ■■■ = Okay ■■ = Langweilig 


■ 


Testkriterien 

Wie bestimmen wir die wich¬ 
tigsten Wertungen im Heft? 
Welche Kriterien bei der Ent¬ 
scheidung einfließen, soll die fol¬ 
gende Aufschlüsselung zeigen. 

Spielspaß 

Wie hoch ist die Motivation? 
Wie lange macht das Spiel 
Spaß? Ist die Atmosphäre 
gut? Gibt es Innovationen? 

Soundausgabe 

Mit diesem Kriterium beurteilen 
wir die allgemeinen Effekte 
sowie die Qualität der Sprach- 
ausgabe und der Musikstücke. 

Grafikdarstellung 

Wir begutachten die Auflösung, 
wie flüssig das Spiel läuft, 
Spezialeffekte, Animationen 
und Oberflächenstrukturen. 

Handhabung 

Bei der Wertung fließt natürlich 
auch mit ein, ob sich das Spiel 
komfortabel und realistisch 
steuern lässt. 


Der Wertungskasten 


Im Wertungskasten am Ende jedes Testartikels finden Sie alle relevanten Informationen auf 
einen Blick. Die wichtigsten Bestandteile wollen wir an dieser Stelle kurz erläutern. 


Hinter dieser Rubrik ver- 
bergen sich: a) Die Sound- 
Schnittstellen, mit denen 
das Spiel seine digitalen 
Effekte wiedergibt. WinSx- 
Spiele greifen auf Direct- 
Sound zurück, können aber 
zusätzlich DirectSound3D 
(2-4 Lautsprecher), Aureal 
A3D, Dolby Surround oder 
Q-Sound unterstützen, 
b) Die Musik: Die meisten 
Spiele werden mit Stücken 
im CD-Audio-, MP3- oder 
MIDI-Format ausgeliefert. 
Weitere Musik-Optionen 
sind Dolby Surround oder 
Dolby Digital (bei 
den DVD-Spielen). 


An dieser Stelle erfahren 
Sie, mit welchen „übli¬ 
chen" Eingabegeräten der 
getestete Titel gespielt 
werden kann (Tastatur, 
Maus, Joystick, Lenkrad 
etc.) und ob der Packung 
eine Karte für den Saitek 
PC Dash beiliegt. 


Die Infozeile für Mehr¬ 
spielerfans. „1 Sp. pro 
CD“ bedeutet, dass jeder 
Spieler beim Netzwerk- 
betrieb seine eigene CD 
benötigt. 


Hier finden Sie Hinweise zu den 
Grafik-Schnittstellen, die vom je¬ 
weiligen Spiel unterstützt werden. 
Optionen sind DirectDraw (keine 
3D-Karte), Direct3D (alle 3D-Kar- 
ten), OpenGL (plattformunabh. 
Schnittstelle), Glide (für alle 3dfx- 
Karten). T&L = Spezialeffekt von 
GeForce- und Radeon-Karten 


Die Mindestanforderungen laut Hersteller. 
Außerdem erfahren Sie gegebenfalls, ob das 
Spiel auch unter Windows 2000 läuft. 


Mindestens: 
Sinnvoll: 

Grafik: 
Sound/Musik: 
Eingabegeräte: 
Spielerzahl: 
CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Ueröffentlichung: 


Diese Zeile beschreibt, welche 
Rechnerausstattung wir für sinn¬ 
voll halten. Das muss keinesfalls 
die optimale Konfiguration sein. 


P 200 l*1X, 32 MB 


Pac 


RAM, Win9x/2000 


lan 


3D 

_ 3k 


PII 233. 64 MB RAM, D1rect3D 
DirectDraw, D1rect3D, Glide, T&L 
DlrectSound, AurealA3D, CD-Audio 
Tastatur, Maus, Joystick, PC Dash 
16 Sp. Netzwerk, 1 Sp. pro CD 
1,8 GB/450-680 MB 
wnw.mustersoft.de 
Deutsch 


1 Spieleanteile 

Action 
|| Rätsel 
Strategie 
Zufall 

Wirtschaft 


Ca. DM 80.- 
Mustersoft 
Dezember 


Die Empfehlung des Ver¬ 
eins Unterhaltungssoft¬ 
ware Selbstkontrolle (USK) 


I 


USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren 

» Fazit: Ein neuer Meilen¬ 
stein in der Geschichte der 
Actionspiele. Besonders 
die Grafik ist brillant. « 


Genre: Ego-Shooter 

Testversion: Beta 0.95 
Sehr gut 
Gut 

Grafik: 9G% 

Sound: 89% 

Mehrspieler: 93% 
Einzelspieler: 


93 


% 


Hier steht das Unter- 
Genre. Ego-Shooter fallen 
z. B. in den übergreifenden 
Bereich „Actionspiele“. 


Hier bewerten wir den Spielspaß! 
Keinesfalls hat unser Urteil mit Be¬ 
griffen wie „Produktqualität" oder 
„Preis-Leistungs-Verhältnis" zu tun. 


IsH/iiCiiU-JtrJ 6/gööTl 75 
















































































TU 




• Öbmgsmission 

• 3 Schwierigkeits¬ 
grade 

• 2 Kaupagnen mit 

•32 + 2 (Bonus-) 

Missionen 

• Rund 60 Truppen ¬ 
einheiten mit 

• 6 Erfahrungs- 
stufen 

• Rund 40 Gebäude- 
typen 

• Lernfähige 
Karmandeure 

• Einfluss von 
Zivilbevölkerung 
und Medien 

• Editor 


Frieden 

Panzer rasseln schwerfällig durch die 
Straßen. Über den grauen Dächern 
dröhnen Hubschrauber. Plötzlich schlägt 
eine Granate in ein Haus ein. Fenster 
bersten. Flammen. Rauch. Zivilisten 
schreien, rennen um ihr Leben. Panik! 
Zum Glück ist alles nur ein Spiel. 



Echtes 3D: Anhöhen bieten im Kampf durch höhere Schuss- und 
Sichtweiten taktische Vorteile. Im Bild ein GHOST-Trupp. 


O b Conflict Zone zu heftig 
ist? Zu zynisch? Weil es 
Krieg verhältnismäßig wirk¬ 
lichkeitsnah widerspiegelt? Die¬ 
se Entscheidung überlassen wir 
gerne intelligenteren Menschen 
mit großen Zeigefingern. Fest 


steht, dass es ein Spiel ist und 
der gerenderte Introfilm eine 
bedrückende Atmosphäre auf¬ 
baut: Gezeigt werden Schar¬ 
mützel zwischen Blauhelm¬ 
soldaten und Mitgliedern eines 
Terrorbundes; darüber hinaus 


aber auch, wie die Zivilbevölke¬ 
rung und die Medien in Kriege 
verwickelt sind. Und genau das 
ist es, was Sie erwartet: ein zwar 
fiktives und in der (nahen) Zu¬ 
kunft liegendes, aber realistisch 
wirkendes Szenario. Die UNO 


und die NATO sind 2010 längst 
aufgelöst. Weil aber der 
Mensch nach wie vor das mör¬ 
derischste Tier von allen ist, 
gibt es neue Friedenstruppen - 
die der International Corps for 
Peace (ICP). Der gegenüber 


7B bli/-uii rorilB/gooi l 










steht GHOST, ein ominöser 
Geheimbund großer multi¬ 
nationaler Gesellschaften und 
unabhängiger Länder. Dessen 
einziges Ziel ist es, die Interes¬ 
sen seiner Mitglieder zu wah¬ 
ren; zur Not auch mit kriege¬ 
rischen Mitteln. 

Gut oder böse 

Es liegt an Ihnen, welche 
der Parteien Sie betreuen wol¬ 
len. Als General der Blauhelme 
müssen Sie anfangs bei einem 
Bürgerkrieg in der Ukraine ein- 
greifen. Wollen Sie Ihr Glück als 
Feldherr von GHOST versuchen, 
steht zu Beginn eine Invasion 
des Niger an, weil der Geheim¬ 
bund die dortigen Erdölvor¬ 
kommen an sich raffen will - 
um das Monopol der OPEC zu 
brechen. Zugegeben, auf den 
ersten Blick ist Conflict Zone im 
Genre ähnlich einzigartig wie 



Gegen die so genannten taktischen Jäger hilft nur eine gute Flugabwehr. Hier verteidigen drei 
GHOST-Einheiten eine Brücke. Einer der flinken Jets wird sogar getroffen. 


I; iun 6/2001 1 77 


min 






















So spielt; sich Conflict Zone 


Test des Monats 


Conflict Zone 


Basis bauen, Gegner verhauen - so lautet das simple Motto 

gängiger Echtzeit-Strategie-Spiele häufig, Conflict Zone bietet 
neben diesem Grundprinzip einiges mehr. Zum Beispiel Kom¬ 
mandeure, die Teilaufgaben übernehmen (vgl, „Vier Helfer") 
und eine Ressourcenverwaltung der etwas anderen Art: 


_ Vier Helfer 

Neben Energie aus Kraftwerken und Geld von der Heeresleitung 
benötigt der Spieler Ansehen, das er aus dem Umgang mit der 
Zivilbevölkerung schöpft („Medien-Macht"). Auch die Missionen 
gehen über die übliche „Hau alles wech"-Mentalität hinaus 
(„Kopf-Einsatz"). 



f Kommandeur-Auswahl 

2 Zahl der zugeteilten 
Truppen 

3 Erfahrungspunkte 

4 Aktuelle Aufgabe 

5 Verfügbare Kommando¬ 
punkte 

6 Zuweisung von Kommando¬ 
punkten 

7 Befehl „Basis errichten“ 

8 Befehl „Zivilisten befreien“ 

9 Befehl „Position angreifen“ 

10 Befehl „Position ver¬ 
teidigen” 

11 Zuweisung von Truppen 

Evans, einer von vier ICP- 
Kommandeuren, baut für 
uns einen Stützpunkt, 
nachdem wir ihr einen 
Teil unserer Kommando¬ 
punkte zugewiesen und 
den Befehl „Basis errich¬ 
ten" erteilt haben. 



Medien-Macht; 



Kopf-Ei n satz 




Die ICP rettet Zivilisten, bringt sie in Flüchtlingslager und 
gewinnt dank der TV-Berichterstattung an Popularität. 


GHOST kann Zivilisten per Gehirnwäsche zu Gefolgsleuten 
machen und setzt Kameraleute für Propagandazwecke ein. 



78E3ZZ rrgci 6/20011 




























Strategie 



ein Britney-Spears-Fan in der 
Pubertät: Sie dürfen sich frei 
über die riesigen, bis zu 25 
Quadratkilometer großen 3D- 
Karten bewegen und stufenlos 
zoomen. In nahezu jeder Mis¬ 
sion gilt es, einen Stützpunkt 
aus dem Boden zu stampfen. 
Den müssen Sie manchmal für 
eine bestimmte Zeit verteidi¬ 
gen. Oder Sie rücken aus, um 
die Basis des Gegners fachge¬ 
recht zu renaturieren. Seine 
Einheiten (überwiegend Fahr¬ 
zeuge und Fußvolk) scheucht 
der Spieler durch gemäßigte 
Klimazonen, Wüsten, die Tro¬ 
pen und Eislandschaften. So 
weit, so 08/15. 

Gar nicht blöd 

Wer die drei Truppen- 
Verhaltenseinstellungen „De¬ 
fensiv", „Strikt" und „Aggres¬ 
siv" richtig einsetzt, erlebt aber 
ein erstes kleines Wunder. Es 
betrifft die künstliche Intelli¬ 
genz (KI). Kollege Computer 
steht nämlich nicht immer nur 
blond in der Gegend herum, 
wenn man mal vergisst, sein 
nicht vorhandenes Händchen 
zu halten. Nein, er ergreift 
sogar klug Eigeninitiative, falls 
nötig. Zum Beispiel wenn es 
dämm geht, Feinden mit grö¬ 
ßerer Schussreichweite auf den 
Pelz zu rücken. Zudem bietet 
Conflict Zone Befehle für ein¬ 
zelne Einheiten. So behandeln 
Sanitäter verwundete Kamera¬ 
den, verteidigen Männer be¬ 
stimmte Gebäude oder hopsen 


Conflict; Zone 




Pro & contra 

O KI der eigenen Einheiten 
O Einfluss von Medien und Zivil - 
bevolkenng 

O Umfangreiche Öbungsmission 
O Glaubwürdiges Szenario 
O Kcnmandeure; dadurch Schlachten 
an mehreren Fronten 
O Abwechslungsreiche Missionen 
O Briefings u. ZWischensequenzen 
O Grafik Einheiten/Gebäude 
O Beeindruckendes Irrtro 
O Fumeliges und unübersichtliches, 
weil zu scrollendes Bannern 
© In späten Levels sehr schwierig 
9 Grafik Umgebung/Effekte 
9 Unpassende Gags bei Zwischen- 


Sound & Musik 

Nix Neues im Genre: Die Einheiten labern dem Spieler mit ihren Meldungen auf 
Dauer die Ohrläppchen ab (.Ja. Sir! Natürlich! Okay. Sir! Los! Fangen wir an!“, 
etc.. blabla). Ansonsten hören Sie stimnungsvolle. klassisch angehauchte Musik 
sowie Wurms- und Brurmgeräusche. Zwischensequenzen. TV-Sendungen und Missions¬ 
beschreibungenwirken dafür dank der guten Synchronisierung sehr realistisch. 



1.024x768 Grafik 


Detaillierte Figuren leben in 
verwaschener Landschaft. 


Einheiten und Gebäude sind detailliert 
und sehen selbst dam hübsch aus, wem 
der Spieler ganz nah zocmt. Schwächen 
zeigt Conflict Zone beim .Jrurherurf. 
Statt eines opulenten Feuerwerks gibt 
es während einer Explosion höchstens 
mal eine kurze Stichflamme samt Rauch- 
wölkchen und eine Wackel -Kamerasicht 
zu bestaunen. Die Landschaft wirkt 
weitgehend verwaschen und dadurch 
nicht sonderlich realistisch. 


Leistungsmerkmale 


Conflict Zone ist mit der vom Hersteller angegebenen Mindestkonfiguration (PII 300) spielbar. allerdings sollten Sie De- 
; tailstufen, Auflösung und Sichtweite herunterschrauben. Allgemein gilt: Je mehr Hauptspeicher, desto mehr flutscht die 
Grafik. Besitzer von Ati-Karten bekamen eventuelle Probleme mit der Nebeldarstellung mit der Taste „G“ in den Griff. 
Ansonsten sollten Sie unbedingt die aktuellsten Treiber für Ihre Kcnponenten installiert haben. 


Bildauflösun g 640x480 1 Bildauflösun g 800x600 1 

nicht spielt ‘ 

al spielbar 
pialbarüi 

lll 


optimal spi 
gut spielbe 
noch spielbar ■ 

spieKjjj 


optimal spielbar J 
gut spielbar | ' 
noch spielbar g 


Uoodoo3 3000 


GeForce2 MH 


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Bildauflösung 1.024x768] 

—r~a —** 


nicht spielbar 
optimal spielbar J 
gut spielbar Ü pi 
noch spielbar 17 


rpiXirülH 


Uoodoo3 3000 


Uoodoo5 

im 

Voodoo5 

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Uoodoo5 

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§ S 

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i ~ 

1 i 



IsIH/T- i, ifi—iE fll 6/5001 1 79 










































































































































































Vergleich 


Test des Monats 


Conflict Zone 


Conflict Zone stößt bei der 
Hitliste der Echtzeit-Strate- 
gie-Spiele, die auf den Bau 
von Basen setzen, in die 
Spitzengruppe vor - dabei 
ist der Titel der französi¬ 
schen Softwareschmiede 
Masa doch ein Erstlings¬ 
werk! Den nicht nur tech¬ 
nisch herausragenden Genre¬ 
primus The Moon Project 
kann es zwar nicht hinter 
sich lassen, aber immerhin 
gleich zweimal die etablierte ; 
Konkurrenz aus dem Hause 
Westwood: Alarmstufe Rot 2 
hat alleine wegen der schwä¬ 
cheren Kl keine Chance. 

Was es zu Emperor zu sagen | 
gibt, verraten wir Ihnen ab 
Seite 86. 


The Moon Project. 92 % 

Conflict Zone. 84 % 

Enpenor. 83% 

Alarmstufe Rot 2 . 79% 



GHOST hat ein Dorf besetzt, die Blauhelmtruppen greifen ein. Stets ein kritischer Beobachter: das 
Fernsehen, deren Übertragungen zeitweise links unten eingeblendet werden. 


bei Luftangriffen in Schutzbun¬ 
ker. Ein weiterer Unterschied 
zur Masse der anderen Strate- 
gicals betrifft die Ressourcen. 
Neben Energie aus Kraftwerken 
und Geld (Kommandopunkte 
genannt), das die oberste Be¬ 
fehlsleitung zuteilt, spielt Popu¬ 
larität eine wichtige Rolle. So 
lassen sich bestimmte fort¬ 
schrittliche Technologien nur 
nutzen, wenn Sie Ihren Job gut 
machen. 

Anerkennung 

erwünscht 

Als „Wächter des Friedens" 
können Sie beispielsweise 
Flüchtlingslager bauen und 
Zivilisten per Hubschrauber 
aus Dörfern retten. In diesen 
Fällen berichtet das Fernsehen 
wohlwollend und Sie haben ein 
schönes Leben. Die Meinung 
der Weltöffentlichkeit juckt den 
Vertreter von der „Macht der 



Finsternis" dagegen null. Er 
muss es lediglich schaffen, dass 
ihn seine Oberbosse lieb haben. 
Deshalb sammelt er ebenfalls 
Zivilisten, wirft sie aber in den 
Knast. Dort kriegen die digita¬ 
len Menschen eine kostenlose 
Gehirnwäsche verpasst und 
kommen als konvertierte Glau¬ 
benskrieger wieder heraus. Um 
den Beliebtheitsgrad weiter zu 
steigern, bastelt der GHOST- 
General eine Propaganda- 
Maschinerie. Er darf Kamera¬ 
leute ausbilden, die mit in die 
Schlacht ziehen. Wenn's nach 
einem glorreichen Sieg aus¬ 
sieht, heißt's draufhalten. 
Stehen die Chancen schlecht, 
wird der hörige Reporter flink 
zurückgezogen. 

Mission Impossible? 

In der sechsten Mission teilt 
Ihnen die oberste Heeresleitung 
den ersten Kommandeur zu. Bis 
zu vier dieser Gesellen stehen 
später unter Ihrer Fuchtel und 
bauen auf Befehl eigenständig 
Basen, verteidigen Stützpunkte, 
starten Angriffe oder kümmern 
sich um Zivilisten. Aus diesem 
Feature resultieren unter ande¬ 
rem anspruchsvolle Schlachten 



Und es gibt ihn also doch: Wir haben den Yeti entdeckt! 



Spion in Arbeitskleidung: Er ist für den Gegner (fast immer) un¬ 
sichtbar und deshalb im Spiel transparent dargestellt. 


80 i=w/ >ui)ifjgii b/ 2001 i 























Kommentar 


Strategie 


Harald Frankel 


TI - 

Wer denkt, vier Kommandeure erledigen locker alle läs- 
i tige Fitzel-Arbeit, denkt vermutlich auch, dass Word ei- 

nen Test des Monats selbst schreibt. Nö, nö, dieses Spiel 
ist komplexe Grübel-Kost und die mutmaßlichen Hilfskräfte ent¬ 
puppen sich als das, was sie nüchtern betrachtet sind: ein zusätz¬ 
liches Feature. Mir als Action-Fan wurde das Gewurstel in höheren 
Levels zu unübersichtlich. Die Idee mit den Medien fand ich da¬ 
gegen so klasse, dass ich - ein Strategie-Allergiker - viel weniger 
Eiterbläschen bekam als erwartet. So, Geltenpoth, jetzt verraten'S’ 
den Lesern, was professionelle Denker über das Spiel denken. 



Alexander Geltenpoth 


Mach ich, Fränkel: Über die Präsentation des Spiels 
lässt sich streiten, sowohl was die Grafikqualität angeht 
als auch die angeblich witzigen Gags, die im Spiel und 
fcden Zwischensequenzen verwurstet sind. Egal, auf den Inhalt 
kommt es an und hier setzt Conflict Zone neue Maßstäbe. Erst- 
C mals in diesem Genre ist die KI der eigenen Einheiten so gut, dass 
0 ich mich nicht fragen muss, ob Soldaten striktes Denkverbot ha- 
^ ben. Um Nebensächlichkeiten brauchen Sie sich also nicht zu 
kümmern, vielmehr dürfen Sie sich auf die abwechslungsreichen 
und mit tollen Ideen gespickten Missionen konzentrieren. 


an mehreren Fronten gleich¬ 
zeitig. Spielentscheidend kann 
sein, welchen Charakter Sie für 
welche Aufgabe einsetzen. Auf¬ 
seiten von GHOST ist beispiels¬ 
weise Walker auf Angriffe 
spezialisiert, Clayfield auf Ver¬ 
teidigung und Holloway kennt 
sich am besten mit Sabotage- 
Einsätzen aus. Kommandeur 
Sparrow, die einzige Frau im 
Quartett, glänzt durch ihre 
Vielseitigkeit. Die meisten Ein¬ 
sätze sind alles andere als öde. 
Beispiel ICP: Sie schleichen mit 
Einzelkämpfem möglichst un¬ 
bemerkt von Patrouillen durch 
die Pampa, um letztendlich ei¬ 
ne Chemiefabrik zu sprengen; 
eskortieren den Präsidenten 
von Malaysia; entschärfen mit 
einem Spion in einem GHOST- 
Hauptquartier Atomspreng¬ 
köpfe oder räumen auf einem 
Gebirgspass Minen, um ein von 
der Außenwelt abgeschnittenes 
Dorf zu befreien. In letzterem 
Fall sollte Ihnen keinesfalls ein 
doofer Fehler unterlaufen: Bau¬ 
en Sie bloß kein Flüchtlings¬ 
lager, ehe nicht der letzte 


Sprengsatz entfernt ist! Die Be¬ 
völkerung würde sich begeistert 
auf den Weg zur Helferstation 
machen und direkt in eine töd¬ 
liche Falle tappen. 

Taktische Tricks 

Bei Conflict Zone sind 
vielerlei Kniffe möglich. Wer 
beispielsweise ein Dorf von 
GHOST-Truppen befreien möch¬ 
te, sollte nicht einfach blind 
drauflosballern, dabei Zivi¬ 
listen verletzten und somit 
Popularität einbüßen. Ge¬ 
schickter ist es, einen schnellen 
Jeep zu schicken, um die feind¬ 
lichen Verbände vor dem ver¬ 
nichtenden Schlag aus der Sied¬ 
lung zu locken. Dagegen kann 
ein Terroristen-Führer im Ge¬ 
fängnis konvertierte Soldaten 
taktisch klug einsetzen, weil sie 
die ICP dank der Straßen¬ 
klamotten allzu gem für Zivi¬ 
listen hält. Tja, im Krieg ist 
bekanntlich alles erlaubt. Wir 
haben es ja bereits geschrieben: 
Wir sind froh, dass Conflict Zone 
nur ein Spiel ist. 

Harald Fränkel 



Missionsbeschreibungen mit öden Textwüsten? Nein! Render- 
Filme und TV-Nachrichten machen das Spiel lebendig. 


Mindestens: 


GonflicbZone 

iD-Karte. Wlröx/Mä/2000 


Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 


PII 300. 128 NB. 3D-Karte, 

PHI 500, 128 MB. GeForoe2. Maus m. Rad 
Direct3D 

DirectSomd, DirectScmßD 
Tastatur. Maus 

8 Sp. Netzw. u. 4 Sp. Intemet/1 Sp. pro CD 
614 1*6/600 NB 
ww.ubisoft.de/praju^ 

Deutsch 
Ca. OM 90,- 
Masa/Ubi Soft 
24. Kai 


Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren 

» Anspruchsvolle Echtzeit- 
Strategie mit viel Hirn und 
frischen Ideen. Ein prima 
Titel für Profi-Denker. « 


Steuerung: 
FFeedback: - 

Grafik: BQ % 

Sound: 78 % 

Mehrspieler: 87 % 


J Spieleanteile 

I ■ Action 
I • Rätsel 
I ■ Strategie 
!■ Zufall 
H ■ Wirtschaft 


Echtzeit-Strategie 
vl.O (Deutsch) 

Gut 


84 . 


Kribbelt's schon? 

Bestellen hilft! 

web: WWW.gameplay.de fon: (0931) 35 45 222 Mo.-Fr. 8.30-22.30 Uhr (Sa.-So. 9.30-18 Uhr) 





















i'C • Taktische Manöver 


Q) im Vordergrund 

• Ressourcenmanage- 
ment sekundär 

(Q • Enormer Zeitdruck 
|f| • Spiel geschwindig- 
| keit nicht ein¬ 
stellbar 

• Strategisch sehr 
anspruchsvoll 

• Hoher Schwierig¬ 
keitsgrad 


6/2001 


Ein zerbeulten Kriegsveteran wie Captain 
Zod lässt sich natürlich nicht vom hinter¬ 
hältigen Friedensgeschwätz der feind¬ 
lichen Robotereinlullen, sondern schickt 
Sie direkt an die Strategiespiel-Front, um 
der Sache auf den Grund zu gehen. 








Gerade am Anfang jeder Mission startet der Computergegner Angriffe auf Ihr Hauptquartier. Hier 
wird er jedoch locker zurückgeschlagen, da die erste stationäre Verteidigung schon steht. 



Sechs Klimazonen sorgen für optische Abwechslung. Die letzten 
fünf der 30 Missionen finden in dieser öden Landschaft statt. 


U nerbittlich bekriegen sich 
die beiden Roboter-Staaten 
bis aufs Maschinenöl, aber 
dann vereinbaren die Politik- 
Roboter beider Seiten unter dem 
Druck der Medien trotzdem ei¬ 
nen Waffenstillstand und beor¬ 
dern die Militärs zurück. Endlich 
Frieden nach den zahllosen 
Schlachten, die Sie schon im 
Vorgänger miterlebt haben? Ihr 
Vorgesetzter, der misstrauische 
Captain Zod, lässt sich jedoch 
nicht davon abhalten, gegen 
das Abkommen zu verstoßen 
und eine Patrouille ins Nie¬ 
mandsland zu entsenden, um 
die Gegner im Auge zu behal¬ 
ten. Dumm nur, dass der genau¬ 
so argwöhnische Feind einen 
ähnlichen Plan verfolgt. Damit 
ist der nächste militärische 
Zwischenfall programmiert und 
die Kampfhandlungen flam¬ 
men erneut auf. Schlimmer 
noch, beide Seiten fühlen sich 
betrogen. Jetzt ist an einen Frie¬ 
den nicht mehr zu denken. Zum 
Glück gehören Sie zum Stab von 
Captain Zod, der Ihnen die Be¬ 
fehlsgewalt in den 30 wichtigs¬ 
ten Schlachten anvertraut. Es 
obliegt also Ihrem strategischen 
Genie, das Kriegsglück zu wen¬ 
den, indem Sie schnell und ent¬ 
schlossen die richtigen Entschei¬ 
dungen treffen. 

Hektisches Manöver 

Was die Spielweise anbe¬ 
langt, tritt Z2 in die Fu߬ 
stapfen seines Vorgängers und 
überrascht erneut mit einem 


fürs Genre untypisch rasanten 
Echtzeit-Erlebnis. Hier brau¬ 
chen Sie nicht mühsam Roh¬ 
stoffe zu sammeln, sondern 
bekommen automatisch jede 
Sekunde einen bestimmten Be¬ 
trag Credits auf Ihrem Konto 
gutgeschrieben. Die Höhe 
hängt allein von der Zahl der 
Territorien ab, die Ihre Trup¬ 
pen kontrollieren. Gerade des¬ 
wegen gestalten sich jedoch 
die ersten Minuten in jeder 
Mission besonders hektisch, da 
Sie einen möglichst großen Be¬ 
reich der Karte besetzen müs¬ 
sen, um nicht langfristig gegen 
eine Übermacht zu kämpfen. 
Wagen Sie sich aber zu weit 
vor, weil Sie Ihre zu Beginn nur 
spärlichen Truppen auf zu vie¬ 
le Territorien verteilen, können 
Sie das eroberte Gelände kaum 
verteidigen. Die auf wenigere 
Sektoren konzentrierten und 


damit zahlenmäßig überlege¬ 
nen Gegner überrennen dann 
meist schnell Ihre unzurei¬ 
chend besetzten Gebiete. Die 
goldene Mitte lässt sich nur 
schwer in der knappen Zeit ab¬ 
schätzen, besonders weil man 
die Spielgeschwindigkeit nicht 


einstellen kann. Wie schon im 
Vorgänger ist es in Steel Soldiers 
aus diesem Grund leider völlig 
normal, dass Sie zwei bis 
drei Anläufe brauchen, um 
die richtige Strategie für die 
missionsentscheidenden ersten 
Schritte zu finden. 



Nur wenige Einheiten können sich gegen Angriffe aus der Luft 
verteidigen. Diese Infanteristen tragen jedoch Raketenwerfer. 



Die Brücke ist zerstört, so dass die feindlichen Roboter durch 
die Schlucht rennen müssen, um einen Angriff zu starten. 


lAi~ 1.TOOI 6/2001 | 83 


















Vergleich 


Test 


Z2 - Steel Soldiens 




ZS - Steel Soldiers 

Leistungsmerkmale 

Die Prozessor-Geschwindigkeit ist für dieses Spiel nicht so entscheidend wie die 
Größe Ihres Hauptspeichers (RAM). Je größer Ihr RAM-Speicher, desto flüssiger 
wird sich ZPbei Ihnen spielen. 



Grafik 

Oberflächentexturen und Einheiten wirken aus manchen Perspektiven hervor¬ 
ragend. aus einer anderen Ansicht macht die gleiche Szene seltsamerweise aber 
nur einen durchschnittlichen Eindruck. Trotz hoher Auflösungen reizt die 
Engine kaum die Fähigkeiten heutiger Grafikkarten aus. 


Pro & contra 

O Taktisch anspruchsvoll 
O Kurzweilig und spannend 
O Sofort Action 
© Abwechslungsreiche Missionen 
O Akzeptable, im Comic-Stil er¬ 
zählte Hintergrundstory 

O Etwas übertrieben hektisch 
• Kleine Mängel der Steuerung 
O Ausprobieren führt schneller zum 
Ziel als Nachdenken 


Sound & Musik 

Highlight der Akustik Ist die 
Sprachausgabe: Mit witzigen Karmen- 
taren lockern die Roboter wie schon 
im Vorgänger das ansonsten stressige 
Spiel auf. Die Soundeffekte - grö߬ 
tenteils Waffenlärm und Explosionen 
- könnten etwas realistischer klin¬ 
gen. Leider ist die Musik etwas zu 
ruhig für den hektischen Spielver¬ 
lauf und bleibt schon deswegen sehr 
dezent im Hintergrund. 


Steuerung 

Scrollen, Drehen, Zoomen: Sie haben 
die volle Kontrolle über die Kamera. 
Allerdings Ist die Steuerung nicht 
gerade ideal gelöst. Es ist relativ 
schwierig, die Übersicht zu behalten, 
ohne dass die Einheiten durch die 
Zoamstufe so klein werden, dass sie 
sich kaum noch anklicken lassen. Ge¬ 
rade schnell heranstürmende Gegner 
werden da schon mal verfehlt. 


Maschineller Nachschub 

Etwas mehr Verwaltungs¬ 
aufwand als im Vorgänger 
bleibt Ihnen in 12 nicht erspart. 


In Ihrem Hauptquartier dürfen 
Sie Konstruktionsroboter herstel- 
len, die nicht nur alle Einheiten 
reparieren und stationäre Ge¬ 


schütze aufbauen, sondern 
auch ganze Produktionsstätten 
aus dem Erdboden stampfen 
können. Je nach Technologie¬ 


stand lassen sich in den 
verschiedenen Fabriken neue 
Roboter, Fahrzeuge, Schiffe und 
sogar Helikopter zusammenset¬ 
zen. Auf Wunsch läuft die Ein¬ 
heitenproduktion zum Glück 
weitgehend automatisch ab, so 
dass sich der endlos produzierte 
Nachschub an einem von Ihnen 
festgelegten Platz sammelt. 
Damit können Sie sich nach der 
hektischen Startphase um die 
wirklich wichtigen Aufgaben 
kümmern, nämlich eine pas¬ 
sende Verteidigungs- und An¬ 
griffsstrategie zu entwerfen. 

Schweres Gelände 

Unterschiedlichst bewaff¬ 
nete Infanteristen, Panzer, Ra¬ 
ketenwerfer, Artillerie und 
sogar Spione, Sprengstoffex¬ 
perten und Helikopter gehören 
zur Einheiten-Palette von 12. 
Geschwindigkeit, Panzerung, 
Sichtweite, Feuerkraft und 
Schussweite der Einheiten 
unterscheiden sich stark ge¬ 
nug, um eine Vielfalt strategi¬ 
scher Möglichkeiten zu bieten. 
Steel Soldiers berücksichtigt alle 
denkbaren Auswirkungen des 
3D-Terrains - abgesehen von 
Brücken und Schluchten stellen 
also auch Berge strategische 
Schlüsselpositionen dar. Darü- 


Z2 nimmt eine Sander- | 
Stellung im Genre ein. Es 
ist ähnlich auf Taktik fixiert I 
wie Ground Control, ver¬ 
zichtet dabei aber nicht auf 
Basisbau und Einheiten- 
praduktion und ist in dieser | 
Hinsicht eher mit Empörer | 
vergleichbar. Optisch muss 
sich Z2 diesen beiden Kon¬ 
kurrenten geschlagen geben, I 
bietet dafür aber das bessere I 
Missionsdesign. Eine ähnlich I 
einzigartige Spielweise kann I 
nur noch Metal Fatigue vor- I 
weisen, das aber im Punkt 
Atmosphäre weit dahinter 
zurückbleibt. 

Ground Control 86% I 

Drporer: Schlacht um Dune 83% I 

72: Steel Soldiers 80% I 

Metal Fatigue 78% [ 



Ein Konstruktionsroboter errichtet eine Fabrik, während einige Panzer die Basis angreifen. 


84ESZ • .' tl 6/2001 | 






























































































Kommen 


Alexander 

Geltenpoth 


Strategie 



Z2 bietet mehr Ac- 
i tion im Genre als 
jedes andere Spiel und fordert 
selbst erfahrene Strategen in 
jedem der drei Schwierigkeits¬ 
grade. An ein gemächliches 
und sorgfältig geplantes Spiel¬ 
chen ist aber nicht mehr zu 
denken, dafür ist Steel Sol- 
diers viel zu hektisch. Ent¬ 
scheiden Sie selbst: Wenn 
Ihnen bei herkömmlichen 
Echtzeit-Strategiespielen fast 
die Füße einschlafen, obwohl 
Sie die Spielgeschwindigkeit 
aufs Maximum geregelt ha¬ 
ben, ist Z2 für Sie goldrichtig. 


ber hinaus werden Ihnen feind¬ 
liche Einheiten nur angezeigt, 
wenn sie sich in Sicht- oder 
Radarreichweite eigener Trup¬ 
pen befinden. Deswegen haben 
Überfälle auf schlecht verteidig¬ 
te Territorien hinter der Front¬ 
linie oft bessere Erfolgschancen 



Ein Transporter setzt einige Einheiten ab, mit denen Sie eine feindliche Basis erobern müssen. 


und sind zudem noch mate¬ 
rialsparender als brachiale 
Frontalangriffe. Zu Ihrem Leid¬ 
wesen werden Sie feststellen, 


dass auch der Computergegner 
immer wieder versucht, Sie mit 
solchen Attacken zu überrum¬ 
peln, aber genau das macht 


den Reiz von Z2 aus. Ein hartes, 
aber faires Spiel, eben eins für 
Männer aus Stahl. 

Alexander Geltenpoth 



In dieser Eiswelt hat die Flotte ein gegnerisches Schiff ver¬ 
senkt. Die Trümmerteile fliegen noch durch die Luft. 


ZS - Steel Soldiers 

PII 266 . 64 MB RAM. W1n95/98/2000 


Sinnvoll: 

PIII 500, 128 MB RAM 

Grafik: 

D1rect3D 

Sound/Musik: 

DirectSound 

Eingabegeräte: 

Maus. Tastatur 


Spielerzahl: 
CD/HD: 

Internet: 
Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 
Veröffentlichung: 


8 Sp. Netzw., 8 Sp. Intemet/1 Sp. pro CO 
680 MB/700 MB 
WflW.bltmap-brothers .co.uk 
Deutsch 


Spieleanteile 

■ Action 
Rätsel 
Strategie 

■ Zufall 

■ Wirtschaft 


Ca. DM 90,- 
Bltnap Brothers/Big Ben 
Anfang Juni 

USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren 

» Hektische Taktik: rasante 
und anspruchsvolle Arcade- 
Strategie für Schnelldenker 
und Mausakrobaten « 


Genre: 

Testuersion 
Steuerung: 
FFeedback: 

Grafik: 

Sound: 

Mehrspieler: 84% 
Einzelspieler: 


Echtzeit-Strategie 
ul .001 
Befriedigend 


77% 

78% 


80 , 


Darf's ein bisschen mehr sein? 

Kein Problem! 

web: WWW.gameplay.de fon: (0931) 35 45 222 Mo.-Fr. 8.30-22.30 Uhr (Sa.-So. 9.30-18 Uhr) 


©gameplay 

THE GATEWAY TO GAMES 


































H3a 



Buildable Area 


lebt 


Ein Rudel verbündeter Sardaukar nimmt uns die Drecksarbeit 
ab und zerlegt diese Basis der Ordos fachmännisch. 


Die Wüste 


Next reinforcements arrive in 2:44 


m • Naie 3D-Engine 
Q) sorgt für gran- 

Rp di ose Grafik 

I* • Konventionelle 
HQ Spielweise wie 
|j^ in C&C 
u • 3 Parteien mit 
eigener Kanpagne 
I *5 potenzielle 
Bündnispartner 

• Nichtlinearer 
Spielverlauf 

• 120 Minuten 
Videosequenzen 

• Basiert auf Frank 
Herberts Sei Fi- 
Welt 


Dune, der größte Sandkasten der Galaxis. 
Drei Adelshäuser haben sich auf ihrem 
Lieblingsspielplatz eingefunden und ge¬ 
waltige Heere rüsten sich zur Schlacht. 
Doch die Wüste hat diesmal einige Über¬ 
raschungen für die Streithähne bereit. 



Ein Wurm vernichtet sämtliche Einheiten in seiner Umgebung. 


W irbelstürme, die In¬ 
fanteristen mit sich 
reißen, und riesige Sand¬ 
würmer, vor denen selbst 
gigantische Kriegsmaschinen 
nicht sicher sind - das ist Dune, 
der Wüstenplanet. In der drit¬ 
ten Fassung des Spiels setzt 
Westwood erstmals auf eine 
echte 3D-Grafik, um die beson¬ 
dere Optik und Atmosphäre 
der abenteuerlichen Umge¬ 
bung perfekt in Szene zu setzen. 
Übergroße Schlachtkolosse, kon¬ 
ventionelle Panzer und im Ver¬ 
gleich dazu winzige Infanteris¬ 
ten sind detailliert und ihre 
Bewegungen wirken natürlich. 
Trotz der öden Wüstenober¬ 
fläche ist es Westwood gelun¬ 
gen, dem Auge etwas Abwechs¬ 


lung zu bieten: In der Sonne 
verblichene Wracks und Kno¬ 
chen, schroffe Felsen, Sand¬ 
dünen in bizarren Formen und 
manchmal sogar die Überreste 
eines verendeten Wurms sor¬ 
gen für eine willkommene 
Unterbrechung zum sonst ein¬ 
tönigen Sandboden. Mit der 
Kamera dürfen Sie Ihren Blick 
frei schweifen lassen, in eine 
hohe Draufsicht zoomen oder 
aber relativ knapp über der 
Oberfläche zum Horizont bli¬ 
cken. Die Wahl der Perspektive 
geht leicht von der Hand, was 
aber nicht weiter wichtig ist, 
denn einmal nach den eigenen 
Wünschen eingestellt, besteht 
kein Grund mehr, die Ansicht 
zu wechseln. 


86 ia^/1 uiii«! 6/gooi I 













Strategie 




Schlechte Gegner-Kl: Ein anscheinend suizid¬ 
gefährdeter Infanterist greift alleine fünf De- 
vastatoren an und haucht sein Leben aus. 



Windhosen gehören auf Dune zum Alltag. Die 
Infanteristen sind verloren, da hilft auch kein 
panisches Rumballern mehr. 


£ Optik allein ist nicht alles. 

0 Im Vergleich zu Conflict 
0 Zone fehlt es Emperor an 
TEL innovativen Ideen und guter 
Kl. Der Konkurrenz aus 
0 dem eigenen Haus hin- 
^ gegen kann Emperor zei- 
^ gen, wo es langgeht: Die 
Qualität des Inhalts ist zwar 
identisch, aber die veraltete 
2D-Grafik von Alarmstufe Rot 
2 einfach nicht mehr zeitge¬ 
mäß. Abgesehen von den 
Videosequenzen kann Empe¬ 
ror dem Genreprimus Moon 
Project in keinem Punkt das 
Wasser reichen. 


The Moon Project. 92 % 

Conflict Zone. 84 % 

Errperor. 83% 

Alarmstufe Rot 2 . 79 % 


Die Tleilaxu haben diesen Ordos-Sammler infiziert. Er nimmt nun langsam Schaden und verwandelt 
sich am Ende selbst in eine Tleilaxu-Bestie, die wieder andere Einheiten infizieren kann. 


Wie im Kino 

Die Story setzt Westwood 
genau dort an, wo Dune 2000 
endete: Der Kaiser ist tot und 
die drei mächtigen Häuser der 
Atreides, Harkonnen und Or- 
dos werden von der Weltraum¬ 
gilde angehalten, unter sich ei¬ 
nen Nachfolger zu bestimmen; 
selbstverständlich nicht durch 
eine friedliche Wahl, sondern 
in einem blutigen Gefecht auf 
Dune, dem Wüstenplaneten. 
Die Parallelen zum Roman 
von Frank Herbert, dem Kino¬ 
film und dem Femsehdreiteiler 
sind äußerst gering. Westwood 
hat sich lediglich den Hinter¬ 
grund geschnappt und eine 
völlig neue Geschichte ge¬ 
schrieben. Zugegeben, die 


brutale Umwelt Dunes mit ih¬ 
ren Sandstürmen und riesigen 
Würmern sowie die unter¬ 
schiedlichen Fraktionen und 
Völker eignen sich perfekt für 
ein abwechslungsreiches Echt¬ 
zeit-Strategiespiel, in dem die 
Atmosphäre nicht zu kurz 
kommt. Hier scheute West¬ 
wood auch keine Kosten und 
Mühen: Die eigentlichen Spiel¬ 
daten befinden sich auf einer 
CD. Sämtliche Videos kommen 
hingegen je nach gewähltem 
Herrschaftshaus von einer der 
drei zusätzlichen Silberlinge. 
Nach jeder erfüllten Mission 
dürfen Sie also eine Film¬ 
sequenz genießen, die Sie 
gleich auf den nächsten Ein¬ 
satz einstimmt. 


Qual der Wahl 

Aus den fünf potenziellen, 
untereinander verfeindeten 
Bündnispartnern dürfen Sie 
zwei auswählen, die Ihrem 
Haus mit Technologien und 
Truppen zur Seite stehen. Je¬ 
doch müssen Sie erst das Ver¬ 
trauen dieser Fraktionen ge¬ 
winnen, indem Sie ihnen einen 



Das Shuttle landet im Raum¬ 
hafen. Die bestellten Truppen 
werden kurz darauf ausgeladen. 


Dienst erweisen. Im letzten 
Video haben Sie beispielsweise 
mitbekommen, dass die Fre- 
men von einem feindlichen 
Haus bedrängt werden und Hil¬ 
fe brauchen. Für die nächste 
Mission steht dann garantiert 
ein Territorium als Einsatzort 
auf der Übersichtskarte zur 
Auswahl, in dem sich eine Sied¬ 
lung der Fremen befindet. Wol¬ 
len Sie die Ureinwohner von 
Dune und ihre starken Infante¬ 
risten tatsächlich als Verbünde¬ 
te gewinnen, bietet sich jetzt die 
optimale Gelegenheit. Jedes 
Haus darf sich seine beiden 
Bündnispartner fast frei aus¬ 
wählen. Allerdings fällt es den 
Ordos leicht, sich die Unterstüt¬ 
zung der IX oder der Tleilaxu zu 
sichern, wohingegen die stol¬ 
zen Krieger der Fremen und 
Sardaukar eine Abneigung ge¬ 
gen das verschlagene Handels¬ 
imperium haben. Ein treuer 
Bündnispartner zahlt sich 



Einige Ornithopter haben die¬ 
sen Sammler im Visier und 
beharken ihn mit Raketen. 





jKJOl b72öoT] 87 
























Kommentar 


Test 


Empsror: Die Schlacht um Dune 


Emperor 

Sound & Musik 

Die Musik von Enperor ist zwar nicht so ctynamisch wie in Alarmstufe Rot, er¬ 
füllt aber ihren Zweck und stützt die Atmosphäre. Je nach Einheitentyp van - 
ieren Sprachausgabe und Sotndeffekte, was für die nötige Abwechslung sorgt 
und sich als echte Spielhilfe herausstellt. 


Leistungsmerkmale 

Emperor ist ein recht aufwendig zu berechnendes Spiel. Utn bei vollen Details 
einen flüssigen Spielablauf zu erhalten, ist schon ein Kraftpaket mit 600 Mz 
vonnöten. Die Performance verschlechtert sich mit zunehmender Einheitenzahl. 
Besitzer von Voodoo5-Karten können unter Umständen Probleme bekomren. Achten 

Sie in jedem Fall darauf, dass Sie nur die aktuellsten Treiber benutzen. 

j Bildauflösung 640x480 

Bildauflösung 1.024x768] I 

nicht spialliar 
optimal spielbar | 
gut spielbar aa r~] 
noch spielbar H— 1 

M S I I 

CM ^ S Jn 

| s £ s 

= I 1 * 

S o s a 

nicht spielbar 
optimal spielbar 1 
gut spielbar M rA 
noch spielbar H H 

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Ati Radeon 64 DDR 

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— 

Pro & contra 

© Enorm viele und aufwendige 
Videosequenzen 
© Dichte Atmosphäre 
© Grandiose Grafik 

O 3 Mehrspieler mit einer Packuig 
©O Nichtlineare Story, gute 
Wiederspielbarkeit 
© Nichtlineare Story, etwas ein¬ 
tönige Szenarien 
© Kleine Steuerungsnängel 

Steuerung 

Abgesehen von der neuen Kamera - 
kontrol le, an der es wenig zu bemän - 
geln gibt, entspricht die Steuerung 
mitsamt den kleinen Mankos der C&C- 
Serie: Unterschiedliche Einheiten- 
typen auf einem Haufen müssen Sie 
nühsam per Hand auseinander sortie¬ 
ren. Samnler bringen sich bevorzugt 
selbst in Gefahr, obwohl sie sich 
jederzeit von einem Carryall in 
Sicherheit bringen lassen könnten. 


Grafik 

Für eine optimale Spielbarkeit bleibt Ihnen auf langsameren Rechnern nichts 
anderes übrig, als die Grafikdetails deutlich zu reduzieren und als Auflösung 
640x480 Pixel auszuwählen. Ansonsten könnt es in den größeren Schlachten 
zwangsläufig zu üblen Performance-Einbrüchen. 




Alexander Geltenpoth 


Gratulation zur tollen Grafik-Engine, mit der sich West¬ 
wood endlich von der veralteten 2D-Ansicht verabschie¬ 
det. Schade, dass die Softwareschmiede aus Las Vegas 
nicht auch etwas mehr Mut zur Innovation für die Punkte KI und 
Missionsdesign aufbrachte, aber dem durchschnittlichen Echtzeit- 
Strategiespieler bietet Emperor auch so alles, was das Herz be¬ 
gehrt: einfache Spielbarkeit und Steuerung, sehr hübsche Grafik, 
geniale Story mit zahllosen Videosequenzen und Missionen im 
Design-Stil der C&C-Serie. 



Der Mentat der Atreides verhandelt mit dem Anführer der Fre- 
men. Im Hintergrund sind die Räder eines Sammlers sichtbar. 


doppelt aus: Sie können fortan 
dessen Spezialeinheiten selbst 
produzieren. Außerdem tref¬ 
fen in manchen Missionen 
ganze Rudel verbündeter Trup¬ 
pen ein, die selbstständig Ihre 
Feinde angreifen. 

Es kann nur einen 
geben 

Gerade durch die Bünd¬ 
nispartner und die zugehörige 
Story gestalten sich etliche 
Missionen deutlich interes¬ 
santer, denn normalerweise 
ist Ihre Zielsetzung recht sim¬ 
pel: Vernichten Sie jeden Geg¬ 
ner im Sektor. Auf Dauer ist 
das ziemlich eintönig und 
langweilig. Wie schon in allen 
vorherigen Echtzeit-Strategie¬ 
spielen von Westwood be¬ 
kleckert sich die Gegner-KI 
nicht gerade mit Ruhm. Dem¬ 
zufolge spielen sich fast alle 


Szenarien identisch: Sie errich¬ 
ten eine Basis mit starken Ver¬ 
teidigungsanlagen, an denen 
sich die angreifenden Feinde 
die Zähne ausbeißen. In aller 
Ruhe stellen Sie dann eine gro¬ 
ße Streitkraft zusammen, mit 
der Sie die gegnerische Basis 
im Sturm überrennen. Einzig 
und allein durch ein Skript 
vorbestimmte Ereignisse sor¬ 
gen für Abwechslung in die¬ 
sem monotonen Ablauf, leider 
jedoch eher selten. Von den KI- 
Problemen sind natürlich 
auch wieder Ihre Einheiten be¬ 
troffen. Speziell die Sammler 
verhalten sich in manchen 
Situationen ausgesprochen 
dämlich und lassen sich ab¬ 
knallen, obwohl sie sich jeder¬ 
zeit von einem Carryall aus 
der Gefahrenzone bergen las¬ 
sen könnten. 

Alexander Geltenpoth 



Der Scharfschütze nimmt die explosiven Fässer aufs Korn und 
beschädigt so den Harkonnen-Devastator schwer. 





































































































Strategie 



Hübsches Feuerwerk: Mit einem ordentlichen Krachen explodiert das Gebäude und Trümmer fliegen durch die Luft. 



Die Ordos versuchen, den Angriff der Atreides mit grünen Gift¬ 
gaswolken abzuwehren, aber die Mechs stört das kaum. 


Emperor 5 Die Schlacht um Dune 

Mindestens: PII 350. 64 M3 WM, Win95/9ß/2000 

Sinnvoll: PIII 600, 128 l*B, 16 I« Grafikkarte 

Grafik: Direct3D 

Sound/Musik: DirectSouid 

Eingabegeräte: Maus, Tastatur 

Spielerzahl: 8 Sp. Netzw.. 8 Sp. Intemet/3 Sp. pro Spiel 

CD/HD: 2.500 MB/650 W 

Internet: w^.vesl>oocl.cam 


Spieleanteile 

■ Action 
• Ratsei 

■ Strategie 

■ Zufall 

■ Wirtschaft 


Sprache: Deutsch 

Preis: Ca, DM90,- 

Hersteller: Westwcod/EA 

Veröffentlichung: 14.6.2001 
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren 


» Endlich Westwood-Echt- 
zeit-Strategie mit schicker 
3D-Optik, inhaltlich im Stil 
von C&C « 


Genre: 

Testversion 
Steuerung: 
FFeedback: 

Grafik: 

Sound: 

Mehrspieler: 85 % 
Einzelspieler: 


Echtzeit-Strategie 
Vom 3.4.2001 
Befriedigend 


85% 

80% 


83 , 


Hörst Du die Stimmen? 


Ruf mich an! 

web: WWW.gameplay.de fon: (0931) 35 45 222 Mo.-Fr. 8.30-22.30 Uhr (Sa.-So. 9.30-18 Uhr) 


\ gamepJay“ 


THE GATEWAY TO GAMES 



















Test 


Tropico 


Uh/a 

la Reuolucidn! 



g?:.:TPn 

Braun gebrannt und leicht bekleidet tanzen wunder- 
schöne Mädchen am weißen Sandstrand entlang. 
Vom kristallblauen Meer weht eine sanfte Brise den Duft 
frisch gedrehter Cohiba-Zigarren herüber, während Sie sich 
bei einem Gläschen Rum in der Sonne räkeln - was ein Leben! 



[£ • Regieren Sie 


Q) einen Inselstaat 
IP mit Hunderten 
von Bewohnern 
• Insulaner führen 
ein eigenständiges 
■ Leben 

I • Naturkatastrophen 

I • Revolutionen 

I • Über 110 Gebäude 

I *46 Charaktere 
I • 3D-Grafik 

I • Szenarien 

I • Karibik-Soundtrack 

mit Lou Bega 


i 6/2 doT 


Cuba Libre! Als 
Hobby-Fidel-Castro 
können Sie es sich 
auf Tropico richtig 
gut gehen lassen. 


A n den feinen Stränden der 
Karibik lässt es sich jen¬ 
seits von Ballermann 6 und 
dem Teutonengrill auf Ibiza pri¬ 
ma leben. Blöd nur, dass das 
Urlaubsgeld von Otto Normal¬ 
verbraucher bestenfalls für 14 
Tage Dom-Rep. all inclusive 
reicht. Da kommt das Angebot 
der Railroad Tycoon 2-Macher 
gerade recht: Als frisch an die 
Macht gelangter Diktator einer 
kleinen und unbekannten Ba¬ 
nanenrepublik sollen Sie den 
Fortschritt ankurbeln, Ihre Bür¬ 
ger zu Glück und Wohlstand 
führen und ganz nebenbei Ihr 
Schweizer Bankkonto auffüllen 
- um sich früher als Fidel Castro 
in den verdienten Ruhestand 
verabschieden zu können. 

Mambo No. 5 

Doch bevor Sie Ihren Job als 
Insel-Diktator antreten, müssen 
Sie zunächst die Beschaffenheit 
Ihres künftigen Eilands festlegen, 
ein Spielziel definieren und sich 
einen Spielcharakter auswählen. 
Von Che Guevara über Evita 
Perön bis hin zu One-Hit-Wonder 
Lou Bega, der zu allem Überfluss 
auch noch seinen neuesten Song 
an den Abspann des Spiels ge¬ 
hängt hat, stehen allerlei Persön¬ 
lichkeiten zur Auswahl. Für jede 
Person können Sie den poli¬ 
tischen Werdegang und diverse 
Charaktereigenschaften definie¬ 
ren, die sich auf den späteren 
Spielverlauf sowohl positiv als 
auch negativ auswirken. Triezen 
Sie Ihre Untertanen beispiels¬ 
weise mit dem Mambo-Man Lou 
Bega, sollten Sie reichlich Nacht¬ 
clubs errichten - diese werfen 
dann nämlich 50 Prozent mehr 
Gewinn ab! Ein Schelm, wer 
Böses dabei denkt... 








Strategie 




Die Intellektuellen-Fraktion kann El Presidente 
nicht leiden. Dennoch führt dieser noch in der Wählergunst. 


Wer seinem Inselparadies einen topmodernen Flughafen spen¬ 
diert, darf sich über einen regen Tourismus freuen. 


Teurer wohnen 

Aller Anfang ist zwar meis¬ 
tens schwer, bei Tropico aber 
ganz besonders. Denn das, was 
Sie zu Beginn erwartet, hat mit 
einer aufstrebenden Industrie¬ 
nation oder gar einem Urlaubs¬ 
paradies nicht viel gemein. 
Im Gegenteil: Bestenfalls 40 
Einwohner verdingen sich für 
einen Hungerlohn auf ein 
paar Maisfarmen und hausen 
in Getto-Wellblechhütten. Zwi¬ 
schen all dieser Armut wirkt Ihr 
üppig-prunkvoller Präsidenten¬ 
palast natürlich reichlich über¬ 
dimensioniert. Der Weg zum 
Wohlstand ist aber gar nicht so 
weit. Statt Mais wird nun Tabak 
angebaut und per Frachter in 
die finanzkräftigeren Länder 
exportiert. Das bringt reichlich 
Kohle. Für die fleißigen und im¬ 
mer noch recht mies bezahlten 
Arbeiter sollten Sie zumindest 
einfache Wohnhäuser errich¬ 
ten. Das Geld dafür holen Sie 
früher oder später durch über¬ 
zogene Mietpreise eh locker 
wieder rein. Mit dem Bau 
von Schulen, Kirchen, Polizei¬ 
wachen und Krankenhäusern 
bevölkern besser verdienende 
Akademiker aus aller Herren 
Länder Ihr Tropenparadies, für 
die Sie Einfamilienhäuser und 
Villen in Strandnähe bauen. 
Ein Drittel seines Einkommens 
gibt Ihr Volk in jedem Fall für 
die Miete aus, also setzen Sie 
die Preise ruhig dementspre¬ 
chend hoch an. 


Sie haben es sich 
verdient 

Haben Sie mit Zigarren- 
und Rum-Export ein kleines 
Vermögen angehäuft, wird es 
Zeit, das andere Ende der Insel 
für den Tourismus zu erschlie¬ 
ßen. Mit je einem Yacht- und 
Flughafen sollten ausreichend 
dollarschwere Urlauber den 
Weg auf Ihr Eiland finden. 


Ähnlich wie bei Sunflowers' Ho- 
liday Island lassen Sie verschie¬ 
dene Hotels, von der einfachen 
Pauschalurlauber-Absteige über 
sündhaft teure Luxus-Betten¬ 
bunker bis zum idyllischen 
Ferienhaus, aus dem Boden 
stampfen. Damit die reichen 
Touristen massig Geld auf Tropi¬ 
co verpulvern, bieten Sie ihnen 
am besten eine Vielzahl von Se¬ 


henswürdigkeiten, Restaurants, 
Bars und Nachtclubs, damit sie 
sich richtig wohl fühlen und 
auch gerne wiederkommen. 

Es dauert, aber es wird 

Aus den anfangs 40 Insula¬ 
nern werden im Laufe der Spiel¬ 
jahre knapp 500 Bewohner, die 
sich natürlich nicht mehr alles 
gefallen lassen. Ähnlich wie bei 




Zu Spielbeginn verfügen Sie über knapp 40 
Einwohner und ein paar Wellblechhäuser und 
müssen sich mittels der Landwirtschaft die 
ersten Dollars verdienen. 


Zigarren und Rum bringen natürlich am meis¬ 
ten Geld beim Export, aber auch die Vieh¬ 
zucht bietet eine große Gewinnspanne. Hier 
eine Rinderfarm in Betrieb. 


Das meiste Geld spült der Tourismus in Ihre 
Kasse. Wenn Sie am anderen Ende Ihrer Insel 
eine richtige Touristenhochburg aus dem Bo¬ 
den stampfen, rollt der Rubel. 


Bei aller Profitgier sollten Sie nie Ihr Volk ver¬ 
nachlässigen. Kommt es erst einmal zu solch 
einer Revolution, ist der Diktator nur noch in 
den seltensten Fällen zu retten ... 


■a^iunilüia6/2001 | 91 

















Test 


Tropico 


Tropico 


■JJJÜJJÖJjLUiJI 


Leistungsmerkmale 


Grafik 

Die frei dreh- und zoombare 2D-Grafik ist verdamnt nett anzuschauen und die liebe¬ 
voll-detaillierte Spiel weit lädt förmlich dazu ein. in ihr zu versinken - so wird 
bereits das pure Zugucken zun Erlebnis. 


Bei vollen Details kommt Tropico schnell Ins Schwitzen. Um ärgerliche Ruckler und 
Abstürze zu verhindern, spielen Sie am besten mit einer niedrigen Auflösung und ver¬ 
minderten Details. Das Spiel sieht auch mit wenigen Details noch erstaunlich gut aus 
und läuft dann erheblich besser. Achten Sie darauf, dass Sie die neuesten Treiber 
benutzen und über genügend RAM verfügen. Denn je mehr Sie davon haben, unso besser 
läuft die Castro-Simulation. Untere Schmerzgrenze: PII 300, 64 MB RAM 


Bildauflösun g 800x600] Bildauflösung 1.024x768 



Sound & Musik 

Stimmig, stimmiger. Tropico. 
Nicht nur die Soundeffekte, son¬ 
dern vor allem der Calypso-Sound¬ 
track sorgt für Karibik-Feeling 
pur. Das Gedudel geht einem zu 
keiner Zeit auf die Nerven und 
erinnert auf angenehmste Weise 
an die Musik der Altherrenriege 
des Buena Vista Social Club. Wer 
wider Erwarten kein Freund sol¬ 
cher Karibik-Klänge sein sollte, 
kann den Soundtrack natürlich 
auch deaktivieren. 


Pro & contra 

O Prima Karibik-Feeling 
O Tolle Grafik 
© Genialer Soundtrack 
© Innovative Spiel Idee 
© Herausfordernde Szenarien 

O Komplexer Spielablauf 
O Später knackiger Schwierig¬ 
keitsgrad 

O Etwas wenig Gebäudestile 


Steuerung 

Die Steuerung und Navigation auf 
Ihrem Inselparadies geht erfreu¬ 
lich leicht von der Hand. Bereits 
ein paar Mausklicks genügen, um 
alle wichtigen Funktionen auszu¬ 
führen oder Statistiken abzuru¬ 
fen. Lediglich bei der etwas um¬ 
ständlichen Bau-Funktion gäbe 
es Anlass zur Verbesserung. 


Cultures und Die Völker 2 führen 
bei Tropico all Ihre Einwohner 
ein eigenständiges Leben, ge¬ 
hen einem Beruf nach und 
agieren gemäß ihrem politi¬ 
schen Status allesamt unter¬ 
schiedlich. Alle Bevölkerungs¬ 
gruppen, die Intellektuellen, 
die Kapitalisten und die 
Militaristen, haben allesamt 
ihre speziellen Wünsche und 


Kritikpunkte. Verscherzen soll¬ 
ten Sie es sich mit keiner von ih¬ 
nen, denn steigt deren Verlan¬ 
gen nach demokratischen 
Wahlen eines Tages rapide an, 
haben Sie womöglich ein Pro¬ 
blem. Immerhin gibt Ihnen Tro¬ 
pico im Fall der Fälle ein Jahr 
Zeit, in dem Sie mit Steuerver¬ 
günstigungen und Billig-Mie- 
ten die Mehrheit der Bevölke¬ 


rung auf Ihre Seite bringen 
können, bevor Sie als letzten 
Rettungsanker 30 Prozent der 
Wahlmänner bestechen dür¬ 
fen. Hilft das alles nicht, ist das 
Spiel übrigens beendet. Aber so 
weit muss man es ja nicht kom¬ 
men lassen. Der Wunsch nach 
Demokratie ist übrigens nicht 
das einzige Problem. Auch 
Volksaufstände, Militärputsche 


£ Trotz seines Alters stellt 
U Anno 1602 noch das Non- 
0 plusultra im Aufbau-Strate- 
" gie-Genre dar, ohne aller- 
J*' dings den politischen Aspekt 
0 ins Spiel einfließen zu las- 
^ sen. Tropico rangiert über 
^ Zeus, bei dem Sie als Gott 
die Geschicke Ihres Volks len¬ 
ken. Ebenfalls eine nette Alter¬ 
native: Cultures von Funatics. 


Anno 1602 88% 
Tropico 85% 
Zeus 82% 
Cultures 80% 


oder Interventionen aus Russ¬ 
land oder den USA, die Ihren 
Inselstaat jährlich finanziell 
unterstützen, haben schon so 
manchen Souverän ins Ver¬ 
derben gestürzt. Und als ob das 
alles nicht schlimm genug wä¬ 
re, müssen Sie ab und an sogar 
Klimakatastrophen ins Dikta¬ 
tor-Kalkül ziehen. 

Sunshine, Sunshine 
Reggae ... 

So lustig und einfach das 
Ganze vielleicht klingen mag, 
Tropico ist hochkomplex und 
kein Spiel für die Mittagspause. 
Über Erfolg und Misserfolg Ihrer 
Bananenrepublik entscheiden 
zahlreiche Faktoren, die es im 
Auge zu behalten gilt. Vor allem 
der politische Part des Spiels 
sollte nicht unterschätzt werden 
und auch der Wirtschaftskreis¬ 
lauf Ihres Südsee-Atolls ist um 
einiges durchdachter als bei 



Sommer, Sonne, Sonnenschein und das das ganze Jahr - so 
lässt sich’s auf Ihrem Inselparadies als Tourist prima aushalten! 



Dieser Sky-Dumont-Verschnitt hat soeben mit seiner Luxusjacht 
unser Eiland angesteuert und wird hier erstmal Urlaub machen. 




















































































Kommentar 


Christian | 
Sauerteig [ 


€ — 

wohner brauchen 
ein Krankenhaus? Na gut, 
wenn's sein muss... aber 
zuerst wird ein riesiges Luxus¬ 
hotel gebaut, denn die blöden 
Touristen kann man richtig 
schön ausnehmen. Und wer es 
noch einmal wagt, demokrati¬ 
sche Wahlen zu fordern, wird 
von meiner Leibgarde elimi¬ 
niert. Hähähä! Tropico spru¬ 
delt nur so vor frischen Ideen 
und macht einen Heidenspaß. 
Die Verknüpfung von Wirt¬ 
schaft und Politik ist mehr als 
gelungen und dürfte so man¬ 
chen Aushilfsdespoten wo¬ 
chenlang vor den Monitor fes¬ 
seln - falls ihm das Spiel nicht 
zu komplex ist. Denn Tropicos 
Vielschichtigkeit könnte auch 
den einen oder anderen Hob¬ 
by-Diktator abschrecken. Für 
mich ist die packende Mi¬ 
schung aus Sim City 3000, 
Anno 1602 und Holiday Is¬ 
land die positivste Überra¬ 
schung des Spiele-Frühjahrs 
2001. Bitte mehr davon! 


Cultures und Co. So spielt bei¬ 
spielsweise das Wetter hinsicht¬ 
lich des Wachstums Ihrer Plan¬ 
tagen eine wichtige Rolle. Da¬ 
rüber hinaus verlangen viele 
Gebäude nach Spezialisten, die 
für teures Geld aus dem Aus¬ 
land angeworben werden müs¬ 
sen. Gottlob hält die Steuerung 
einige Automatismen bereit, die 
Sie nicht die Übersicht verlieren 
lassen. Ein weiteres Plus ist das 



Solch eine Hotelsiedlung spült reichlich Geld in den Staatssäckel und aufs Schweizer Bankkonto. 


Tutorial, das Sie schnell und un¬ 
kompliziert an die Hand nimmt 
und Ihnen die wichtigsten 
Funktionen und weiterführende 
Tipps mit auf den Weg gibt. 

Gerade Spieler von Anno 
1602, Die Siedler und ihren 
ganzen Klonen dürften sich bei 
Tropico rasch heimisch fühlen 
und Fans von Sim City, Holiday 
Island und Co. kommen eben¬ 
falls auf ihre Kosten, denn Lan¬ 
geweile kommt bei dem neues¬ 
ten Streich der Railroad Tycoon 2- 
Jungs so schnell nicht auf. 

Christian Sauerteig 


Mindestens: 

Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Ueröffentlichung: 


Tropico 


PII 300 . 64 MB RAM. Win9x/2000 

PIII 700, 128 NB RAM. 3D-Graf1kkarte 

Direct3D 

DirectSound 

Tastatur. Maus 

1 Sp. an einem PC (1 Sp. pro CD) 

585 MB/ca. 865 MB 
www.trop1co.de 
Deutsch 
Ca. DM 80.- 
Poptop Software/Take 2 
Erhältlich 



USK-Altersfreigabe: Ab 6 Jahren 

» Herrlich erfrischende 
Karibik-Aufbau-Simulation 
mit einer netten Prise 
schwarzem Humor « 


Genre: Aufbau-Strategie 

Testversion: Uerkaufsuersion 
Steuerung: Gut 
FFeedback: - 
Grafik: 81% 

Sound: 88% 

Mehrspieler: - 

Einzelspieler: W0 w % 


85 



SILVER 

IstyleI 


■r\. JoWooD 





















Dass BSW für gemeinsame Partien momen¬ 
tan noch alles andere als optimal ist, weiß 
auch Georg Bäcker. Der 21-jährige Öster¬ 
reicher kümmert sich um verschiedene Be¬ 
reiche des Mehrspielermodus. Obwohl ge¬ 
rade mit Hochdruck an einem ersten Patch 
gearbeitet wird, der zum Beispiel die Benut¬ 
zeroberfläche des Mehrspielermodus ver¬ 
bessert, stand er uns Rede und Antwort. 

Bj S^niart Bevor wir zum Eingemachten kommen, Georg: 
was genau ist dein Aufgabenbereich bei Lionhead? 


Georg: Ich kümmere mich um die Netzwerk- und Mehrspieler¬ 
programmierung von Black & White und um die Internet- sowie 
Serverprogrammierung, Außerdem bin ich noch Systemadminis¬ 
trator von www.bwgame.com . 

EELil iü Momentan wirkt der Mehrspielermodus noch „un¬ 
fertig". Was gefällt dir trotzdem daran? 

Georg: Die Freiheit, die man hat, mit allen möglichen Tricks und 
auf vielen verschiedenen Wegen gegen seine Mitstreiter anzutre¬ 
ten. Logischerweise spielt die Kreatur dabei eine wichtige Rolle 
und ich finde es spannend, wenn du im Mehrspielermodus plötz¬ 
lich auf Kreaturen von anderen Spielern triffst und feststellst, wie 


e r~ 


94 


fl 6/2001 






Georg Bäcker, 
Internet- und 
Netzwerkpro¬ 
grammierer 
bei Lionhead 












Simulation 



Einen Wolf gelabert: Chat-Mitteilungen von Spieler zu Spieler 
werden in B&W durch Sprechblasen über den Köpfen der 
Kreaturen angezeigt. Einfach mal „T" drücken und lostippen! 


Nicht immer erlaubt: Große Kreaturen dürfen in B&W nicht gegen 
zu kleine antreten. Hier geht es aber und Einhorn Benny ist bereits 
eingefroren, während Tiger auf seinen Stärkungstrank wartet. 


F ür alle, die unseren Haupt¬ 
test in Ausgabe 3/2001 ver¬ 
passt oder aus anderen Grün¬ 
den den britischen Götterstreich 
von Lionhead nicht kennen soll¬ 
ten: Sie spielen einen Gott und 
müssen die Bevölkerung von 
Ihrer Potenz ... äh ... Macht 
überzeugen. Mit Ihrer Maus¬ 
hand greifen Sie in die Ge¬ 
schicke der Gläubigen ein und 
kümmern sich um eine Tier¬ 
kreatur, die Sie bei richtiger 
Haltung tatkräftig unterstützt. 
Hegen und pflegen Sie Ihre 
Schützlinge oder herrschen Sie 
mit eiserner Hand und lassen 
Sie sich Menschenopfer bringen 
... es ist Ihre Entscheidung. Die 
92-Prozent-Hürde des genialen 
Einzelspielermodus wird vom 
Mehrspielermodus allerdings 
nicht angekratzt. Woran das 
liegt? Lesen Sie selbst! 


Ist das alles? 

Bevor Sie im Mehrspieler¬ 
modus die anderen Götter in 
Grund und Boden spielen kön¬ 
nen, müssen Sie sich für Netz¬ 
werk oder Internet entscheiden. 
Im Netzwerk werden potenzielle 
Kontrahenten automatisch er¬ 
kannt, bei Intemetspielen öffnet 
sich über den mitgelieferten 
Gamespy-Serverbrowser eine 
Auswahlliste mit Spielen, denen 
Sie beitreten können. Sie dürfen 
natürlich auch selbst ein Spiel 
eröffnen. Es stehen Ihnen drei 
Karten zur Verfügung. „Bombar¬ 
dement" ist eine Welt für zwei 
Spieler. Durch einen gut platzier¬ 
ten Wunderspender und Ram¬ 
pen, über die man Steine kegeln 
kann, erlaubt die Karte einige 
taktische Finessen. „King of the 
Hill" und „The four comers of 
Eden" sind Karten für drei be¬ 


ziehungsweise vier Spieler. In 
der Mitte liegt jeweils ein großes 
Dorf mit einem Wunder. Wer 
dieses Wunder kontrolliert, hat 
einen riesigen Vorteil. Praktisch 
läuft die Strategie also immer 
darauf hinaus, möglichst schnell 
das Dorf in der Mitte zu erobern. 
Doch das kann dauern: Allein 
bis die Wirkungskreise der Götter 
sich überhaupt berühren, ver¬ 
geht oft eine Menge Zeit; bis 
ein Spiel zu Ende ist, müssen Sie 
mehrere Stunden einplanen. 
Nichts für Ungeduldige, denen 
schon die Verkehrsmeldungen 
im Radio zu lange dauern. Etwas 
schnellere Fortschritte machen 
Sie, wenn Sie im Kooperations¬ 
modus spielen, wo Sie sich zum 
Beispiel zu viert eine Kreatur 
teilen. Jedes Teammitglied lenkt 
dabei eine eigene Hand. Jetzt 
fragen Sie sich sicher: Ist das 


JE Die Sims, Creatures 2 
0 alle haben sie keinen Mehr- 
0 spielermodus zum Verglei- 
■f" chen. Bleibt nur das alte, 
aber immer noch gute Po- 
0 pulous 3. Technisch kann 
^ es zwar nicht mit Black 
^ & White mithalten, spiele¬ 
risch hat es dem momenta¬ 
nen Stand von Lionheads Ba¬ 
by aber einiges voraus, denn 
es ist einfach wesentlich aus¬ 
gereifter und ausbalancierter. 
Populous 3: 

Unentdeckte Welten 88% 

Black & White 70% 


alles? Die Antwort: Ja. Entwick¬ 
ler Lionhead plant zwar noch 
einige Erweiterungen sowie 
zusätzliche, kleinere Karten 
(siehe dazu Interview mit Georg 
Bäcker), doch das ist Zukunfts¬ 
musik. 


nf teer riffl Bfi 

cool, gut oder böse die drauf sind. Man erlebt zum Teil ziemlich 
schräge Szenen. Auch die Möglichkeit, entweder kooperativ oder 
gegeneinander zu spielen, ist in meinen Augen eine reizvolle 
Spielvariante. 

Stimmt. Aber jetzt mal Werbung aus: Was, 
glaubst du, gefällt den Spielern noch nicht? 

Georg: Nun, der S(Sl/l/-Multiplayer ist kein „Mal eben so zocken“- 
Spiel, denn bei den derzeitigen Karten dauert es etwas länger, 
bis man durch ist. Aber da arbeiten wir dran. Bald gibt es neue 
und kleinere Karten. Der Mehrspielermodus wird im Grunde erst 
richtig spannend, wenn er kontinuierlich unterstützt wird. Und 



genau das haben wir zum Beispiel mit unserem Rang-System 
und dem demnächst erscheinenden Clan-Modus vor. 


Ein gutes Stichwort. Wie funktioniert denn der 
Clan-Modus und was kommt noch? 

Georg: Im Grunde genauso wie der Kooperativ-Modus, nur dass 
man als ein geschlossener Clan gegen andere Spieler oder Clans 
antritt. Die Credits, also die Punkte, die die Spieler nach einem 
Spiel bekommen, sowie Spiele-Statistiken werden auf unserem 
Server gespeichert. Der Server übernimmt auch das angespro¬ 
chene Rang-System. Zu einem späteren Zeitpunkt ist vorgese¬ 
hen, die Credits gegen Goodies auf der Bwgame.com-Seite tau- ^ ^ 



95 











Kommentar .Kommentar 


Test 


Black &. White CMehnspielermodus] 


Simulation 


Günter Fuchs von Lionsource.de 

’ ^ •‘T Der Mehrspielermodus von B&W reißt mich nicht sonder- 
lieh vom Hocker. Es dauert mir einfach viel zu lange, bis 
es richtig zur Sache geht. Zu Beginn ist erst einmal lang¬ 
wierige Aufbauarbeit angesagt. Wer eine Partie beenden will, sollte 
schon mehrere Stunden einplanen. Die Möglichkeit, mal kurz 
zwischendurch zu spielen, vermisse ich schmerzlich. Außerdem sind 
die drei im Spiel enthaltenen Karten nicht besonders abwechslungs¬ 
reich und bieten nur sehr eingeschränkte taktische Optionen. 


Joachim Hesse I 


Ci - 

■ J '7 Buah, ist das traurig. Nicht mal ein paar Rätsel darf 
man gemeinsam lösen. Nicht genug, dass meine Ner- 
ven wegen der ewigen Speicher- und Ladezeiten von 
B&W schon arg strapaziert werden: Da eine Mehrspieler-Partie 
durchaus mehrere Stunden dauern kann, wird meine Geduld doch 
sehr auf die Probe gestellt. Trotzdem hat es mir viel Spaß gemacht, 
fremde Dörfer zu „klauen" und mit meinem Affen Dixie Tanjas 
vorlautem Tiger eins auf die Nase zu geben. Das allein reicht 
aber keinesfalls für eine Spitzenwertung. 


Sinn und Unsinn 

Momentan taugt der 
Mehrspielermodus vor allem 
dazu, die eigene Kreatur hoch¬ 
zupäppeln. Da das Viech un¬ 
abhängig vom Spielstand 
gespeichert 



4 neue Kreaturen und eine Karte 

Ab jetzt dürfen Sie auch die Zusatz¬ 
kreaturen Leopard, Mandrill, Gorilla 
und Pferd trainieren, z. B. auf der 
neuen Karte „Fight Map". 

Leopard.exe; Mandrill.exe; 

Gorilla.exe; Horse.exe; FightArea.exe 


zusätzlich nur auf 


Black&White-Trailer: ein spekta¬ 
kulärer Film mit Spielszenen und 
In-Game-Musik 


wird, vergisst es auch im Einzel¬ 
spielermodus neu erlernte Zau¬ 
bersprüche nicht. Neben dieser 
legalen Art des Schummelns 
existieren mittlerweile aber 
auch Programme, mit denen 
man Größe und Stärke der Kre¬ 
atur beliebig verändern kann. 
Faire Duelle sind daher nicht 
gewährleistet. Im bald erschei¬ 
nenden Clan-Modus wird dies 
nicht mehr möglich sein, da die 
Daten der Clan-Kreaturen auf 
dem Lionhead-Server zentral 
gespeichert werden. Wer als 
stolzer Haustierbesitzer ande¬ 
ren Spielern seine Kreatur vor¬ 
führen will, für den ist der 
Mehrspielermodus sicher auch 
jetzt schon interessant. 

Joachim Hesse 



Game over: Vor dieser idyllischen Abendrot-Kulisse wird unser 
Tempel von der feindlichen Affen-Kreatur endgültig zerstört. 



Black & White 


Mindestens: 

Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 


PII 360, 64 VB WM. 3D-Karte. W1n9x/Me/2k 
PIII 500, 128 l*B RAM, GF2, Maus mit Rad 
D1rect3D, T&L 
DirectSound 3D 
Tastatur, Maus 

1-8 Sp. Netzwerk/Intemet. 1 Sp./CD 
646 MB/ca. 590 MB 
www.bwgame.com 
Deutsch 
Ca. DM 90.- 
Llonhead/EA 
Erhältlich 


Spieleanteile 

■ Action 
Rätsel 
Strategie 

■ Zufall 

■ Wirtschaft 


USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren 

» Ein geniales Spiel für Ein¬ 
zelgänger, der Mehrspie¬ 
lermodus der Verkaufsver¬ 
sion hält da nicht mit. « 


Genre: Simulation 

Testversion: Uerkaufsuersion 
Steuerung: Gut 
FFeedback: Ausreichend 
Grafik: 94% 

Sound: 92% 

Einzelspieler: 92% 

Mohrspieler: B % 


70 


^ ^ sehen zu können. Auch sollen laufende Spiele mit Informationen, 
wer gegen wen spielt, auf Bwgame.com angezeigt werden. 
Wenn unsere Chatserver online gegangen sind, wird man sich 
zudem mit Leuten, die gerade B&W spielen oder einfach nur 
irgendwo im Internet surfen, unterhalten können. Man wird 
sich außerdem die Clan-Pages aller Clans angucken können. 
Wir arbeiten auch gerade an einem neuen System zur Spieler¬ 
suche: Du kannst dir ein paar spielstatistische Daten über 
Spieler ansehen und dann entscheiden, ob du gegen sie an- 
treten möchtest. Da die Credits in einem Mehrspieler-Spiel 
auf dem Server berechnet werden, können wir hier bei Bedarf 
spezielle Features, Turniere, Karten-Abhängigkeiten oder Ähn¬ 
liches einbauen. Die Kreaturen-Seiten sollen dabei ebenfalls 
eingebunden werden - schließlich finden sich da die interes¬ 
santen Werte der Kreatur samt Bildern. 


BH/ifu',:iag| Das ist ja wirklich eine ganze Menge. Wann dür¬ 
fen wir denn damit rechnen? 

Georg: Ein genaues Datum kann ich nicht nennen. Wir arbeiten 
momentan sehr intensiv an all diesen Features und wollen damit 
nach und nach online gehen. Die meisten der genannten Featu¬ 
res sind sogar schon benutzerseitig bei B&W eingebaut, sprich, 
wir müssen diese einfach nur aktivieren. 

BEL/': 3M Eine letzte Frage: Wird es auch eine richtige Fort¬ 
setzung zu Black & White geben? 

Georg: Das hast du bestimmt im Internet gelesen, stimmt's? 
Nun, es gibt hierzu keine offizielle Verlautbarung. Da aber an 
verschiedenen mehr oder weniger aufwendigen Erweiterungen 
gearbeitet wird, ist B&W 2 oder zumindest ein Add-on sehr 
wahrscheinlich. 


96 l=M AI lULä 6/2001 l 


































E «ttlOEStioB OlCH FÜHlEN 

SECHS FREUNDE ' 


Urhebwrechle sind das 
Entertainment (Eufbpe) I 







r ...■■ ■• - * 1 

•3 t. ; “.aL 1 - r-^a 















Test 


Rim 


Strategie 


Einfach über die Runden 


„Adamski, rücken Sie mit Ihren Truppen 
zur georteten Position des Artefakts 
vor. Interferenzen verhindern einen Scan 
der Oberfläche, eventuell werden Sie auf 
feindliche Außerirdische treffen." 


I n der Rolle von Commander 
Adamski übernehmen Sie bei 
dem Sci-Fi-Strategiespiel den 
Oberbefehl über die Bodentrup¬ 
pen. Die Aufträge laufen nor¬ 
malerweise nach dem gleichen 
Schema ab: Gebiete erforschen, 
Artefakte bergen und Gegner 
eliminieren, ohne dabei allzu 
hohe Verluste einzustecken. Für 
abwechslungsreiche Strategien 
stehen Ihnen unterschiedlichs¬ 
te Fahrzeugtypen wie Scouts, 



Alexander 

Geltenpoth 


Rim ist unterhalt- 
sam und spannend, 
ü wenn auch auf Dauer etwas 
£ eintönig. Wenn Sie den be- 
C schriebenen Schnitzer in der 
2 Gegner-Kl ausnutzen, stellen 
.H die meisten Missionen eine zu 
X geringe Herausforderung dar. 
Wegen der simpel gehaltenen 
Steuerung und Spielweise 
eignet sich Rim besonders für 
Genre-Einsteiger, bietet aber 
auch Strategieprofis die Mög¬ 
lichkeit, ihre Fähigkeiten voll 
einzusetzen. 


Panzer, Drohnen, Artillerie und 
Raketenwerfer zur Verfügung. 
Rim konzentriert sich auf die 
rein taktische Seite der Gefechte 
- Ressourcenmanagement und 
Einheitenproduktion sind nicht 
enthalten. Allein koordiniertes 
Vorgehen und das Zusammen¬ 
spiel aller Truppenteile ent¬ 
scheiden in diesem rundenba¬ 
sierten Strategiespiel über Sieg 
oder Niederlage. 

In Lauerstellung 

Jede Runde unterteilt sich 
in zwei Phasen, in denen 
Sie und der Computergegner 
gleichzeitig am Zug sind. In der 
ersten Phase bewegen Sie Ihre 
Einheiten, in der zweiten ertei¬ 
len Sie den Feuerbefehl. Doch 
erst am Ende der Runde werden 
die Wirkungen aller Angriffe 
ausgewertet und anschließend 
die verlorenen Einheiten ent¬ 
fernt. Grundsätzlich ein durch¬ 
dachtes und faires System, 
allerdings lässt sich die Gegner- 
KI in den meisten Szenarien mit 
einem billigen Trick übertöl¬ 
peln: Warten Sie ab, bis der 
Computer alle Einheiten be¬ 



Zwischensequenzen mit Sprachausgabe treiben die Story voran 
und generieren zudem die passende Atmosphäre. 


wegt hat. Bringen Sie dann Ihre 
Truppen in Positionen, in de¬ 
nen sie gerade noch außerhalb 
der feindlichen Schussweite lie¬ 
gen, aber durch Terrainvorteile 
oder bessere Waffen zumindest 


einen Gegner aufs Korn neh¬ 
men können. So vernichten Sie 
zahlenmäßig weit überlegene 
Horden, ohne auch nur einen 
Kratzer abzubekommen. 

Alexander Geltenpoth 



Ein Klick auf eine gegnerische Einheit reicht aus, um sich die 
Feuerreichweite als rote Linie anzeigen zu lassen. 



Mindestens: 

Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 


PII 300, 64 PB RAM, Win95/98/2000 

PIII 400, 128 l*B RAM 

Direc±3D 

DirectSand 

Maus, Tastatur 

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380 PB/680 M3 
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Deutsch 
Ca. CM 90.- 
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3. Mai 2001 


USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren 

» Einsteigerfreundliche und 
trotzdem anspruchsvolle 
rundenbasierte Strategie 
in zeitgemäßer Grafik « 


Steuerung: 

FFeedback: 

Grafik: 


Rim 


Spieleanteile 

Action 

Rötsei 

Strategie 

Zufall 

Wirtschaft 


Rundenbasierte Strategie 
vl.O vom 9.4.2001 
Sehr gut 


72% 
Sound: 75% 

Mehrspieler: 74% 
Einzelspieler: 


76 « 


















->000' 


LÖSUNGS 

BUCH 


THREE KTNGDOM 


/ w 


EIDOS 

www.eidos.co 


Demnächst im f-laiuiel 


,,e^sfein<iruck: sehr gut. 7X0^- Klon 
plus Siedler-cDewusel plus frische Ddeen: 
Als Kriegsherr batten, belagern, zaubern und 
kämpfen Sie im alten (Skina. ' OÄ -001 1 


. die Ara der Drei Königreiche. 

Sidos will sie uns in einer £chtzeifstrafegie 
der Sonderklasse näher bringen." CPC FW 01/2001) 




Dm JWir des Drachen könnte sich am Stute 
Is das bessere AoS erweisen." ... „...., :va-, . 


Eäb ,Srsfeindruck: sehr gut! Für mich ist Three Kingdoms: 

<>\ m D^hr des Drachen ein absoluter Tipp für das nächste jJahr. 
(Endlich ein Spiel, welches es schafft, das bekannte RTS-Cwiire 
wieder mit neuen Ddeen zu beglücken!" »■»n jwne Jt Denmixr 21XXJJ 





Test 


Bundesliga Manager X 



m 


LÜPft Die erfolg¬ 
reichste Fu߬ 


ballmanager- 
Serie aus deutschen 
Landen ist wieder da! 
Mit dem neuesten 
Werk der Eutiner Soft¬ 
wareschmiede soll end¬ 
lich an alte Erfolge an¬ 
geknüpft und Anstoss 
3 von der Tabellenspit¬ 
ze gekickt werden - 
ob’s geklappt hat? 


N achdem sich die Bundesli¬ 
ga Manager- Macher Wer¬ 
ner Krähe, Jens Onnen und 
Andreas Niedermeier vor rund 
drei Jahren aus Eutin verab¬ 
schiedet hatten, um mit ih¬ 



Im Spiel gegen den SV St. Kiez sieht alles nach 
einer Niederlage für den SV Nürnberg aus ... 


rer eigenen Firma Heart-Line 
(Kicker Fußballmanager 2) neue 
Projekte zu verwirklichen, war 
es um Deutschlands erfolg¬ 
reichste Fußballmanager-Reihe 
ruhig geworden. Der neue 
„Kopf" hinter dem Titel ist nun 
Martin Wölk, der mit seinem 
Entwicklerteam seit knapp drei 
Jahren an Bundesliga Manager X 
werkelte. 


Das Gesetz der Serie 

Wie schon seine fünf Vor¬ 
gänger lässt sich auch der 
sechste Teil der Bundesliga Ma¬ 
nager-Reihe nicht von seinerri 
ursprünglichen Konzept ab¬ 
bringen. Und das stellt seit 
jeher den Fußball in den Mittel¬ 
punkt. Die wirtschaftliche Kom¬ 
ponente des Managers wurde 
nicht bis ins Letzte, wie bei 


Anstoss 3, ausgeschlachtet. Des¬ 
wegen gibt es beispielsweise 
auch eine fiktive Börse und eine 
ausführliche Kalkulation zum 
Saisonstart. 

Da Bundesliga Manager X 
keinen Karrieremodus inklu¬ 
sive der bekannten Hire-and- 
Fire-Mentalität der Fußballver¬ 
eine bietet, müssen Sie zu Spiel¬ 
beginn die wichtige Entschei- 



In der schicken 3D-Ansicht des Vereinsgeländes 
kann alles Mögliche gebaut werden. 



[£ • 640 Vereine 
QJ • 18 Ligen 
jp • 8 Länder 
^ • 20 Stadion-Modelle 
JQ • 50 Taktikoptionen 
|T| • Echtzeit-3D- 
| Spiel szenen 
1 • Editor 


iQfjä 6/2001 


_ 


Wirklich hübsch: Die 
3D-Grafik macht einen 
besseren Eindruck als 
die von Anstoss 3. 





















Wintschaftssimulation 




terliga". Dank des mitgeliefer¬ 
ten und äußerst komfortablen 
Editors lassen sich alle Daten 
jedoch schnell und unkompli¬ 
ziert nachtragen. Abgesehen 
davon bieten einige Fanpages 
bereits jetzt die aktuellen Da¬ 
tensätze zum Download. 

Wichtig is' auf 'm Platz 

Trotz des vermeintlichen 
Fußball-Schwerpunkts brau¬ 
chen WiSim-Fetischisten nicht 
gleich den Ball über die Haupt¬ 
tribüne bolzen. Denn reichlich 
Manager-Aufgaben gibt es na¬ 
türlich trotzdem zu erfüllen. 
Zahlreiche Werbeverträge wol¬ 
len ausgehandelt, TV-Verträge 
an den Mann gebracht und 
Merchandising-Artikel mög¬ 
lichst gewinnbringend vertickt 
werden. Nicht zu vergessen die 
Vertragsgespräche mit Ihrem 
Kader oder potenziellen Neu¬ 
zugängen, um die womöglich 
auch noch andere Clubs buh¬ 
len. Aufgrund Ihrer 1.000-pro¬ 
zentigen Job-Sicherheit müssen 
Sie natürlich auch die Infra¬ 
struktur und Ihr Stadion aus¬ 
bauen und, und, und - kurz¬ 
um, es gibt auch auf dem Fi¬ 
nanzsektor reichlich zu tun. 

Genauso viele Optionen 
bieten sich dem passionierten 
Trainer: Knapp 50 Übungsein¬ 
heiten wollen zu einem wohl 
dosierten und maximal erfolg¬ 
reichen Trainingsplan verar¬ 
beitet werden. Darüber hinaus 
stehen zahlreiche Taktiken und 


Mit knapp 50 unterschiedlichen Übungseinheiten können Sie Ihre 
Bundesliga-Kicker nach Herzenslust quälen. 


düng der Vereinswahl treffen. 
Denn wenn Sie sich erst einmal 
auf Gedeih und Verderb für 
einen Club entschieden haben, 
kommen Sie von dem nicht 
mehr los. Egal, ob Sie eine Meis¬ 
terschaft nach der anderen ein- 
fahren oder wie der VFL Bo¬ 
chum als graue Maus und 
Fahrstuhlmannschaft ein jäm¬ 
merliches Dasein fristen: Ab¬ 
werben oder gar feuern wird 
Sie niemand! Neben diversen 
europäischen Ligen stehen in 
Deutschland die ersten drei 
Klassen zur Auswahl, wobei auf 
die Original-Daten aus den 
bekannten lizenzrechtlichen 
Gründen verzichtet werden 
muss. So wird aus dem Nürn¬ 
berger Frankenstadion das 
Flankenstadion, Hamburgs An¬ 
thony Yeboah zu Anthony 
Yabiah und die Champions- 
league kurzerhand zur „Meis- 




Komisch, komisch, komisch: Des Öfteren rennen bis zu vier 
Spieler dem ballführenden Gegner einfach nur so hinterher. 


Spielweisen zur Auswahl - ab¬ 
solute Perfektionisten verbrin¬ 
gen so schon locker 15 Minuten 
mit der exakten Planung des 
nächsten Spiels. 

Arbeitsteilung 

Wem die Wirtschafts- oder 
Trainer-Komponente auf den 
ersten Blick zu stark ausgeprägt 
sein sollte, der hat die Möglich¬ 
keit, diverse Menüs zu auto¬ 
matisieren. Auf Wunsch nimmt 
Ihnen der Computer so ziem¬ 
lich alles ab, von Transfer¬ 
entscheidungen über den Sta¬ 
dionausbau bis hin zu Vertrags¬ 
verhandlungen, dem täglichen 
Training und der Mannschafts¬ 
aufstellung. 

Um stets den Überblick 
über alle Aktivitäten rund um 
Ihren Verein zu behalten, in¬ 
formiert Sie ein E-Mail-System 


über alles Wichtige - egal, ob 
sich ein Spieler verletzt hat, der 
angedachte Supertransfer ge¬ 
scheitert ist oder einfach nur die 
Zuschauerzahlen des letzten 
Heimspiels inklusive Netto-Ein- 
nahmen übermittelt werden. 

Jetzt geeeht's looohoos! 

Grau ist bekanntlich alle 
Theorie und ob Sie sich für die 
richtigen Spieler und die pas¬ 
sende Taktik entschieden ha¬ 
ben, erfahren Sie direkt am 
Spieltag. Wie Anstoss 3 setzt 
auch der Bundesliga Manager X 
auf in Echtzeit berechnete 3D- 
Spielszenen, die äußerst an¬ 
sehnlich sind. Die Animatio¬ 
nen der Spieler, für die übrigens 
Leverkusens Kicker Carsten Ra¬ 
melow Pate stand, sind grö߬ 
tenteils flüssig und realistisch, 
die Stadien nett nachgebildet. 



Zehn „rote“ Warnlämpchen (bekannt aus BM 97] am oberen 
Bildschirmrand weisen Sie stets auf aktuelle Probleme hin. 




tzlmt/ < . ILTH 6/2001 | 1Q1 

















































Vergleich 


Test 


Bundesliga Managen X 


Wirtschaftssimulation 


An der Genre-Spitze kämp¬ 
fen drei ausgesprochen gu¬ 
te Fußballmanager um die 
Tabellenführung, die noch 
Ascarons Anstoss 3 inne 
hat. Doch mit BMX und 
dem Kicker Fußballmanager 
3 von Bundesliga Manager- 
Erfinder Werner Krähe liegt 
die Konkurrenz in Lauerstel¬ 
lung. Etwas abgeschlagen: 

EAs Fußballmanager 2001. 

Anstoss 3 88% 

Bundesliga Manager X 85% 

Kicker Fußbailmanager 2 (abgewertet; 84% 
Fußballmanager 2001 72% 


Wenn bei regnerischen Flut¬ 
lichtspielen der Rauch von ben¬ 
galischen Feuern über den 
durchnässten Rasen des ausver¬ 
kauften Stadions zieht, kommt 
garantiert Fußball-Atmosphäre 
auf. Dennoch besteht bei den 
Spielszenen noch Verbesse¬ 
rungsbedarf: Häufig rennen 
vier Spieler einem Gegner 
hinterher und stochern ziem¬ 
lich hölzern in der Gegend rum, 
was, gelinde gesagt, ziemlich 
dämlich ausschaut. Und auch 
der nicht existente Torjubel der 
Spieler mutet etwas seltsam an. 
Die dazugehörigen Kommen¬ 
tare von Jörg Wontorra dürften 
vielleicht nicht jedermanns Sa¬ 
che sein („Heureka, ein Gewalt¬ 
schuss mit allem, was die 
strammen Waden zu bieten 
haben!"), nervige Versprecher 
oder häufige Wiederholungen 
kann man ihm aber nicht an¬ 
lasten. Ein Spiel dauert etwa 



Die gute, alte Sportschau hält alle wichtigen 
Infos des jeweiligen Spieltages parat. 


Der Handel mit Fanartikeln ist ein lukratives 
Geschäft. Egal was, die Fans kaufen alles. 









Über alle wichtigen Geschehnisse rund um Ihren Club informiert 
Sie das E-Mail-System. Unten sehen Sie die Menüleiste. 


vier Minuten. Per Tastatur las¬ 
sen sich währenddessen ver¬ 
schiedene Kameraperspektiven 
aufrufen oder taktische Ände¬ 
rungen und Auswechslungen 
anzeigen. Etwas ärgerlich ist 
die Tatsache, dass es zu der auf 
Dauer ein klein wenig eintö¬ 
nigen Spieldarstellung keinen 
alternativen Textmodus gibt, 
der viele Anstoss 3-Spieler be¬ 
geistert. Lediglich ein 2D-Mo- 
dus und die reine Textdarstel¬ 
lung stehen noch zur Auswahl. 

Auf einen Klick 

Die Bundesliga Manager- 
Serie versteht sich seit jeher 
auch als ein sehr einsteiger¬ 
freudiges Spiel und daran hat 
sich auch beim inzwischen 
sechsten Teil nichts geändert. 
Die Steuerung ist recht intuitiv 
geraten, alle wichtigen Funk¬ 
tionen lassen sich mit zwei 
Klicks abrufen, lediglich der 
Transfermarkt ist mit seinen 
Untermenüs, Filter- und Such¬ 
funktionen ein wenig um¬ 


ständlich. Zu Spielbeginn ha¬ 
ben Sie darüber hinaus die 
Möglichkeit, zwischen drei 
verschiedenen Spielmodi zu 
wählen. Im „Vollspiel" regeln 
Sie alle Geschäfte selbst, im 
„erweiterten Spiel" wird alles, 
was das Stadion und das Ver¬ 
einsgelände betrifft, automa¬ 
tisiert und im „Basisspiel" 
nimmt Ihnen der Computer 
zusätzlich noch die Vertrags¬ 


verhandlungen und die Ver¬ 
marktung ab - prima Sache! 

Auch wenn unterm Strich 
nicht alles perfekt ist, muss man 
Software 2000 ein dickes Lob 
aussprechen, denn der Bundes¬ 
liga Manager X macht einfach 
Spaß und Lust auf Fußball - 
und das können in dieser Form 
nur wenige Manager von sich 
behaupten! 

Christian Sauerteig 



Christian Saueteig 


Ooooooh, wie ist das schööööööööön! Software 2000 
ist es nach dem Bundesliga-Manager-97-Fiasko tat¬ 
sächlich gelungen, an die hohe Qualität und den im- 
C mensen Spielspaß eines Bundesliga Manager Professional oder 
Bundesliga Manager Hattrick anzuknüpfen. Im Grunde hat der 
Bundesliga Manager X alles, was einen guten Manager aus- 
0 macht. Allerdings hätte ein alternativer und motivierender Kar- 
^ rieremodus mit Entlassungen, wie ihn Anstoss 3 bietet, dem Spiel 
bestimmt nicht geschadet. Im Gegenteil. Und würde es als Alter¬ 
native zu den hübschen, aber auf Dauer etwas eintönigen 3D- 
Spielszenen gar noch einen Textmodus geben, hätte es wohl für 
die Wachablösung an der Genre-Spitze gereicht. Aber auch mit 
der Vize-Meisterschaft im Rücken kann ich den Bundesliga Ma¬ 
nager X Genre-Fans bedenkenlos empfehlen. 


Bundesliga Manager X 

Mindestens: Pli 350, 64 MB RAM. W1n9x/2000 

Sinnvoll: PIII 500. 128 MB RAM. 3D-Graf1kkarte 

Grafik: Direct3D \] - Spieleanteile 

Sound/Musik: DlrectSound 

Eingabegeräte: Tastatur. Maus 

Spielerzahl: 1-8 an einem PC (8 Sp./CD) 

CD/HD: 555 MB/ca. 815 MB 

Internet: www.bundesl1gamanagerx.de 

Sprache: Deutsch 


Action 

Rätsel 


Zufall 

Wirtschaft 


Ca. DM 80.- 
Software 2000 
Erhältlich 


Hersteller: 

Veröffentlichung: 

USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung 

» Der Altmeister feiert 
ein grandioses Comeback! 
Gelungene Alternative zum 
komplexen Anstoss 3. « 


Genre: 

Testversion 
Steuerung: 
FFeedback: 

Grafik: 

Sound: 

Mehrspieler: 85% 
Einzelspieler: 


Fußballmanager 
Pre-Master von April 2001 
Gut 


79% 

83% 


85 . 


102 1 = 1 « ::n! 6/2öcü~l 








































Die rattenscharfe 


(.Alternative) 


ANTON 


HEINZ 


ultraleichtes und kompaktes ISDN-Modem 


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realen Konkurrenten Real Ma¬ 
drid, FC Barcelona oder Man¬ 
chester United messen können. 
Gegenüber FIFA 2001 hat UEFA 
Challenge aber noch ein Ass im 
Ärmel: Alle Akteure der lizen¬ 
zierten Teams verfügen über 
ihre „echten Gesichter", da¬ 
durch lassen sich Stars wie 
Bierhoff, Effenberg, Zidane, 
Davids oder Kluivert einwand¬ 
frei identifizieren. Bei einigen 
anderen Spielern wie Neuville, 
Kahn oder Costacurta lässt sich 
eine Ähnlichkeit zum Original 
nur bedingt ausmachen. An¬ 
sonsten gibt es, was die Grafik 
angeht, keinen Grund zur 
Klage, im Gegenteil... 


Schön flüssig 

... denn die mittels der Mo- 
tion-Capturing-Technologie in 
Szene gesetzten Animationen 
der Euro-Kicker wirken überaus 
realistisch und auch bei nähe¬ 
rer Betrachtung sehr natürlich, 
ohne allerdings ganz an die De¬ 
tailfülle der FIFA -Serie heranzu¬ 
kommen. Ein weiterer optischer 
Leckerbissen sind die facetten¬ 
reichen Wettereffekte, vom 
dicksten englischen Nebel über 
Regen über Hagel bis hin zum 
heftigsten Schneefall wird alles 
geboten, was Petrus vom Him¬ 
mel schicken könnte. Ein dickes 
Lob verdient die Grafik-Abtei¬ 
lung auch für die gelungene 


• 133 Club- und Na- 

| tionalmannschaften 
i • 40 Stadien, davon 
20 originalgetreu 
I nachgebildet 

• Authentische 
Spieler- und 
Mannschaftsdaten 
der europäischen 
Top-Teams 

• 7 Spielmodi 


In den vergangenen fünf 
Jahren versuchten sich nur 
wenige Entwickler an einer 
ernsthaften Alternative zur 
FIFA-Serie. Schade eigentlich, 
denn auf UEFA Challenge dürfte so manch 
gelangweilter FIFA-Spieler gewartet haben. 


M it knapp 135 Club- und 
Nationalmannschaften 
tritt Infogrames' Fußballspiel 
gegen die schier übermächtige 
Konkurrenz namens FIFA 2001 
an. Im Gegensatz zu EA Sports' 
Meisterwerk darf UEFA Chal¬ 
lenge nicht mit sämtlichen 
Original-Daten aufwarten, hat 


sich aber dafür mit dem Erwerb 
der UEFA-Lizenz zumindest die 
kompletten Rechte an 20 euro¬ 
päischen Top-Teams inklusive 
deren Stadien gesichert. Aus 
der Bundesliga trifft dies auf 
Bayern München, Borussia 
Dortmund und Bayer Lever¬ 
kusen zu, die sich so mit ihren 



Im aufgeräumten Hauptmenü des FIFA-Konkurrenten stehen 
insgesamt sieben verschiedene Spielmodi zur Auswahl. 


Respekt, echt gut getroffen: Bayern Münchens „Tiger“ Stefan 
Effenberg trottet in der Halbzeitpause vom Spielfeld. 


1M E3 6/2001 | 






















Ve 


Sport 


cA Sports’ erfolgreiche 
1 f FIFA Serie hat nach wie VO r 
die Tabellenführung inne . 

Doch mit UEFA Challen; je 
''und dem alles andere t ils 
schlechten Anstoss Ac> :jon f 
taucht erstmals emsth ifte I 
Konkurrenz auf, was d ,n I 
Genre nur gut tun kann. 


FIFA 2001 90% [ 

FIFA 2000 86% 

UEFA Challenge 79% f 

Anstoss Action 75% I 

* 


Nachbildung der 20 Original¬ 
stadien. Passer id und dezent 
kommentiert wird das Spielge¬ 
schehen von I )SF-Mann Dieter 
Nickles, wobei < las Ganze klang¬ 
lich eher an c einen alten Wo¬ 
chenschau-Bericht erinnert als 
an einen Fußb'jllkommentar. 

Nicht alles Gold, was 
glänzt 

Kleinere Spielspaß-Einbu- 
ßen gibt es aufgrund der Steue- 

I -ung und Ballphysik. Erstere ist 
demlich gewöhnungsbedürftig 
und dürfte F/FA-verwöhnten 
'Daumen so manchen Krampf 
bereiten. Doch davon sollte 
man sich keinesfalls abschre- 
c ken lassen, denn nach drei bis 
vier Partien und einigen Trai¬ 
ningseinheiten gehen einem 
sämtliche Aktionen der etwas 
trägen Steuerung in Fleisch und 
Blut über. Vor kleinere Rätsel 
dürfte so manchen Spieler auch 
die Ballphysik stellen, ab und 
an springen und hüpfen die Bäl¬ 
le nämlich ein wenig seltsam 





gefährlich: Arsenals Silvinho schlägt diesen Freistoß gleich in Oliver Kahns Strafraum. 


über den Rasen. Dieses Manko 
macht jedoch die künstliche In¬ 
telligenz der Computergegner 
und Ihrer Mitspieler wieder wett. 
Im höchsten Schwierigkeitsgrad 
dürften selbst Profis ihre liebe 
Mühe haben, den Computer in 
die Knie zu zwingen. 

Masse und Klasse 

Außer beim obligatori¬ 
schen Trainingsmodus und 
dem schnellen Freundschafts¬ 
kick dürfen Sie in fünf weiteren 
Spielmodi antreten, darunter 
ein motivierender Karrieremo¬ 
dus über mehrere Spielzeiten. 
Eigene Teams und echte Mann¬ 


schaftsdaten lassen sich kom¬ 
fortabel mit dem mitgelieferten 
Editor bearbeiten. Wem die 
Computergegner auf Dauer zu 
lasch sein sollten, der kann sich 
mit bis zu drei menschlichen 
Kontrahenten an einem PC ein 
packendes Match liefern - ein 
Netzwerk- oder Internet-Modus 
wäre die Krönung gewesen, 
fehlt aber leider. Wer ohne le¬ 
ben kann und vom F/FA-Ein- 
heitsbrei die Nase langsam 
aber sicher voll hat, sollte sich 
den 7. luni vormerken, dann 
kommt der beste Konkurrent 
nämlich in die Läden. 

Christian Sauerteig 



Christian 

Sauerteig 


Alle Achtung! Der 
| Mut, mit UEFA 
m Challenge ein anspruchsvolles 
£ Fußballspiel auf Genrekrösus 
C FIFA 2001 loszulassen, dürfte 
in jedem Fall belohnt werden. 
.T Zwar ist nicht jedes Feature 
db ein Treffer, doch die im Gan¬ 
zen gute Spielbarkeit mitsamt 
den abwechslungsreichen 
Spielzügen und ihrer stimmi¬ 
gen Fußball-Atmosphäre 
dürften viele FIFA-Spieler 
begeistern, trotz der nicht 
ganz perfekten Steuerung. 



Da freut sich Rivaldo, der soeben den Ausgleich für den kata¬ 
lanischen Rekordmeister FC Barcelona markierte. 


Mindestens: 

Sinnvoll: 


UEFA Challenge 


PII 266. 64 MB RAM, W1n9x/2000 
PIII 500. 128 MB RAM. 3D-Grafikkarte 


Grafik: 

Sound/Musik! 

D1rect3D 

DirectSound 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Tastatur, Maus, Joystick. Lenkrad 
1-4 an einem PC (4 Sp./CD) 

650 MB/ca. 256-530 MB 

Internet: 

www.1nfogrames.de 


Spieleanteile 

■ Action 

■ Rätsel 


Zufall 
Wirtschaft 


Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Veröffentlichung: 


Deutsch 
Ca. 0M 80.- 
Infogrames 
07. Juni 2001 


USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung 
» Starke Leistung! UEFA 
Challenge rückt FIFA auf 
die Pelle und sichert sich 
die Vize-Meisterschaft. « 


Testversion 
Steuerung: 
FFeedback: 

Grafik: 

Sound: 

Mehrspieler: 81% 
Einzelspieler: 


Fußballspiel 
Beta uom April 2001 
Befriedigend 




81% 

76% 


m 


idtdAi -; 10(11 6/2DDi1 105 


































Die Animationen 
der Spieler sind 
zwar ganz ansehn¬ 
lich, kommen aber 
nicht an FIFA 
2001 heran. 


Sport »_ 


:ik können Sie Ihre Spieler auf 


Dass Hochmut bekanntlich vor dem Fall 
kommt, bekam dieser Tage Ascaron 
mit seiner ehrgeizigen Fußballsimulation 
Anstoss Action zu spüren: Das Ziel, FIFA 
2001 vom Zockerolymp zu kicken, erwies 
sich als eine Nummer zu groß ... 


A lleine gegen den Computer 
und mit bis zu vier 
menschlichen Mitspielern (sehr 
spaßig!) an einem PC oder im 
Netzwerk dürfen Sie bei der ers¬ 
ten Fußballsimulation der An¬ 
stoss 3-Macher den grünen Ra¬ 
sen betreten. Zur Auswahl ste¬ 
hen weit über 100 Mannschaf¬ 
ten aus den ersten drei Ligen 


hilfe des Editors lassen sich je¬ 
doch alle Teams auf den aktuel¬ 
len Stand bringen. 

Haben Sie sich für einen der 
Spielmodi entschieden, geht es 
auch schon los. Die Grafik der 
Stadien und Spieler ist in jedem 
Fall gelungen, kommt aber 
nicht an den hohen Standard 
von FIFA 2001 heran. Vor allem 


konfigurierbare) Steuerung ist 
nahezu identisch mit der von 
FIFA 2001 und geht größtenteils 
leicht von der Hand. Lediglich 
bei Flanken und Torschüssen i 
aus größerer Distanz spielt häu- 1 
figer der Zufall eine Rolle. Neu¬ 
lingen hilft hierbei ein verein¬ 
fachter Arcade-Modus. 

2 in 1? 

Ein besonderes Schmankerl 
für alle Anstoss 3-Fans stellt 
die vollständige Kompatibilität 
zum Fußballmanager dar. So 
können Besitzer von Anstoss 3 
ab sofort alle Matches selbst 
steuern und über Auf- und 
Abstieg ihres Vereins entschei- 


Christian 

Sauerteig 


Der g anz große 
| Coup bleibt dem 
■ ehrgeizigen Projekt der An- 
“ stoss-Macher leider versagt. 

2 Zwar istAA simulatconslasti- 
! ger und somit auch angenehm 
\ realistischer als FIFA 2001. 

• Doch grafisch, spielerisch und 
steuerungstechnisch hat EA 
Sports die Nase vom. Wer seit 
längerem auf der Suche nach 
einer ordentlichen und realisti¬ 
schen Alternative zur arcade- 
lastigen FIFA-Serie ist, wird 
bei AA in jedem Fall fündig. 


doch als halbes Eigentor, da 
durch die spielerische Klasse ei¬ 
nes jeden Managers nach eini¬ 
ger Zeit selbst Abstiegskandida¬ 
ten zu Meisterschaftsaspiranten 


Deutschlands sowie aus dem 
europäischen Ausland, die aber 
aus lizenzrechtlichen Gründen 
ohne die Original-Daten um 
das runde Leder kämpfen. Mit¬ 



Gewühl vor Oli Kahns Kasten: 
Doch Bobics Kopfball zischt 
knapp über den Querbalken. 


die Animationen der Spieler 
und Torhüter wirken nicht ganz 
so flüssig. Und auch hinsichtlich 
der künstlichen Intelligenz der 
Mit- und Computerspieler müs¬ 
sen Abstriche gemacht werden, 
häufiger gehen die Kicker reich¬ 
lich ungestüm und unüberlegt 
zu Werke. Positiv: Stereotype 
Spielzüge ä la FIFA 2001 (Flan¬ 
ke, Fallrückzieher, Tor) sind zum 
Glück selten. Und auch die Er¬ 
gebnisse bleiben im realisti¬ 
schen Rahmen, was zum Teil 
aber an den scheinbar über¬ 
mächtigen Torhütern liegt, die 
selbst 100-prozentige Torchan¬ 
cen des Öfteren auf wundersa¬ 
me Weise vereiteln. Die (frei 


UCI1. VVUS UIl MLIl t 


niale Idee ist, entpuppt sich je- 


Christian Sauerteig 


Mindestens: 

Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spieierzahl: 

CO/HO: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Ueröffentlichung: 


PII 350, 64 MB RAM, W1n9x/2000 
PIII 700, 128 MB RAM, 3D-Karte 
D1rect3D 
DirectSound 

Tastatur, Maus. Joystick, Gamepad 
1-4 Internet, Netzwerk (4 Sp./CD) 
687 MB/ca. 335-530 MB 
www.ascaron.de 


Action 




Spieleanteile 


■ Action 


» Rätsel 


■ Strategie 


■ Zufall 

liM 

■ Wirtschaft 1 

J 


Deutsch 
Ca. DM 80.- 
Ascaron 
Erhältlich 


Genre: 


USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung 
» Gelungener Kicker-Auftakt 
von Ascaron, der sich hin¬ 
ter FIFA 2001 im oberen 
Tabellendrittel einreiht!« 


Steuerung: 

FFeedback: 

Grafik: 

Sound: 

Mehrspieler: 

Einzelspieler: 


Fußballspiel 

Verkaufsversion 

Befriedigend 


71% 

68 % 

79% 


75 , 


1 DB law/ 6/2001 ] 






























Test 


BSE Bomber 



Mit einem zwischen den Levels 
aufrüstbaren Hubschrauber ret¬ 
ten Sie Europa vor der Rinder¬ 
seuche BSE. Rumfliegen, kranke 
Kühe fotografieren, fangen und 
abtransportieren, Tiermehlbe¬ 
hälter zerbomben und gegen 
Ende des Spiels Serum regnen 
lassen (Bild). Nett als Snack, 
aber wenig abwechslungsreich 
und nach spätestens zwei Stun¬ 
den durchgezockt. PC Action 
rät: Schmusen Sie für die 30 Stei¬ 
ne lieber mit Ihrem Herzblatt im 
Kino, macht mehr Spaß. hfr 


Clusterball Extrem 



Basketball von morgen: In elf 
Welten sammeln Sie mithilfe 
eines Düsenjets bunte Kugeln 
ein und befördern diese in ein 
Tor. Die Bälle, die sich am Heck 
zu einer langen Kette formen, 
sollten Sie tunlichst vor den 
Angriffen Ihrer sieben Compu¬ 
tergegner oder Online-Mitstrei- 
ter schützen. Wenn Davonflie¬ 
gen nicht hilft, dann wird Waf¬ 
fenkraft eingesetzt. Für kurze 
Entspannung nach der Arbeit 
gut geeignet, auf Dauer jedoch 
etwas eintönig. tabu 


Fußball Quiz 


•tliltr ntierlliilicle 
littinlMliltr tritt tut 

iciitrtriiii? 

mr mm 

tmmi m IniEllinl 

f?) Pitrlct (liinrt 

$1 

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r^ts 'V fuHball 

L QUIZ 


Getreu dem Motto „Wissen ist 
nackt!" beantworten Sie beim 
Fußball Quiz 1.800 einfache 
und sauschwere Fragen um 
das runde Leder, die nach dem 
Zufallsprinzip ausgesucht wer¬ 
den. Als Höhepunkt lässt nach 
jeder korrekt beantworteten 
Frage eines von vier „Ballmäd¬ 
chen" nach und nach seine 
Hüllen fallen - fehlt eigentlich 
nur noch das beiliegende Do¬ 
senbier, um dem Fußballfan- 
Klischee vollends gerecht zu 
werden... cs 


European Super League 



Der europäische Spitzenfußball 
hat wahrlich Besseres verdient 
als diesen spielerischen Offen¬ 
barungseid. Optisch noch ganz 
nett anzuschauen, verkommt 
das Spiel nach dem Anstoß zu 
einer einzigen Katastrophe. Die 
KI der Spieler im Allgemeinen 
und der Torhüter im Speziellen 
ist ein Witz und die Steuerung 
ohne „Stocher-Funktion" eine 
Zumutung. Da helfen auch die 
Original-Daten der 16 Euro-Ver¬ 
einsmannschaften nicht mehr 
viel - Finger weg! cs 


0.32 MB RAM. 30-W 
DlrecUD, D1rect5ouxl 
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Preis: Ca.«30.- 

6enre: Action 

Grafik: 49% Sau.* 44% 


42J 


P233, 64 MB RAM, Nin9x/2000 
Technik: 030. Glide. OpenGL. BirectSoumüß 

Hersteller: Oay Orem Software/ Xtend Na« Media 

Preis: Ca. DM70.- 

Genre: Action 

Grafik: 5B°/o Seund:51% 

Mehrspieler: 58% Einzelspieler: 


«30 Mindestens: f/u. 16 »RAM. «in9x/2000 Mindestens: P 233. 32 MB RAM. 30-Karte. Wn8x/2000 

tSouixOD * Technik: DirectDraw " Technik: Direct30 

Na«Media * Hersteller: Smoning Gun/Swing [ Hersteller: Virgin 

. Preis: Ca. CM 30. • . Preis: Ca. Bi 80,- mtm . 

Jr I GMre: Denkspiel I ■ I Genre: Fußballspiel "J M ■ 

Zw t I Snrfill: 3G% Sound: 11% I Grafik: 71% Sound: 57o/ 0 I 

U # °/o| Mehrspieler: 40% Einzelspieler: Mehrspieler: 30% Einzelspielen: ■ % J 


Alarm für Cobra 11 Director’s Cut 

Wie in der gleichnamigen RTL- 
Serie dürfen Sie sich beim pas¬ 
senden PC-Spiel als Autobahn- 
Cop wilde Verfolgungsjagden 
liefern und dabei zahllose 
Autos schrotten. Der Director's 
Cut bietet im Vergleich zum Ur¬ 
sprungstitel lediglich ein paar 
bekannte Internet-Bonusmis¬ 
sionen sowie als besonderes 
Highlight „Blaulicht", was die 
ziemlich dürftige Qualität die¬ 
ser missratenen TV-Umsetzung 
aber nur minimal hebt... cs 


Uli Stein Kuss-Shooter 

In billigster Moorhuhnjagd-Ma- 
nier gehen Sie auf Froschjagd, 
wobei die Glibberlinge nicht ab¬ 
geschossen, sondern geknutscht 
werden wollen. Als sei dieser Ge¬ 
danke nicht schlimm genug, er¬ 
wartet den Spieler auch noch ei¬ 
ne Technik, die selbst Steinzeit¬ 
menschen nicht von der Feuer¬ 
stelle weggelockt hätte. Frösche 
küssen? „Nein danke", sollten 
da selbst diejenigen sagen, bei 
denen ein Uli-Stein-Schrein in 
der Wohnung steht. hfr 




OkaySoft online 

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DV 76,90 Gunman (hronicles EV 49,90 Mighl + Mogic8 DV 28,90 SeriausSam DA 49,90 

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Train Simulator * 
Tribes 2 
Tribes 2 


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EV i,V. 
ML 49,90 
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Adventure 



Die Blockhütte, das 
Markenzeichen von 
Evil Dead: Mit der Ket¬ 
tensäge zieht Ash eine 
Blutspur durchs ganze 
Spiel. In der freien 
Hand ruht die Axt. 



T ■ | 

nj 

r■ j 


Da draußen ist irgend etwas. Es lebt im 
Wald. Im Dunkeln der Nacht. Es kommt 
aus dem Reich der Toten. Und es ist böse 


der Finsternis etwas sagen, 
fühlen Sie sich schnell zuhause: 
Evil Dead: Hail to the King ist 
die direkte Fortsetzung zur in 


Chance zu überleben, besteht 
nur, falls Sie die fehlenden 
Seiten des Zauberbuchs Necro- 
nomicon zusammenklauben 
und einen Bannspruch spre¬ 
chen. Ihre Aufgabe ist klar? 
Gut. Gefahr, als Bibliothekar zu 
verstauben, besteht nicht, denn 
hopsende Skelette, Flugteufel 
und Riesenspinnen trachten 
Ihnen zuhauf nach dem Leben. 
Schade, dass die Gegner etwas 
polygonarm und grob wirken. 
Die Welt aus festem Kamera¬ 
winkel sehen, blinkende Objek¬ 
te einsammeln und Munition 
für Schrotflinte, Gewehr oder 
Pistole horten: Kommt Ihnen 
das bekannt vor? Richtig, das 
ist Resident Evil pur. Selbst das 
Speichersystem ist ähnlich: An 
sparsam verteilten Inventar¬ 
truhen dürfen Sie mit Filmrol¬ 
len den Spielstand sichern. 
Zum Glück verfügt Ash über 
genügend rabenschwarzen Hu¬ 
mor und Waffen wie die Nagel¬ 
pistole, um Ihnen die simple 
Rätselkost zu versüßen. Kann 


... Ist Ihre Kettensäge schon aufgetankt? 



Groovy! Der lebende Baum¬ 
riese ist einer der zwölf 
Hauptgegner, gegen die Sie 
sich zur Wehr setzen müssen. 


L ang hielten die Dämonen 
Ruhe. Acht Jahre, um ge¬ 
nau zu sein. „Wir gingen zu¬ 
rück zur Blockhütte, wo alles 
begann. Sie sagte, das sei gut, 
um mich meinen Ängsten zu 
stellen. Großer Fehler ...", sin¬ 
niert Kult-Geisterjäger Ash im 
Spieleintro. „Sie", das ist Ihre 
Freundin Jenny. Und Ash, das 
sind Sie: ein Supermarktan¬ 
gestellter, der das Böse anzieht 
wie die Pest die Beulen. Sollten 
Ihnen die Kinostreifen Hüp¬ 
fende Teufel 1 und 2 (Name von 
der Red. geändert) und Armee 


L 

(0 

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c 

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* 


Joachim Hesse 


Vj "f Wenn ich eines hasse, dann ein Speicherpunkt-System 
gepaart mit Gegnern, die immer wieder neu auftauchen. 
Fruuuuust! Außerdem war ich wegen eines Irrgartens 
zum ersten Mal seit 100 Jahren wieder dazu gezwungen, per Hand 
eine Karte zu zeichnen: 1985 durchaus zeitgemäß. Vielen Dank 
auch für die miserable Kollisionsabfrage, durch die es wahrscheinlich 
kein Problem wäre, den Eiffelturm zu treffen, wenn die Freiheitssta¬ 
tue anvisiert wird. Dem Holzfäller in mir macht Evil Dead trotzdem 
Spaß. Eine gute Stunde sollten Sie allerdings einplanen, um sich an 
die verkorkste Steuerung und die Designmängel zu gewöhnen. 


Deutschland zum Teil be¬ 
schlagnahmten Horrorfilm-Tri¬ 
logie. Ehrensache, dass sich 
Hauptdarsteller Bruce Camp¬ 
bell nicht zu schade ist, auch 
im Spiel seinem Alter Ego Ash 
die Stimme zu leihen. Hail to 
the king, baby! 

Gänsehaut garantiert 

Kurz nach Ihrer Ankunft in 
der Hütte im Wald bricht die 
Brut der Hölle los und Ihre 
Freundin wird entführt. Eine 


man erst einmal Pilze und ähn¬ 
liches in Heiltränke und Ketten¬ 
sägenbenzin umwandeln, ist 
das Gröbste überstanden. Grob 
bleiben nur einige unappetit¬ 
liche Szenarien. Ab 16 Jahren? 

So, so. Bis auf einen heraus¬ 
gekürzten Werbetrailer unter¬ 
scheidet sich die deutsche Fas- \ 
sung des Spiels übrigens in 
nichts von der amerikanischen: 

Alle Texte sind englisch, alle 
Splattereffekte rot. 

Joachim Hesse 


Evil Dead: Hail to the King 

Mindestens: PII 266 , 64 MB RAM. Win 95/98/Me 

Sinnvoll: PIll 500, 128 MB RAM. GeForce-Karte 

Grafik: Direct 3D 

Sounri/Musik: Direct Sound 

Eingabegeräte: Tastatur, Maus. ( 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Ueröffentlichung: 

USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren 

» Mit verbleitem Super 
auf Zombiejagd: Für Hor¬ 
rorfilm-Fans ein Muss, 
für alle anderen nicht « 


1.13 Gß (2 CDs)/ca. 530 MB 
www.evildeadgame.com 
Ab 16 Jahren 
Ca. DM 90.- 
Heavy Iran Studlos/THQ 
Erhältlich 



Genre: 

Testversion: 
Steuerung: 
FFeedback: 

Grafik: 72% 

Sound: 79% 

Mehrspieler: - 
Einzelspieler: 


Action-Adventure 

Final-Goldmaster 

Ausreichend 


66 , 6 . 


1 QB UM - ji üOBB 6/2001 I 


i 















WAS SIE HUUCHEN IST El 


.»V»* 

*■ *:. i 


□RIGIflRL UJRR 


[DER LETZTE WELTKRIEG 


HERAUSFORDERNDE ECHTZEIT-STRATEGIE FÜR KAMPFERFAHRENE FELDHERREN. 




♦♦+ Das Propagandaministerium hat sein Bestes getan, 
jetzt sind Sie dran. Soldat. 

Das Gelingen Ihrer Mission hängt vom wohlüberlegten Einsatz 
Ihrer Leute ab. Jeder hat spezielle Fähigkeiten, keiner ist 
ersetzbar. Allein durch Weiterentwicklung der eigenen 
Kampfstärke und Ihr strategisches Kalkül sind Sie in der Lage, 
den Feind vernichtend zu schlagen. Viel Erfolg. ♦♦♦ 




www.virgininteractive.de 









Test 


Insektenplage 


A ls tollkühner Pilot begeben 
XA.Sie sich auf die Suche nach 
einem Professor, der etliche 
Jahre zuvor bei einer Nordpol- 
Expedition verschwand. In Re¬ 
sident EWl-Manier steuern Sie 
Ihre Figur mitsamt Hund durch 
über 250 feststehende Bilder 


einer Parallelwelt. Gegen ag¬ 
gressive Tiere wie zum Beispiel 
Killeraffen wehren Sie sich 
mit allerlei Wurfobjekten. Doch 
keine Angst: Die Granaten und 
Steine, die Sie benutzen, betäu¬ 
ben die kleinen Gesellen nur, 
was Ihnen somit Zeit gibt, Ihre 



Insektenspray gefällig? Die Tierwelt in Hollow Earth behandelt 
Einwohner nicht gerade freundlich und greift sofort an. 


Aufgaben zu erledigen. Eine 
davon ist die Zerstörung von 
Geschütztürmen, die sie durch 
einen abgelauschten Morse¬ 
code explodieren lassen. Von 
der Rennerei und der übermä¬ 
ßigen Action ist man nach eini¬ 
ger Zeit ziemlich angenervt, 
doch dafür bietet Hollow Earth 
gelungene Rätsel und verlangt 
taktisches Vorgehen. 

Tanja Bunke 


Tanja Bunke 


I Hollow Earth fordert 
neben gut geölten 
I Hirnwindungen 

■ auch taktisches Geschick und 
m Zielgenauigkeit. Da diese Fa¬ 
rn higkeiten jedoch am laufen- 

j den Band gefragt sind, kann 
j es die Nerven schnell zum 

■ Zerreißen bringen. Kleiner 
Tipp: Manchmal ist weniger 
mehr, liebe Programmierer. 


Mindestens: 

Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CO/HO: 

Internet: 

Sprache: 


Hollow Eart;h 


P 200, 48 MB RAM. W1n9x/2000 
P 500. 64 MB RAM 
Direct» 

DlrectSound 
Maus. Tastatur 
1 Spieler pro C0 
1.000 MB/110 MB 

. shoebox-1 rrteractl ve. de 
Deutsch 



Spieleanteile 


■ Action 


Rätsel 


- Strategie 


■ Zufall 


■ Wirtschaft 


49,95 DM 


Genre: 


Veröffentlichung: 

USK-Altersfreigabe: 


Anlware/Shoebox Int. Testversion: 

Bereits erschienen Steuerung: 

Vom. ab 12 Jahren FFeedback: 


Action-Adventure 

Uorverkaufsversion 

Befriedigend 


» Indiana Jones lässt grü¬ 
ßen: Ein Adventure im alten 
Stil, mit eine Vielzahl Ac¬ 
tion- und Rätseleinlagen. « 


Grafik: 64% 

Sound: 68% 

Mehrspieler: - 
Einzelspieler: 




Ultima Online: Third Dawn 


Third Dawn lädt auf eine Erkun¬ 
dungstour in ein gefährliches 
und geheimnisvolles Land ein. 
In der isometrischen Umgebung 
lauem über 100 Gegnertypen, 
wobei einige eigens für die Er¬ 
weiterung kreiert wurden. Die 
sonst in 2D gestaltete Welt Bri- 
tannia erstrahlt durch die gra¬ 
fische Überarbeitung des Parti¬ 
kelsystems nun in zeitgemäßer 
Optik. Sämtliche Zaubereffekte 
und Charaktermodelle sind in 


3D. Wegen des erhöhten Schwie¬ 
rigkeitsgrades ist Third Dawn 
nicht für Neueinsteiger geeignet, 
vielmehr soll es gestandenen 
Ultima Online- Zockern ein wenig 
Abwechslung im Spielgesche¬ 
hen ermöglichen. tabu 


: P 266 . 64 MB RAH. M1n9x/2000 
Technik: DirecUO. DlrectSound 

Hersteller: Origin/Electrgnie Aru 

Preis: 29.95 OH 

6enre: Online-Hollensple] 

Grafik: 7 6% Sound: 74% 


B 

8lj 


Disneys - Die Schöne und das Biest 



Im Spiel zum Disney-Zeichen- 
trickfilm Die Schöne und das Biest 
versucht Belle, ihr freundliches 
Monstrum mit einem Festball 
zu überraschen. Als gute Seele 
helfen Sie der holden Maid in 
mehreren Minispielen bei den 
Vorbereitungen. So decken Sie 
beispielsweise mit Madam Pot¬ 
tine und dem kleinen Tassilo 
den Tisch, indem Sie Teller, 
Tassen und Torten aus dem 
Schrank fallen lassen. Ein putzi¬ 
ges und vor allem recht kurzes 
Spiel für junge Zocker. tabu 


1 166, 32 HB RAH. UlnSx/2000 
ecimik: DirectDraw. DlrectSound 


Hersteller üisnear Int./Infograaes 
Preis: Ca. 50.- DH 

Genre: Action 

Grafik: 39% Sou.d:38o/ 0 


52%) 


Hilfe! Ich bin ein Fisch 



Bei dieser „Fisch-Simulation" ir¬ 
ren Sie als fischgewordenes Kind 
durch riesige Unterwasserwel¬ 
ten und lösen kleinere Rätsel, 
die sich auf das Kombinieren 
von Gegenständen beschrän¬ 
ken. Die indiskutable Grafik, 
in keiner Weise dem gleichna¬ 
migen Zeichentrickfilm eben¬ 
bürtig, lässt Sie sprichwörtlich 
zum Blindfisch werden. Höchs¬ 
tens hartgesottene Fans der drei 
schuppigen Helden Stella, Fly 
und Chuck können diesem 
Spiel etwas abgewinnen. bb 


Mindestens: I 1 AOOrtt. 32 W RAM. Win9x/2000 
Technik: Di recUD. OpenGL. Di rectSaund 3D 

Hersteller: * riwshoe Box 


rrais: La. tn/o.- 

Gm: Action 

Grafik: 27% Sound 


54% 



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Auftritt zur Show! Jede Heft-CD 
bietet tolle Vollversionen, nützliche 
Testsoftware, Einsteigerpakete 
für Ihre erste Homepage, Free- 
und Shareware, Tools, Browser, 
und, und, und ... 








Test 



Selbst bei vollen Details und der höchsten Auflösung sieht die 
Szenerie mitsamt ihren Streckenrandobjekten recht dürftig aus. 


D urften Sie beim Autobahn 
Raser noch den staubtro¬ 
ckenen Asphalt nachgebildeter 
Straßenabschnitte aus Deutsch¬ 
land und Europa unsicher 
machen, entführt Sie Davilex' 
neueste Idee nach Amsterdam, 
London und Venedig. Dort hei¬ 
zen Sie in einem kleinen Speed- 
boat durchs kühle Nass. Für Ab¬ 


wechslung sorgen verschiedene 
Power-ups wie Sprungfedern 
oder Raketen, mit denen Sie Ihre 
Kontrahenten versenken dür¬ 
fen. Die Grafik ist zwar ganz 
nett anzuschauen, reißt aber 
niemanden wirklich vom Ho¬ 
cker. Ärgerlicherweise kommt es 
selbst auf flotteren Systemen bei 
Explosionen zu nervigen Ruck- 


lem. Die Steuerung geht mit¬ 
tels Tastatur nach einiger 
Übungszeit ganz ordentlich von 
der Hand, wohingegen das 
Handling mit Gamepad extrem 
umständlich geraten ist. Begeis¬ 
terte Spieler von Autobahn Raser 
und Co. dürften auch an die¬ 
sem durchschnittlichen Ableger 
ihren Spaß haben. 

Christian Sauerteig 



Christian 

Sauerteig 


Davilex' Raser-Serie 
| richtete sich seit je- 

£ w her an den weniger anspruchs¬ 
vollen PC-Spieler und das hat 
C sich auch beim Speedboat- 
Jr Raser nicht geändert. Selbst im 
höchsten Schwierigkeitsgrad 
-L lassen sich die Computergeg¬ 
ner problemlos abhängen. 


SpeedboatRaser Europa 

Mindestens: p 200. 64 MB RAM. Wln9x/2000 


Sinnvoll: 

Grafik: 

Sound/Musik: 

Eingabegeräte: 

Spielerzahl: 

CD/HD: 

Internet: 

Sprache: 

Preis: 

Hersteller: 

Ueröffentlichung: 


PII 300, 64 NB RAM 

Direct3D 

DirectSound 

Tastatur. Maus, Joystick, Gamepad 
1 

326 MB/ca. 245 MB 
www.dav11ex.de 
Deutsch 
Ca. DM 50.- 
Davllex 
Erhältlich 


USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung 
» Unkompliziert geratene 
Speedboat-Action für 
Zwischendurch, für Profis 
viel zu einfach! « 


Genre: 

Testversion : 

Steuerung: 

FFeedback: 

Grafik- 

Sound: 

Mehrspieler: 

Einzelspieler: 


Spieleanteile 

■ Action 

• Ratsei 

■ Strategie 

■ Zufall 

■ Wirtschaft 


Rennspiel 

Uerkaufsversion 

Befriedigend 


57% 

49% 


54 , 


Fog 



Der „erste Intemet-Fortsetzungs- 
krimi in 3D" entführt Sie nach 
London ins Jahr 1888. Als Jour¬ 
nalist, Wissenschaftler oder 
Anwalt verbünden Sie sich on¬ 
line mit anderen Spielern, um 
Schurken wie Jack the Ripper 
und Co. das Handwerk zu le¬ 
gen. Jeden Monat präsentiert 
die Spielleitung einen neuen 
und authentischen Kriminal¬ 
fall, den es zu lösen gilt. Auch 
wenn ein Tutorial fehlt, kom¬ 
men Hobby-Sherlock-Holmes 
gewiss auf ihre Kosten. cs 


M&M’s Geheimformeln 



Helfen Sie den M&M's-Knilchen 
Red und Yellow, das Chaos in 
der Schokoladenfabrik abzu¬ 
wenden. Mal in einem Auto fah¬ 
rend, in bester Jump&Run-Ma- 
nier hüpfend oder durch die Luft 
fliegend, absolvieren Sie vier 
Episoden. Zwischendurch gilt es, 
simple Rechenaufgaben zu lö¬ 
sen. Für die avisierte Zielgruppe, 
Kids im Alter von 5 bis 10, liegt 
der Schwierigkeitsgrad eindeutig 
zu hoch. Erwachsene hingegen 
verlieren bei den eintönigen 
Levels rasch die Lust. bb 


Treasure Hunt 2001 



Sie mit zehntausenden anderen 
Spielern auf Schatzsuche. Der 
Clou: Wer die zahlreichen 
Rätsel und Hinweise als Erster 
löst, gewinnt eine Schatztruhe 
im Wert von einer Million US- 
Dollar. Solch ein hoher Anreiz 
ist allerdings auch bitter nötig, 
ansonsten würde man das Spiel 
aufgrund der dürftigen Optik 
und des zähen Spielverlaufs mit 
seinen schier unendlichen 
Rätseln wohl kaum mehrere 
Monate spielen ... cs 


Venezia 



Als venezianischer Händler des 
16. Jahrhunderts konkurrieren 
Sie bei dieser Online-Handels- 
simulation im Stile des Klassi¬ 
kers Die Fugger mit mensch¬ 
lichen Mitspielern in einer riesi¬ 
gen 3D-Welt. Die Grafik-Engine 
ist die gleiche wie bei Treasure 
Hunt 2001 und allenfalls als 
zweckmäßig zu bezeichnen. 
WiSim-Fans sollten in jedem 
Fall reichlich Zeit mitbringen, 
denn in der großen 3D-Welt 
tummeln sich (noch) nicht sehr 
viele Händler... cs 


Pll 300 . 32HB(«M.W1n9x/2000 
DirectOr«* * 


Preis: Ca. CM 70,- 

Genre: Online-Spiel 

Grafik: ßß% s "“^57% 


59 


Mindestem: i 233 mz. 64 mb ram. Nin9x 
Technik: 01rect30. OpenGL. DirectSound 

Hersteller JuWooD/Infogrames 
Preis: Ca. DM 30.- 

Genre: Geschicklichkeit 

Grafik: ß 5% SaunV: 59% 


II 300, 32 » WM. Uin9x/2000 
Dlreetßrau 

„ Hersteller CryoMetwrks ^ Hersteller: Lryoneoajriu 

717 | EL ES- 7171 I EL ES* CO ^ 

Uf 0/1 Gri,lk:57% So “" d: 51% £IU I Grafik: G1% S.»nd:54 % Jl J* I 

* | " . /0| tlnZelS ^^ | * ||||||||| * | °^ ] / Einnispieler--^ Mehrspiejer: ^ 


Mindestens: (‘133. 32 MB WM. Wiitix/2000 
Technik: DirectDraw 

Hersteller: Ciyo Networks 


112 iTOfüfl 6/20011 

































Impressum 


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741BB Neckarsulm 


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Schreiben Sie unter Angabe des 
Magazmes incl. der Ausgabe, in 
dem die Anzeige erschienen ist. 
sowie der SeitBnnummer en, 
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GmbH. Thorsten Szameitat 


Mitglied der Informationsgemeinschaft zur Feststellung der 
Verbreitung von Werbeträgern e V. tlVW). Bad Godesberg 
i Verbreitete Auflage IV Quartal 2000: 146.449 Exemplare 

Hi PC Action wird in den AWA- und ACTÄ-Studien geführt 


3i COMPUTEC MEDIA erscheinen außerdem 


/» <s»si* äs-aa j 


■ EäEBMCie n^T] GAM= ONI 


Die PC flCTIOIM 07/2001 erscheint am 20. Juni 2001 


■.I.IMI.ÜI.UII.J 

Spielerforum 




Seite 114 


AUF CD-ROM: 
Action-Half-Life Beta 4 
und das große Counter- 
strike.de-Map-Pack 

l - 


Inhalt 


Age of Empires 2 128 

Age of Empires 3, Wasserschlacht, Persische 
Hafenstart-Strategie, Galeeren-Aufwertungen 
Anstoss 3 CD-ROM/DVD 

Probleme mit dem aktuellen Userfile, Probleme 
bei Anstoss Actian, Trainerbiografie 
Black & White 126 

Neue Kreaturen, Kinderkrankheiten, Treffpunkt 
bwgame.com, Freie Mods, Oie Zukunft, Taktik- 
Tipp: Artefakte 

Command & Conquer 130 

Fan-Fiction, RA2-Expansion-CD, Neuigkeiten aus 

der Community, Renegade-News 

Diablo 2 120 

Diablo 2: Lord of Destruction, Der nächste Akt, 

Runensteine, Monsterlehre, Diablo 2 auf Speed, 

Watchtower-Relaunch 

Die Siedler 4 136 

Immer noch nicht fehlerfrei, Ideen für eine 
Erweiterungs-CD, Das Community-Wachstum 
geht weiter!. 12 of 5 - Kapitel 16 
Die Sims 132 

Party ohne Ende - Jetzt geht's los, Blueprint - 
Es ist vollbracht, So werden Sie die Fliegen für 
immer los 

E-Sport 118 

Tribes 2 - Neue Hoffnung für den E-Sport?. 
Happy Birthday Mortal Teamwork, mTwIpca UT 
gewinnt die ULD pro, Der neue Sponsor: TNX, 
Deutsche E-Sport-Surftipps 

Euerquest CD-ROM/DUO 

Everquests Mcndfehrt. Ganz schön biestig 


FIFA 2001 CD-ROM/DVD 

FML - Spielerporträt, Gewinnspiel Tor des 
Monats, FIFA - Szene 

Flugsimulationen: Flanker 2.5 CD-ROM/Dl/D 

Das Ranker-2.5-Upgrade, Wo viel Licht ist, ist viel 
Schatten!, Mig-29 - der F-16 Falcon-Killer. Mig- 
29 Fulerum fliegen. Flanker 2.5 Installations-Tipps 
Grand Prix 3 124 

Großes 2001er-Update, GP3-Master-Projekt 
wird fortgesetzt!, Realistisch wie nie zuvor 
Zeitanzeige im TV-Stil 

GTA 125 

Miracle Maker, Aktuelles zu GTA 3, Erster Clan 
zu GTA 2 

Half-Life - Counter-Strike 114 

Action-Half-Life Beta 4: Stunts wie in Hollywood 

Need for Speed 122 

Neues Designwerkzeug, Motor City Online 
Release im Juli?, Freie Add-on-Wagen für NfS: 
Porsche vor dem Aus, Interview mit Wagen¬ 
designer Adrian Scheiber 

NHL 2001 CD-ROM/DUD 

NHL-Play-offs live?. Gründerväter der GML 

Starcraft 134 

Starcraft DVD, Unrealcraft, Starcraft 3D 

Star Trek Uoyager - Elite Force CD-ROM/DUD 

AV Project' Spannender MOD, The Sixth Element 

Ultima Online CD-ROM/DUD 

Neue Welt: Avanoon 

Unreal Tournament 116 

UT-Mod: Infiltration, Blick hinter die Kulissen 


Auf der Couer-GD 



Age of Empires 2 

Tutorial zum Random Script 
Generator 
Black & White 
Neue Kreaturen: Leopard. Man- 
drill, Gorilla, Pferd, Trainings¬ 
karte «Fight Area“ 

Command & Conquer 
Neue Karten, Fan-Fiction: 

Vier Geschichten aus dem 
CSC-Universum 
Diablo 2 

Skill-Trees von Druide und 
Assassine 

Die Siedler 4 

Neue Desktop-Hintergrundbilder 

Die Sims 

Blueprint 1.0, FAR-Editor, 
Party-Häuser 


E-Sport 

UT-Demos ULD pro Finale mTwIpca 
vs ocr (POV mTwIpca Virus] 

FIFA 2001 

Fed2D01. Spielstände zu den 
Toren des Monats 

Flugsimulationen: CFS 2 

Flanker Update 2.5, Update 
Files für Flanker 2.0 deutsch, 
Ranker 2.51 -2 Beta Patch 

Grand Prix 3 

Gpx-Patcb für TV-Zeitanzeige 

GTA 

Offizielle Artworks zu GTA 3. 
Karten des Monats (GTA 2), 
Neue Fahrzeuge (GTA 2). Mi¬ 
racle Maker 1.26 (GTA 2), Eis- 
wagen-Hack (GTA 2), Jedi Bots 
(GTA). Neue Fahrzeuge (GTA1 


Half-Life - Counter-Strike 

Action Half-Life Beta 4, Front- 
line Force Mod 1.2, counter- 
strike.de-Msp-Pack, Botpack 
9.0, Server Wetch 2.5e, 

Video: CS-TV, Gepatchte Map: 
de_vegas 
Need for Speed 
NfS-4-Autos: Seifenkiste, Cop- 
perhead, Lupo, Desert Bumer 
Starcraft 

Die Karte des Monats Bazaar 

Star Trek Uoyager Elite Force 

Neue Maps: PadCenter und 
CTF-Kubus 

Unreal Tournament 

Unreal Tournament - Skin 
Sammlung, Maps: CTF-Shadar 
und CTF-Underdark 


IsiM _■' : 6/2001 1 113 



































Spielerforum 


Half-Life 


Michael Schmidt 
informiert Sie über 
Half-Life, Team For¬ 
tress, Counter-Strike 
und alle anderen 
Zusatzprogramme. 


Michael Schmidt 


alias mTw.pcalSpeiky 
19 Jahre, Schüler aus Alfeld 


19 Jahre, Schüler aus Alfeld 

www.mDrtal-teamworli.de 

E-Mail: Speihy@gmH.de ICD: 30871489 


Auf der LAN-Party Planet 
Insomnia 10 (www. planet- 
insomnia.de ) konnten wir mit 
unserem Team mTw.pca zum 
dritten Mal hintereinander 
gewinnen. Als Belohnung 
gab es den lang ersehnten 
Wanderpokal und stolze 
zehn PCA-Masterpunkte. “ 


Kinderleicht 

Nach knapp einem Jahr 
ist es so weit: Der Mod Action 
Half-Life geht in die vierte Run¬ 
de. Wir haben uns die neue 
Version näher angeschaut. 
Wie schon der Vorgänger be¬ 
sitzt die Beta 4 einen komforta¬ 
blen Installer, der die Installa¬ 
tionsroutine zum Kinderspiel 
werden lässt. Er erkennt auto¬ 
matisch Ihr Half-Li fe-Verzeich- 
nis, deshalb können Sie nichts 


falsch machen. Nach der In¬ 
stallation starten Sie und es be¬ 
grüßt Sie das altbekannte 
Startbild. Anschließend begin¬ 
nen Sie ein Intemetspiel und 
ab geht's in die Welt von Action 
Half-Life. AHL bietet dem Spie¬ 
ler mehrere Spiel Varianten: 

• Last Man Standing 

• Last Man Standing ohne 
Equipment 

• Last Man Standing mit 
Equipment 


• Last Man Standing mit 
Zufalls-Equipment 

• Deathmatch 

• Teamplay 

• Teamplay ohne Runden 

■ Qual der Wahl 

Bei den Modi, in denen Ih¬ 
nen Ausrüstung zur Verfügung 
steht, müssen Sie diese am An¬ 
fang der Runde auswählen. Es 
gibt eine Pistole im John-Woo- 
Style, die Beretta nämlich. Oder 


eine Desert Eagle und den aus 
Wildwest-Filmen bekannten 
Colt SAA. Neben einer Pistole 
haben Sie nun noch die Wahl 
zwischen einer „Unique"-Wäffe, 
von der Sie jeweils nur ein ein¬ 
ziges Exemplar mit sich tragen 
können. Hier greifen Sie am bes¬ 
ten auf ein Sturmgewehr, eine 
Shotgun, die aus Mad Max und 
Desperado bekannte Hand Can- 
non zurück oder entscheiden 
sich für ein zweites Exemplar der 
Beretta, des Colt 1911 oder SAA 



114 EH- Mi 1 5/2001 | 





















Außerdem 


Spielerforum 


Half-Life 


III Rund einen Monat nach dem großen 
Relaunch von Planet Counter- 
Strike ( www.p1anetcs.de ) wurde 
jetzt eine riesige Map-Section 

eröffnet. Einen Besuch der Seite 
können wir Ihnen nur ans Herz legen. 
/// Das Mod-Team Studies and 
Observations Group ( www.soo 
mod.com ) hat vier neue Screen¬ 
shots einer Dschungel-Karte 
veröffentlicht. III FX-Radio ist 
das Szene-Counter-Strike-Radio Num¬ 
mer eins in Deutschland. Das neue 
Online-Programm sowie die 
Sendezeit finden Sie auf www. 
fx- radio.de . III 

- für schnelle Action im prak¬ 
tischen Doppelpack. Zu guter 
Letzt wählen Sie aus einer Fülle 
von Ausrüstung einen Gegen¬ 
stand. Das kann u. a. eine 
Schutzweste, ein Schalldämpfer 
oder eine Frag-Granate sein. 

I Stunts wie in 
Hollywood 

Haben Sie Ihre Wahl ge¬ 
troffen, stehen Sie sofort mit¬ 
ten im Geschehen. Sie werden 
noch durch den Ruf „Camera - 
ACTION!" aufs Fragfest einge¬ 
stimmt. Da sich AHL stark an 
Action-Streifen orientiert, dürfen 
die filmtypischen Bewegungen 
nicht fehlen. So können Sie per 
Stunt-Taste verschiedene Aktio¬ 
nen ausführen, z. B. eine Rolle 
zur Seite oder auch einen Hecht¬ 
sprung durch ein geschlossenes 
Fenster. Diese Stunts sind das 
Kernstück der Deathmatch- 
Partien. Denn ohne gekonnte 
Ausweichmanöver werden Sie 
schnell ein Opfer der treffsiche¬ 


ren Konkurrenz. Und sollte Ih¬ 
nen bei dieser geballten Ladung 
Spannung doch mal die Muni¬ 
tion ausgehen, bleibt Ihnen ja 
immer noch ein Satz Wurf¬ 
messer und natürlich Kung-Fu- 
Künste für den Nahkampf. Ge¬ 
rade da kommen die wunder¬ 
schönen Animationen von AHL 
zur Geltung. Sie bewegen sich 
mit einer Grazie über den Bild¬ 
schirm, die sogar Bruce Lee vor 
Neid erblassen lassen würde. 

■ Blutig ist’s 

Trotz der Action dürfen Sie 
eines nicht vergessen: Action 
Half-Life ist ein ziemlich realisti¬ 
scher Mod. So haben Treffer an 
bestimmten Zonen des Körpers 
Auswirkungen auf die Bewe¬ 
gungsfreiheit und natürlich 
auch auf den Gesundheitszu¬ 
stand. Vergessen Sie einmal, sich 
zu verbinden, bluten Sie so lan¬ 
ge, bis der virtuelle Tod eintritt. 
Das Problem ist, dass Sie 
während der Ersten Hilfe ein 
leichtes Opfer sind, da Sie 
währenddessen keinen Zugriff 
auf Ihr Waffenarsenal haben. 
Drum sollte gut überlegt sein, 
wo und wann Sie sich pflastern. 

■ Atmosphäre 

Die Karten sind sehr ab¬ 
wechslungsreich und bieten je¬ 
weils ein gutes Ambiente. Das 
beste Beispiel: die Map „Hong 
Kong Heat" mit ihren dunklen 
Ecken und schön ausgestatteten 


Innenszenarien. Wobei zu er¬ 
wähnen ist, dass keine der alten 
Beta-3-Maps in Teil 4 enthalten 
ist. Trotzdem haben es die Map- 
per geschafft, eine hervorragen¬ 
de Deathmatch-Atmosphäre zu 
erzeugen. Zudem lässt sich vie¬ 
les in der Umgebung zerstören - 
wundem Sie sich nicht, wenn 
auf einmal da ein Loch ist, wo 
eben noch eine Wand zu sehen 
war. Ein kleines Manko zum 
Schluss: AHL ist mangels Einzel¬ 
spielermodus nur für Online- 
Spieler oder auf LAN-Partys ein 
Hit. Wir würden uns aber nicht 
wundern, wenn das Entwickler- 
Team auch bald Bots für alle 
einsamen „Lone Gunmen" hin¬ 
zufügen würde. 

■ Unser Fazit 

Das lange Warten hat sich 
gelohnt. Das A-Team hat sich 
mit der Beta 4 selbst übertrof¬ 
fen. Action Half-Life ist noch im¬ 
mer der Inbegriff für schnelle, 
actionreiche Deathmatch-Par- 
tien. Und diesen Ruf hat sich 
die neue Beta 4 wahrlich mehr 
als verdient. Am besten spielen 
Sie Action Half-Life gleich an 
und installieren es direkt von 
unserer Cover-CD! 

■ Top-Auswahl 

Auf einen besonderen 
Leckerbissen, den Sie auf CD 
finden, wollen wir an dieser 
Stelle explizit hinweisen: www. 
counter-strike.de hat mittler- 



flction Half-Life Beta 4 

Das A-Team hat die Fans lange 
warten lassen. Jetzt ist die neue 
AHL-Version erschienen. Testen 
Sie selbst! 

ahlb4.ei<e 

Frontline Force Mod 1.2 

FLF geht in eine neue Runde. Auf 
CD finden Sie den kompletten Mod 
samt zweier Bug-Fixes. 

frontline12a.exe 
frontline 12a^winfix.exe 
hud.exe 

Karten für Feinschmecker 

Die sieben besten Maps von 
www.counter-strike.de . 

csdepack.zip 

Botpack 3.0 

Die aktuellste Sammlung von Com¬ 
putergegnern. 

BntPack90 GUI.exe 
Server UVatch 2.5e 

Die neueste Version. Das Tool ist 
als Alternative zu GameSpy & Co. 
gedacht. 

hlsw 0_2 5e.exe 

CS TU 

Während der jüngsten CPL in Dallas 
hat Valve seinen neuen Spectator- 
Mod für Counter-Strike vorgestellt. 
Wir haben ein Video dazu. 

247_SPEBKEASY-CSTV-122-124.exe 

devegas 

Im jüngsten Update 1.1. zu Counter- 
Strike hatte sich ein Fehler in der 
Karte de_vegas eingeschlichen. 

Hier die aktuelle Version. 

de uegas.zip 


zusätzlich nur auf DVD 


Mods: Firearms 2.4, Chemical Exis- V 
tence 1.0: Maps: PCA-Map-Pack | 


weile rund 400 Karten getestet, 
die sieben besten ausgewählt 
und uns gestattet, diese auf 
unseren Silberling zu brennen. 



Mit zwei Revolvern ballern wir, was das Zeug hält. Leider ver- Die Verbindung zum Server steht: Wir spielen eine Partie 
fügen wir mit diesen Waffen nur über eine minimale Feuerrate. „Last Man Standing" in der Variante „Zufalls-Equipment“. 


i üJfä 6/2001 1 115 


















Unreal Tournament 


Unser Experte Heiko 
Schubert informiert 
über die Unreal&zene 
und sammelt für Sie 
Tipps und Tricks von 
Profis. 


„Mit jedem Bericht, den ich 
über Unreal 2 lese, freue 
ich mich immer mehr, bald 
wieder einen herausragen¬ 
den Einzelspieler-Shooter 
in den Händen zu halten ." 


27 Jahre; Student aus Hagen 
http://www.planetnitw.de/ 
E-Mail: heika.schubert@gmR.de 


Bei Infiltration geht es 
hoch her. Das Team mit 
der besseren Strategie 
wird in diesen Situationen 
immer im Vorteil sein und 
den Gegner überwältigen. 


■ Infiltration 

Neben Strike Force und Tac- 
tical Ops gibt es mit Infiltration 
den dritten Unreal Toumament- 
Mod, mit der Zielsetzung, 
ein möglichst realitätsnahes 
Kampfgeschehen auf den Bild¬ 
schirm zu holen. Ähnlich wie 
bei Tactical Ops treten zwei 


Teams gegeneinander an, be¬ 
stehend aus Terroristen und 
Antiterroreinheiten, um den 
Gegner zu überwinden und die 
jeweiligen Ziele zu erfüllen. 
Hierfür können Sie sich mit den 
beim Militär üblichen Waf¬ 
fen wie der Desert Eagle, der 
H&K69 oder auch einem Ml 6- 
Maschinengewehr zur Wehr 


setzen. Auffällig ist die für UT 
untypische Menüoberfläche, 
die aber maßgeblich zur At¬ 
mosphäre beiträgt. Damit un¬ 
terstreichen die Programmierer 
ihren Willen, ein großes, eigen¬ 
ständiges Projekt auf die Beine 
zu stellen. Dabei ist der Mod 
gar nicht so neu. Schon seit 
Unreal ist dieses Projekt in der 


[Blick hinter die Kulissen 

— 

Für diese Ausgabe hatten wir die Möglichkeit, mit Norbert Bogenrieder zu reden. 

Seit dem Erscheinen der UT- Demo ist er Chef-Programmierer des Infiltration-Teams. 


Name: 

Alter: 

E-Mail: 

Norbert Bogenrieder 

30 

beppo@sentrystudios.de 

i 

Website: 

www.infiltrationmod.de 

Jr 

Aufgabenbereich: 

Erst habe ich den Code für die UT- Demo und später für die Verkaufsversion umgeschrieben. 

Kurze Zeit später wurde ich „Chef“ der Programmierung. Ich mache eigentlich alles, was mit 
der Programmierung von Infiltration zu tun hat, seien es die Physics, Waffen, Bot-Kl, das User- 
Interface - also einfach alles, was bei diesem Mod anfällt. Ein zweiter Programmierer, üptikron, 
erledigt kleinere Dinge, zum Beispiel das HUD und das Menü. 

Dabei seit: 

Infiltration gibt es zwar schon seit Unreal, aber ich bin erst mit dem Erscheinen der Unreal 
Tournament- Demo hinzugekommen. 

Zukunftswünsche: 

Auf das Projekt bezogen wünsche ich mir noch mehr und realistischere Waffen, die aus 

Infiltration ein noch teamorientierteres Spiel machen. Denn Teamspiel ist nun mal das A und 0 1 

bei diesem Mod. Ferner fügen wir noch einige Fahrzeuge hinzu. Des Weiteren hoffe ich natürlich 1 
eines Tages, einen Verleger zu finden, eine eigene Firma zu gründen und aus Infiltration ein 
eigenständiges Spiel zu machen, das dann in den Verkaufsregalen zu finden ist. 


Mache, es hat sich seitdem im¬ 
mer weiter entwickelt. 

■ Realismus pur 

Die Entwickler legten ein 
besonderes Augenmerk auf das 
äußerst realistische Verhalten 
der Figuren. Zu Beginn fällt ei¬ 
nem das fehlende Fadenkreuz 
auf. Spielhilfen dieser Art sind 
nicht erwünscht, aber ganz oh¬ 
ne Zielvorrichtung muss man 
nicht auskommen. Mithilfe der 
alternativen Feuertaste wird die 
Waffe angelegt und Sie zielen 
auf die althergebrachte Weise, 
nämlich mit Kimme und Korn. 



Jegliche Deckung zu nutzen, ist 
Pflicht, um sich dem Gegner 
gefahrlos nähern zu können. 


116 1 = 1 * : .-f il 6/2001 | 



















Spielerforum 


Unreal Toumament 



Timing gefordert: Der Einsatz von Nahkampfwaffen, wie hier Fort Knox? Eine scheinbar uneinnehmbare Verteidigungsstel- 

das Messer, führen im richtigen Augenblick zum Erfolg. Dieses lung des gegnerischen Teams. Mit der richtigen Waffenwahl 
sieht auch Ihr Gegner ein, der verwundet zu Boden geht. können Sie jedoch auch in dieses Camp einmarschieren. 


Designer versahen sämtliche 
Waffen mit realistischen Textu¬ 
ren und Soundeffekten. Selbst¬ 
verständlich hat jede Waffe ihr 
eigenes Handling, sei es durch 
unterschiedliche Schussraten 
oder durch abweichendes Rück¬ 
stoßverhalten. Die große Zahl 
der Wummen ermöglicht es 
jederzeit, die richtige Antwort 
auf problematische Situationen 
zu finden. Ein ausgewogenes 
Team vorausgesetzt, lässt sich 
jedes Hindernis bewältigen. 

■ Maps 

Infiltration bietet dank des 
üppig geratenen Map-Packs 
16 neue Karten, die allesamt 


gebung widerspiegeln. So kön¬ 
nen Sie sich entweder durch ein 
Militärlager in Sibirien oder ein 
sizilianisches Dorf bewegen. 
Für ausreichende Abwechslung 
ist gesorgt. Wenn Ihnen das 
alles nicht reichen sollte, ha¬ 
ben Sie die Möglichkeit, den 
originalen Unreal Tournament- 
Spielkarten und Spielmodi ein 
neues Spielgefühl zu verleihen, 
indem Sie zum Beispiel mit den 
Infiltration -Waffen und -Spiel¬ 
figuren Capture-the-Flag oder 
Assault spielen. Dank des 
völlig anderen Verhaltens der 
Figuren sowie der neuen Wum¬ 
men wird ein komplett neues 
Spielgefühl erzeugt. 


Wer komplett auf solche Hilfen 
verzichtet, trifft auf 15 Meter 
Entfernung nicht mal ein offe¬ 
nes Scheunentor. Bemerkens¬ 
wert ist auch die bisher in ande¬ 
ren Spielen in der Form noch 
nicht vorhandene Berücksich¬ 
tigung der Kondition. Wenn 
Sie permanent wie ein „Road- 
runner" durch die Maps laufen, 
geht Ihnen schnell die Luft aus 
und Sie finden sich langsam 
schleichend in den Gängen der 
Spielkarten wieder. Natürlich 
sind Sie dann ein leichtes Ziel. 
Wehe, Ihnen passiert dies auf 
weiter Flur. Ein weiterer Ne¬ 
beneffekt ist die schwindende 
Sprungkraft, je erschöpfter Ihre 
Spielfigur ist, desto niedriger 


fällt die Sprunghöhe aus. Selbst 
einfachste Kisten lassen sich so 
nicht mehr erklimmen. Selbst¬ 
verständlich können Sie als 
nach Atem ringender Spieler 
auch Ihre Waffe nicht mehr ru¬ 
hig halten. Was das für Folgen 
hat, muss wohl nicht näher er¬ 
läutern werden. Daher sollten 
Sie sich zwischenzeitlich ein we¬ 
nig ausruhen, um wieder zu 
Kräften zu kommen. Auch das 
Design der Waffen lässt erah¬ 
nen, mit welchem Hang zum 
Realismus die Designer arbei¬ 
ten. Jede einzelne Waffe lässt 
die Herzen der Fans dieses 
Genres höher schlagen. Zwölf 
Schießeisen wurden mit viel 
Liebe zum Detail gestaltet. Die 


eine wirklichkeitsgetreue Um- 



Skins 

Unreal Tournament - Skin-Sammlung 

Enforcer.exe, Gothica.exe, 
Meatshower.exe, Razor.exe, 
Schattenkrieger.exe, Sword.exe 

CTF-Shadar 

Riesige CTF-Map mit Unreal- 
Ambiente. 

CTF-Shadar.exe 

CTF-Underdark 

Fantasievolle, asymmetrische CTF- 
Spielkarte. 

CTF-Underdark.exe 


zusätzlich nur auf DVD 


UT-Bonuspack, UT-Inoxxpack, 
UT-Mod Excessive, Chaos UT Beta, 
UnreaWEver,Unreal Fortress, UT- 
Patch 436, MultiCTF plus MultiCTF- 
Map Pack, UT-Bonuspack 4, UT- 
Jailbreak, lnfiltration285 



Mit welcher Liebe zum Detail die Designer vorgingen, kann man an diesem Modell besonders gut 
erkennen. Selbst der Finger am Abzug und der strenge und konzentrierte Blick wurde bedacht. 


i-H/^iriiGi^b/uuui 1 117 













Spielerforum 


Oliver Hauth alias 
mTwIpca-phomeXa 
21 Jahre, Zivi aus Oberhausen 
wiNw.esport-today.com 
phomena@project-esport.com 
ICD: 3048893 


Unreal-Tournament-Demos 

ULD pro Finale mTwIpca 
K/s. ocr (POV mTwIpca Virus) 

Liandri: ocr_ uldfinal liandri.exe 
Gothic: ocr_uldfinal gothic2.exe 
Turbine: ocr uldfinaLturbine.exe 
Tempest: ocr uldfinal tempest.exe 
OecKIGH: ocr uldfinal deck.exe 


zusätzlich nur auf DVD 


lutorial: CS-Strafejumps für alle; 
CS-Demo: ESPL-CS-Premiership 
Match mTwIpca vs. TAMM 


E-Sport S mTwIpca ] 


in 


Oliver Hauth steckt 
als aktiver Spieler mit¬ 
tendrin in der Online- 
Sport-Szene. Hier er¬ 
fahren Sie alles über 
die Sportarten und 
Stars von morgen. Mit 
E-Sport wird Computer- 
Zocken professionell. 


„Leider habe ich es nicht 
geschafft, persönlich zum 
m Tw/pca-Geburtstag zu kom¬ 
men. Vor allem die Bilder, 
die es auf www.mvmtw.de 
gibt, zeigen mir, was ich 
verpasst habe. “ i 


Tribes 2 - Neue 
Hoffnung für den 
E-Sport? 


Seit einigen Wochen ist 
Sierras Tribes 2 erhältlich und 
die ersten E-Sport-Clans ma¬ 


chen ihre Erfahrungen mit dem 
Multiplayer-Onlinespiel. Wie 
bei allen neuen Ego-Shootem 
prüfen die E-Sport-Experten das 
Spiel erst einmal auf seine 
Wettbewerbstauglichkeit. Tribes 
2 bringt, zumindest auf dem 
Papier, die besten Voraus¬ 
setzungen mit: Die Entwickler 
haben die Betatest-Phase über 
Monate verlängert, nur um an 
der „perfekten" Spielbalance zu 
feilen. 

Das grundlegende Spiel¬ 
prinzip birgt jedoch auch einige 
Nachteile, die vor allem den Be¬ 
reich Clan-Organisation betref¬ 
fen und dort einen immensen 
Aufwand erfordern. Zunächst 
ist Tribes 2 neben Team Fortress 
Classic das taktisch komplexeste 
Spiel, das derzeit auf dem Markt 


erhältlich ist. Durch die Vergabe 
einzelner Spieler-Klassen und 
das Ausarbeiten neuer, taktik¬ 
spezifischer Untergruppen be¬ 
nötigen Clans wesentlich mehr 
Zeit, um Spielstrategien oder 
Team-Taktiken auszuarbeiten. 
Grundsätzlich unterscheidet 
man wie bei allen Capture-the- 
Flag-Spielen zwischen Angriffs- 
Team und Verteidigungs-Team, 
Tribes 2 bietet jedoch viel mehr 
Möglichkeiten. 

Daraus ergibt sich ein wei¬ 
terer Nachteil, der die Organi¬ 
sation von Trainingssitzungen 


oder der Wettkampfspiele be¬ 
trifft. Da Tribes 2 nicht wie bis¬ 
her gewohnt nur mit vier bzw. 
fünf Spielern pro Team gespielt 
wird, sondern die Größe der 
Mannschaftsaufstellung bis zu 
16 Spieler pro Team betragen 
kann, reduziert sich die An¬ 
zahl der Clans, die in der Lage 
sind, ernsthaft Tribes 2 zu spie¬ 
len. Selbst E-Sport-Teams, die 
wirklich die erforderliche An¬ 
zahl an Spielern stellen könn¬ 
ten, stehen vor dem Problem, 
die Turnier- oder Liga-Spiele 
zeitlich zu organisieren bzw. 
die Kommunikation mit allen 




Die verschiedenen Fahrzeuge sind eine der Besonderheiten 
Tribes 2 und bringen einmal mehr taktische Tiefe ins Spiel. 


- :ufii 6/20011 





















Spielerforum 


mTwlpca 


ummmm 

esport.today 

www.espoit-todav.cgm 
Einzige deutsche E-Sport-Seite; 
deckt so ziemlich alles ab, was 
es zu diesem Thema gibt: News, 
Interviews, Berichte aktueller 
Events usw. 

QuakeNET: #esport-today 

cs.today (SuJ News) 

www.cs-todav.de 
Eine der grüßten deutschen 
Counter-Strike-Szene-Homepages 
QuakeNET: #suj 

PC Action Malters 

www.pcactionmasters.de 
Von der PC Action ausgerichtetes 
Turnier mit Preisgeldern im Wert 
von 100.000 Mark 


Teilnehmern aufrechtzuerhal¬ 
ten. Da E-Sport nach wie vor 
nur ein Freizeitvertreib ist und 
jeder Mensch noch ein „nor¬ 
males" Leben führt, wird es 
schwer sein, Termine zu fin¬ 
den, zu denen wirklich min¬ 
destens zwölf Spieler eine bis 
zwei Stunden Zeit investieren 
wollen. 

Trotz dieser Mankos bringt 
Tribes 2 neuen Wind in die Sze¬ 
ne. Besonders durch die bereits 
angesprochene taktische Viel¬ 
falt entwickelt sich eine ganz 
neue Art von Mannschaftsspiel, 
das die bekannten Ego-Shooter 
wie plumpe Ballerspiele aus- 
sehen lassen wird. 

Anfang Mai hat die erste 
offizielle Tribes 2-Veranstaltung 
stattgefunden, deren Ergebnis 
zum Redaktionsschluss noch 
nicht vorlag. Auf Einladung 
von Sierra Deutschland nah¬ 
men im Kölner Palladium die 
ersten Clans an einem Ein- 
ladungstumier teil. Unter dem 
Titel „FLYING HORSE meets 
TRIBES 2 Invitational" waren 
einige der bekanntesten deut¬ 
schen E-Sport-Teams ange¬ 
treten, um eine erste Standort¬ 
bestimmung in Sachen Tribes 2 
vorzunehmen. Die offizielle 
Unterstützung seitens des Her¬ 
stellers so kurz nach der Spiel¬ 
veröffentlichung lässt für Tribes 
2 eine rosige E-Sport-Zukunft 
erhoffen. 





Happy Birthday 
Mortal Teamwork 

Am 20. April war es wieder so weit: 
Die Geburtstagsfeier von mTwlpca 
stand auf dem Terminplan. In diesem 
Jahr stand uns das American Diner 
„Chicago Meatpackers", das offizielle 
Restaurant der Football-Mannschaft 
der Frankfurt Galaxy, zur Verfügung. 
Neben vielen mTwIpca-Spielem hatten 
sich auch weitere bekannte deutsche 
Cracks und sonstige Experten ange¬ 
meldet, die in der Community tätig 
sind, so dass die mTwIpca-Party ein¬ 
mal mehr zu einem „Who's who“ der 
deutschen E-Sport-Szene geriet. Ne¬ 
ben deftigem amerikanischen Essen 
und etlichen Cocktails wurde natürlich 
über die Spiele sowie die Zukunft von 
Profi-Clans oder der E-Sport-Szene 
im Allgemeinen gefachsimpelt. 


mTwlpca UT ge¬ 
winnt die ULD pro 


Eines der wichtigsten Unreal Tour- 
nament -Spiele in diesem Jahr war 
für uns das Finale der ULD pro (Un¬ 
real Liga Deutschland, www.timeP 
die.de/uld/tdmDro/news.php ) gegen 
die deutsche Profi-Mannschaft von 
Ocrana, Im „Best-of-Three-Modus" 
wurden fünf Maps gespielt, die nach 
einem spannenden Spielverlauf 
schließlich mit 3:2 an mTwlpca 


gingen. Damit gewann unser UT- 
Team das über sechs Monate lau¬ 
fende Turnier. Die Ergebnisse im 
Überblick: 

• 162:98 deck 

• 181:96 tempest 

• 129:130 turhine 
•101:127 gothic 

• 144:129 liandri 

Der neue Sponsor: 
TNX 


Es gibt einen weiteren Zugang in un¬ 
serer Sponsoren-Liste zu vermelden: 
Die junge Hamburger Firma TNX 
Entertainment ( http://server.tnx.de ) 
unterstützt mTwlpca ab sofort durch 
die Bereitstellung von Spiele-Ser- 
vern. TNX organisiert die beliebten 
Planet-Insomnia-LAN-Partys und 
bietet Spiele-Server mit schneller 
Intemetanbindung, die von Clans, 
Ligen oder sonstigen Gruppen gegen 
eine Gebühr gemietet werden kön¬ 
nen. Der besondere Clou: Nach der 
Anmeldung können Sie die Server¬ 
einstellungen bequem aus Ihrem 
Internet-Browser tätigen. Bei Inte¬ 
resse schauen Sie sich einfach auf 
der offiziellen Homepage um, dort 
finden Sie die aktuell verfügbaren 
Spiele-Server sowie die verschie¬ 
denen Preismodelle. 



Weite Landschaften prägen Tribes 2. Hier ist ausreichend Platz, um Teamstrategien zu koordinieren. 


■ai^iiUüifJti 6/2001 1 119 


monthly update 































Andreas Philipp ist 
passionierter Diablo- 
Fan, kennt sich aber 
auch mit allen ver¬ 
gleichbaren Spielen 
besonders gut aus. 


„Dank Registrierung als au¬ 
torisierte Fansite sitze ich in 
diesem Moment vermutlich 
gerade an der Beta-Version 
von „Diablo 2: Lord of Des- 
truction" oder warte hände¬ 
ringend auf den Kurierdienst. 
Ein ausführlicher Bericht 
folgt natürlich in der kom¬ 
menden Ausgabe ." 


Der Druide hat 
drei Wölfe, einen 
Geist und eine 
Panke beschwo¬ 
ren, die ihr! im 
Kamjaf unter¬ 
stützen. 


Andreas „Bryionak-WtC‘ 
Philipp 

34 Jahre, Online-Redakteur 
http-y/www.d2watchtomer.de 
http://www.gamesweb.com 
bryionak@gameswefa.com 


■ Der nächste Akt 

Die Spielergemeinde wartet 
sehnsüchtig, dass die Beta-Versi¬ 
on neue Erkenntnisse zur Erwei¬ 
terung von Diablo 2 bringt. Für 
diese offene Beta wählt Blizzard 
nur amerikanische Spieler so¬ 
wie einige autorisierte Fansites 
aus. Auch wenn die Beta-Ver¬ 
sion bis zum Redaktionsschluss 
noch nicht bei uns eingetrudelt 
ist (als inoffizieller Termin wur¬ 
de Ende April genannt), können 



Druide und Assassine 

Neben allgemeinen Informationen zu 
den beiden neuen Klassen ist die 
Wirkung der jeweils 30 Skills hier 
beschrieben. Soweit bekannt, finden 
Sie auch die zugehörigen Skill-Trees. 
Assassine1.htm 
Druide1.htm 


wir dennoch schon einige weite¬ 
re Informationen zu Diablo 2: 
Lord of Destruction preisgeben: 
Mit der Erweiterung stellen ge¬ 
sockelte Gegenstände keine ei¬ 
gene Kategorie mehr dar. Die 
„Sockelbarkeit" wird für die 
Gegenstände wie eine Zusatz¬ 
option sein, das heißt, es finden 
sich auch magische, Set-, 
Unique- und Rare-Items mit bis 
zu sechs Sockeln (abhängig von 
der Art des Gegenstandes), die 
nur darauf warten, bestückt zu 
werden. Die Edelsteine hierfür 
bleiben unverändert. 

■ Runensteine 

Eine Alternative zu den 
Juwelen stellen die Runen dar. 
Das sind kleine, den Edelsteinen 
ähnliche Gegenstände, die in 
ihrer Anwendung aber wesent¬ 
lich komplexer sind. Insgesamt 
gibt es bis jetzt 33 Runen, die 


jeweils einen Silbennamen tra¬ 
gen und über bestimmte magi¬ 
sche Eigenschaften verfügen. 
Weit verbreitete Runen finden 
Sie unter jedem Stein, äußerst 
seltene Runen werden erst nach 
600.000 generierten Runen ge¬ 
funden, was damit der bis dato 
rarste Gegenstand in der ge¬ 
samten Diablo -Welt ist. Die im 
Moment einzig bekannte Rune 
heißt „Rai". Um einen gesockel¬ 
ten Gegenstand zu einem so ge¬ 
nannten „Runic Item" auf¬ 
zuwerten, brauchen Sie ein 
Runenrezept, sozusagen das 
„Zauberwort", bestehend aus 
den Silben der Runen, und ei¬ 
nen dazu passenden Gegen¬ 
stand mit entsprechender An¬ 
zahl von Sockeln, in die Sie die 
Runen in der richtigen Reihen¬ 
folge platzieren. Woher Sie die 
Runenrezepte bekommen, steht 
noch nicht fest. Als eine Mög¬ 
lichkeit zieht Blizzard in Erwä¬ 


gung, dass die „Runic Words" in 
den Dialogen der NPCs von Zeit 
zu Zeit preisgegeben werden. Es 
wurde aber auch schon von 
„Runic Scrolls" geredet, die an 
bestimmten Tagen unter be¬ 
stimmten Voraussetzungen zu 
den Schätzen der Monster 
gehören. Es war auch wieder 
mal der Horadrim-Würfel im 
Gespräch, der solche Schriftrol¬ 
len ausspucken soll. Ein frühes 
Beispiel für eine mögliche Zu¬ 
sammenstellung eines „Runic 
Item": Eine Waffe mit vier 
Sockeln mit zwei sehr seltenen, 
einer raren und einer normalen 
Rune ergibt als Zusatzeigen¬ 
schaften: 33 % Todesschlag, 
25 % vernichtender Schlag, 
100 % Chance auf offene Wun¬ 
den, ignoriert Verteidigung des 
Gegners, +1 Lichtradius, +15 % 
Lebensabsaugung, +182 % ver¬ 
stärkter Schaden, +53 Angriffs¬ 
wert, +15 zu Stärke. 


120 B^y-iL!TGriii 6/20011 
















Spielerforum 


Diablo 2 



Durch die höhere Auflösung von 8D0x600 ändert sich die Optik maßgeblich: Der Sichtbereich ist um einiges größer, während das 
Interface durch zusätzliche Leerräume gestreckt wird. Die Anforderungen an die Hardware sind entsprechend höher. 


■ Monsterlehre 

Zahlreiche neue und be¬ 
reits aus dem Vorgänger be¬ 
kannte Monster stellen trotz 
der deutlich besseren Gegen¬ 
stände die passende Heraus¬ 
forderung für die Helden dar. 
Zu den dämonischen Horden 
gehören: 

• Aufseher 

Die Aufseher sind am ehes¬ 
ten vergleichbar mit den Scha¬ 
manen aus dem 1. bis 4. Akt. 
Sie tragen einfache Leder¬ 
rüstungen und sind mit ei¬ 
ner Domenpeitsche bewaffnet. 
Primär werden sie versuchen, 
ihre Diener mit Peitschen¬ 
hieben in explodierende Kami¬ 
kazebomben zu verwandeln. 
Der Aufseher kann damit auch 
heilende Wirbel erzeugen, die 
in Richtung Diener steuern und 
diese falls notwendig heilen. 


• Kamikaze-Krieger 

Wenn diese Burschen die 
Peitsche des Aufsehers zu 
spüren bekommen, gehen sie 
sofort zum Sturmangriff über 
und lösen bei Berührung mit 
dem Spieler eine heftige Explo¬ 
sion mit großem Schaden aus. 
Sie sind schnell und außer¬ 
ordentlich robust. Wulstige 
Schuppen schützen die Kami¬ 
kaze-Krieger besonders vor 
Hieb- und Stichwaffen. 

• Minotaurus-Dämon 

Diese Monster-Klasse war 
schon für den Einsatz in Diablo 
2 vorgesehen und wird jetzt von 
der Ersatzbank geholt. Mino¬ 
taurus-Dämonen kämpfen 
ausschließlich im Nahkampf 
und prügeln mit Morgenster¬ 
nen und Keulen auf die Cha¬ 
raktere ein. Der Schaden kann 
dabei sowohl herkömmlicher 
als auch magischer Art sein. 


• Wiederbelebte Horde 

Diese stärkere Unterart der 
Skelette aus Diablo 2 entsteht 
aus den wiederbelebten Über¬ 
resten gefallener Helden. Sie 
sind größer und wesentlich 
aggressiver als die bekannten, 
gewöhnlichen Knochenmän¬ 
ner. Sie können im Gegensatz 
zu Zombies und den herkömm¬ 
lichen Skeletten, wie sie aus 
Akt 1 bis 4 bekannt sind, aus 
größerer Distanz angreifen. 

• Baals Krieger 

Hierbei soll es sich um die 
taktisch klügsten und effek¬ 
tivsten Diener Baals handeln. 
Sie sind sehr groß und verfü¬ 
gen über eine brutale Angriffs¬ 
methode: 16 rasiermesser¬ 
scharfe Krallen bohren sich in 
jeden, der sich ihnen in den 
Weg stellt, während ein 
Stachelpanzer sie vor Gegen¬ 
angriffen schützt. 




Wer in Sachen Teamplay nicht ge¬ 
nug bekommen kann, sollte mal bei 
www.dgspeed.de vorbeischauen. 
Die Idee: Ein neuer Charakter soll 
mithilfe von vier Supportern mög¬ 
lichst schnell von Akt 1 bis zur Ver¬ 
nichtung Diablos gebracht werden 
und dabei bestimmte Aufgaben er¬ 
füllen. Die Zeit, die benötigt wurde, 
fließt als Ergebnis in die Liga ein. 


• Succubi 

D/ab/o-Veteranen des ers¬ 
ten Teils sind diese dämoni¬ 
schen Biester bereits bestens 
bekannt. In der Erweiterung 
sollen die leicht bekleideten 
Höllenmädels ihr Revival er¬ 
leben, indem sie wieder mit 
„Bloodstar" nur so um sich 
werfen und ständig weg¬ 
rennen, sobald Sie sich ihnen 
nähern. Auch die Unterarten 
wie Soulburner mit ihrer ho¬ 
hen Resistenz gegen jegliche 
Magie sollen wieder auftreten. 



Links ist die neue, doppelt so große Kiste zu 
sehen, die nun 6x8 Felder umfasst. 



Dieser einfache Bogen besitzt fünf Sockel, in 
die Sie Runen oder Edelsteine einfügen können. 


Watchtower-Relaunch 


Nebenbei noch eine Meldung in ei¬ 
gener Sache. Der „Diablo 2 Watch- 
tower“, welcher seit August 98 
besteht und seit längerer Zeit das 
Spielerforum Diablo 2 mit Informa¬ 
tionen versorgt, liegt seit Oster¬ 
montag in überarbeitetem Layout 
vor. In hübschem, neuen Gewand 
und mit aktualisierten Informatio¬ 
nen läuten wir die Expansion ein. 
Natürlich wird auch dort tages¬ 
aktuell von der Beta-Version be¬ 
richtet, sobald sie eintrifft. 
www.dgwatchtower.de 


■aN/-.^.:iura6/gooi 1 121 




































zusätzlich nur auf BV& 


■ Neues Design¬ 
werkzeug 

Sie sind Wagendesigner für 
Need for Speed ? Sie haben sich 
stundenlange Arbeit an einem 
Auto gemacht, um dann fest¬ 
zustellen, dass irgendetwas an 
Ihrem vermeintlichen Meister¬ 
werk nicht stimmt? „Schwebt" 


Ihr Auto eventuell leicht über 
der Straße und Sie sind ratlos, 
wie man dieses Problem behe¬ 
ben kann? Addict, der Meister 
des „Carediting", könnte in 
diesem Falle die Lösung parat 
haben: Der neue „NFS FCE Car 
Centerer" zentriert Ihr Auto so¬ 
wie den Dummy (Fachbegriff 
unter Designern für den Fah¬ 


rer), sprich das Tool stellt opti¬ 
schen Bodenkontakt zwischen 
Auto und Fahrbahn her. Die¬ 
ses und weitere Programme 
finden Sie bei Addict Arts unter 
http://www.nfscheats.com/ 

addictarts . 

■ Motor City Online: 
Kommt es im Juli? 


«ubytiidiiener genc es Kaum: eine 
Seifenkiste von Designer Zoito. 
Seltsam, normalerweise haben die 
doch gar keinen Motor ... 

seif.zip 

Copperhead INfS 4) 

Der schnelle Copperhead von Snake 
Cobra ist eine perfekte Ergänzung für 
die A- sowie AA-Klasse von Mercedes. 

copp.zip 

Lupo (NfS 41 

Die zurückhaltende Optik von Zorros 
Kleinwagen trügt. In Wahrheit kann 
der kleine Flitzer mit McLaren Fl 
und Konsorten mithalten. 

wolf.zip 

Desert Bumer (NfS 4) 

Nicht nur in Videoclips von Modern 
Talking attraktiv: Der Desert Burner 
ist ein typisches Zorro-Auto: 
tief, breit und unaufhaltbar. 

Dbum.zip 


Für Motor City Online: 1 Extra 
(Videoschnipsell; für NfS: Porsche: 

4 Zusatzautos, 1 Zusatzstrecke, 

3 Extratools. Für NfS 4: 1B Zusatz¬ 
autos, 3 Zusatzstrecken, 7 Extra¬ 
tools (z. B. Komplettpaket für Wagen¬ 
designer). Für NfS 3: 5 Zusatzwagen, 
2 Zusatzstrecken, Track-Editor 


Mit vier Leuten im Kleinwagen wurden Sie ausgebremst: Machen 
Sie es besser. Den Wagen dazu gibt es auf der Cover-CD! 


Motor City Online, in der 
Szene inzwischen kurz mit 
MCO betitelt, scheint tatsäch¬ 
lich den Weg nach Deutsch¬ 
land zu schaffen. In einer von 
Electronic Arts im Internet ver¬ 
öffentlichten Releaseliste wird 
als Erscheinungstermin von 
MCO der 19. Juli 2001 ge¬ 
nannt. EA scheint es mit den 
deutschen Online-Spielern al¬ 
so wirklich ernst zu meinen, 
selbst wenn dieser Termin 
natürlich noch nach hinten 
verlegt werden könnte. 


Auf der Cover-CD: 
Die Seifenkiste er¬ 
reicht eine Höchst¬ 
geschwindigkeit von 
etwa 130 km/h. 


FM 6/2001 I 















Spielerforum 


Need fon Speed 



Zorros Desert Burner von der Cover-CD: nicht sehr handlich, aber 
alleine schon wegen der Kühlerhörner sehr spektakulär. 



Auf der Cover-CD: Der orange Copperhead von Timo „Snake 
Cobra" Sehrbruch ist ein gutes und schnelles Allround-Auto. 


I Freie Add-on-Wa- 
gen für NfS: Por¬ 
sche uor dem Aus 


Eine der letzten Hoffnun¬ 
gen auf freie Add-on-Wagen für 
NfS: Porsche ist sprichwörtlich 
erloschen. Mit dem NfS PU Mo¬ 
deler sollte es ermöglicht wer¬ 
den, die verschlüsselten 3D-Mo- 
delle eines NfS: Porsche -Wagens 
zu editieren. Jetzt kündigte Uwe 
Daniels, der Kopf hinter dem 
Programm, im Forum von Nfs- 
factory.de das Ende seines Pro¬ 
jekts an. Als Gründe genannt 
wurden zahlreiche negative 
Kritiken sowie Drohungen, die 
vorgesehene Registrierung zu 
umgehen. Die ursprüngliche 
Ankündigung des Modelers 
hatte bereits in der Vergangen¬ 
heit zu Aufregung geführt, da 
vorab ein Screenshot gezeigt 
wurde, der vermeintlich das 
Programm mit sensationellem 


Ergebnis in Aktion zeigte. Von 
den Projekt-Initiatoren war dies 
jedoch nur als Demonstration 
der Projektziele gedacht, das 
Bild wurde fälschlicherweise als 
Stand der Entwicklung verstan¬ 
den und das ganze Programm 
dementsprechend voreilig als 
Hochstapelei abgestempelt. 



Der NfS PU Modeler: Dieses 
Bild zeigte eine Wunschvorstel¬ 
lung der Programmierer. 


Interview mit Wagendesigner Zorro 


133 .jfl Zorro, du bist ein be¬ 
kannter Wagendesigner für NfS. Wer 
bist du wirklich und wie kam es zu 
deinem Hobby? 

Zorro: Mein Name ist Adrian Schei- 
ber, ich komme aus der Schweiz, ge¬ 
nauer aus Frick, und ich bin 17 Vz 
Jahre alt. Angefangen hatte alles da¬ 
mit, dass ich mir NfS 4 zulegte. 

Nach einiger Zeit waren die im Spiel 
enthaltenen Wagen irgendwie lang¬ 
weilig und ich begann, Autos aus 
dem Internet herunterzuladen. Das 
erste war übrigens der 62er Che¬ 
vrolet Impala von Profesorn. Schon 
bald hatte ich den Wunsch, eigene 
Autos zu erstellen, und studierte eit¬ 
rigst eine Anleitung zum Erstellen ei¬ 
gener Autos, kam aber beim besten 
Willen nicht hinter das Prinzip, nach 
dem es funktionierte. Also gab ich 
mich anfangs einfach damit zufrie¬ 
den, die Autotexturen in NfS 4 zu 
editieren. Schließlich gelang es mir 
mithilfe von Denis Schwabenlandt, 
die „Meshes“* 1 der Verkehrsautos zu 
verformen. Mein nächstes Projekt 
war ein El Dorado - mein erstes 
richtiges Auto auf Basis des BMW 
M5. Bald erreichten mich E-Mails 
mit der Bitte, ob man nicht die Far¬ 
be des Wagens verändern könnte. 
Kurzerhand fragte ich meinen „Kolle¬ 
gen“ Beni C. (Anm, d. Red.: siehe 
PC Action 5/2001). Ohne Beni hätte 
ich es wahrscheinlich nicht geschafft 
[vielen Dank nochmals, Beni), aber 
kurze Zeit später war auch diese 
Aufgabe erfüllt. Die letzte Hürde war 
es, ein Schadensmodell für den El 
Dorado zu entwickeln. Nachdem ich 
auch dies geschafft hatte, gab es 
sozusagen kein Halten mehr. 

ER Q Welche neuen Projekte 
verfolgst du momentan? 

Zorro: Im Moment arbeite an einem 
Chevrolet Van, welcher bald auf mei- 

wnload bereitstehen sollte. Ganz „ne¬ 
benbei“ werkle ich momentan an ei¬ 
nem NfS 4-Mod. Der Titel wird NfS: 
Lowrider sein. Im Mod wird man mit 
diversen Lowridern* 2 die Gegend un¬ 
sicher machen können und sogar, so¬ 
fern alles gut geht, die Wagen auf 
Knopfdruck „tanzen“ lassen. Aber 
mehr will ich noch nicht verraten! 

133 J Es gibt nach nunmehr 
zwei Jahren NfS 4: Brennender As¬ 
phalt Hunderte, wenn nicht gar Tau¬ 
sende von Add-on-Autos. Wie schaffst 
du es, dennoch etwas Einzigartiges zu 
fabrizieren? 

Zorro: Hmm ... Das ist eine sehr 
gute Frage. Wenn man sich in den 
Foren umschaut, dann trifft man 
meist auf die x-te Ankündigung, ir¬ 
gendein Volumenmodell von BMW 
oder Mercedes herauszubringen. Da¬ 


her konzentriere ich mich im Wesent¬ 
lichen auf VWs und Trabbis, aber 
auch klassische amerikanische Autos. 

133 Wie nimmt man im 

Kreis der Car-Designer die Tatsache 
auf, dass auf die Szene zukünftig 
rechtliche Probleme zukommen, 
nachdem ein Schreiben der BMW AG 
ja zur Einstellung zweier Mods ge¬ 
führt hat? 

Zorro: Diese Problematik wird ziem¬ 
lich ernst und die Einstellung der 
beiden Mods, auf die auch ich mich 
sehr gefreut hatte, war sicher für 
viele ein Schock. Es ist eine gewisse 
Unruhe zu spüren. Ein mir bekann¬ 
ter, guter Car-Designer hat die Sze¬ 
ne deshalb sogar schon verlassen. 

Qä I • 1. Glaubst du, dass genau 
dies eines Tages zu einem „Ausster¬ 
ben“ der gesamten Szene führen 
könnte? 

Zorro: Wenn die Autohersteller hart 
durchgreifen würden, hätte dies 
natürlich recht krasse Konsequenzen. 
Ganz verschwinden würde sie aller¬ 
dings nicht, denn es gibt ja noch 
genügend Designer, die „Fantasie- 
Wagen“ bauen. 

ER ii Ein neuer NfS- Teil, der 
Add-on-Autos technisch weniger als 
NfS: Porsche im Wege steht, ist mehr 
als unwahrscheinlich! Wie schätzt 
man dies in der Szene ein, da ja NfS 4 
momentan einen höheren Beliebt¬ 
heitsgrad als NfS 5 zu haben scheint? 
Zorro: Extrem viele Leute wünschen 
sich.es gäbe ein NfS 6, das einen 
ähnlich hohen Grad der Editierbarkeit 
wie AfS 3 oder 4 aufweisen würde. 

Bei NfS: Porsche sind einzig und al¬ 
lein die Texturen veränderbar. Daher 
erfreut sich NfS 4 auch weiterhin ei¬ 
ner solchen Beliebtheit, da Porsche 
rein technisch gesehen weit weniger 
mitmacht. 

133/ Hl Glaubst du, dass EA 
sich mit einem Spiel, das nur auf den 
Wagen eines einzigen Hersteller ba¬ 
siert, selbst geschadet hat? 

Zorro: Ich denke kaum, dass sich EA 
damit geschadet hat, schließlich hat 
das Spiel ja recht viele Anhänger und 
ist rundum ausgewogen. Dennoch 
wurde die Langzeitspielbarkeit von 
NfS: Porsche verglichen mit NfS 4 
deutlich überschätzt. 

133,: jf| Wie stellst du dir das 

„ideale Need for SpeetP vor? 

Zorro: Es müsste „Point-to-Point- 
Strecken“*- 1 haben wie in NfS 1 und 
5, es müsste von der Auswahl der 
Wagen her ähnlich aufgebaut sein 
wie NfS 4 und natürlich wieder auf 
den allseits beliebten Verfolgungs¬ 
modus zurückgreifen. 


*' Drahtgittermodelle 

* J Ein „Lowrider" ist ein radikal tiefergelegter Wagen 
« Strecken, bei denen man einzelne Checkpunkte abfährt, keine Rundkurse 


6/2001 1 123 





























„Momentan ist tote 
Hose, vielleicht bringt das 
SOOOer-A dd-on die GP3- 
Szene wieder auf Trab?!“ 


PROJI 


hon" 


Spielerforum 




Q HÄKKINEN * 1.696 

| R SCHUMACHER ♦ 1.857 

Q HEIDFELD 
□ TRULLI 


BARRICHELLO 
M SCHUMACHER 
COULTH AR D 
FRENTZEN 


1.66 1 

♦ 0.456 

♦ 0.664 

♦ 0.946 


Grand Prix 3 


Benjamin Kaiser 


bringt Ihnen jeden 
Monat die neuesten 
Informationen rund 
um Grand Prix 3 
näher. 






Nun endlich offiziell, die 
TV-Anzeige durch GPxPatch 


■ Großes 2001er- 
Update 

Auf der deutschen Grand 
Prix 3-Website www.grand-prix- 
3.de ist ein großes 2001er-Up- 
date erschienen, das sage und 
schreibe knapp 100 MB groß 
ist. Neben Standards wie neuen 
Wagen-Texturen, Cockpits und 
Boxencrews bietet es ebenso 
neue Streckengrafiken und di¬ 
verse sonstige grafische Up¬ 
dates. Sogar ein komplett neues 
Intro wurde hinzugefügt. Auf¬ 
grund der Größe ist es wohl 
eher etwas für Flatrate-Besitzer. 
Wer eine solche hat, sollte je¬ 
doch einen Blick riskieren. 


I GP3Master- 
Projekt wird 
fortgesetzt! 

Das zum Stillstand gekom¬ 
mene GP3Master-Projekt von 
Sven Mitlehner setzt nun John 
Verheijen fort. Damit sollte die 
Zukunft des umfangreichsten 
Editors für Grand Prix 3 gesichert 
sein, denn John versteht sein 
Programmierer-Handwerk und 
hat schon in diversen anderen 
Projekten (z. B. dem Track- 
Editor von Paul Hoad) mit¬ 
gemischt. Aktuelle Infos zum 
Projekt finden Sie auf der 
GP3Master-Website unter: www. 
.qr and-prix3.de/ap3master/ 



Und vorbei, dem Windschatten sei Dank ... Mithilfe des genialen 
Editors GP3Master sogar mit den aktuellen Saison-Daten! 



Das Tool bietet in der aktuellen 
Version 1.10 auch eine Zeitanzeige 
im TV-Stil! 

GpxPatch. exe 


zusätzlich nur auf ÖVD 


GP3-Master 


■ Realistisch wie 
nie zuvor... 

Einige der besten Lenkrä¬ 
der für Grand Prix 3 hat Romar 
Arns kreiert. Sie sind exakte 
Nachbildungen der echten aus 
der Formel 1 und ein Muss für 
jeden, der mit einem möglichst 
realistischen Cockpit fahren 
will. Zu finden sind sie auf 


Romars Website: www.romar. 
hpq.com.br/download.htm 

Zeitanzeige im 
TU-Stil 

Wir haben nach der Ver¬ 
öffentlichung eines Screenshots 
zu GPxPatch im letzten Spiele¬ 
forum einige Mails bekommen, 
in denen nach der Zeitanzeige 


im TV-Stil gefragt wurde. Diese 
war in der GPxPatch-Version 
der letzten Cover-CD noch 
nicht enthalten - wie wir bereits 
geschrieben haben. Wir sind 
froh, Ihnen dieses Feature nun 
nachliefem zu können, denn 
Rene Smit und Marc Aarts ha¬ 
ben es in der aktuellen Version 
1.10 eingebaut. Sie finden das 
Tool auf der Cover-CD. 


1 ; - : 1001 6/2001 I 






























Miracle Maker 


Aktuelles zu GTA 3 


rakter auch seiner Ex-Freundin 
Catalina, die ihm fortan unter 



Spielerforum 


Gleb Tritus versorgt 
Sie mit seinem Team 
von GTAZone.de mit 
Wissenswertem rund 
um GTA 2 & Co. 
Respect is everything! 



„Abwarten und Tee trinken: 
Zurzeit ist GTA 3 angeblich 
erst zu 40 Prozent fertig. “ 


Nach einer längeren Schaf¬ 
fenspause veröffentlichte Miracle 
Maker eine neue Version seines 
bekannten Missionseditors für 
GTA 2. Schon beim Start fällt 
auf, dass zahlreiche Bugs ausge¬ 
merzt wurden. Bei der Benutzer¬ 
führung nahm sich der Entwick¬ 
ler die Kritik der Fans zu Herzen 
und gestaltete wichtige Routi¬ 
nen weitaus zugänglicher. Trotz 
Kompatibilitätsproblemen mit 
einigen Systemen bleibt der Mi¬ 
racle Maker ein Pflichtwerkzeug 
für alle GTA 2-Missionsdesigner. 


Nachdem Rockstar in den 
vergangenen Monaten vor al¬ 
lem Details zum Spielablauf 
enthüllte, wurde nun auch die 
Story näher beleuchtet: Der 
Spieler gerät zwischen die Fron¬ 
ten rivalisierender Banden, da¬ 
runter die aus GTA 2 bekannten 
Zaibatsu, Yakuza und sogar 
die italienische Mafia. Da die 
Gegnerzahl auf Dauer über¬ 
hand nimmt, bekommt der 
Spieler Unterstützung durch 
den Waffenexperten Eightball. 
Später begegnet der Spielcha- 


die Arme greift. 

■ Erster Clan 
zu GTA 2 


Gleb Tritus 
16 Jahre, Schüler aus Frechen 
nrww. 9 taz 0 ne.de 


Unter http://dg.gtazone.de 
eröffnete kürzlich der erste GTA 
2-Clan (Spielergemeinschaft) 
seine Pforten. Neben der Aus¬ 
tragung von Online-Tumieren 
werkelt das sieben Mann starke 
Team derzeit an einem GTA 2- 
Mod, für den sie noch tatkräfti¬ 
ge Unterstützung suchen. Viel¬ 
leicht haben Sie ja Interesse? 


Offizielle Artworks zu GTA 3 

Auf der Cover-CD finden Sie sieben 
offizielle Kunstwerke, die DMA 
bereits für GTA 3 angefertigt hat. 

GTA 3Artworks.exe _ 

Karten des Monats (GTA 2) 

Besonders lecker: frische Mapkost 
für Ihre Mehrspielerpartien 

gta2arena.exe; super2.exe 
Neue Fahrzeuge (GTA 2) 

Drei neue GTA-2-Vehikel stehen in 
den Startlöchern. 

gizmovan.eie; mercedes.exe; 

molaren, eie __ 

Miracle Maker 1.26 (GTA 2) 

Neue Version des beliebten 
Missionseditors (siehe Bild) 

mmaker126.exe 
Eiswagen-Hack (GTA 2) 

Verwandeln Sie den Eiswagen in ein 
blitzschnelles UFO. 

eishack.exe 

Jedi Bots (GTA) 

Spielen Sie gegen Computer-Gegner. 

jedibots.eie 
Neue Fahrzeuge (GTA) 

Drei neue Geschosse für GTA 1 

gtasilvia.exe; gtacoru.exe; 
gta300sl.exe 




-I |x| 


LL 


Für GTA 1: 6 Extras, 2 Karten; 
für GTA: London 1969: Add-on 
London 1961, Realcars-Editor; 
für GTA 2: 29 Fahrzeuge, 14 Kar¬ 
ten, andere Missionen, 6 Extras, 
25 TrainerSTools (z. B. Map-Editor) 
6 Tutorials; für GTA 3: 2 Extras 


Auf der Cover-CD: Die Benutzeroberfläche des 
neuen Miracle Maker ist jetzt komfortabler. 


Auf der Flucht in GTA 3: Zu Fuß haben sie 
gegen Polizeihubschrauber schlechte Karten. 


IM/ . -Mül6/2001 1 125 

































Spielerforum 


Günter Fuchs, 
Mitarbeiter bei 
UonSource.com, 
versorgt Sie mit In¬ 
formationen rund um 
Lionheads Götterspiel 
Black & White. 


Günter „Krueger" Fuchs 
27 Jahre, Student aus München 
http://lionsflurce.coni 
krueger@lion50urce.com 


Black & 


„Anfang April kam der große 
Tag für mich: Nach über 
drei Jahren Entwicklungszeit 
wurde Black & White ver¬ 
öffentlicht. Jedoch mit eini- 


■ Neue Kreaturen 

Bereits als Zusatz zum 
Spiel verfügbar sind vier neue 
Kreaturen, die Sie auf der Co- 
ver-CD finden: Leopard, Mand- 
rill, Gorilla und Pferd. Die Tier¬ 
chen haben alle verschiedene 
Grundeigenschaften: Der Leo¬ 
pard ist ein aggressiver und re¬ 
aktionsschneller Kämpfer, hat 
aber Schwächen beim Lernen. 
Genau umgekehrt verhält es 
sich beim Pferd: Es ist eher 
schwach, lernt dafür aber um¬ 
so schneller. Ein kleiner Gag: 
Wenn Sie ihr Pferd gut erzie¬ 
hen, verwandelt es sich in ein 
Einhorn. Die beiden Affenarten 
Gorilla und Mandrill besitzen 
beide eine hohe Grundstärke, 
dafür hapert es bei den Reak¬ 
tionswerten. Nachdem Sie die 
Kreaturen installiert haben, 
können Sie sie im Spiel beim 
Kreaturenzüchter, der in Welt 1 
und 4 in einer Hütte am Strand 
zu finden ist, tauschen. Dazu 


klicken Sie einfach auf die sil¬ 
berne Schriftrolle, die über dem 
Haus schwebt. Schon werden 
Ihnen die neuen Kreaturen 
zum Tausch gegen Ihre alte 
angeboten. 

■ Kinderkrank¬ 
heiten 

Zum Start von Black & 
White gab es lange Gesichter: 
Die Verkaufsversion enthielt 
ein paar Bugs und einige Fea¬ 


tures waren noch nicht einge¬ 
baut. So traten beispielsweise in 
der zweiten und fünften Welt 
Speicherlecks auf, das Spiel 
hing sich beim Abspeichern 
auf, einige Aufgaben im Spiel 
konnten nicht gelöst werden. 
Die versprochene Unterstüt¬ 
zung für Clans (wie z. B. eine 
eigene Clan-Kreatur) fehlte 
völlig, auch Internet-Partien 
waren reine Glückssache. Lion- 
head arbeitete zum Redaktions¬ 
schluss an einem Patch, der 


diese Defizite beheben soll. Bis 
dahin finden sie technische 
Hilfestellungen in Englisch auf 
der Seite von Electronic Arts 
(http://common.ea-europe.com/ 

faqs/b&w.htmi oder im „Sup¬ 
port-Forum" der deutschen 
Fanseite http://Iionsource.com . 

I Treffpunkt 
bwgame.com 

Ebenfalls noch in der Ent¬ 
wicklung, aber schon online er- 




Treffpunkt für die B&W- 
Gemeinschaft: das soll 
www.bwgame.com werden. 


12B ia«/.r ~TG(!l 6/20011 




























Black & White 



Die Kreaturen in Black & White können eine ganze Reihe von 
Emotionen wiedergeben: Dieser Mandrill hält sich gerade den 
Bauch vor Lachen. 



Bald möglich: per Add-on können Ihre Bewohner Fußballspiele 
veranstalten. Die Matches sollen dabei genau simuliert werden. 


reichbar, ist die offizielle Home¬ 
page zum Spiel www. bwga- 
me.com: sie soll sich im Laufe 
der nächsten Wochen aber zum 
Dreh- und Angelpunkt der 
B&W-Gemeinschaft entwickeln. 
Sie können dort die neusten 
Add-ons und Patches herunter¬ 
laden, Ihren Clan registrieren 
und die Homepage Ihrer Krea¬ 
tur hochladen. Um in den Ge¬ 
nuss dieser Downloads und der 
anderen Features zu kommen, 
müssen Sie sich aber erst auf 
Bwgame.com registrieren. Da¬ 
nach erhalten Sie einen Benut¬ 
zernamen und ein Passwort. 
Wenn Sie über Internet im 
Mehrspielermodus spielen wol¬ 
len, ist es ebenfalls zwingend 
erforderlich, sich zu registrieren. 

■ Freie Mods 

Bereits kurz nach der Veröf¬ 
fentlichung planen Fans die 
ersten Mods und Total Conver- 
sions (also eigenständige Spiele, 
die auf der Technik des Ori¬ 
ginals basieren) von Black & 
White : Bei IO - Knowledge is Po¬ 
wer, einer Total Conversion für 
Mehrspieler, kämpfen mehrere 


Konzerne auf dem Jupitermond 
Io um Ressourcen. Ebenfalls von 
Fans geplant ist ein Add-on, das 
die Kreaturen sprechen lässt. 
Weitere Informationen zu B&W- 
Mods finden sie auf ModWorld 
( www.planetblackandwhite/ 

modworld)- Das German Mod- 
Team (http://mod,lionsource. 
com) hat bereits eine spezielle 
Trainingskarte für Kreaturen¬ 
kämpfe entwickelt, auf der Sie 
Ihren Liebling gegen neutrale 
Kreaturen antreten lassen kön¬ 
nen. Da es keinen Computer¬ 
gegner gibt, können Sie sich 
ganz auf die Kämpfe konzen¬ 
trieren. Sie finden diese Map 
auf der Cover-CD. 

■ Die Zukunft 

Lionhead hat in den 
nächsten Wochen und Mona¬ 
ten Großes mit Black & White 
vor. So wird in naher Zukunft 
ein Fußballfeld zum Download 
zur Verfügung gestellt, das Sie 
im Spiel für Ihre Bewohner 
bauen können und auf dem 
echte Spiele simuliert werden 
sollen. Außerdem ist ein Patch, 
mit dem Ihre Kreatur zu 


MP3-Musikfiles oder Audio- 
CDs tanzen kann, in Vorberei¬ 
tung. In Zukunft sollen die 
Spieler selber darüber abstim¬ 
men können, welche Zusätze 
zu Black & White entwickelt 
werden sollen. Dazu findet auf 
www.bwgame.com in regel¬ 
mäßigen Abständen eine Um¬ 
frage statt. 

I Taktik-Tipp: 
Artefakte 

Ein oft unterschätztes Mit¬ 
tel, mit dessen Hilfe Sie in Black 
& White ungläubige Dörfer 
konvertieren können, sind Ar¬ 
tefakte. Um ein Artefakt zu er¬ 
halten, legen sie einfach einen 
normalen Stein in die Mitte 
eines Ihrer Dörfer. Daraufhin 
fangen die Einwohner an, um 
den Stein zu tanzen. Nach eini¬ 
ger Zeit bekommt der Stein eine 
rote Aura und das Artefakt ist 
fertig. Wenn sie jetzt das Arte¬ 
fakt in ein neutrales oder frem¬ 
des Dorf setzen, erhalten Sie 
rund 100 bis 200 Glaubens¬ 
punkte. Da Sie, um ein neutra¬ 
les Dorf zu bekehren, etwa 500 
Glaubenspunkte benötigen, ist 


das schon mal ein sehr gu¬ 
ter, erster Schritt. Mehr zum 
Thema Artefakte und ausführ¬ 
liche Tipps rund um Black & 
White finden sie auf http:// 
lionsource.com/blacknwhite/ 

informations/tricks/ . 



Kreatur Leopard 

Der Leopard als Zusatzkreatur 
für B&W 

Leopard, exe 
Kreatur Mandrill 

Der Mandrill als Zusatzkreatur 
für B&W 

Mandrill.e«e 
Kreatur Gorilla 

Der Gorilla als Zusatzkreatur 
für B&W 

Gorilla.exe 

Kreatur Pferd 

Das Pferd als Zusatzkreatur 
für B&W 

Horse.exe 

Trainingskarte „Fight Area“ 

Eine neue Bonus-Map für das 
Kampftraining der Kreatur 

FightArea.exe 


zusätzlich nur auf DVD 


Der offizielle Black&White-Trailer: 
Ein spektakulärer Film mit Spiel¬ 
szenen und In-Game-Musik 


l=H/T- II üMfiil 6/2001 1 127 


























Spielerforum 





Hans-Peter Brill ist in 
der Age of Empires- 
Online-Szene sehr 
aktiv und maßgeblich 
an deutschen AoE- 
Ligen beteiligt. 


Hans-Peter Brill 
40 Jahre, EDV-Fachmann, Berlin 
AOEVUinner@gmK.de 


I „Mit Spannung schielt schon ■ 
H mancher Spieler auf 
^ Ensembles dritten Wurf: 
l Age of Mythology ." 


■ Age of Empires 3 

Nach den 2D-Echtzeit-Stra- 
tegicals Age of Empires (1997) 
und Age of Kings (1999) soll nun 
ein 3D-Spiel der Ensemble Stu¬ 
dios folgen, an dem die Macher 
nach eigenen Angaben seit 
nunmehr drei Jahren arbeiten. 
Age of Mythology versetzt Sie in 
eine Welt voller Mythen, Götter, 
Sagengestalten und Helden. 
Spieler können Blitze und Me¬ 
teorhagel vom Himmel regnen 
lassen oder Trolle und Riesen 
gegen ihre Gegner aussenden. 


flge of Empires 2 


Auch diesmal steht eine Einzel¬ 
spielerkampagne im Mittel¬ 
punkt, gespickt mit einer Viel¬ 
zahl von Filmsequenzen. Die E3 
in Los Angeles, die weltgrößte 
Spielemesse, bietet sicher noch 
mehr Infos zu dem Ende des 
Jahres erscheinenden Spiel. 

■ Wasserschlacht 

Inselkarten oder Team-In¬ 
seln sind ein Spiel für sich, das 
eigener Strategien bedarf. Die 
gängigste Taktik ist der frühe 
Galeeren-Angriff, mit dem die 
gegnerischen Fischerboote und 
die Uferbevölkerung zurückge¬ 
drängt werden. Besonders wenn 
Teams gemeinsam zuschlagen, 
hat dies oft eindeutige Ergebnis¬ 
se zur Folge. Eine Alternative ist 
es, schnell zum Gegner überzu¬ 
setzen, weil ihn dies oftmals völ¬ 
lig unvorbereitet trifft. Das aller¬ 
dings kann nur 
schnell genug 
geschehen, 


Typisch für Wasserkarten: eindrucksvolle Seeschlachten. 


wenn der Angreifer auf den Bau 
einer Fischerbootflotte verzich¬ 
tet. Andernfalls wäre er kaum 
schneller als der Verteidiger. Ge¬ 
nau dies macht die Strategie ris¬ 
kant, denn ein zu später Land¬ 
angriff wäre wirkungslos. Bis 
zur Imperialzeit zu „boomen", 
um erst dann anzugreifen (oder 
rund um die eigene Insel Türme 
zu errichten), hat keinen Sinn. 
Diese Strategien sind zu defen¬ 
siv und deshalb nicht von Erfolg 


gekrönt. Aus diesem Grund 
sieht man nur selten Elite- 
Kriegsgaleonen, die wegen ih¬ 
rer riesigen Reichweite auch 
Gebäude im Inneren der Inseln 
angreifen können. Der Wahl 
der geeigneten Zivilisation 
kommt auf den Wasserkarten 
ganz besondere Bedeutung zu: 

• WIKINGER 

Diese Zivilisation ist die 
erste Wahl auf allen Wasserkar- 

















Spielerforum 


Age of Empires g 



Wehrlose Stadt: Kriegsgaleonen nutzen ihre Reichweite, wie hier auf dem Screenshot zu sehen. 


führt, weil Sie weniger ma¬ 
növrieren müssen. 

• SCHIFFBAUER 

Diese sehr teure Technolo¬ 
gie lohnt sich nur bei sehr lan¬ 
gen Spielen und wird daher fast 
nie entwickelt. 


Die Schiffe 


• GALEERE 

Die Galeere ist das Kern¬ 
stück jeder Seeschlacht. Wie al¬ 
le Einheiten mit großer Reich¬ 
weite gewinnen sie durch 
große Zahl erheblich an Be¬ 
deutung. Die Ballistik erhöht 
ihre Treffsicherheit entschei¬ 
dend. Sie feuern alle drei Se¬ 
kunden einen Pfeil ab. 


• KRIEGSGALEONE 

Der Vorteil dieser mächti¬ 
gen Einheiten kommt erst sehr 
spät zum Tragen und entschei¬ 
det deshalb nur selten ein Spiel. 
Sie feuern nur alle zehn Sekun¬ 
den einen Schuss ab. 

• DRACHENBOOTE 

Diese einzigartige Einheit 
der Wikinger ist erst als Elite- 
Drachenboot angemessen treff¬ 
sicher und verfehlt in der Stan¬ 
dardversion zu oft ihr Ziel. Das 
Schiff schickt alle dreieinhalb 
Sekunden einen Pfeilregen. 

• SCHILDKRÖTENSCHIFFE 

Alle sechs Sekunden feuern 
diese teuren, aber sehr 
gut gepanzerten Schiffe. 




Mit Persern (+50 Nahrung, +50 
Holz bei Start) ist es möglich, als 
erstes Gebäude (von Häusern ab¬ 
gesehen) einen Hafen zu errichten. 
Die Mühle wird erst in der Feudal¬ 
zeit gebaut. Mit dieser Strategie 
produziert das Volk nur etwas mehr 
als 20 Dorfbewohner und vier Fi¬ 
scherboote. Dies erlaubt das Er¬ 
reichen der Ritterzeit in gut 14 
Minuten und somit sehr frühe An¬ 
griffe. Alternativ können Sie früh 
boomen und mit etwa 50 Dorfbe¬ 
wohnern und Fischerbooten nach 
16 Minuten in der Ritterzeit sein. 
Beide Varianten sind für den Geg¬ 
ner absolut tödlich. 


ten. Ihre Drachenboote, der 
Teambonus (Häfen kosten 
-25 %), ihre preiswerten Kriegs¬ 
schiffe (-20 %) und ihre zusätz¬ 
lichen Ökonomie-Boni (Schub¬ 
karre, Handkarren frei) sind 
dafür verantwortlich. 

• SARAZENEN 

Bei großen Seeschlachten 
ist die schnellere Feuerrate der 
sarazenischen Galeeren ein 
mitunter entscheidender Fak¬ 
tor. Allerdings: Selten erreichen 
Spiele ein Stadium, wo dies 
noch eine Rolle spielt. 

• CHINESEN 

Weniger die besseren Bran¬ 
der als vielmehr die gute öko¬ 
nomische Basis der Chinesen 
macht das Volk auf Wasserkar¬ 
ten interessant. Das gilt vor al¬ 
lem für Spieler, die ein frühes 
Übersetzen zum Gegner anstre¬ 
ben - oder nur entsprechend 
bluffen wollen. 

• KELTEN 

Die schneller arbeitenden 
Holzfäller sind ein großer Vor¬ 
teil auf allen Wasserkarten. 
Schließlich ist Holz der meist- 
benötigte Rohstoff. 


• PERSER 

Die schnellere Produktion 
in den Häfen macht die Perser 
durchaus erwägenswert. 


■ Die Hafen- 
Technologien 



• KIELHOLEN 

Dies ist die erste Technolo¬ 
gie, die im Hafen entwickelt wer¬ 
den kann. Sie verstärkt Schiffe 
gegen feindlichen Pfeilhagel 
und lohnt sich eigentlich immer. 

• TROCKENDOCK 

Schiffe bewegen sich 15 
Prozent schneller. Ein wichtiger 
Vorteil, der es nicht nur er¬ 
möglicht, flüchtende Gegner 
einzuholen, sondern auch in 
Schlachten zu mehr Schüssen 


• FEUERTRIREME 

In kleiner Zahl sind sie 
den Galeeren weit überlegen. 
Gegen viele Galeeren verlieren 
Feuertriremen aufgrund ihrer 
geringen Reichweite. Haben sie 
ihr Ziel erreicht, richten sie pro 
Sekunde bis zu vier Mal Scha¬ 
den an. 

• BRANDER 

Obwohl sie von vielen 
Spielern verschmäht werden, 
können Brander oft die ent¬ 
scheidende Wende bei See¬ 
schlachten herbeiführen. 


Gewusst, wie... 

Ein Tutorial zum Random Script 
Generator 

RMSG-Tutorial.eNe 


zusätzlich nur auf DVD 


Deutscher Age-of-Kings-Patch. 
Tabelle aller Age-of-Kings-Einheiten, 
AoK-Szenarien von F. Weinmann, 
Patches für Age of Empires und 
Der Aufstieg Roms, AoK-Leser- 
Kampagnen und -Szenarien, Zufalls¬ 
karten zu Age of Kings: Die Eroberer 
direkt von den Entwicklern der 
Ensemble Studios, Real-World-Kar- 
ten, Random Map Script Generator 


[ Galeeren-Aufwertungen 

Schiffbauer 

Galeeren kosten 20 % weniger Holz 

Trockendock 

Galeeren bewegen sich 15 % schneller 

Kielholen 

+1 Rüstungsklasse 

Ballistik 

Höhere Treffsicherheit 

Chemie 

+1 Angriffsstärke 

Befiederung 

+1 AS/RW 

Bodkin-Pfeil 

+1 AS/RW 

Armschutz 

+1 AS/RW 


1=14 ilf-Ji Tl 6/2001 1 129 





























Command & Conquer 


Alexander Dilthey 
ist Mitinitiator der 
hervorragenden 
deutschen Internet- 
Seite „C&C Infor¬ 
mation Networks". 


„Eine dritte Kriegspartei in 
C&C - super!" 


Alexander Dilthey 
17 Jahre, Schüler aus Meerbusch, 
VUebmaster von http://www.ccin.de 
und RedAlert2.de 


■ Fan-Fiction 

In der Starcraft- und Brood- 
war-Szene längst etabliert, gibt 
es sie jetzt auch in der C&C- 
Community: die Fan-Fiction, 
also von Fans der Spiele ge¬ 
schriebene Geschichten. Abge¬ 
sehen von TBO verdanken Sie 
die C&C-Fan-Fiction in erster 
Linie Alex Klock, der CCIN seit 
ein paar Wochen regelmäßig 
mit neuen Geschichten ver¬ 
sorgt. Zu finden sind seine Wer¬ 
ke unter http://ccin.oamesma- 
nia.de/communitv/fanfiction . 

Lesenswert sind sie auf jeden 
Fall. Dass Alex sich dabei nicht 
immer ganz an die Vorgaben 
des C&C-Universums halten 
kann, ist klar. Nichtsdestotrotz 
wirken seine Geschichten rela¬ 
tiv authentisch. Vier seiner Ge¬ 
schichten befinden sich im 


HTML-Format auf der Heft-CD. 
Kommentare bitte an AlexK@ 
ccin.de. 

RA2-Expansion CD 

Endlich ist es offiziell: Am 
9. April 2001 wurde von West¬ 
wood bekannt gegeben, dass 
derzeit an einer Red Alert 2- 
Expansion-CD gearbeitet wird. 
Name: „Yuri's Revenge". Ge¬ 
rüchten zufolge wird die¬ 
ses Expansion-Pack übrigens 
auch ohne Original-Spielver¬ 
sion lauffähig sein. Derzeit 
rechnen wir daher mit einem 
Preis von etwa 60 Mark, veröf¬ 
fentlicht wird die Erweiterungs- 
CD wohl im Herbst. Als wich¬ 
tigste Neuerung steht schon die 
Einführung einer dritten Kriegs¬ 
partei fest. Genosse Yuri be¬ 


gann, eine eigene Armee aufzu¬ 
stellen, sobald sich die sowjeti¬ 
sche Niederlage abzeichnete. 
Dass er damit keine friedlichen 
Ziele verfolgt, liegt nahe. Also 
wird der Spieler mit einer Elite- 
Einheit in die Vergangenheit ge¬ 
schickt, um Yuris Machenschaf¬ 
ten zu durchkreuzen. Diese drit¬ 
te Kriegspartei steht auch im 
Multiplayermodus zur Aus¬ 
wahl, in den Kampagnen bleibt 
es jedoch leider bei den Alliier¬ 
ten und den Sowjets. Das Ex¬ 
pansion-Pack wird die bisher 
umfangreichste Spiel-Erweite¬ 
rung von Westwood. Insgesamt 
bietet es 14 neue Missionen, 30 
neue Einheiten und Gebäu¬ 
de, 60 Minuten Video und 10 
neue Multiplayer-Kooperativ- 
Kampagnen. Auch an den Hin¬ 
tergrundkulissen wurde gefeilt: 


San Francisco, Sydney, Holly¬ 
wood, Seattle, London, Kairo, 
Transsilvanien und sogar der 
Mond werden zu Kriegsschau¬ 
plätzen. Neben diesen eher all¬ 
gemeinen Informationen wur¬ 
den noch weitere Details be¬ 
kannt, in erster Linie durch In¬ 
terviews mit den Entwicklern: 

Alliierte Einheit: Robot 
Tank. Dabei handelt es sich um 
eine computergesteuerte Ein¬ 
heit, ähnlich der sowjetischen 
Terror Drone. Sie ist gegen Yuris 
Psycho-Angriffe immun. 

Sowjetische Einheit: Spio¬ 
nageflugzeug. Ähnlich seinem 
Vorgänger aus Red Alert 1 deckt 
es große Kartenabschnitte 
schnell und zuverlässig auf. 

Einheit der 3. Partei: Yuri 
Boomer. Ein U-Boot, das Land¬ 
ziele mit schwerem Raketen- 


130 13^ - Toni s/ 2001 1 












beschuss eindeckt. Ziele auf See 
dagegen werden mit Torpedos 
attackiert. Delfine und Kraken 
werden von diesem U-Boot 
schnell ausgeschaltet. 

Zugehörigkeit unbekannt: 
Virus. Eine Einheit, die mit Gift¬ 
pfeilen um sich wirft. Getroffene 
Gegner explodieren nach eini¬ 
ger Zeit. 

Zugehörigkeit unbekannt: 
Brüte. Eine Infanterie-Einheit, 
die gepanzerte Fahrzeuge ex¬ 
trem schnell zerstören kann. 
Zum Ausgleich vermutlich 
schwach im Kampf gegen In¬ 
fanterie. 

Zugehörigkeit unbekannt: 
Slave Miner. Ein Erz-Sammel- 
fahrzeug, das eine komplette 
Raffinerie beinhaltet. Gerüch¬ 
ten zufolge ist diese Einheit 
ziemlich langsam und muss 
ständig beschützt werden. 

Neben Tanya, Yuri, Zofia 
und EVA spielt auch Präsident 
Dugan wieder in den Videos 
mit. Ob Präsident Romanov ei¬ 
nen weiteren Auftritt haben 
wird, ist noch unklar. 

Die Aufteilung der Alliier¬ 
ten und Sowjets in mehrere 
Länder bleibt erhalten. 

Yuris Superwaffe ist der 
„Psychic Dominator", mit dem 


sich ganze Landstriche kontrol¬ 
lieren lassen. Das funktioniert 
aber nur eine Minute lang, 
dann explodieren die kontrol¬ 
lierten Einheiten und hinter¬ 
lassen Radioaktivität. 

■ Neuigkeiten aus 
der Community 

CCIN wird definitiv mit 
einem neuen Layout online ge¬ 
hen, voraussichtlich ist das bis 
zum Erscheinen dieser Ausgabe 
schon passiert. RedAlert2.de 
wird wieder in CCIN einge¬ 
gliedert und verliert seine Ei¬ 
genständigkeit. Davon abge¬ 
sehen werden auch neue Funk¬ 
tionen integriert, u. a. eine 
Kommentarfunktion für Artikel 
und die Möglichkeit für regis¬ 
trierte CSrC-Fans, selbst News zu 
posten. 

Die Fanpage cncx befindet 
sich im Wandel. Klar ist, dass es 
cncx in seiner jetzigen Form 
nicht mehr lange geben wird. 
Anscheinend sind Projekte zu 
Renegade und Dune 3K in Vor¬ 
bereitung. 

Neugestaltung des CnC- 
Boards: Neben einem neuen 
Logo und neuen Farben wird 
bei CnCBoard.de nun auch die 


Command & Conquer 


Spielerforum 



Hauptcharakter Havoc schleicht sich durch den Dschungel an 
den Wachtposten in der Hütte heran. 


neue UBB-Forensoftware ver¬ 
wendet. Für die Benutzer ist 
damit ein erhöhter Bedienkom¬ 
fort verbunden. Zusätzlich hat 
das Board nun auch eine eige¬ 
ne Newspage. 

Neues Projekt am Start: 
http://www.cnc-community.de 

ist online! Die Stärke der Seite 
sind vor allem die ausführ¬ 
lichen und sehr aktuellen News. 
An der Usability und am Layout 
sollte noch gearbeitet werden. 

Renegade-News 

Endlich ist sie online, die 
offizielle Westwood -Renegade- 
Page ('http://www.westwood.ea. 
com/games/ccuniverse/renegade/ 


index.html) . Der interessierte 
Gamer findet dort Informatio¬ 
nen zu Charakteren, Waffen 
und zur Hintergrundgeschichte. 
Dazu wurden wieder West¬ 
wood-Mitarbeiter interviewt: 
Westwood will auf jeden Fall 
versuchen, den Fans entgegen¬ 
zukommen. Soll heißen, dass 
Westwood (wenn möglich) ei¬ 
nen Level-Editor dazupackt 
und den Spielern die Verwen¬ 
dung eigener Skins und Levels 
freistellt. NOD soll übrigens 
nur im „CSrC-Modus" spielbar 
sein, in dem jede Seite über 
eine typische C&C-Basis ver¬ 
fügt und das gegnerische Team 
im Stil von Team Fortress aus¬ 
schalten muss. 



| Karten 

Für den Map-Contest gingen diesen 
Monat wieder einige Karten ein. 


Fan-Fiction 

Vier Geschichten aus dem C&C- 
Universum von Alex Klock 


IDiverse Karten, Mods, Szenarien, 
Tools und offizielle Mehrspieler¬ 


karten 


In diesem Gefängnistrakt soll Havoc einige Geiseln aus den Händen der Bruderschaft befreien. 


zusätzlich nur 


IM -,iur.:H 6/2001 1 131 






















Unser Experte Jan 
Harder, Betreiber von 
SimsZone.de, infor- 
Imiert Sie regelmä¬ 
ßig über Neuigkeiten 
aus der Sims-Szene. 


„Für einen SimFreak wie 
mich kann es nichts Auf¬ 
regenderes geben, als ein 
Spiel von Sid Meier und 
Will Wright. Schade nur, 
dass Maxis sich dazu wieder 
einmal in Schweigen hüllt." 



Jan Harder 



22 Jahre, Student aus Bremen 

" V S 


m 

nv.SimsZone.rie 


harder@simszone.de 

r 





Herzlichen Glückwunsch: Ihre 

Pr^jsL’ 



Sims feiern einen Geburtstag 



,-Tjrr, 

mit Freunden und Familie im 

. 


w 

trauten Heim Mit „Party oh¬ 
ne Ende“ lassen sich je¬ 




doch auch andere 




Festlichkeiten 




abhalten. 


£ /// SimzOnline.com, eine der 
_l besten Irrtemetseiten zu Die Sims. 
UJ wurde im April geschlossen. 

XI Aufgrund der sehr schlechten 
^ Lage auf dem Werbemarkt könnten 
weitere folgen. III Das offizielle 
Lösungsbuch zu Die Sims 
G und beiden Add-orts ist im Prima- 
^ Verlag erschienen und für ca. 

< 20 Mark zu haben. III Aufgrund des 
großen foimels im sein Tool hatte 
Bil Simser den wahnwitzigen Gels - 
tesblitz. Blueprint T-Shirts 
anzibleten. Wegen des geringen 
Interesses 1 ieß er diese Idee je¬ 
doch schnell wieder fallen. III 


■ Party ohne Ende - 
Jetzt geht’s los 

Kaum ist die Erweiterung 
Party ohne Ende erschienen, ver¬ 
setzt Maxis die Spielergemein¬ 
schaft erneut in Aufregung. 

Kurz und knapp wurde 
auf der offiziellen Seite (www. 
thesims.com) verkündet, dass 
Entwicklerguru Sid Meier (Civi- 
lization, Alpha Centauri ) und 
sein Firaxis-Team zusammen 


mit Maxis an einem neuen 
Sims-Spiel werkeln. Und das 
scheinbar nicht erst seit kur¬ 
zem. Angeblich soll das Pro¬ 
dukt schon Ende des Jahres fer¬ 
tig sein. Weitere Informationen 
gaben die Entwickler jedoch 
nicht preis, sondern hüllten 
sich in das bekannte Maxis- 
Stillschweigen. In der Szene 
brodelt seitdem die Gerüch¬ 
teküche und vielerorts wird 
das Projekt mit Sims Online in 


Verbindung gebracht. Diese 
Theorie ist allerdings reine Spe¬ 
kulation. Nur so viel ist sicher: 
Wenn zwei Legenden wie Sid 
Meier und Will Wright Zusam¬ 
mentreffen, ist ein Hit schon 
fast garantiert. 

■ Party ohne Ende 

Obwohl das neue Add-on 
keine Topwertungen einheim¬ 
sen konnte, sind die Fans über- 


132 1=1«, 10(116/2001 I 
























Spielerforum 


Die Sims 



Ihre Sims stundenlang an der unspektakulären Scharade auf 
und raten eifrig mit. Der engagierte Pantomime und die fesche 
Tänzerin versuchen vergeblich, das Aufsehen auf sich zu lenken. 


wiegend begeistert. Das Party- 
Paket scheint sogar noch besser 
anzukommen als sein Vor¬ 
gänger Das Volle Leben, der vor 
allem durch Installationspro¬ 
bleme und leichte Unausge¬ 
wogenheiten im Spiel auffiel. 
Letztere beseitigt ein kürzlich 
veröffentlichter Patch, den Sie 
auf der offiziellen Seite runter¬ 
laden können (http://thesims. 
ea.co my /us/getcool/gamep atch/ 

Llpatchindex r htm l). Besitzer 
von Party ohne Ende können 
sich den Download jedoch spa¬ 
ren, denn das Bugfix ist in der 
neuen Zusatz-CD bereits ent¬ 
halten. Trotzdem hat auch 
diese so ihre Tücken. Es kann 
passieren, dass Sie bei der In¬ 
stallation alle Objekte verlie¬ 


ren, die nicht von Maxis stum¬ 
men. Um dem vorzubeugen, 
sichern Sie alle Dateien aus den 
Unterordnem „Downloads" und 
„GameData\ Objects" vor der 
Installation in ein separates 
Verzeichnis und kopieren Sie 
diese nach dem Vorgang wieder 
an den ursprünglichen Ort 
zurück. Zusätzlich werden Ihre 
Sims nun von einer neuen Flie¬ 
genart heimgesucht, die sich 
nur schwer wieder vertreiben 
lässt. Wenn Ihnen das ständige 
Gebrumme und Gesummse der 
kleinen Quälgeister auf die 
Nerven geht, sollten Sie es ein¬ 
mal mit dem Tipp versuchen, 
den Sie im Kasten „So werden 
Sie die Fliegen für immer los" 
finden. 


So werden Sie die Fliegen für immer los 


Alles, was Sie benötigen, ist der FAR-Editor, den Sie auf der Cover-CD finden. 
Suchen Sie die Datei „ExpansionPack2.far" im ExpansionPack2-Unterordner 
Ihres Spiels und machen Sie eine Sicherheitskopie. Sollte etwas schief gehen, 
können Sie damit den ursprünglichen Zustand wiederherstellen. Öffnen Sie 
die Originaldatei nun mit FAR-Edit, suchen Sie darin nach „Flies.iff und ent¬ 
fernen Sie dies. Fertig. Mit den Kakerlaken geht es übrigens genauso. Hier 
müssen Sie die Datei „ExpansionPack.far“ aus dem Ordner „ExpansionPack" 
öffnen und dort „Roaches.iff' entfernen. Danach sehen Sie die kleinen Ner¬ 
vensägen nie wieder. 


I BIueprint - 
Es ist vollbracht 

Nach einem Jahr voller 
Rückschläge und Terminver- 
schiebungen präsentierte Bil 
Simser endlich eine fertige Ver¬ 
sion des wohl am meisten er¬ 
warteten Tools für Die Sims - 
Blueprint. Es ist aber kein Ob¬ 
jekt-Editor für jedermann 
geworden, wie viele erhofft 
hatten, dazu ist die Bedienung 
einfach zu kompliziert. Eine ge¬ 
wisse Kenntnis darüber, wie die 
vielen Stühle, Tische und 
Schränke eigentlich funktionie¬ 
ren, ist vonnöten. Das Tool 
nimmt den Designern jedoch 
einige umständliche Aufgaben 
ab, so dass mehr Zeit fürs Detail 
bleibt. Wer nun denkt, die 
nahezu unendliche Geschichte 
um das Programm findet jetzt 
ein Ende, der befindet sich auf 
dem Holzweg. Die richtig inte¬ 
ressanten Funktionen hat Bil 
Simser nämlich gerade erst an¬ 
gekündigt. In den folgenden 
Versionen bietet sich die Mög¬ 
lichkeit, Animationen zu än¬ 


dern und die Objekte so auszu¬ 
statten, dass sie auf die Sims 
und ihre Umgebung Einfluss 
nehmen. Dadurch können die 
zahlreichen Spezialisten Sie 
bald mit ganz neuen Gegen¬ 
ständen beglücken. 



Blueprint 1.0 

Die lang erwartete Vollversion des 
Objekt-Editors 

blueprint-I.O.O.exe 

3dstudio.exe 

FAR-Editor 

Das Tool, das Sie zum Entfernen 
der Fliegen benötigen 

fared-I.O.O.eite 

Party-Häuser 

Drei Häuser, voll gestopft mit 
Party-Utensilien. Party ohne Ende 
wird benötigt. 

houses.exe 


zusätzlich nur auf 


Sims-Nacktpatch, SimsTrans- 
mogrifier. Transmogrifier- 
Dokumentation, Simplorer.exe, 
Setupfarbe.exe, Schneemann, 
SimCastle, Das Schwein, Neue 
Haushaltsgetränke. Küchen-Set, 
Blueprint 1.0 




Wenn Ihre Sims in diesem Schuppen nicht das Tanzbein schwin¬ 
gen wollen, ist Hopfen und Malz verloren. Das Party-Haus von 
Niklas Kilian befindet sich diesen Monat auf der Cover-CD. 


1 = 14 /--1' M 116/2001 1 133 






















Starcraft 


ATAT?CnA*T 


Features: 


Spielerforum 


Arne Bleckwenn ist 
I - ^ einer der Köpfe hin- p 
ter der renommier- 
''^LMten deutschen Star- I 
craft/ Broodwar-Se\te 1 
I Broodwar.de. 


Arne Bleckwenn 
18 Jahre, Schüler aus Schellerten 
wwuw.broodwar.de 


I „Sogar eine Starcraft-DVD H 

I bringt Blizzard auf den 

I Markt. Für mich ein weiteres I 

I Zeichen, dass es immer noch I 
^||| nicht veraltet ist und sich 

1 hoffentlich noch lange auf 

l den Monitoren hält." M 


■ Starcraft-DVD 

Blizzard hat sich die Mühe 
gemacht, alle Zwischensequen¬ 
zen von Starcraft und Broodwar 
in hochwertiger Qualität zu¬ 
sammenzustellen und für An¬ 
hänger auf DVD zu brennen. 
Über 36 Minuten im Wide- 
screen-Format mit exklusiven 
Kommentaren und unver¬ 
öffentlichten Bildern erhielt 
man für 14,95 Dollar. Die 
DVD, die bei Redaktionsschluss 
schon ausverkauft war, könnte 
zu einem begehrten Sammler¬ 
stück unter eingefleischten Star- 
craft -Fans werden. 

■ UnrealCraft 

Was sich anhört wie eine 
Kreuzung zweier Spiele, ist ein 
Projekt von engagierten Unreal 
Tournament-Tans, die für ihr 
Spiel eine Erweiterung mit Star- 
craft-Gebäuden und -Einheiten 
erstellen wollen. Das Team be¬ 
steht aus mehr als 15 Personen 
und will für jede Rasse fünf 
Klassen erstellen, wobei jede 


’ WIDESCREEN DVD CINEMRTICS COLLECTION 

W 

PFor the first time, the epic cinematics from StarCraft and StarCraft: Brood War 
Fhave been collected onto one disc and digitally remastered for enhanced picture 
quality on your DVD player Finally, you can witness the struggle for galactic 
domination in its full, uninterrupted gloryl 


36 minules of cmema-quality digital ammation 
Exclusive director's commentaiy 
Onginal development artwork and never-before-seen 
storyboards from the Blizzard Film Department 
Cmematic trailers for StarCraft, Brood War, Diablo II. the 
Diablo II Expansion Set. and Warcraft III 
$14 95 AVAILABLE WHILE SUPPLIES LAST 


The StarCratt DVD is currently SDl.I) 0111 


Klasse zwei Waffen und zwei Die Seite zur Starcraft - DV D von Blizzard erreichen Sie unter www.blizzard.com/starcraft/scdvd. 


Spezialfähigkeiten besitzt. Ge¬ 
nauere Informationen finden 
Sie unter folgender URL: www. 
planetunreal.com/starcraftut . 



Bazaar heißt die neueste Karte 
von Blizzard. 

bazaar.exe 


zusätzlich nur auf 


Warcraft 3 Total Conversion, diverse 
Broodwar-Karten. Wormcraft, 
Starcraft-Timer 


Starcraft-3D-Interview 


Dark_Brood ist einer der Entwickler von Starcraft 3D, 
einem eigenständigen und grafisch komplett neuen Klon 
von Blizzards Strategieklassiker. Ein genauer Erschei¬ 
nungstermin ist noch nicht bekannt, aber einige Infos 
konnten wir dem Programmierer bereits entlocken. 

Sä Hallo. Erzähl uns doch mal kurz etwas von dir. 

Dark_Brood: Ich bin 1B Jahre alt und Schüler des Gym¬ 
nasiums Leistal in der Schweiz und in der Freizeit pro¬ 
grammiere ich Starcraft 3D [ www.starcraft3d.net ]. 

Sä Wie bist du auf die Idee gekommen, Starcraft 

30 zu entwickeln? 

Dark_Brood: Ich habe die Idee nicht alleine entwickelt, 
sondern in Zusammenarbeit mit Javon_X. Ich wollte zu¬ 
erst einen Editor erstellen, da Starcraft wirklich schreck¬ 


lich zu editieren ist. Nach einiger Zeit wurde das Ganze 
so chaotisch, dass ich die Idee hatte, Starcraft neu zu 
programmieren - in 3D. 


Bä- Was habt ihr in Planung an Features und 

Extras? 

Dark_Brood: Unsere Ziele sind eine vernünftige Spielbar- 
keit und ein einfaches Einfügen von zusätzlichen Einheiten, 
Rassen, Waffen, Gebäuden etc., um dem Spieler die Er¬ 
stellung eigener Kampagnen zu ermöglichen. 

Sä 33 Wird es eine Möglichkeit geben, SC3D online | 
zu spielen? 

Dark_Brood: Definitiv. Wenn wir keine Organisation finden, 
die uns Server zur Verfügung stellt, können wir immer 
noch direkte Mehrspielerpartien über TCP/IP ermöglichen. 


134B3 3)3rrpa 6/göön 
































M 


ÄM E 


n 



























Spielerforum 


Tobias Patella 
IE Jahre, Schüler aus Darmstadt 
tobias@siedleriu.de 
<http://www.siedleriu.de> 


„Es ist erstaunlich, wie 
kreativ die Siedler-Fans sind. 
Mit ihren Vorschlägen für 
eine Siedler-4-Erweiterung 
überraschten sie sogar 
Blue-Byte-Mitarbeiter ." 


Immer noch nicht 
fehlerfrei 

Auch mit dem neuesten 
Patch ist Siedler 4 noch lange 
nicht fehlerfrei. Es wurden 
zwar grobe Schnitzer ausgebü¬ 
gelt, aber Spieler-Berichten zu¬ 
folge kommt es beispielsweise 
nach wie vor zu Sieg- oder Nie¬ 
derlagemeldungen, auch wenn 
spielerisch in dieser Hinsicht 
nichts passiert ist. Warten wir 
also auf den nächsten Bugfix. 


Ideen für eine 
Erweiterungs-CD 

Immer wieder überraschen 
besonders kreative Siedler-Tans 
mit ihren eigenen Vorschlägen 
für eine Erweiterungs-CD zu 
Siedler 4. Mit viel Begeisterung 
wurde der Vorschlag aufge¬ 
nommen, verschiedene Jahres¬ 
zeiten und Wetterbedingungen 
einzuführen. Die Vorstellung, 
dass der Fischer erst einmal mit 
dem Eispickel ein Loch schla¬ 
gen muss, bevor er fischen ge¬ 
hen kann, ist sicherlich nicht 
nur optisch reizvoll. 

Auch ein abwechslungsrei¬ 
cheres Dorfleben wurde viel¬ 
fach gewünscht. So könnte bei¬ 
spielsweise der Schäfer seine 
Herde über die Wiesen treiben, 
statt sie immer nur im Hinter¬ 
hof zu halten. Auch wenn sich 


Iflfallpaper 

Neue Hintergrundbilder: Verschönert 
Ihren Desktop mit den Wikingern. 

wikingerene 


viele der Vorschläge wohl nicht 
realisieren lassen, sind die Ent¬ 
wickler von Blue Byte doch froh 
über jede Anregung. 

I Die Community 
wächst weiter 

Bereits mehr als 1.000 Mit¬ 
glieder zählt der SiedlerOnline 
Club auf www.siedleriv.de . 
Täglich melden sich Dutzende 
neuer Fans an, die in den Ge¬ 
nuss von Turnieren und Rang¬ 
listen kommen wollen. 

Neuen Aufschwung erhielt 
der Club erst kürzlich durch die 
Umstellung auf eine komplett 
neue technische Basis, die al¬ 
len Mitgliedern kürzere Lade¬ 
zeiten und noch mehr Mög¬ 
lichkeiten bietet. 

1 12 of 5 - 
Kapitel 16 

Hinter dem Namen „12 of 
5" verbirgt sich der Titel einer 
ganzen S/ed/er-Geschichte, die 
aus der Feder des Siedler-¥ans 
Scaevola stammt. Erst kürzlich 
wurde das 16. Kapitel veröffent¬ 
licht, aus dem wir Ihnen einen 
kurzen Ausschnitt präsentieren: 

„Ich verabschiedete mich 
von ihm: ,Ja, mach's gut, meine 
Schmiede ist auch ganz in der 


Nähe hier. Von nun an gehen 
wir wieder unsere eigenen We¬ 
ge. Aber solltest du mal wieder 
Barren oder Kohle zu Waffen¬ 
schmieden tragen müssen, 
dann komm bei mir vorbei, 


ja?'" In einer der nächsten 
Ausgaben werden wir Sie mit 
mehr Infos über dieses Buch 
und anderen Perlen aus der 
Siedler -Szene versorgen. Seien 
Sie gespannt! 


taucht beim vierten Siedler-Teil nur äußerst selten auf! 


Kostenlos und beliebt: Der Siedler-Club auf www.siedleriv.de 
wächst stetig und zählt inzwischen mehr als 1.000 Mitglieder. 


uci i üicuicrummc 

Club auf der größten 
europäischen Siedler 
4-Seite. 


Siedler 4 


Die 


13B la«/V-TIOfiil 6/gQOll 




































&:WHITE 

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amersbesi 


Markt Technik EINFACH BE SS E R . 


ZA ® 


mm 


DIE SIEDLER 4 

Lösung & Strategien 

und viele weitere Tipps zu 

aktuellen Strategiespielen 


Florian Weidhase 

Black & White 
plus Die Siedler 4 

DAS Lösungsbuch zum meist 
erwarteten Spiel des Jahres 

ISBN 3-8272-9106-2 
ca. 180 Seiten 


gamersbest 


Florian Weidhase 

Desperados 
plus Commandos 
plus Im Auftrag 
der Ehre 





























Außerdem 


Neustart 


Für die Bruderschaft Auf zu neuen Schlachten 

Fallou t Tactics ] Zahllose kleinere Fehler beseitigt (MechWarriorT) Mehrspielermodus verbessert 


Kaum ist Die stählerne 
Bruderschaft im Handel erhält¬ 
lich, veröffentlicht Interplay 
den ersten Patch für die deut¬ 
sche Fassung. Die Version 1.25 
bereinigt zahlreiche kleinere 
inhaltliche Bugs, die im Zu¬ 
sammenhang mit der Charak- 


///Mitder Version 1.2.6 werden | 
zwei falsche Antworten aus 

dan beliebten Quiz-Spiel I/Uer 
wird Millionär? entfernt. /// 

Durch das Update auf u2.27 aj 
Cultures können Sie auch ohne 
Add-on wrieder Mehrspielerpartien 
mit Gegnern austragen, die Die 
Rache des Regengottes in¬ 
stalliert haben. In diesem Fall 
stehen sogar die neuen Multiplayer- 
Karten zur Auswahl, vorausgesetzt 
der Spieler mit Add-on eröffnet 
das Match. /// Blizzard ist wieder 
einigen Cheatem auf die Schl iche 
gekomen. Der neue Patch zu Diablo 
2 auf ul .06 entfernt errogelte, 
verdoppelte Gegenstände. 


terentwicklung und Rekrutie¬ 
rung der Teammitglieder auf- 
treten können. Gleichzeitig bes¬ 
sert das Update das Balancing 
der Gegenstände und einiger 
Missionen nach. Außerdem 
sollten sich die Computer¬ 
gegner im rundenbasierten 
Kampf nun etwas intelligenter 
verhalten, um eine passende 
Herausforderung zu bieten. Zu¬ 
dem optimiert Interplay mit 
dem Patch die Speicherverwal¬ 
tung, so dass auch nach langen 
Spielen noch freier Speicher zur 
Verfügung steht und das Pro¬ 
gramm nicht einfach abstürzt. 




Der Patch auf vl.25 verbessert auch die Gegner-Kl. Bislang leis¬ 
teten Gegner im rundenbasierten Modus kaum Widerstand. 



Durch das Update funktioniert der Speed-Hack nicht mehr, mit 
dem Cheater ihre Mechs im Mehrspielermodus unglaublich 
schnell bewegen konnten, so dass sie kaum zu treffen waren. 


Wie vergangene Ausgabe 
angekündigt, veröffentlichte 
Microsoft nun auch den Patch 
auf vl.O für die deutsche Fas¬ 
sung von MechWarrior 4. Damit 
werden etliche Fehler behoben, 
die in einigen speziellen Situa¬ 
tionen zu Abstürzen führen 
konnten. Wichtigste Neuerung 
des Updates ist jedoch der ver¬ 
besserte Mehrspielermodus: So 
können Sie bereits vor dem 
Start einer Partie ausschließlich 



mit Ihren Teammitgliedern 
chatten und so die Ausstattung 
der Mechs aufeinander abstim¬ 
men, ohne dass die Gegner 
etwas davon mitbekommen. 
Zudem erhalten nun alle Mit¬ 
spieler eine Meldung, wenn je¬ 
mand ein laufendes Match ver¬ 
lässt oder die Verbindung zum 
Server verliert. Wer den Server 
öffnet, darf sein Spiel mit einem 
Passwort schützen oder nicht 
willkommene Mitspieler aus 
dem Match kicken. Microsoft ist 
es zudem gelungen, Cheatem 
einen Riegel vorzuschieben, die 
mit einem Hack-Programm für 
ihre Mechs eine höhere Ge¬ 
schwindigkeit ermogelten. 



Gerade die Wirkung vieler Gegenstände und der Zaubersprüche 
werden durch den Patch auf vl.41 angepasst. 


In einem Aufwasch 


( Icewind Pale: Herz des Winters ) Typische Rollenspiel-Bugs 


Für die amerikanische Ver¬ 
sion der Erweiterung zu Ice¬ 
wind Dale ist bereits der vierte 
Patch erschienen, für die deut¬ 
sche Fassung bislang noch 
keiner. Immerhin hat Inter¬ 
play nun eine deutsche Ver¬ 
sion des neuesten Updates auf 
vl.41 angekündigt, die in den 
nächsten Tagen verfügbar sein 
sollte und gleich alle bisher be¬ 
kannten Bugs in einem Auf¬ 
wasch beseitigt. Schwer wie¬ 
gende Fehler sind schon in der 


Verkaufsversion von Herz des 
Winters nicht enthalten, aber 
voraussichtlich werden durch 
den Patch fast 100 kleinere 
Bugs ausgemerzt. Größtenteils 
handelt es sich um Korrektu¬ 
ren des Regelsystems, das bis¬ 
lang nicht bis ins Detail der 
AD&D-Vorlage entspricht. 



Hotline: Mo.-Fr. 10-20 Uhr 
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Verlag. Gefallt? Ihnen PC Action wider Erwarten nicht, so 
geben Sie uns einfach nach Erholt des Heftes kurz 
schriftlich Bescheid. Postkarte genügt. 









Leserbriefe 


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3 

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sL\ 


Recht sich die 
Rechtschreib¬ 
reform? 

Bislang dachte 
ich, die neue Rächtschrei- 
£ bung mache nur uns alten 
* » Knackern zu schaffen, die 
q ihr mühsam Erlerntes plötz- 
^ lieh vergessen müssen. Doch 
Q zahlreiche Leserbriefe zeigen 
in mir, dass offensichtlich auch 
die Jugend unter Desorien¬ 
tierung leidet. Sie glaubt, es 
gebe grundsätzlich kein „ß" 
mehr. Fragt sich wohl, warum 
fleischfressende Pflanze jetzt 
Fleisch fressende Pflanze ge¬ 
schrieben wird. Und kritzelt ob 
der Verwirrung im Zweifel ein¬ 
fach so, wie man’s spricht. Lei¬ 
der auch, wenn es z. B. um 
englische Begriffe geht. So wird 
aus dem Motherboard schnell 
mal ein Masaboard. Nun, viel¬ 
leicht dauert nur die Gewöh¬ 
nungsphase noch ein biss¬ 
chen? Ich wünsche Ihnen eine 
gute Ottografie und noch ein 
schönes Leben, 

Ihr Harald Fränkel 



Demo-Power 


Als ich heute die neue PC 
Action erhielt, musste ich mit 
Bedauern feststellen, dass keine 
Vollversion mit dabei war! Ich 
wollte nun mal fragen, ob das 
nur ein Versehen war. [...] 

Bernd Lorenz per E-Mail 

Bisher gab es ein fettes Pro 
und ein fettes Contra bei eurer 
Zeitung! Das Pro: euer Spieler¬ 
forum. Und das Contra: die 
Völlversion. Mehr Demos und 
Patches usw. sind doch viel bes¬ 
ser als so eine besch ... langwei¬ 
lige Vollversion. [...] 

Sebastian Severa, 
Regensburg 

Es gibt zwei Gründe, warum wir 
keine Vollversionen mehr anbie¬ 
ten. Die Leser riefen in jüngster 
Vergangenheit verstärkt nach 
mehr Demos, weil ihnen diese 
neben unseren Tests als Kauf¬ 


entscheidung dienen. Außer¬ 
dem müssen wir für Vollversio¬ 
nen Lizenzgebühren zahlen. Die 
steigen bei guten Titeln seit eini¬ 
gen Monaten in Bereiche, die 
wirtschaftlich gesehen uninte¬ 
ressant sind. Tja, und irgend¬ 
welche billigen Schnarchheimer 
wollen wir den Lesern ersparen. 

Bewerbungstipps 

[...] Welche Ausbildung/ 
Fähigkeiten braucht ein PC-Ac- 
tion-Redakteur? Es wäre näm¬ 
lich mein Traum, bei euch zu 
arbeiten! Ich habe bemerkt, 
dass eure Neuen ziemlich jung 
sind. Der Christian hat doch 
bei euch mit 18 angefangen. 
Habt ihr euch schon vorher ge¬ 
kannt und seid über Bekannt¬ 
schaften zur PC Action gekom¬ 
men oder habt ihr euch bewor¬ 
ben? 

Filip Wilkowski, Aachen 

Diese Frage kommt immer wie¬ 
der, ich versucht in der Kurzfas¬ 
sung: Viele Wege führen nach 
Rom, einige zu einer Spielezeit¬ 
schrift. Wir haben bei uns z. B. 
gelernte Kaufleute (Müller, Hes¬ 
se, Bunke), ehemalige Online- 
Redakteure (Sauerteig, Bezold) 
und ich habe bei einer Tageszei¬ 
tung eine zweijährige Ausbil¬ 
dung (so genanntes Volontariat) 
absolviert. Geltenpoth, eben¬ 
falls gelernter Kaufmann, ent¬ 
wickelte früher selbst Spiele, und 
zwar Pen&Paper-Rollis. Außer¬ 
dem war er in der Branche als 
Übersetzer tätig. Mal unter uns, 
Filip (alle anderen Leser und die 
Verlagsleitung bitte wegschau¬ 
en): Man braucht als Zocker-Re¬ 
dakteur eigentlich gar nix kön¬ 
nen. Du musst es nur schaffen, 
dass es keiner merkt, und genü¬ 
gend Bestechungsgelder für den 
Textchef abdrücken, damit er 
nicht petzt. Kaum anders als in 
der Schule also. Na ja, okay, 
Abitur wäre nicht schlecht, ge¬ 


nauso wie erste Erfahrungen 
im schreiberischen Bereich, ein 
entsprechender Stil, ordentliche 
Englischkenntnisse, Freude an 
stressigen Produktionsphasen, 
eine Vorliebe für Fast-Food, 
Kaffee oder Energy-Drinks und 
natürlich Fachwissen; sprich: 
langjährige Daddelpraxis. 

Anm. d. Textchefs: Den Vorwurf der 
Bestechlichkeit weise ich von mir. 
Normalerweise hätte ich die ent¬ 
sprechende Passage gestrichen - 
was soll's. Verbuchen wir das mal 
unter „künstlerische Freiheit". Und 
danke für das Black & White, Ha¬ 
rald. 


Ab 18 


Hallo Harald, was denkst 
du dir bei deinem Kommentar 
(„Nur ab 18") eigentlich! Du 
schreibst, dass die Spiele ge¬ 
prüft werden, bevor sie auf den 
Markt kommen. Obwohl ich 
noch nicht volljährig bin, will 
ich aber auf keinen Fall auf id- 
Software-Spiele verzichten. [...] 
Wenn sich die neue Regelung 
durchsetzt, kommt man als Ju¬ 
gendlicher kaum mehr an un¬ 
geschnittene Ego-Shooter. [...] 
Das mit dem Jugendschutz ist 
übrigens total übertrieben. Wie 
wenn ich nicht zwischen Rea¬ 
lität und Computerspielen un¬ 
terscheiden könnte! [...] 

Michael Otto, 
Vaihingen/Enz 

Ich wollte Ihnen zu Ihrer 
Aussage auf der Seite 12 der 
Ausgabe 5/2001 der PCA gratu¬ 
lieren. Ich selber beschäftige 
mich schon des Längeren mit 
dem Problem der Zensur bei 
Software, dem der einseiti¬ 
gen medialen Berichterstat¬ 
tung und allem, was damit zu 
tun hat. Dass sich endlich ein¬ 
mal ein Spiele-Redakteur, also 
ein Hardcore-Zocker, traut, ein¬ 
zugestehen, dass sein eigenes 


Hobby nicht über allem ande¬ 
ren steht, und somit Konse¬ 
quenzen vonseiten des Gesetz¬ 
gebers für richtig hält ... herz¬ 
lichen Glückwunsch! 

Martin Stelzner per E-Mail 


Mir war völlig klar, dass ich mit 
meinem Kommentar viele Ju¬ 
gendliche provozieren würde. 
Ich würde als Minderjähriger 
auch nicht 32-mal „Lobet den 
Herrn" singen, wenn mir je¬ 
mand ein Spiel vorenthalten 
wollte. Und ja, wahrscheinlich 
werden 99,9 Prozent aller Ju¬ 
gendlichen nicht negativ von Ti¬ 
teln mit gewalttätigem Inhalt 
beeinflusst. Das Interessante ist, 
dass sich diesbezüglich selbst 
professionelle Studien ständig 
lustig gegenseitig widerlegen. 
Wenn's aber nur einem jungen 
Spieler schadet, ist das doch ei¬ 
ner zu viel, oder? Ich denke 
durchaus, dass z. B. die familiä¬ 
re Situation eines Jugendlichen 
weitaus größeren Einfluss auf 
seine Entwicklung hat als ir¬ 
gendein Computerspiel. Aber 
vielleicht bringt Letzteres das 
Fass zum Überlaufen? Wer weiß 
das? Natürlich gibt es verant¬ 
wortungsvolle 14-Jährige und 
30-Jährige mit Schrumpfkopfge- 
himen, ich denke da unter an¬ 
derem an die Gattung Neonazi. 
Trotzdem wird keiner abstreiten, 
dass die gesetzliche Mündigkeit 
sinnvollerweise mit 18 Jahren 
beginnt, weil irgendwo ja eine 
Grenze sein muss. Warum dann 
keine verbindliche Alterseinstu¬ 
fung bei Computerspielen? 

Heirate mich 

Eure Cover-Modelle werden 
ja von allen immer in den Him¬ 
mel gelobt. Aber ich finde, nun 
ist es an der Zeit, auch mal die 
weiblichen Reize einer Dame in 
eurer Redaktion zu würdigen. 
(Nein, ich meine nicht Fräulein 
Hesse. Schickt den endlich mal 
zum Friseur!) Die Rede ist von 
eurem Werbegirl Gisi! Sag mal: 
Ist die noch Single? Hoffentlich 
ist die nicht mit deinem Scheffe, 
dem Herr Müller, vermählt 


IflP lM/TCTTOia 6/200TI 





















Leserbriefe 


(rein namenstechnisch ja gar 
nicht so abwegig), aber ich 
glaub, einen so schlechten Ge¬ 
schmack hat die nicht. [...] 

Carl Schüller, Mannheim 


Auch wenn ich jetzt vielleicht 
Schuld daran bin, wenn sich ein 
Leser vor Enttäuschung etwas 
Schlimmes antut (z. B. Liebes- 
kummer-Tralala ä la „Don't let 
me be the last to know" von Brit¬ 
ney Spears hört), muss ich die 
Wahrheit sagen. Ich war 
schließlich mal katholisch. Die 
beiden Müllers SIND vermählt. 
Das ist blöd für dich, Carl. Be¬ 
sonders, weil ich deine Mail an 
meinen Boss weitergeleitet ha¬ 
be, er bekanntlich einen Rake¬ 
tenwerfer besitzt und du ihn un¬ 
terschwellig als unattraktiv be¬ 
zeichnet und deine volle Adresse 
angegeben hast. 

Newbie-Heft? 

[...] Als vor ein paar Tagen 
endlich die neue PC Action ins 
Haus geflattert ist, musste ich 
mit Entsetzen feststellen, dass 
ihr wieder in jedem zweiten Ar¬ 
tikel, in dem es um Ego-Shooter 
geht, den Begriff Bot erklärt. 
Was soll das? [...] Früher war 
euer Slogan „Die Zeitschrift für 
Profis "... glaubt ihr, dass Profis 
nicht wissen, was Maps sind? 
Also, bitte ändert euch, bitte! 

Christian Klaus per E-Mail 

Was ändert sich an unserer 
Kompetenz, wenn wir bestimm¬ 
te Fachbegriffe erklären? Nix, 
oder? Warum sollte das Heft 
nicht mehr für Profis geeignet 
sein, wenn mal ein englisches 
Wort übersetzt ist? *Ironiemodus 
an* Ach stimmt ja, verständli¬ 
che Texte können ja auch Ein¬ 
steiger kapieren. Schlimm! *Iro- 
niemodus aus* Klar kenne ich 
das Phänomen, dass Menschen 
manchmal alles Wissen für sich 
pachten wollen. Warum das so 
ist, weiß ich nicht. Nehmen wir 
Beamte als Beispiel. Die nutzen 
eine eigene, für Außenstehen¬ 
de (oft übersetzungsbedürftige) 
Sprache. Meiner Meinung nach 


Redakteure an den Pranger 


[...] Redakteure an den Pran¬ 
ger. [...] Streiche bitte mal 
diese Rubrik. Warum? Oh, 
ich habe einen Fehler gefun¬ 
den ... hier, ich, als russi¬ 
scher Astronaut! Mig 29, Su 
37, H20, C3P0 dfjvjhsfw 
mlkösff, so ein Wahnsinn, 
haben die Leute wirklich 
nicht anderes zu tun, als 
einen Leserbrief zu schrei¬ 
ben, in dem steht, dass ein 
Scheiß-Fehler irgendwo im 
Heft ist? Vor allem was für 
Fehler. Fanatismus kann ja 
so grausam sein. Wen bitte 
außer dem diensthabenden 
Offizier interessiert die romu- 
lanische Flugfantasieunfall¬ 
konstellation ?[...] 

Roman Domei per E-Mail 


In erster Linie geht's darum, 
schlimme Fehler zu berichti¬ 
gen. Leider machen wir in 
letzter Zeit zu wenige. Des¬ 
halb kommen auch Menschen 
zu Wort, die vermutlich Ober¬ 
lehrer von Beruf sind und je¬ 
den Fliegenschiss anmelden. 
Nein, nur ein Scherz. Macht 
doch nix, solange es unter¬ 
haltsam ist, oder? Jedenfalls 
wird die Rubrik geliebt, wahr¬ 
scheinlich weil wir uns zu Dep¬ 
pen (bayerischer Fachbegriff 
für „Idioten“) machen. Für 
dich, lieber Roman, lass ich 
die Prangeranträge diesmal 
ausnahmsweise entfallen, da 
ich gerade meine karitative 
Phase habe. Ich erwähne also 
nicht, dass Christian Müller 


in den jüngsten Simulations- 
News Boing statt Boeing ge¬ 
schrieben hat (entdeckt von 
Martin Wipf, Oberlehrer aus 
der Schweiz) und Layouterin 
Carola Giese im Test zu Euro¬ 
fighter Typhoon zweimal für 
die falsche Schreibweise „Thy- 
phoon" verantwortlich ist (ent¬ 
larvt von Christian Jebock, 
Oberlehrer in Gernsbach). 
Außerdem kann ich mir zum 
Glück sparen, mich selbst, 
Harald Frankel, anzupran¬ 
gern, weil - anders als auf 
den jüngsten Leserbriefseiten 
erwähnt - eine Grafikkarte mit 
der Typenkennung Voodoo5 
BOOO nie erschienen ist (Hin¬ 
weis von Thorsten Moises, 
Oberlehrer in Rottenburg). 


ist das nichts anderes als der 
Versuch der Staatsdiener, *Be- 
amtensprachmodus an* auf¬ 
grund einer Profilneurose eine 
Verschanzung im Elfenbeinturm 
zwecks des Schutzes ihres 
„elitären" Wissens durchzu¬ 
führen. *Beamtensprachmodus 
aus* Ich kann's auch verständ¬ 
licher ausdrücken: Beamten¬ 
deutsch ist Dreck. Doch ich 
schweife ab, kurz gesagt: Es 
schadet manchmal nicht, als 
Profi vom hohen Ross zu stei¬ 
gen. 

Kurz und bündig 

l-H-l 

Ulf Dharm-Krong-Atma, 
Solingen 


Herzlichen Glückwunsch, Herr 
Ulf Dharm-Krong-Atma. Fühlen 
Sie sich geehrt. Sie sind der Erste, 
dessen Leserbrief ich vollkom¬ 
men gekürzt veröffentlicht ha¬ 
be. Das lag nicht zwingend am 
Inhalt, immerhin ging es um 
meine Lieblings-Schnalle Brit¬ 
ney Spears. Nein, ich wollte den 
Lesern vielmehr Ihren wohlklin¬ 
genden Namen nicht vorenthal¬ 
ten. Bitte nicht böse sein, ja? Da 
fällt mir ein: Ich sammle ja be¬ 
kanntlich bescheuerte Ortsna¬ 


men. Als ich neulich in den Ur¬ 
laub fuhr, kam ich an einem 
Kaff namens Dümmer vorbei. 
Da habe ich mich gefragt: Wenn 


jemand aus München verkün¬ 
det, er sei Münchner - was sagt 
dann jemand aus Dümmer? 
„Gestatten, ich bin Dümmer"? 


Anatomiekunde 


„Welche Körbchengröße hat 
das Cover-Model von PCA 
1 /2001 "? So lautete die 
chauvinistische Rätsel-Frage 
der vergangenen Ausgabe. 

Da es unter unseren Lesern 
offenbar viele Männer gibt, 
die sich heimlich verkleiden 
und die vierteilige, ungewa¬ 
schene Damenbekleidung im 
Puschel-Look (Rock, Kleid, Top 
und Shorts) als Preis wollten, 
fiel die Beteiligung am Gewinn¬ 
spiel überwältigend aus. Dum¬ 
merweise wusste ich selbst 
nicht, welche BH-Größe das 
Mädel hat, deshalb musste 
ich mit ihrem Pelz-Büstenhal¬ 
ter ein paar intensive Praxis¬ 
tests an unseren Layout-Da¬ 
men verüben. Das Ergebnis 
dieser aufwendigen Studien: 
Die Größe beträgt etwa 75 B. 
Unter den richtigen Einsen¬ 
dern entschied das Los. Tors¬ 
ten Winkler aus Wümbach 
(„Ein Nacktfoto des Models 
wäre hilfreich gewesen, durch 


die weißen Fransen ist die 
Größe sehr schwer einzuschät¬ 
zen") erhält demnächst Post, 
selbstverständlich neutral und 
geruchskonservierend ver¬ 
packt. Wer Mitleid heischen 
(Franz W.: „Außerdem müsste 
ich in die Damenabteilung des 
nächsten Klamottenshops, alle 
BHs checken, mich blöd an¬ 
schauen lassen, zumal ich erst 
14 bin.“) oder klugscheißen 
wollte (Thomas K.: „BHs italie¬ 
nischer Hersteller sind anders 
geschnitten als die nord- 
europäischer, was zur 
Folge hat, dass ein B- 
Busen nicht reinpasst 
und man einen in C 
braucht.“), fiel durchs 
Raster. Gerne kennen 
lernen würde ich die 
Freundin von Jens F. 

Nowack aus Düssel¬ 
dorf („sie hat ‘ne 
ähnliche Figur"), 
aber das verschwei¬ 
ge ich besser. 





l=M/ - lud 6/2001 1 141 























Leserbriefe 



Abflug eines Sklaventreibers 


Hesse in Folge 5 gewaltig in den Hintern zu tre¬ 
ten, erwies sich für Müller im Nachhinein betrachtet als 
genialer Schachzug: Die Zuschauer haben ihm den Gewaltaus¬ 
bruch wohl übel genommen. Jedenfalls darf der Sklaventreiber 
im vorliegenden 6. Teil von Big Action [auf CD und DVD] den 
Container verlassen. Er macht sogar einen richtigen Abflug - 
doch sehen Sie selbst! Zurück bleiben nur noch Bunke und 

Frankel. Wir bitten an dieser Stelle 
um etwas Mitleid für die beiden Ge¬ 
fangenen, die sich jetzt gegenseitig 
anöden dürfen. Vielen Dank. Ach 
ja: Diesmal wird auch der Maulwurf 
Thorsten Mcmes Rottenburg enttarnt! 


„Die Bunke solltet ihr 
in die Freiheit entlas¬ 
sen (als nachträg¬ 
liches Geschenk zum 
Weltfrauentag )." 


Müller macht ’nen 
Abflug (rechts). Bunke 
und Frankel schauen 
unterdessen verzwei¬ 
felt in die Röhre. 


Entscheiden Sie! 


Wer darf gehen? Schicken Sie Ihre 
Stimme per Postkarte mit dem 
Vermerk „Big Action "an die be¬ 
kannte Redaktionsanschrift oder 


„Schmeißt den Frankel 
raus, der ist nix wert 
(ich bin Britney- 
Spears-Fan).“ 

Lukas Adolphi per E-Mail 


als E-Mail an bi gaction@pcaction.de . Wir verlosen erneut ein 
aktuelles^ Spiel und diesmal zudem unter allen Einsendern der 
vergangenen Monate eine Einladung in die Redaktion. Der Le¬ 
ser, der den Hauptgewinn einfahrt, muss von dem bedauerns¬ 
werten Schreibsklaven betreut werden, der das letzte nun an¬ 
stehende Duell verliert, also NICHT herausgewählt wird. Schal¬ 
ten Sie auch nächsten Monat wieder ein, wenn es heißt: Big 
Action - die Entscheidung. Der Gewinner der jüngsten Verlo¬ 
sung ist übrigens Jens Bijell aus Rheinböllen. Er darf sich über 
das Spiel Rune freuen, das ihm per Post zugeht. 



FRANKEL 


nicht mehr wählen 


MÜLLER 


Nach Müllers Befreiung (55,5 Prozent der Leserstimmen) dar¬ 
ben nur noch zwei PCAIer im Container dahin. 


Falls wir dort Leser haben: Bitte 
klären Sie mich gelegentlich 
auf. 

Vorbild? 

Ich muss Sie einfach mal 
wieder nerven, um sicherzustel¬ 
len, dass die Zockerweibchen¬ 
population nicht zurückgeht. 
Ich bin nämlich zurzeit am Mis¬ 
sionieren, aber mit eher wenig 
Erfolg. [...] Wie auch immer, ich 


wollte nur verkünden, dass ich 
seit einiger Zeit erfolgreich an 
einer Person arbeite, von der ich 
es am wenigsten erwartet hätte: 
meiner Mutter. Früher hat sie 
höchstens Mahjongg gespielt, 
aber auch nur, wenn jemand 
ihr den PC eingeschaltet und 
das Programm gestartet hat. 
Inzwischen hob ich sie so weit, 
dass sie allein Simon the Sorce- 
rer spielt! Okay, Sie fragen sich 
vermutlich, warum ich dieses 


Gesabbel ausgerechnet an Sie 
richte, aber es hat einen Grund. 
Die PC Action war schließlich 
der Auslöser für das Verhalten 
meiner Mutter - besser gesagt 
Big Action. Ich hab sie nämlich 
mal gezwungen, die Videos an¬ 
zuschauen, und sie war so be¬ 
geistert, dass sie mich gleich 
fragte, was sie tun muss, um die 
Videos selber anschauen zu 
können. (...) Na ja, aber sogar 
Big Action hat einen einzigen, 


winzigen Haken: FRÄNKEL, SIE 
VERFÜHREN DIE JUGEND ZU 
UNSITTLICHKEIT UND UNMO¬ 
RALISCHEN ÄUSSERUNGEN! 
(...) Sie haben einmal unvor¬ 
sichtigerweise das Wort „Hack- 
fresse" verwendet. Damit hab 
ich eigentlich kein Problem 
(mein Lieblingswort ist „Ferkel¬ 
tasche"), aber leider hat ein ge¬ 
wisser Mensch namens Kai Hil- 
pisch jetzt die böse Angewohn¬ 
heit, dieses Wort in allerlei Zu- 


Inserentenuerzeichnis PC Action 6/2001 


20th Century.33 

Asus. 31 

Avitos AG.184, 185 

Computec Media.10, 44, 45, 55, 139, 143, 181, 183 

Eidos.19, 99 

Elsa AG.103 

Game It!.29 

Gameplay.3,17, 34, 35, 81, 85, 89 

Infogrames.26, 27,196 

Inside SMS.41 

Jowood.93 

Koch Media..62, 63, 64, 65, 73 


Mannesmann. 23 

MTV.145 

NBCGIGA.150, 195 

Neue Mediengesellschaft...111 

Okay Soft.107 

Pearson Education.135,137 

SMS Online.71 

Take 2.2 

THQ.12, 147, 149 

Virgin.21, 25, 97, 109 

Vivendi.15 


142 l=rt ^ lufH 6/20011 











































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Leserbriefe 


□eutschstunde 


Im Rahmen unseres Bildungs¬ 
auftrags veranstalteten wir in 
der vergangenen Ausgabe ei¬ 
nen Gedichtinterpretations- 
Wettbewerb. Die Aufgabe lau¬ 
tete: Was will uns Aushilfs- 
Lyriker Herbert Aichinger mit 
seinem Werk anlässlich des 
Abschieds aus der PC-Action- 
Redaktion sagen? Hier möch¬ 
te ich Daniel Wind (Alberswei¬ 
ler] bloßstellen: Du solltest 
kein Gedicht VERfassen, Na¬ 
senbär, es ging darum, sich 
mit Herberts Werk zu BEfas- 
sen! Thema verfehlt, 6, set¬ 
zen. Gewinner ist Thomas Zim¬ 
mer aus Wittenberge, weil er 
die meisten Fremdwörter ver¬ 
wendete. Zugegeben: Er deu¬ 
tete Aichingers Gefasel auch 
am besten und erhält per Post 
ein von allen Redakteuren 
handsigniertes Heft inklusive 
Kritzelei des Dichters. Hier die 
Interpretation in Auszügen: 

Im ersten Quintett beginnt 
der Dichter mit mehreren 
Ellipsen, die mit ihrem abge- 

... 


hackten Satzbau ein Gefühl 
des Weltuntergangs verbrei¬ 
ten. In der ersten Zeile nennt 
sich Herr Aichinger selbst 
„Greises Haupt" und bringt 
damit zum Ausdruck, dass er 
mittlerweile eingesehen hat, 
dass er für diese Art von Ar¬ 
beit mit seinem Alter von 39 
Jahren ganz und gar nicht 
mehr geeignet ist. In der 
zweiten Zeile geht er sogar 
noch weiter. Mit „Müde ge¬ 
senkt" versucht er uns klar 
zu machen, dass seine Zeit 
fast gekommen ist, dass sein 
Ende heranschreitet. [...] 

Hier triffst du die Kernaussage 
(„zu alt; quasi scheintot“] ganz 
gut, wenngleich Aichinger das 
nicht wirklich einsieht. Wir ha¬ 
ben ihm nur dauernd gesagt, 
dass es unschön wirkt, wenn 
die dritten Zähne aus seinem 
Mund auf die Tastatur bollern. 
Er reflektiert also unbewusst 
unser Geronten-Mobbing. 

Des Weiteren steigert er sei¬ 
nen Unmut durch die genaue 


und detailgetreue Beschrei¬ 
bung des Grundnahrungsmit¬ 
tels eines Redakteurs, näm¬ 
lich einem „Fettgedünst aus 
Küchenschäbigem Schlund", 
übersetzbar als „Pizza aus 
dreckigem Ofen", einer Peri¬ 
phrase, die ihre Wirkung 
durch die Hyperbel „Grausig 
wabernd" noch verstärkt. 

Das folgende Oktett beginnt 
mit dem bedeutungsschwan¬ 
geren Wort „Hollywood". Al¬ 
lein dieses Wort zeigt, was 
der Autor gern einmal getan 
hätte, beziehungsweise im¬ 
mer noch tun will, er will we¬ 
nigstens einmal in seinem Le¬ 
ben Schausteller sein. [...] 
Gut erkannt! Und die Worte 
Periphrase und Hyperbel klin¬ 
gen derart professionell, dass 
es zwei Zusatzpunkte gibt. 
Allerdings ist mit „Hollywood“ 
ein gleichnamiger Nürnberger 
Pizza-Lieferdienst gemeint, 
was aber kein außenstehen¬ 
des Schwein wissen kann. 


Kein Abzug demzufolge. 




Der nächste Ausspruch 
„Schwarz das Schamhaar 
Das die Haut der Suppe 
Ziert“ lässt den Leser zu An¬ 
fang im Unklaren, was der 
Autor wohl meinen mag. 

Aber nach einiger Zeit des 
Sturvorsichhinlesens erkennt 
man entweder, dass es sich 
um eine Metapher handelt, 
die mit einem Pleonasmus ge- ; 
kreuzt ist und aufzeigt, dass 
die heutige Zeit schlecht und 
böse ist, oder dass Herbert 
Aichinger keine Suppe mag. 
[...] 

Pleo-was?mus? Egal, schwingt 
jedenfalls hervorragend im 
Trommelfell nach, also: Zu¬ 
satzpunkt. Zudem geht es 
tatsächlich darum, dass die 
heutige Zeit schlecht und böse 
ist. Nicht, weil Aichinger keine 
Suppe mag, sondern lediglich 
Brühe ablehnt, die in der im 
Verlagsgebäude befindlichen 
Kantine ausgeschenkt wird - 
weil ab und an die seltsamsten 
Dinge darin schwimmen. 




J 


Big ActiDn 

Teil 6: Am Boden 

BIGACTI0N06.mpg 
Schützenfest 

Ballerspiel unserer Leser Stefan 
Sattelmann und Martin Priess 

Fun Skeet.eNe 

PC Action bildet 

Mathematik-Hilfsprogramm von 
unserem Leser Dominic Mohns 

Mathematik Hilfen 4.1.ene 


[...] Wir haben gerade in 
Religion das Thema „Vorbil¬ 
der". Rat mal, wen ich genom¬ 
men habe? Du kennst ihn sicher 
gut. Ich habe dich genommen 
und bis ins kleinste Detail be¬ 
schrieben, Fotos gesammelt, Um¬ 
fragen gemacht, etc., pp., usw. 

Tim Klüver, Burg 
(auf Fehmarn) 


Lieber Tim Klüver, du kleiner 
Scherzkeks, um dich vor einer 
schlechten Note zu bewahren, 
lies dir bitte mal genau durch, 
was Susanne geschrieben hat. 
Ich bin sicher kein geeignetes 
Beispiel für das Thema „Vorbil¬ 
der", schon gar nicht im Religi¬ 
onsunterricht. Nein, ich sage in 
Videos unanständige Dinge, ha¬ 
be bereits den Papst öffentlich 
durch den Kakao gezogen, bin 
aus steuerlichen Gründen schon 
lange nicht mehr katholisch, 
nehme Leser auf den Arm, spie¬ 
le Gewalt verherrlichende Spie¬ 
le, mein dunkles Ich zwingt 


mich, die Leserbriefseiten grund¬ 
sätzlich nur um Mitternacht 
und bei Vollmond zu verfassen, 
und ich verstecke in Tests satani¬ 
sche Botschaften (ups, jetzt hab 
ich mein Geheimnis verraten 
...). Lass es. Nimm besser Su¬ 


sanne als Vorbild. Wer seine 
Mutter zum Zocken bringt, ver¬ 
dient mindestens die österreichi¬ 
sche Verdienstmülltonne. Ande¬ 
re Menschen sind ja schon für 
weniger missionarischen Eifer 
heilig gesprochen worden. 


C Es gibt spezielle Themen, die Sie bewegen? Sie haben 
£0 Anregungen oder Kritik? Schreiben Sie uns! Jede Zu- 
schrift ist willkommen. Bitte fassen Sie sich aber kurz. 

Im Zweifelsfall erlauben wir es uns, Briefe zu kürzen oder 
gegebenenfalls in Auszügen zu veröffentlichen - der Platz 
^ auf den Leserbriefseiten ist nicht unbegrenzt. Leider ist 
Q) es uns aus Zeitgründen auch nicht möglich, jede Zuschrift 
persönlich zu beantworten. Unsere Adresse: 

Q COMPUTEC MEDIA 

Redaktion PC Action/Leserbriefe 
Roonstraße 21 • 90429 Nürnberg 

Am schnellsten und einfachsten geht’s natürlich, wenn Sie 
eine E-Mail an leserbriefe@pcaction.de schicken. Bitte geben 
Sie auch in diesem Fall Ihren vollen Namen und Ihre Adresse 
an. Anonyme Zuschriften wollen wir nicht berücksichtigen - 
wenngleich wir die Anonymität auf Wunsch wahren. 

Ihre PC-Action-Redaktion 


sammenhängen zu gebrau¬ 
chen. Ehrlich, wenn ich mit ihm 
telefoniere, könnte ich neben¬ 
her Strichliste fuhren! Ich dach¬ 
te nur, ich sag's Ihnen, im Falle 
dass Ihnen ein noch schöneres 
Wort einfällt, das Kai auf¬ 
schnappen könnte. Na ja, neh¬ 
men Sie diese Mail nicht allzu 
ernst und bleiben Sie so zynisch, 
wie Sie sind! [...] 

Susanne Heumesser per 
E-Mail 



v\a \M/ iTori6/20011 




















foto: Stefan minder©defrance 



www.mtvhome.de 



Bestseller 


Die PC-Action-Bestseller werden präsentiert von 

Q, gameplay 

THE GATEWAY TO GAMES 

COMPUTEC MEDIA i Redaktion PC Action i Kennwort: Lesercharts 
Roonstraße 21 « SD 429 Nürnberg » oder mit E-Mail an lesercharts@pcaction.de 


Wie heißt Ihn derzeitiges Lieblingsspiel? Auf 
welches Spiel werten Sie sehnsüchtig? 
Schicken Sie die beiden Namen an neben¬ 
stehende Adresse. Unter allen Einsendern 
verlosen wir das aktuelle Spiel des Monats. 


Top 

1 ► 
2 * 

3 - 

4 - 

5 - 

6 * 

7 * 

8 * 

9 - 

10 - 


IO 


Lesercharts 


t i i. 


neu 








I Half-Life: Counter-Strike 

1 Gooseman 

16,8% 

| Black & White 

1 Lionhead 

15,9% 

I Unreal Toumament 

P tp ic 

7,5% 

1 Die Siedler 4 

1 Blue Byte 

7,4% : 

1 Serious Sam 

1 Croteam 

5,6% 

1 Gothic 

1 Piranha Bytes 

5,5% | 

! C&C: Alarmstufe Rot 2 

2 Westwood 

5,4% 

I Baldur’s Gate 2 

I Bioware 

3,8% 

1 Half-Life (deutsch) 

1 Valve 

3,7% 

| 

f Age of Kings 

P Ensemble Studios 

3,5% | 


Top IO 

Most Wanted 



1 * 2 Dran 3 


18.2% 




2 * 5 Half-Life: Team Fortress, 


9.1% 

3 ^ reu Camendas 2 


6.9% 

4 a 6 Uhreal 2 


6 . 8 % 

5 a 9 Max Payne 


6 . 6 % [ 

6 a neu Freelancer 


6.5% 

7 ▼ 4 km 1502. 


6,3% j 

8 ▼ 3 Duke Nukftn 4ever 


4,6% | 

9 a ]q Warcraft 3 


4.® 

10 a reu Halo 


4M 



l ^. TT .. rrnrn „„........ -- ,.„ 


Top IO 1 Deutschland 


1 


reu 

Black & Vhite 

EA Games 

2 

▲ 

neu 

Sudden Strike Forever 

av 

3 

A 

neu 

Tribes 2 

Vivendi Uhlversal 

4 

A 

reu 

Ultima Online Thlnd Dawn 

i EA Games 

5 

▼ 

2 

Gothic 

Shoe Box 

6 

▲ 

neu 

Serious Sam 

Take 2 1 

7 

A 

neu 

l'ASCAR Racing 4 

Vivendi Universal f 

8 


3 

Die Sims: Party ohne Ende EA Games 

9 


neu 

Fallout Tactics 

Virgin 

10 


neu 

Mrarhuhn Winteredition 

Ravensburger 


Quelle: Gameplay 





Gewinner 

der Ausgabe: 


NaiilrdUeail or Vliu* 


Brumm 

Berlin 


Desperados 

{Test des Monats 5/2001J 


14B ba 6/2001 | 






























05/2001 

















Hit-Countdown 


Hit-Countdown/Hotlines 


Action 

Aquanox 
C&C Renegade 
Doom3 

Duke Nukem 4ever 
Freelancer 
GTA3 
Half-Life 2 

Half-Life: Team Fortress 2 
Halo 
I-War 2 
Mafia 
Max Payne 

Medal of Honor: Allied Assault 
Red Faction 

Return to Castle Wolfenstein 

Soldier of Fortune 2 

The World Is Not Enough 

Unreal 2 

X-COM Alliance 

Adventure 

Alone in the Dark 4 

Buffy - The Vampire Slayer 

Dragonriders - Chronicles of Pem 

Dragons Lair 3D 

Galleon 

Myst3 

Project Eden 

V.l.P. 

Rennspiel 
Gorkamorka 
Grand Prix 4 
Motor City Online 
Sega GT 
Stunt GP 
World Sports Car 
Rollenspiel 
Anachronox 
Arcanum 

Diablo 2 Expansion-Set 
Dungeon Siege 
Eider Scrolls: Morrowind 
Neverwinter Nights 
Pool of Radiance 2 
Shadowbane 
Two Worlds 
Wizardry 8 
Simulation 
Comanche 4 
Fly! 2001 
IL-2 Sturmovik 
Silent Hunter 2 
Sport 

Bundesliga Stars 2002 

FIFA 2002 

K.O. Boxing 

NHL 2002 

Tony Hawk 3 

WCS Snooker 

Strategie 

Alcatraz 

Anno 1503 

Commandos 2 

Die Völker 2 

Empire Earth 

Frontierland 

Orb 

Praetorians 
Republic 
Sigma 
Sims Ville 

Star Wars Battlegrounds 
Warcraft 3 
Wiggles 

Wirtschaftssimulation 

Anstoss 4 
Der Planer 

Fußballmanager 2001 
Industriegigant 2 


Action-Spiel 

Massive Development 

September 2001 

Ego-Shooter 

Westwood 

3. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

id Software 

2. Quartal 2002 

Ego-Shooter 

3D-Realms 

4. Quartal 2001 

Weltraum-Shooter 

Digital Anvil 

1. Quartal 2002 

Action-Spiel 

DMA Design 

Februar 2002 

Ego-Shooter 

Valve 

4. Quartal 2001 

Mehrspieler-Shooter 

Valve 

4. Quartal 2001 

Action-Spiel 

Bungie Software 

2. Quartal 2002 

Weltraum-Shooter 

Particle Systems 

Juni 2001 

Action-Spiel 

Illusion Softworks 

August 2001 

Action-Spiel 

Remedy Entertainment 

4. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

2015 

4. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

Volition 

3. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

Gray Matter Interactive 

4. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

Raven Software 

3. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

Electronic Arts 

3. Quartal 2001 

Ego-Shooter 

Epic 

Noch nicht bekannt 

Ego-Shooter 

Microprose 

2. Quartal 2001 

Action-Adventure 

Infogrames 

3. Quartal 2001 

Action-Adventure 

Fox Interactive 

2. Quartal 2001 

Action-Adventure 

Ubi Soft 

Mai 2001 

Action-Adventure 

Blue Byte 

2. Quartal 2001 

Action-Adventure 

Interplay 

September 2001 

Adventure 

Presto Studios 

September 2001 

Action-Adventure 

Core Design 

2. Quartal 2001 

Action-Adventure 

Kalisto Entertainment 

Juni 2001 

Rennspiel 

Ripcord Games 

2. Quartal 2001 

Rennsimulation 

Microsoft 

4. Quartal 2001 

Rennspiel 

Electronic Arts 

Juli 2001 

Rennspiel 

Sega 

Juni 2001 

.Rennspiel 

Team 17 

3. Quartal 2001 

Rennspiel 

Empire 

2. Quartal 2001 


Rollenspiel 

ION Storm 

Mai 2001 

Rollenspiel 

Troika Games 

Juni 2001 

Rollenspiel 

Blizzard 

Juni 2001 

Rollenspiel 

Gas Powered Games 

4. Quartal 2001 

Rollenspiel 

Bethesda 

3. Quartal 2001 

Rollenspiel 

Black Isle Studios 

2. Quartal 2001 

Rollenspiel 

SSI/Stormfront Studios 

2. Quartal 2001 

Rollenspiel 

Wolfpack Studios 

Juni 2001 

Rollenspiel-Strategie 

Metropolis 

3. Quartal 2001 

Rollenspiel 

Sir-Tech 

2. Quartal 2001 




Moderne Flugsimulation 

Novalogic 

4, Quartal 2001 

Moderne Flugsimulation 

Terminal Reality 

3. Quartal 2001 

Historische Flugsimulation 

Blue Byte 

4. Quartal 2001 

U-Boot-Simulation 

SSI 

Juni 2001 


Fußball 

EA Sports 

August 2001 

Fußball 

EA Sports 

November 2001 

Box-Simulation 

Dynamic 

3. Quartal 2001 

Eishockey 

EA Sports 

Oktober 2001 

Skateboard 

Activision 

3. Quartal 2001 

Billard 

Codemasters 

3. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Noch nicht bekannt 

2 Quartal 2001 

Aufbaustrategie 

Sunflowers 

2. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Pyro Studios 

Juni 2001 

Aufbaustrategie 

JoWooD 

Juni 2001 

Echtzeitstrategie 

Stainless Steel Studios 

3. Quartal 2001 

Aufbaustrategie 

JoWooD 

3. Quartal 2001 

Rundenstrategie 

Strategy First 

Mai 2001 

Strategie 

Pyro Studios 

4. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Elixir Studios 

4. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Relic Entertainment 

4. Quartal 2001 

Aufbaustrategie 

Maxis 

3. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Ensemble Studios 

4. Quartal 2001 

Echtzeitstrategie 

Blizzard Entertainment 

4. Quartal 2001 

Aufbaustrategie 

Spiele Entw. Kombinat Ost 

2. Quartal 2001 




Sportmanager 

Ascaron 

Januar 2002 

WiSim 

Phenomedia 

4 Quartal 2001 

Sportmanager 

EA Sports 

August 2001 

WiSim 

JoWooD 

Juni 2001 


Hl - Acclaim 

W089-32 94 060I_ 

■ - Activision 

— 0 18 05-22 51 55 
P 01 90-5 OD 55 

0 - Ascaron 

1 0 52 41-9666 90 
0 52 41-9 39 30 

- Blackstar 


Mo, M i. Do 14 ra -19“ 


www.activision.de 


Mo-So 16°°-18“ (nicht an Feiertagen) 
(Spieletipps) 


www.black-star.de 


042 41-95 33 88 

Mo-Fr 14“-16°° 

- Cryo Interactive 

□ 52 41-95 35 39 

- Disney Interactive 

0 69-66 5685 55 

www.crvo-interactive.de 
Mo-Fr 15°°-1 B°°, Sa, So 14 ;o -16 K 

www.disnev.de/Disnevlnteractive 

Mo-Fr 11“-19“, Sa 14 G0 -19“ 

- Egmont Interactive 

D 18 05-25 83 83 

Mo-Do 18“-20“ www.eqmont.de 

- Eidos Interactive 

0 18 05-22 31 24 

01 90-51 00 51 

- Electronic Arts 

01 90-77 66 33 

01 90-78 79 06 

www.eidos.de 

Mo-Fr 11 “-13“. 14“-18” 

[Spieletipps) 

www.electronicarts.de 
Mo-Fr 9“-13 3 M 4°°-17 30 
[Spieletipps, 24 Stunden täglich) 

- Empire 

0 89- 85 79 5 38 

www.emoireinteractive.com 

Mo-Fr 9“-13“ 

- Greenwood Entertainment www.areenwood.de 

02 34-9 64 50 50 Mo-Fr 1 5“-1 8” 

- Ikarion Software www.ikarion.de 

02 41 -470 15 20 Mo-Fr 15”-18“ 

- Infogrames 

0190-51 05 50 

www.mfoarames.de 

Mo-Fr 11°°-19“ 

- Innonics 

05 11-33 61 37 90 

www.mnomcs.de 

Mo, Mi, Fr 15“-18“ 

- Konami 

0 69-9508 12 88 

www.konami.com 

Mo-Fr 14°°-18°° 

- Magic Bytes 

0 52 41-95 33 33 

www.maaic-bvtes.de 

Mo-Fr 14°°-19“ 

- Mattel 

0 69-95 30 73 80 

www.mattelmedia.com 

Mo-Fr 9°°-21°° 

- Max Design 

00 43-3 6872 41 47_ 

Mo-Fr 15“-18“ 

- Microsoft 

www.microsoft.com/aermanv/suooort 

01 80-5 67 22 55 

Mo-Fr 8^1 B m , Sa 9“-17“ 

- Mindscape 

www.mmdscaoe.com 

02 08-99 24 114 

Mo, Mi, Fr 15°°-18°° 

- Navigo 

www.naviao.de 

0 89-32 47 31 51 

Mo-Fr 1 3°'-18“ _ 

-NEO 

www.neo.at 

00 43-16 07 40 80 

Mo-Fr 15“-18“ 

- Nintendo 

www.nintendo.de 

01 30-58 06 

Mo-Fr 11 ”-19“ 

- Ravensburqer Interactive www.ravensburaer.de 

07_51-86 19 44 

Mo-Do 16°°-19“ 


- Sega 

0 40-2 27 09 61 

- Sierra 

0 61 03-99 40 40 


Mo-Fr 10“-18°° 
Mo-Fr 9°°-19“ 


- Software 2000 

01 90-57 20 00 

www.software2QQQ.de 
Mo-Do 14“-19“, Fr 10”-14“ 

- Sony Computer Entertainment www.sonvinteractive.com 

01 90-57 85 78 Mo-Fr 10”-20“ 

- Sunflowers 

01 90- 51 05 50 

www.sunfiowers.de 

Mo-Fr 11"-19“ 

- Swing! Entertainment 

0 21 31-6 61 95 51 

www.swina-aames.de 

Mo, Mi, Fr16“-19“ 

- Take 2 Interactive 

01 80-5 21 7316 

01 90-87 32 68 36 

www.take2.de 

Mo-Fr 12°°-20” 

Mo-Fr 8“-24“ (Spieletipps) 

- THQ/Softgold 

01 BO-5 60 55 11 

01 90-50 55 11 

www.tha.de 

Mo-Fr 16“-20“ 

Mo-Fr 16“-20“ (Spieletipps) 

- TLC Tewi 

0 B9- 61 30 92 35 

www.legrnmqcQ.de 

Mo-Fr 14”-19“ 

- Topl/Uare 

06 21-48 28 66 33 

www.topware.de 
Mo-Fr 10”-12“, 14°°-19°° 

- Ubi Soft 

02 11-3 38 00 30 

www.ubisoft.de 

Werktags 9“-16“ 

- Uirgin 

0 40-89 70 33 33 

01 90-5 89 70 33 

www.vid.de 

Mo-Do 15“-20” 

- Vivendi Universal 

0 61 03-99 40 40 

01 90-51 56 16 

www.havasinteractive.de 

Mo-Fr 9“-19” 


Probleme mit Spielen? 

Spieletipps-Hotline 0190 - 82 48 36'-1 
(täglich 8 - 24 Uhr3 J 

Ärger mit der Hardware? 

Hardware-Hotline 0190 - 82 48 35*| 

(täglich 7 - 24 Uhr] J 

*Ein Anruf kostet DM 3,63/Minute. 


iq8 l=H.^iniilP0l 6/2001 | 


















































u : l;)- RACHJ. dls klüLNOUl I i S 


und besitzt ein einfach zu erlernendes Spielprinzip mit viel 
Spieltiefe. Und dies alles nun zu einem Preis, der selbst 
grimmige Wikinger begeistert! 


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Die Cultures Mission-CD: 

- Neue Kampagne 



- Neue Multiplaverkarten 

- Noch mehr SpielspaR 


Weitere PC Games Ciassics: m 29,95 K-Bevond the Frontier ++ 
Monkey Island™ Collection ■++ Star Wars™ Episode I Racer +++ 
Star Wars™: Behind the Magic™ DM 39,95* Star Wars™: Force 
Commander +++ N.I.C.E. 2 King Size :■++ LucasArts Zehn Adventures 
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Truck Bacing ++- X-Beyond the Frontier inkl. Aüil-On K-Tension 
Jetzt neu in DVD-Veroackung: IM 19,95* Anstoß 2 Gold ; ; : Extreme 
500 r; Vermeer +++ Patrizier ++; Star Wars™ Jedi Knight™ ++ 
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IVIVIV. ?>/<?. 
















GIGA GAMES 


Die erste tägliche Livesendung über 

Computer- und Videospiele 

auf Deinem Fernseher und im Internet 


NBC 

EUROPE MONTAG - FREITAG 


















Tipps&Tricks-Profis 


Spieletipps 





Bugs: Mit Un¬ 
zulänglichkeiten 
bei Betriebssys¬ 
temen hat man 
sich abgefunden, 


01 

1 

JP über Fehler in Spielen regt 
man sich auf-aber dass 
öl einem ein Bug auch im all- 
täglichen Leben, fern vom 
3 eigenen PC, über den Weg 
O läuft, ist eher ungewöhn¬ 
lich. Alles fing ganz normal 
an: Ich begab mich vor zwei 
Wochen in das Nürnberger 
Einwohnermeldeamt, um ei¬ 
nen neuen Personalausweis 
zu beantragen. Die Daten 
wurden von der Dame aufge¬ 
nommen und ins System ein¬ 
getippt. Bis zur Augen farbe 
ging alles gut. Ich gehöre zu 
dem Promille der Bevölke¬ 
rung, die mit zwei unter¬ 
schiedlichen Augenfarben 
ausgestattet sind. Diese Tat¬ 
sache sprengte die gut ge¬ 
schmierte Maschinerie der 
deutschen Verwaltung. Da 
die Eingabemaske nur 15 
Buchstaben unterstützt, ob¬ 
wohl 24 erlaubt sind, durfte 
ich eine geschlagene Stunde 
die Gesellschaft von hochran¬ 
gigen Verwaltungsangestell¬ 
ten genießen. Tipp des Mo¬ 
nats: Wenn auch Sie zwei 
verschiedene Augen farben 
haben, verschweigen Sie diese 
Tatsache dem Amtsschimmel. 
Der Verlust der dokumentier¬ 
ten Individualität spart jede 
Menge Nervenmaterial. 

Florian Weidhase 


Andrea von 
der Ohe i 



Thorsten 

Seiffert 


Andhö Geller 


8 


Peter Gunn 


& 

Uwe Schmidt 


Unsere Tipps&Tricks-Profis 
sind über das ganze Bundes¬ 
gebiet verteilt und erarbeiten 
Lösungswege und Strategien 
für die Rubrik der Spieletipps^ 


▼ 

Desperados.161 

Allgemeine Spieletipps 

Fallout Tactics.153 

Allgemeine Spieletipps 

Tropico.157 


Allgemeine Spieletipps 


Soundkarten.173 


T 

Age of Empires 2.169 

Anno 1602. 171 

Black & White.167 

Call to Power 2.172 

Counter-Strike.170 

Clive Barker's Undying.171 

Fl Racing Championship.168 

Gothic.168 

Heavy Metal F.A.K.K. 2.171 

Need for Speed: Brennender Asphalt 167 

NHL 2000 . 170 

Severance: Blade of Darkness.168 

Vampire: Die Maskerade .170 


!=«/■■- ■ -■nl 6/2001 1 151 







































Spieletips 


Inde; 


X Spielename 

Art des Tipps PC-Action-Ausgabefn) 

Indiana Jones und der Turm von Babel 

Komplettlösung 

1/2000 

fl) Age of Empires 2 

Komplettlösung 11/99, 12/99 

Interstate ‘82 

Allgemeine Tipps 

4/2001 

*0 Age of Empires 2: The Conquerors 

Komplettlösung 1Q/20G0 

Jagged Alliance 2 

Allgemeine Tipps 

6/99, 7/99 

£ Anstoss 3 

Allgemeine Tipps 4/2000 

Lands of Lore 3 

Komplettlösung 

5/99 

Baldur s Gate 2 

Allgemeine Tipps 11/2000,12/2000 

MDK 2 

Komplettlösung 

7/2000 

Black 6 White 

Komplettlösung 4/2001.5/2001 

MechWarrior 4 

Allgemeine Tipps 

2/2001 

Blair Witch Volume 1: Rustin Parr 

Komplettlösung 12/2000 

Messiah 

Komplettlösung 

6/2000 

Call to Power 2 







Moon Project 

Allgemeine Tipps 

11/2000 

Catan - Die erste Insel 







Moorhuhn 2 

Komplettlösung 

10/2000 

Ciuilization - Call to Power 

Allgemeine Tipps 6/99 






NBA Live 2000 

Allgemeine Tipps 

1/2000 

Cominand & Conquer 3: Feuersturm 

Komplettlösung 5/2000,6/2000 




Commandos - Im Auftrag der Ehre 

Komplettlösung 5/99.6/99 

Need for Speed 4 

Komplettlösung 

8/99 

Counter-Strike 

Allgemeine Tipps 3/2001 

Need for Speed: Porsche 

Allgemeine Tipps 

5/2000, 7/2000 

Crimson Skies 

Allgemeine Tipps 12/2000 

NHL 2000 

Allgemeine Tipps 

11/99 

Cultures 

Allgemeine Tipps 10/2000 

No One Lives Forever 

Komplettlösung 

1/2001 

Daikatana 

Allgemeine Tipps 7/2000 

Nox 

Komplettlösung 

3/2000 

Dark Project 2 

Komplettlösung 5/2000,6/2000 

Outcast 

Komplettlösung 

9/99 

Deep Space 9 - The Fallen 

Allgemeine Tipps 1/2001 

Patrizier 2 

Allgemeine Tipps 

2/2001 

Desperados 

Allgemeine Tipps 6/2001 

Pizza Syndicate 

Allgemeine Tipps 

5/99 

Der Verkehrsgigant 

Allgemeine Tipps 4/2000 

Planescape Torment 

Allgemeine Tipps 

4/2000 

Deus Eh 

Allgemeine Tipps 8/2000 

Project: I.G.I. 

Allgemeine Tipps 

2/2001 

Diablo 2 

Komplettlösung 8/2000. 9/2000,11/2000 

Indiziertes Spiel 

Allgemeine Tipps 

9/99, 2/2000 

Die Siedler 3 - Das Geheimnis der Amazonen 

Allgemeine Tipps 11/99 

Rollercoaster Tycoon 

Allgemeine Tipps 

5/99, 6/99 

Die Siedler 4 

Allgemeine Tipps 4/2001 

Sacrifice 

Allgemeine Tipps 

2/2001 

Die Sims 

Allgemeine Tipps 3/2000, 4/2000 

Silver 

Komplettlösung 

7/99 

Dungeon Keeper 2 

Komplettlösung 8/99.9/99 

SimCity 3000 

Allgemeine Tipps 

7/2000 

Earth 2150 

Komplettlösung 12/99,1/2000 

Star Trek Armada 

Allgemeine Tipps 

6/2000 

Euro 2000 

Allgemeine Tipps 7/2000 

Star Wars Episode 1: Die Dunkle Bedrohung 

Komplettlösung 

8/99 

Euii Islands 

Allgemeine Tipps 12/2000 

Star Wars Episode 1: Racer 

Allgemeine Tipps 

8/99 

Fallout Tactics 

Allgemeine Tipps 6/2001 






Starlancer 

Komplettlösung 

7/2000 

Fl 2000 

Allgemeine Tipps 5/2000 






Stupid Invaders 

Komplettlösung 

3/2001 

FIFA 2000 

Allgemeine Tipps 12/99 




Flucht von Monkey Island 

Komplettlösung 1/2001 

Suriden Strike 

Allgemeine Tipps 

11/2000 

Giants 

Allgemeine Tipps 2/2001 

Summoner 

Allgemeine Tipps 

6/2001 

Gothic 

Allgemeine Tipps 4/2001 

SWAT 3 - Close Quarter Battles 

Allgemeine Tipps 

3/2000 

Gothic 

Komplettlösung 5/2001 

System Shock 2 

Komplettlösung 

12/99 

Grand Prix 3 

Allgemeine Tipps 9/2000 

Theme Park World 

Allgemeine Tipps 

1/2000 

Grand Theft Auto - London 

Komplettlösung 7/99 

Thema Park Manager 

Allgemeine Tipps 

3/2001 

GTA 2 

Allgemeine Tipps 12/99 

Three Kingdoms: Im Jahr des Drachen 

Allgemeine Tipps 

4/2001 

Gunman 

Allgemeine Tipps 2/2001 

Tomh Raider 4 

Komplettlösung 

2/2000, 3/2000 

Half-Life: Opposing Force (dt. Version) 

Komplettlösung 2/2000 

Tropico 

Allgemeine Tipps 

6/2001 

Heavy Metal F.A.K.K. 2 

Allgemeine Tipps 10/2000 

Ultima Ascension 

Komplettlösung 

2/2000 

Homeworld 

Komplettlösung 11/99 

Vampire: Die Maskerade 

Komplettlösung 

8/2000 

Hostile Waters 

Allgemeine Tipps 3/2001 

Wheel of Time 

Allgemeine Tipps 

1/2000 

Icewind Dale 

Allgemeine Tipps 9/2000 

K: Beyond the Frontier 

Komplettlösung 

9/99 


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Einsendehinweise für 
Tipps S. Tricks; 

1. Die eingesandten Tipps & Tricks müssen von Ihnen selbst¬ 
ständig erarbeitet worden sein, d. h., sie dürfen nicht aus 
anderen Publikationen stammen oder bereits einem anderen 
Verlag zur Veröffentlichung vorliegen. 

2. Das Spiel, zu dem Sie Tipps & Tricks erstellen, sollte mög¬ 
lichst aktuell sein. Komplettlösungen zu Titeln wie C&C 1 
oder Monkey Island 2 können wir also leider nicht mehr 
berücksichtigen. 

3. Kurze Spieletipps (so genannte „Kurztipps") finden auch auf 
einer Postkarte Platz. Bitte geben Sie auch an, mit welcher 
Spielversion die Kurztipps erstellt wurden! 

4. Längere Texte sollten Sie uns auf einer Diskette zukommen 
lassen. 

5. Wir freuen uns über jeden Screenshot und Skizzen. Letztere 
sollten Sie mithilfe eines Grafikprogrammes erstellen und auf 
Diskette mitschicken. 

G. Das Text- und Grafikformat spielt prinzipiell keine Rolle - 
Word-für-Windows-Dokumente und GIF-, PCX-, TIF- und 
BMP-Dateien erleichtern uns aber die Arbeit erheblich. 


7. Bitte vermerken Sie auf dem Umschlag, für welches Spiel 
Sie einen Tipp einsenden. 

8 . Wir drucken Ihre Tipps S. Tricks ab? Dann heißt es: „Zahltag!" 
Cheat-Codes und Kurztipps werden mit Beträgen zwischen 
20 und 10O Mark entlohnt, bei größeren Umfängen entspre¬ 
chend mehr. Vergessen Sie nicht, Ihre Bankverbindung und 
Postanschrift anzugeben! Haben Sie bitte etwas Geduld. Es 
dauert nach Erscheinen des Heftes etwa sechs Wochen, bis 
das Honorar auf Ihrem Konto eingeht. 

9. Cheatprogramme packen wir gerne auf unsere Cover-CD-RQM 
und entlohnen Sie auch entsprechend dafür. 

10. Notieren Sie Name und Anschrift nicht nur auf dem Brief¬ 
umschlag, sondern auch auf allen Disketten und schrift¬ 
lichen Unterlagen. 


Ihre Tipps & Tricks schicken Sie 

an folgende Adresse: COMPUTEC MEDIA 

Redaktion PC Action 
Kennwort: Tipps & Tricks 
Roonstraße 21 
90429 Nürnberg 
oder per E-Mail an: tipps@pcaction.de 

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152 1=14 - ii-ii Ii 6/20011 












Spieletipps 


Allgemeine Spieletipps 

Fallout Tactics 


Eine schlagkräftige Trup¬ 
pe zusammenstellen und 
einmal richtig aufräumen 
mit dem Mutanten- und 
Raider-Gesocks. Wir 
zeigen Ihnen, worauf Sie 
alles achten müssen. 


Stahlbrüder 


Für welchen 
Charakter soll 
ich mich ent¬ 
scheiden? 


Welches Attri¬ 
but ist beson¬ 
ders wichtig? 


Wie groß soll¬ 
te mein Team 
sein? 


Ist es ratsam, 
alle Rekruten 
einzusetzen? 


Fallout -Neulinge werden 
wahrscheinlich von der Fülle 
der Charaktereigenschaften 
förmlich erschlagen. Das 
Programm lässt Ihnen völlig 
freie Hand, in welche Rich¬ 
tung Sie Ihre Figuren weiter¬ 
entwickeln. Eine gute Strate¬ 
gie ist, sich im Laufe der 
Kampagne Spezialisten für 
die verschiedenen Aufgaben, 
wie Heilung, Schlösser kna¬ 
cken und so weiter, auszu¬ 
bilden. Gewonnene Erfah¬ 
rungspunkte gleichmäßig 
auf alle Eigenschaften zu 
verteilen, ist nicht ratsam. 

Je mehr Aktionen Ihre Cha¬ 
raktere während einer Runde 
machen können, desto bes¬ 
ser. Achten Sie daher beim 
Erstellen eines neuen Cha¬ 
rakters unbedingt auf einen 
hohen Agility-Wert. Welche 
Punkte bei der Charakter- 
Erstellung noch wichtig sind, 
verrät Ihnen der Extra- 
Kasten „ Zahlen j ongleur". 

Sie haben ab der zweiten 
Mission die Möglichkeit, Ihr 
Team auf sechs Köpfe auf¬ 
zustocken. Nutzen Sie dies 
auch aus. Eine größere 
Gruppe bedeutet vor allem: 
mehr taktische Möglich¬ 
keiten durch Team-Bildung 
und eine größere Auswahl 
an Spezialisten im Team. 

Nein, versuchen Sie viel¬ 
mehr, möglichst immer die¬ 
selben Charaktere in den 
Missionen einzusetzen. Wan- 


| dein Sie Erfahrungspunkte 
1 hauptsächlich in die Kampf- 
I Fertigkeiten und das Schlei- 
1 chen um. Nehmen Sie keine 
Verluste hin und trainieren 
| Sie so eine perfekte Truppe. 


Kann ich mei¬ 
ne Leute auch 
außerhalb der 
Missionen 
verbessern? 


Sie können sich frei über die 
Weltkarte bewegen. Es gibt 
immer wieder Zufallsbegeg¬ 
nungen, bei denen Sie sich 
Erfahrungspunkte durchs 
Kämpfen holen können. 
Konzentrieren Sie sich dabei 
aber auf Begegnungen, bei 
denen humanoide Gegner 
anwesend sind. Für erlegte 
Tiere gibt es zwar auch Erfah¬ 
rungspunkte - allerdings 
besitzen diese in der Regel 
nichts, was sich plündern 
lässt. Eine Horde Raiders zu 
besiegen, ist dagegen weitaus 
lukrativer! Je weiter Sie sich 
von den Bunkern und be- 


Wo finde ich 
überall Aus¬ 
rüstung? 


( kannten Orten wegbewegen, 
umso häufiger und schwerer 
werden die Zufallskämpfe. 

I Neben dem Plündern der be- 
I siegten Gegner sollten Sie Ih- 
I re Augen aufmerksam über 
■ die Levelkarten gleiten las- 
■ sen. Regale, Truhen, Spinde 
ft und Vasen sind potenzielle 
K Fundorte für allerlei wert- 
| volle Gegenstände. 


Was ist beim 

Handeln 

wichtig? 


Lassen Sie alle Transaktio¬ 
nen von Ihrem Charakter 
mit dem höchsten Handels- 
Skill (Barter) ausführen. 
Auch wenn dies etwas um¬ 
ständlich ist - der Preisvorteil 
beim Kaufen und Verkaufen 
ist enorm. Vergessen Sie 
beim Leveiaufstieg nicht, 
Ihren „Händler" in dieser 
Eigenschaft mit weiteren 
Skill-Punkten zu segnen. 



Ihr Haupteharakter sollte gut mit Distanzwaffen umgehen können und das Schleichen ISneakl beherr¬ 
schen. Verteilen Sie daher die drei Tags auf Small Guns, Big Guns und Sneak. Bei den Eigenschaften 
(Traits) empfiehlt es sich, Fast Shot und Gifted zu wählen. Der 10%ige Malus bei den Skills lässt sich 
leicht verschmerzen. Viel wichtiger ist, dass Sie durch die Aufwertung der Attribute in der Lage sind, 
einen recht starken und intelligenten Anführer zu erschaffen, der ein Maximum von zehn Aktionspunk¬ 
ten pro Runde zur Verfügung hat. Nehmen Sie die Änderungen wie gezeigt vor (rote 
Die blau umrandeten Zahlen zeigen Ihnen das Resultat unserer Anpassung. 


Umrandungen] 


JllljGIIJ. | 


Zahlenjongleur 


Im folgenden Beispiel zeigen wir Ihnen, wie Sie mit der Punkteverteilung bei der Charakter- 
Erschaffung einen vernünftigen Anführer für Ihr Brotherhood-Squad gestalten. 


sä ~ 6/2001 1 153 































Spieletipps I 



Trickspiel 

Mit einem kleinen Trick können Sie einer Per¬ 
son beim Wettspiel (Gambling) sämtliche 
Gegenstände aus dem Inventar abluchsen. 

Begeben Sie sich zu einer Person, die zum 
Wetten bereit ist, und speichern Sie Ihren 
Spielstand. Beginnen Sie anschließend ein 
Wettspiel und setzen Sie auf beiden Seiten 
einen Dollar ein. Wiederholen Sie das so lan¬ 
ge. bis Sie gewonnen haben und zählen Sie 
die verlorenen Spiele. Laden Sie anschließend 
Ihren Spielstand und wetten Sie wieder mit 
niedrigem Einsatz, bis das Spiel an der Reihe 
ist, bei dem Sie zuvor gewonnen haben. Setzen 
Sie nun alles ein. was der Spieler in seinem 
Inventar hat und dementsprechend viel auf 
Ihrer eigenen Seite. Beispiel: Sie haben drei 
Mal verloren und beim vierten Mal gewonnen. 
Setzen Sie nach dem Laden also drei Mal nur 
einen Dollar und beim vierten Mal alles. 



Schleichen Sie dicht an Gebäuden entlang, um so herauszufinden, wo sich Geg¬ 
ner aufhalten (Markierung). Achtung - nicht alle Gegner lassen sich auf diese 
Weise entdecken, Überraschungen gibt es immer. 


Auf in den Kampf 


Welchen 
Spielmodus 
sollte ich 
wählen? 


Aktivieren Sie in den Optio¬ 
nen unbedingt die Variante 
„Squad" in der Schaltfläche 
„Tum Based". Der Echtzeit¬ 
modus ist völlig unbrauchbar 
und die „Individual"-Einstel- 
lung schränkt Sie zu sehr ein. 


Welche Eigen¬ 
schaften sind 
in den Kämp¬ 
fen wichtig? 


Generell sollte Ihre Truppe 
Charaktere mit hohem 
Sneak-Wert besitzen. Es ist in 
den Kämpfen ungemein 
wichtig, möglichst unbe¬ 
merkt und nahe an die Geg¬ 
ner heranzukommen. Da fast 
alle Auseinandersetzungen 
durch Schusswechsel ent¬ 


schieden werden, sollten Sie 
über ausreichende Feuerkraft 
verfügen. Vier Team-Mit- 
glieder mit hohen Werten in 
den Waffengattungen Small 
Guns bzw. später Big/Energy 
Guns sind Pflicht. Ein bis 
zwei Spezialisten für die ver¬ 
schiedenen Aufgaben, etwa 
Schlösser knacken oder erste 
Hilfe, genügen in der Regel 
völlig. Wenigstens ein Squad- 
Mitglied sollte über die 
Eigenschaft Wahrnehmung 
(Awareness) verfügen. Die 
zusätzlichen Informationen 
über Trefferpunke und Be¬ 
waffnung der Gegner sind 
enorm nützlich. Achten Sie 


. bei den Fertigkeiten darauf, 
i dass Ihre Schützen „Fast 

| Shot“ erlernen. Dadurch sind 

t zum Beispiel für Charaktere 

I mit neun Aktionspunkten 

1 und entsprechenden Waffen 

[ (Colt, Jagdgewehr) drei 

[ Schuss pro Runde möglich. 

Wie werden § Lassen Sie Ihre guten Schüt- 

meine I zen die Gegner zunächst 

schlechten I schwer verletzen („almost 

Schützen | dead"). Nun kommen Ihre 

besser? I schwächeren Kollegen zum 

I Zug, um sich die wertvollen 
I Erfahrungspunkte für das er- 
I folgreiche Beseitigen eines 
I Gegners zu holen. 


Welche Be¬ 
waffnung ist I 
für die ersten j 
Missionen 
wichtig? 


Rüsten Sie Ihre Charaktere 
möglichst schnell mit der 
AK-47 als Standardwaffe aus. 
Dieses Sturmgewehr hat sich 
als sehr effektiv erwiesen. Ihre 
besten Schützen sollten da¬ 
rüber hinaus mit weit rei¬ 
chenden Gewehren (Hunting 
Rifle) ausgerüstet sein. Die 
Trefferwahrscheinlichkeit mit 
einem Jagdgewehr ist unge¬ 
mein höher. Bei Ihren Streif¬ 
zügen durch die Weltkarte 
treffen Sie unter anderem auf 
eine Gruppe Zivilisten. Ver¬ 
gessen Sie dabei Ihre guten 
Manieren und rauben Sie die 
Zivilisten aus. In deren Besitz 
befinden sich die äußerst 
effektiven Schrotwaffen na¬ 
mens Neostead Combat SG. 
Der große Vorteil der Schrot¬ 
waffen ist die Streuwirkung. 



154 UH/ - 1 . iura B/5DD1 | 



































Wir haben für Sie einen typischen Squad-Einsatz etwas näher beleuchtet. Auf der Übersichtskarte am Ende des Textes finden Sie die wichtigsten 
Spielsituationen entsprechend markiert. Hier im Kasten finden Sie diese Situationen anhand von Screenshots erläutert. 


Team 1 (Gelb) 


1 Zwei gute Schützen robben schleichend in Richtung Süden, um 
das Lager dort zu betreten. Lassen Sie die Patrouille auf sich zu¬ 
kommen und schalten Sie in den Aggressiv-Modus um. 



2 Arbeiten Sie zusammen - die Scharfschützin Ice hat die Gegner 
schwer verwundet, so dass unsere Hauptfigur mit dem Colt leichtes 
Spiel hat. So gewinnen Sie auch leicht gegen eine Überzahl. 



3 In der Ruine können Sie sich bestens postieren, um die Patrouil¬ 
len zu erledigen. Durch den Schusswechsel alarmiert, können Sie 
auch gleich die herbeieilende Verstärkung aus dem Verkehr ziehen. 



Team 2 (Rot) 


[] Postieren Sie Ihren Scharfschützen geschützt und lassen Sie ihn im 

Aggressiv-Modus Wache schieben. So gedeckt, rückt der Rest des 
Teams im Defensiv-Modus vor, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. 



n Achten Sie auf explosive Gegenstände, wie hier die Fässer und 

die Tanks. Die Explosion richtet enormen Schaden unter den Geg¬ 
nern an. Mit etwas Glück jagen sich die Gegner sogar selbst hoch. 



jDie Mauer aus Sandsäcken ist ideal, um das Squad-Team da- 

hinter in Deckung zu legen. Sämtliche alarmierten Gegner wurden 
so nach und nach aus dem Verkehr gezogen. 



|=H- MM: *6/2001 1 155 







































Spieletipps 




Drei Leute unseres Teams haben sich nahe an die Gegner herangerobbt. Wenn 
Sie jetzt, wie gezeigt, den Sentry Mode auf Aggressiv einstellen, sind die beiden 
Gegner mit der ersten Salve (Burst) hinweggefegt. 


Seiten gleichzeitig vorgehen. 
Feuern Sie möglichst mit 
mehreren Squad-Mitgliedem 
zunächst nur einen Schuss 
ab. Behalten Sie am Ende der 
Runde möglichst für jeden 
Charakter in Schusslinie zwei 
Punkte übrig, um sich noch 
in Deckung zu begeben. Ach¬ 
ten Sie darauf, nicht hinter¬ 
einander zu marschieren. Die 
Gefahr, dass Sie beim Schuss¬ 
wechsel eigene Leute treffen, 
ist anfangs sehr groß. 


Wie gehe ich 
mit Verwunde 
ten um? 


Sie müssen nach einem sieg¬ 
reichen Gefecht keine Aus¬ 
rüstung für das Heilen ver¬ 
schwenden. Reisen Sie einfach 
in den nächsten Bunker, wo 
alle Charaktere automatisch 
vollständig geheilt werden. 



Wenn Sie nahe genug an die 
Gegner herankommen, kön¬ 
nen Sie unter Zuhilfenahme 
des Burst-Modus gleich meh¬ 
rere Gegner auf einmal in die 
Wüste schicken. Ansonsten 
ist die Doppelläufige Schrot¬ 
flinte ähnlich effektiv - sie 
hat aber keinen Burst-Modus. 
Bei den Handfeuerwaffen 
sind lediglich die großen Ka¬ 
liber effektiv. Eine Colt-Pistole 
Kaliber 45 oder der Smith- 
ScWesson-Revolver Kaliber 
44 stellen eine brauchbare 
Zweitwaffe dar. Die 9-mm- 
Vertreter dienen eher dem 
Verkauf. Generell ist die Idee, 


Melee-Waffen zu benutzen, 
zwar spielerisch interessant, 
aber längst nicht so effektiv 
wie der Kampf aus der Dis¬ 
tanz mit Schusswaffen. 


Wie bewege 
ich mein Team 
sinnvoll? 


In der Regel ist es am güns¬ 
tigsten, mit dem besten 
Schleicher zunächst einmal 
eine Erkundungstour zu 
unternehmen. Spähen Sie so 
die Gegner aus. Es hat sich im 
Test als praktisch erwiesen, 
Ihr Team in Gruppen aufzu¬ 
teilen. So können Sie Ab¬ 
lenkungen starten und die 
Gegner regelrecht verwirren, 
wenn Sie von mehreren 


Was nützt mir 
der Sentry 
Mode? 


Unterschätzen Sie die un¬ 
scheinbaren Schaltflächen 
nicht. Wenn Sie die Einstel- 


; lungen geschickt vornehmen, 
I können Sie damit ganz ge- 
I zielt Ihre Feuergefechte ab- 
I stimmen. Ein Beispiel soll das 
I verdeutlichen: Sie haben ein 
I Gebäude mit schlafenden 
I Gegnern entdeckt. Schleichen 
I Sie nun im Defensiv-Modus 
I hinein und postieren Sie Ihre 
I Schützen um die Gegner. 
I Wenn Sie nun in den Aggres- 
I siv-Modus wechseln, werden 
[ alle beteiligten Squad-Mit- 
| glieder das Feuer eröffnen. 

S Stefan Weiß 



15B i=I* HPili; 6/2001 | 






























Allgemeine Spieletipps 


Tropico 


Im Urlaubsparadies 
herrscht gähnende Leere? 


Die Plantagen werfen 
keinen Profit ab? Mit der 
Diktatur klappt es nicht so 
recht? Wir zeigen Ihnen, 


Häuser, Kirche 
und Klinik - 
mehr brau¬ 
chen die Tropi- 
caner nicht? 


wie Sie die Tropicaner bei 


Lust und Laune halten 


und ein angesehener 


Staatsmann werden! 

Aufbau 


Was baue ich 
als Erstes? 


Zuerst benötigen die Tropica¬ 
ner ein Dach über dem Kopf. 

Ein großes Mietshaus ist bil¬ 
lig und bringt viele Einwoh¬ 
ner unter - damit sind die 
Inselbewohner zunächst zu¬ 
frieden. Als nächstes errich¬ 
ten Sie eine Kirche, da schon 
früh nach religiösen Einrich¬ 
tungen verlangt wird. Jetzt Wohnen - 
fehlt nur noch eine Klinik, das Grund- 
damit die Tropicaner auch bediirfnis der 
medizinisch versorgt werden. Tropicaner! 
Vergessen Sie nicht, für Kir¬ 
che und Klinik ausländische 
Fachkräfte auf die Insel zu 
holen (Ihre Einwohner ha¬ 
ben nicht den nötigen Schul¬ 
abschluss). 


Wie bringe ich Sehen Sie sich um: Welche 
die Wirtschaft Agrarprodukte können Sie 
in Gang? anbauen? Wie viele Farmen 


gibt es bereits? Eine Mais¬ 
farm bringt genügend Nah¬ 
rung für 30 Einwohner ein. 
Wenn Sie über mehr Farmen 
verfügen, sollten Sie dort et¬ 
was Lukrativeres produzieren 
lassen (Kaffee, Tabak). So er¬ 
wirtschaften Sie mehr Profit, 
was gerade in der Aufbau¬ 
phase sehr wichtig ist. 

Doch! Die Bedürfnisse und 
Wünsche steigen - mit jedem 
Jahr! Sobald Sie Gewinne aus 
dem Export von Agrarpro¬ 
dukten erzielen, sollten Sie 
weitere Gebäude errichten. 
Die Intellektuellen fordern 
schon bald eine Schule. Das 
macht auch Sinn, denn im 
Verlauf des Spiels benötigen 
Sie immer mehr gut ausgebil¬ 
dete Fachkräfte. Je mehr Ein¬ 
wohner auf Ihre Insel strö¬ 
men, desto mehr Straftaten 
gibt es. Denken Sie daran, 
rechtzeitig eine Polizeistation 
zu errichten (beobachten Sie 
die Kriminalitätsstatistik). 
Der Wunsch nach Entertain¬ 
ment lässt sich in den ersten 
Jahren durch eine Bar und 
ein Restaurant erfüllen. 

Auch wenn Sie mit dem ers¬ 
ten Mietshaus einer Menge 
Inselbewohner eine Bleibe 
verschaffen: Es gibt immer 
noch Inselbewohner, die in 
armseligen selbst erbauten 
Hütten leben. Sobald Sie ein 
zweites Mietshaus, einen 
Wohnkomplex oder mehrere 
Häuser bauen, verlassen die 
Einwohner diese Hütten, um 
dort einzuziehen. Der Ärger 
über die schlechte Wohn- 
qualität legt sich. Vergessen 


Sie nicht, dass eine Woh¬ 
nung - gleich nach dem Es¬ 
sen - das Grundbedürfnis 
schlechthin ist! 

Die Tropicaner sind faul. 
Lange Wege sind beschwer¬ 
lich und die Arbeiter treten 
daher nicht selten den Rück¬ 
weg an, bevor sie überhaupt 
gearbeitet haben! Achten Sie 
darauf, Farmen und Indus¬ 
triebetriebe möglichst nahe 
an der Stadt, beziehungswei¬ 
se an den Wohnhäusern zu 
errichten. Wenn das nicht 
geht (weil ein bestimmtes 
Agrarprodukt nur weit ent¬ 
fernt wächst), erhöhen Sie 
einfach den Lohn - das mo¬ 
tiviert ungemein! Manchmal 
lohnt es, Wohnbaracken bei 
weit entfernten Farmen oder 
Minen aufzustellen. 

Bevor Sie eine Farm errich¬ 
ten, sollten Sie die Statistiken 
für die Agrarbedingungen zu 
Rate ziehen. Reichlich Land¬ 
wirtschaftserträge erzielen 
Sie nur, wenn Sie Farmen in 
einem grün markierten Ge¬ 
biet errichten. 

Sowohl Landwirtschaft als 
auch Industrie haben eine 
lange Anlaufzeit. Bis die 
Früchte angebaut, geerntet 
und schließlich verschifft 
werden, können mehrere 
Jahre vergehen. Ebenso läuft 
es bei Minen und Fabriken. 
Außerdem brauchen man¬ 
che Agrarprodukte länger 
zum Reifen (Tabak, Papa¬ 
yas). Haben Sie etwas Geduld 
und setzen Sie bei der Land¬ 
wirtschaft auf eine bunte 


Wieso arbeitet 
auf meinen 
Farmen 
keiner? 


Wieso bringen 
meine Felder 
keinen Ertrag? 


Ich schreibe 
nur rote Zah¬ 
len - was ma¬ 
che ich falsch? 


rrichfcen Sie eine Stadt: 



Wenn das Mietshaus steht, errichten 
Sie Kirche und Klinik. Gleichzeitig ändern 
Sie bei einer Farm die Produktion von 
Mais auf Kaffee. Dieser wächst einiger- 
maßerTschnell und bringt guten Profit. 


Mit dem Ertrag aus dem Kaffee-Export 
können Sie weitere Farmen und Wohn¬ 
häuser finanzieren. Jetzt sollten Sie 
den Bau von Schule, Bar, Restaurant 
und Polizeistation in Angriff nehmen. 


Das kleine Dorf ist zu einer florierenden 
Stadt herangewachsen! Wenn Sie jetzt 
noch eine Konserven-Fabrik errichten, 
können Sie den Kaffee in Dosen füllen 
| und den großen Reibach machen. 


I=M (16/5001 1 157 









Spieletipps 


Tropico 




Auf diesem Hügel gedeihen Kaffeebohnen recht gut. Befragen 
Sie stets die Statistik, welches Produkt wo am besten wächst. 
Auf diese Weise können Sie das Land optimal nutzen. 


fast so viel Profit ein wie der Kaffee. Konzentrieren Sie sich auf 
extrem gewinnbringende oder schnell produzierbare Güter. 


Mischung. Das garantiert ei¬ 
ne kontinuierliche Ernte. 


Auf den Far- Errichten Sie eine Speditions- 

men sammeln firma, soweit noch nicht vor¬ 
sich die Roh- handen. Die Spediteure be- 

stoffe-wa- fördern dreimal mehr Ware 

rum transpor- als normale Arbeiter. Aufge- 

tiert sie keiner passt: Lange Wege bedeuten 

zum Hafen? auch lange Transportzeiten. 

Außerdem müssen die Spe¬ 
diteure - wie alle Bürger - ab 
und an auch schlafen und 
essen. Wenn Sie merken, dass 
sich überall Rohstoffe sta¬ 
peln, sollten Sie eine zweite 
Spedition errichten. 

Welche Agrar- Gold, Bauxit, Kaffee und Ta- 

produkte und bak. Diese Rohstoffe müssen 

Bodenschätze nicht weiterverarbeitet wer- 

sind am lukra- den, erzielen aber trotzdem 

tivsten? einen beachtlichen Gewinn. 

Wenn Sie sich eine Fabrik leis¬ 
ten können, können Sie sich 
mit Instant-Kaffee, aromati¬ 
siertem Rum, handgedrehten 
Zigarren und feinem Schmuck 
eine goldene Nase verdienen. 
Sie können allerdings auch 
eine andere Strategie verfol¬ 
gen: Rohstoffe mit niedrigem 
Exportpreis (Bananen, Holz¬ 
stämme) lassen sich oft sehr 
schnell produzieren - im Ge¬ 
gensatz zu Gold und Tabak. 
Auf diese Weise können Sie 
auch mit billigeren Produk¬ 
ten guten Profit erzielen. 


Wieso dauert 
es so lauge, 
ein paar Ge¬ 
bäude zu er¬ 
richten? 


Wozu Schule Viele Gebäude können nur 

und Univer- von Fachkräften besetzt wer- 

sität errich- den (Polizeistation, Fabriken, 

ten? Lebensmitteldepot). Zu Be¬ 

ginn ist es nicht allzu teuer, 
die Fachkräfte aus dem Aus¬ 
land einfliegen zu lassen. 


Wie fülle ich 
mein Schwei¬ 
zer Bankkonto? 


Doch mit der Zeit steigt der 
Preis. 3.300 Dollar für eine 
Fachkraft ist dann keine Sel¬ 
tenheit. Errichten Sie daher 
schon früh eine Schule. Für 
Klinik, Kathedrale, Kraft¬ 
werk, Bank etc. benötigen Sie 
sogar Einwohner mit einem 
Abschluss an der Universität. 
Diese ist mit 12.000 Dollar 
zwar nicht ganz billig, die 
Anschaffung macht sich je¬ 
doch auch hier innerhalb 
kurzer Zeit bezahlt. 

Bevor ein Gebäude errichtet 
werden kann, muss der Un¬ 
tergrund geebnet werden. 
Außerdem müssen Bäume, 
die an dieser Stelle stehen, 
abgeholzt werden. Errichten 
Sie schon früh eine zweite 
Baufirma, damit die Bau¬ 
arbeiter Ihre Aufträge rei¬ 
bungslos abwickeln können. 

Nein. In vielen Missionen ist 
ein Kraftwerk überflüssig. Es 
kostet eine Unmenge an 
Geld, verschmutzt die Um¬ 
welt und macht sich kaum 
bezahlt. Die Inselbewohner 
kommen auch ohne Luxus¬ 
villen aus. Radio- und TV- 
Sender kommen ebenfalls 
selten zum Einsatz. Anders 
sieht es aus, wenn Sie sich 
auf den Tourismus konzen¬ 
trieren. Luxushotels, Casino, 
Nachtklub und Gourmet- 
Restaurant benötigen alle 
Strom. In diesem Fall ist ein 
Kraftwerk unverzichtbar. 

Erlassen Sie das Edikt „Spezi¬ 
elle Bauerlaubnis". Das stei¬ 
gert zwar die Baukosten um 


20 %, dafür gehen aber 10 % 
davon direkt auf Ihr Schwei¬ 
zer Konto. Mehr Geld können 
Sie beiseite schaffen, indem 
Sie eine Bank errichten. Die 
Bankiers buchen jedes Jahr 
beträchtliche Summen auf 
das Schweizer Konto. 


Tourismus 


Ich kann mir 
kein Hotel 
leisten - aber 
ich brauche 
dringend Geld! 


Fangen Sie klein an und er¬ 
richten Sie statt einem Hotel 
einige Bungalows. Sie sind 
billiger und bringen an den 
richtigen Plätzen enorme 
Summen ein. Verschönern 
Sie etwas abgelegene Strände 
mit Palmen, stampfen Sie ein 
paar Bungalows aus dem 
Sand und errichten Sie ein 
Strandbad - schon haben 
Sie eine Touristenfalle ge¬ 
schaffen. Je nach Geldmit¬ 
teln lassen Sie das Ganze 
zu einer Bungalowsiedlung 
wachsen, bauen noch einen 
Aussichtspunkt oder einen 
„Gemeinschafts"-Pool dazu. 


Warum kom¬ 
men kaum 
Touristen in 
mein Hotel? 


Hotels dürfen nicht zu nahe 
an der Stadt liegen. Die Tou¬ 
risten machen zwar gerne 
einen Abstecher in die ein¬ 
heimischen Bars und Restau¬ 
rants, doch wollen sie sich 
lieber ungestört erholen - oh¬ 
ne Lärm und buntes Treiben. 
Ziehen Sie die Tourismus-Sta¬ 
tistik zu Rate (grüner Bereich) 
und suchen Sie abgelegene 
Strände. Errichten Sie Hotels 
deshalb jedoch nicht gleich 
auf der anderen Seite der 
Insel! Die Arbeiter legen so 
weite Wege zur Baustelle ein¬ 
fach nicht zurück. 


15fl l=H ü TOI 6/20011 



















Spieletipps 


Wie kann ich Die meisten Urlauber wollen 
meine Insel neben der Erholung am 
für Touristen Strand auch etwas von der 
attraktiver Insel sehen. In den meisten 

machen? Missionen gibt es archäologi¬ 

sche Ausgrabungsstätten, die 
wie ein Magnet auf Touristen 
wirken. Vergessen Sie nicht, 
das Forschungs- und Besu¬ 
cherzentrum zu erschließen! 
Es gibt jedoch noch eine 
Menge anderer Gebäude, um 
die Sonnenanbeter bei Laune 
zu halten. Am meisten Un¬ 
terhaltung bieten Gourmet- 
Restaurant, Nachtklub und 
ein Kurbad. Aber auch Pools, 
Kabaretts und Casinos bieten 
den Gästen jede Menge En¬ 
tertainment. Platzieren Sie 
diese Gebäude am besten 
zwischen den Hotelanlagen 
und der Stadt, da so Einhei¬ 
mische und Touristen davon 
profitieren. 


Wahlen 

Wieverschaf- Erhöhen Sie die Löhne. Das 
fe ich mir bringt Ihnen eine Menge 
mehr Wähler- Stimmen ein. Doch aufge- 

stimmen? passt: Dadurch schmälern 

Sie den Gewinn der Betriebe 
beträchtlich - und wenn Sie 
die Lohnerhöhungen rück¬ 
gängig machen, sind die Ar¬ 
beiter ziemlich verärgert. Es 
gibt auch ein paar Edikte, die 
Ihnen bei einer Wahl helfen. 
Wenn Sie einen Karneval 
veranstalten, bringt Ihnen 
das rund 20 % mehr Enter¬ 
tainment-Qualität. Das Steu¬ 
ergeschenk ist wesentlich 



teurer, sichert Ihnen aber 
20 % mehr Achtung und 
zieht so vielleicht Ihren Kopf 
aus der Schlinge. 

Sollte ich die So wenig wie möglich. Wenn 

Wahlen mani- Sie die Stimmzettel für sich 

pulieren? „interpretieren" lassen, füh¬ 

len sich die Wähler in ihrer 
Freiheit eingeschränkt. Das 
wirkt sich natürlich auch auf 
die nächste Wahl aus. Wenn 
es ein Kopf-an-Kopf-Rennen 
gibt, sollten Sie sich die Mühe 
machen und vorher abspei¬ 
chern. Wenn Sie eine Nieder¬ 
lage erleiden, können Sie den 
Spielstand wieder einladen. 
Eine Manipulation ist jedoch 
immer noch besser, als abge¬ 
setzt zu werden! 


Politik 

Das Militär ist Zahlen Sie den Soldaten und 

unzufrieden! Generälen mehr Lohn. Auf 

Wie kann ich diese einfache Weise können 

es beschwich- Sie sich den meisten Ärger 

tigen? vom Hals halten. Wenn 

höhere Löhne nicht mehr 
helfen, sollten Sie für mehr 
Soldaten auf Ihrer Insel sor¬ 
gen (Militärpräsenz). 

Wie sorge ich Errichten Sie eine Komman- 

für mehr Mili- dantur und besetzen Sie diese 

tärpräsenz? mit einem General. Da Sie 

im Laufe des Spiels mehrere 
Generäle benötigen, sollten 
Sie in der Universität welche 
ausbilden lassen (Schwer¬ 
punkt auf Militär setzen). 
Wenn die Kommandantur 


Sa opt 


Export 



An diesem Hafen wollen drei Frachtschiffe gleichzeitig anlegen. Mit einem zweiten Hafen läuft der Export wesentlich reibungs- 
Doch es kann immer nur eines von den Hafenarbeitern be- loser. Sie beladen zwei Schiffe zur selben Zeit und machen 

laden werden - was oft längere Zeit in Anspruch nimmt. durch den gesteigerten Export mehr Profit. 


iJ^i-.TUf 16/200^, 159 






















Kleinvieh macht auch Mist. Große Hotels kosten eine Menge Geld. Wenn Sie sich momentan einfach keines leisten können, fangen 
Sie am besten klein an - mit ein paar Bungalows. Diese werfen am richtigen Plätzchen enormen Profit ab! 


gebaut ist und ein General 
bereitsteht, können Sie eine 
Wachstation errichten. Durch 
die Präsenz von Soldaten und 
Generälen stärken Sie die 
Loyalität des Militärs. 

Wie stelle Versuchen Sie es gar nicht 
ich beide erst, sondern konzentrieren 

Großmächte Sie sich in der Diplomatie 

zufrieden? von Anfang an auf einen 
der beiden Machtblöcke. Sie 
können es ohnehin nicht bei¬ 
den recht machen. Die Gunst 


der USA gewinnen Sie vor 
allem, wenn Sie sich mit den 
Kapitalisten gut stellen. Russ¬ 
land schmieren Sie Honig 
um den Bart, indem Sie die 
Kommunisten bevorzugt be¬ 
handeln. Die Unterschiede: 
Für die USA sind freie und 
saubere Wahlen wichtig, 
Russland sieht das nicht so 
eng. Außerdem: Das Edikt 
„Handelsdelegation" senkt 
entweder die Baukosten für 
den Flughafen (USA) oder die 


Baukosten für Mietshaus und 
Wohnkomplex (Russland). 

Eine Menge Geld! Wenn die 
Beziehung zu den USA oder 
Russland „sehr gut" oder bes¬ 
ser ist, können Sie ein Bünd¬ 
nis eingehen. Dadurch er¬ 
richtet die jeweilige Welt¬ 
macht eine Militärbasis auf 
Ihrer Insel und zahlt pro Jahr 
1.000 Dollar in Ihre Staats¬ 
kasse. 

Silke Menne 


Was bringt mir 
ein Bündnis 
mit den USA 
oder Russ¬ 
land? 



Die Inselbewohner sind ziemlich unzufrieden mit Ihrer Lohnpolitik. 
Wenn Sie die Löhne um zwei bis vier Münzen (je nach Job) er¬ 
höhen, sichern Sie sich eine Menge Wählerstimmen. 



Nicht weit von einem Militärputsch entfernt: Die schwache Militär¬ 
präsenz kommt bei den Soldaten ganz schlecht an. Mit ein paar 
Wachstationen mehr entspannen Sie die Situation. 


1601237c IIQia 6/200 fl 






















B5BB3EEB 


Profitipps 


Desperados - Teil 2 



Mission 18-Sechs 
glorreiche Halunken 


Wie erledige 
ich die Kon¬ 
trahenten am 
Bahnhof? 


Programmieren Sie die Quick- 
Actions so, dass jeder Held auf 
jeweils einen Gegner schießt 
(Punkt 1). Wenn Sie schnell 
zur Seite rennen, können Sie 
den Mann auf dem niedrigen 
Dach vorerst außer Acht las¬ 
sen. Flüchten Sie schnell über 
Punkt 2 zu Punkt 3 und 
räumen Sie die Wachen bei 
Punkt 4 aus dem Weg. 


Wie schütze 
ich Kate und 
Mia? 


Kate lassen Sie am besten im 
Haus bei Punkt 2 oder im Ge¬ 
büsch gegenüber vom Bahn¬ 
hof und beschützen Sie sie für 
den Fall, dass Sie überrascht 
werden. Räumen Sie die Geg¬ 
ner bei Punkt 5 aus dem Weg 
und verstecken Sie sich im 
Haus. Laufen Sie zu Punkt 6 
und weiter zur kleinen Farm 
bei Punkt 7. Wenn Sie Ihre 
Helden zu einer Dreiergruppe 
zusammenfassen und die ge¬ 
ballte Feuerkraft nutzen, be¬ 
siegen Sie fast jeden Cowboy. 
Sobald das Gebiet sicher ist, 
nehmen Sie den Sattel und 
laufen zum Pferd (Punkt 8). 


Wie komme 
ich über die 
Brücke zur 
Gattling? 


Doc erledigt per Fernschuss 
die beiden Wachen und läuft 
über die Brücke. Erledigen Sie 
die Gegner von hinten mit 
dem Messer (Punkt 9). Mit 
der Gattling (Punkt 10) erlö¬ 
sen Sie den tanzenden Mann. 
Nehmen Sie nun die Gattling 
und erledigen Sie bei Punkt 
11 den Mann an der anderen 
Gattling. Jetzt können Sie am 
Saloon zu Punkt 12 vorbei¬ 
schleichen (vorerst nur mit 
Cooper). Schalten Sie die 
Männer bei Punkt 13 und 14 
möglichst lautlos aus. Laufen 
Sie mit Doc, Sanchez und 
Sam zum Haus bei Punkt 15. 
Betäuben Sie die Cowboys 
bei Punkt 16, 17 und 18, so 
dass Sie das Pferd samt Sattel 
im Innenraum der Hazienda 
; nehmen können, und reiten 
| Sie zu Punkt 19. 



I=H ); 6' .?0Q1 I 1B1 












Mission 19- Für ein 
paar Dollar weniger 


Wie komme 
ich mit meinei 
Helden über 
die Brücken? 


Es sind Un¬ 
mengen von 
Gegnern am 


UUie komme 
ich da hoch? 


Ich komme 
nicht auf die 
Plattform vor 
dem Haus. 
Was tun? 


An Punkt 1 wenden Sie mit 
Sanchez den Siesta-Trick an 
und nutzen dann die geballte 
Feuerkraft Ihrer Spielfiguren. 
Rennen Sie dann zu Punkt 2, 
um Gegner aufmerksam zu 
machen und nacheinander 
anzulocken. Erledigen Sie die 
Cowboys und legen Sie die 
Leichen dann in der Hütte 
(Punkt 3) ab. An Punkt 4 set¬ 
zen Sie die Schlange ein. Das 
Zelt (Punkt 5) ist leer und eig¬ 
net sich prima als Versteck. 
Locken Sie den Gegner bei 
Punkt 6 an und erledigen Sie 
ihn. Aufgepasst: Nehmen Sie 
sich unbedingt vor dem Mann 
auf dem Berg in Acht. Ver¬ 
stecken Sie sich bei Punkt 7 
und kriechen Sie dann vor¬ 
sichtig über die Brücke (Punkt 
8). Dort erledigen Sie dann die 
restlichen Männer (Punkt 9). 

Kriechen Sie mit Cooper vor- 
I sichtig zu Punkt 10 und be- 
I seitigen Sie dort den Cowboy. 

I Jetzt können Sie mit dem Mes- 
I ser die Männer an den Gatt- 
lings (Punkt 11) ausschalten. 

I Wenn Sie mit allen drei Spiel- 
I figuren ins Haus gehen (H), 
werfen Ihre Leute die Gegner 
| hinaus. Fesseln Sie diese 
und schnappen Sie sich mit 
I Sanchez die erste Gattling. 

! Jetzt können Sie so lange 
auf die Männer am Berg 
t schießen, bis nur noch am 
! Bergwerkseingang Männer 
j; stehen. Wichtig: Schalten Sie 
j den Mann an der Gattling 
(Punkt 12) aus - und verges- 
; sen Sie nicht, sich nach den 
I Attacken immer wieder im 
I Haus (H) zu verstecken. 

1 Bevor Sie es vergeblich ver¬ 
suchen: Sie müssen gar nicht 
auf die Plattform hinauf! Von 
Punkt 13 (und später Punkt 
14) aus können Sie sämtliche 
Gegner erledigen - bis auf den 
Mann vor dem Haus. Nun 
klettern Sie mit Cooper bei 
Punkt 15 nach oben und 
schalten den Wachposten auf 
dem Berg bei Punkt 16 aus. 
Jetzt klettern Sie auf das Haus 
(Punkt 17) und die Mission ist 
beendet. 


1B2 I5H/ Mög, 6/2001 I 
















Mission 21 - 
Zwischen allen Fronten 


Wie komme 
ich zum Zug? 
Oben-oder 
untenrum? 


Was mache ich 
mit den ande¬ 
ren Spiel¬ 
figuren? 


Die Wachen 
folgen mir ins 
Haus! Was soll 
ich tun? 


Gehen Sie untenherum. Und 
so geht’s: Räumen Sie bei 
Punkt 1 die Veranda leer und 
schleppen Sie alle Leichen in 
das Haus (Punkt 2). Werfen 
Sie etwas Dynamit zu Punkt 
3, damit die Gegner auf die 
andere Seite stürmen. Nun 
verstecken Sie sich im Haus 
bei Punkt 4. Bei Punkt 5 
schalten Sie die Wachen aus 
und laufen ins Haus (Punkt 
6). Versuchen Sie von Punkt 
7 aus die Blauröcke auszu¬ 
schalten - und zwar bis hin 
zu den Kanonieren bei K, so 
dass diese ihren Beschuss ein¬ 
stellen müssen. Teilen Sie 
dazu die Gruppe auf und 
kümmern Sie sich mit Cooper 
um die Soldaten (Dreifach- 
Schnellschuss). 

Räumen Sie mit den anderen 
Helden den Rest des Levels 
leer. Stellen Sie sich an die 
| Ecke und erledigen Sie den 
Mann bei Punkt 8. El Diablos 
Leute stürzen sich dann auf 
f die Soldaten bei Punkt 9. Die 
Cowboys bei Punkt 10 tren¬ 
nen Sie, indem Sie sie einzeln 
herauslocken und dann mit 
i schnellen Schüssen umlegen. 

\ Liefern Sie sich mit Sam 
: und Sanchez ein Schussduell 
i (Punkt 11) und legen Sie die 
j Leichen im Haus ab (Punkt 
j 12). Jetzt kümmern Sie sich 
| um die Gegner bei Punkt 
e 13 und 14. Vom Dach aus 
l (Punkt 15) können Sie aufge¬ 
scheuchte Wachen umlegen. 

| Nun verstecken Sie sich mit 
allen Charakteren im Haus 
bei Punkt 16. 

Wenn Sie mit mehr als zwei 
| Spielfiguren im Haus sind, 
passiert Ihnen nichts: Die 
t Gegner, die Ihnen folgen, tre- 
I ten einzeln ein und sind des- 
I halb schnell wieder vor der 
I Tür. Holen Sie Cooper zum 
| Haus, wenn er die Soldaten 
I erledigt hat. Von Punkt 17 
I aus erledigen Sie die Reiter. 
I Dann geht's weiter zu Punkt 
I 18, wo Sie die Patrouille besei- 
I tigen, bevor Sie bei Punkt 19 
I endlich in den Zug einsteigen 
I können. 



I=H - • ; : 116/2001 1 163 
















Lgl 



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jtajggyp 


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JflB 

W- I 




Mission 22 - 
Showdown in Deadstone 


Wie kann ich 
schnell viele 
Gegner aus¬ 
schalten? 


Schicken Sie alle Helden ins 
Haus bei Punkt 1. Dann 
treten Sie mit einem heraus, 
damit Sie entdeckt werden, 
und gehen sofort zurück ins 
Haus. Die Gegner folgen 
Ihnen. Es kommen aber nie 
mehr als zwei von ihnen ins 
Haus. Schlagen Sie diese be¬ 
wusstlos und fesseln Sie sie. 
Dieselbe Taktik wenden Sie 
bei Punkt 2 an. Locken Sie 
immer wieder Gegner zum 
Haus und treten Sie vor die 
Tür, wenn diese die Lage vor 
dem Haus sondieren. Nun 
lassen Sie drei Ihrer Helden zu 


I I Punkt 3 stürmen, um die 
I Gegner dort auszuschalten. 

J Beseitigen Sie den Wachmann 
ich die Leiter | j bei Punkt 4. Wenn er sieht, 
hinab? | was mit den Männern bei 
Punkt 3 geschehen ist, kommt 
er meist heraus. Klettern Sie 
mit Cooper die Leiter hinab, 
wenn er Ihnen den Rücken 
zudreht. Weiter geht's zu den 
Wachen bei Punkt 5. Den 
Cowboy (Punkt 6) locken Sie 
mit der Pfeife an. Laufen Sie 
zu Punkt 7. 

Zielen Sie von Punkt 7 aus 
mit dem Giftpfeil auf den 
Cowboy bei Punkt 8. Darauf¬ 
hin läuft er Amok, stürzt sich 
auf die anderen Gattling- 



Schützen und erledigt sie - 
jetzt haben Sie leichtes Spiel! 
Laufen Sie mit Ihren Spielfigu¬ 
ren vor zu Punkt 9 und locken 
Sie dort die Cowboys ins bzw. 
zum Haus. Vergessen Sie die 
tragbare Gattling nicht und 
gehen Sie von Punkt 10 über 
11, 12 und 13 zu Punkt 14 
weiter. Die meisten Männer 
können Sie mit Sam von der 
feststehenden Gattling aus 
erledigen. Um Doc (Punkt 16) 
zu befreien, müssen Sie sich 
bei Punkt 15 postieren. Treten 
Sie mit Sanchez' Gattling vor 
und beseitigen Sie so schnell 
wie möglich die herumstehen¬ 
den Cowboys. Dann holen Sie 
die Pferde und reiten aus dem 
Level hinaus. 


1 6/20Q1~] 












Mission 23 - 
Das Tor zur Hölle 


Ich muss mit 
Cooper und 
Doc ins Fort. 
Wie stelle ich 
das an? 


Gehen Sie als Erstes mit Kate in 
das Haus über Punkt 13 und 
dann mit Sanchez, Sam und 
Mia ins Haus (Punkt 1). Lau¬ 
fen Sie nun mit Cooper und 
Doc zu Punkt 2, setzen Sie die 
Uhr ein und locken Sie so viele 
Gegner an wie möglich. Vor¬ 
sicht: In Ihrem Rücken befin¬ 
den sich Gegner (Punkt 3). 
Anschließend laufen Sie ins 
Haus zu Punkt 4. Das Haus 
bei Punkt 5 ist auch frei und 
dient als Versteck. Nehmen Sie 
die Phiolen (P) mit. 


Wie komme 
ich mit San¬ 
chez und Co. 
aus dem Haus 
ins Innere des 


Forts? 



Bei Punkt 6 wenden Sie den 
Siesta-Trick an, verstecken die 
Leichen bei Punkt 7 und 
gehen zurück ins Haus. Bei 
Punkt 8 lockt Mia mit der Pfei¬ 
fe Gegner an. Gehen Sie zurück 
ins Haus. Sie können unbe¬ 
sorgt schießen, solange Sie sich 
immer ins Haus zurückziehen 
können. Locken Sie mit dem 
Siesta-Trick die Gegner von 
Punkt 9 an. Bei Punkt 10 
machen Sie mit diesem Trick 
den Gattling-Schützen auf¬ 
merksam. Dieser muss als Ers¬ 
tes aus dem Weg geräumt wer¬ 
den. Den Mann bei Punkt 11 
locken Sie mithilfe von Mias 
Pfeife ins Haus und erledigen 


| ihn mit geballter Kraft. Wenn 
1 Sie bei Punkt 12 alle Gegner 
K beseitigt haben, können Sie 
1 sich im Haus verstecken. Von 
I dort wirft Sanchez einen Stein 
I auf den Gegner bei Punkt 13. 
I Betäuben Sie die Gegner bei 
I Punkt 14 und bei Punkt 16 die 
I Cowboys direkt vor der Höhle. 


Wie gelange | Als Erstes muss Cooper die 
ich in die I ; Betäubten mit dem Messer er- 
Höhle? I ledigen. Dann können Sie mit 
K Dynamitstangen (D) die Cow- 
I boys aus der Höhle locken. Ver- 
I stecken Sie alle Männer bei 
I Punkt 15 und stürmen Sie, 
1 wenn die Luft rein ist, in die 
Höhle (Punkt 16). 


IM K • .,-jff 6/2001 1 1B5 











Spieletipps 



Mission 24 - 
Todesouvertüre 


Wie öffne ich 
die Zelle? 


Wie rette ich 
Sanchez? 


Wie komme 
ich durch den 
Gang? 


| Locken Sie mit dem Affen die 
I zwei Männer an und schalten 
I Sie diese aus. Laufen Sie hi- 
I naus zu Punkt 2 (Kiste). Bei 
I Punkt 3 verstecken Sie sich 
| und räumen die Wachen aus 
| dem Weg. Kate lockt bei Punkt 
| 4 einen Gegner an. Alle an- 
I deren Gegner schalten Sie ge- 
I meinsam aus und gehen dann 
I zu Punkt 5. Hier befindet sich 
I der Schalter zum Tor. Legen Sie 
I die Leiche darauf, um es zu öff- 
I nen. Locken Sie die Messer- 
I werfer (Punkt 7) heraus und 
J beseitigen Sie diese vom Ver- 
I steck aus (Punkt 6). Bezirzen 
| Sie den Cowboy bei Punkt 9. 

I Bei Punkt 10 kommen die 
I Feuerwaffen zum Einsatz. Auf¬ 
merksam gewordene Gegner 
1 erledigen Sie von Punkt 5 aus. 
I Die Gegner bei Punkt 11 und 
1 12 beseitigen Sie mit der 
| ganzen Gruppe. Mit der Gatt- 
I ling können Sie den Gattling- 
I Schützen auf der anderen Seite 
1 ausschalten. 

I Erledigen Sie die Cowboys bei 
I Punkt 13 und 14. Dann liefern 
I Sie sich ein Feuergefecht bei 
I Punkt 15 und 16, bis Sie die 
I ganze Gruppe bei Punkt 17 
I versammeln können. Stellen 
I Sie Sam an die Gattling und 
locken Sie mit Cooper die Geg- 
I ner von Punkt 18 an. Beseiti- 
I gen Sie nun alle Gegner mit der 
I Gattling und der geballten 
I Feuerkraft. Speichern Sie zwi- 
I schendurch immer wieder ab, 

| damit Sanchez nicht erschos- 
I sen wird. Schleichen Sie sich an 
die beiden Gegner bei Sanchez 
heran (Punkt 19) und erledi- 
| gen Sie diese mit dem Messer 
| Räumen Sie die Cowboys bei 
Punkt 20 aus dem Weg. 

Schleichen Sie über das Penta- 
| gramm. Speichern Sie zwi¬ 
schendurch ab, bis Sie die Kom¬ 
bination kennen. Öffnen Sie 
die Türen (T) und laufen Sie 
mit Mia zu Punkt 21, um die 
I Flammen auszuschalten. Jetzt 
I folgen die anderen Spielfigu- 
I ren. Erledigen Sie die Wachen 
und klettern Sie mit Cooper bei 
Punkt 22 die Wand hoch in El 
Diablos Zimmer (Punkt 23). 



166 l=I«l C :Gn| 6/2001 | 


















Kurztipps 




Erste 

Hilfe 


Black a White 


Need for Speed: 
Brennender Asphalt 

Damit Sie nach der Preisreduzierung des Rennspiels so richtig 
Gas geben können, sollten Sie folgende Tipps berücksichtigen: 


Durch einen kleinen Bug und etwas Mana können Sie in Black 
& White Tote zu Untoten machen. Diese verrichten, genauso wie 
Lebende, ihre Arbeit oder leisten Götzendienst. Gehen Sie wie 
folgt vor: Zaubern Sie zunächst zwei oder mehr Teleports ir¬ 
gendwo in Ihrem Reich. Wenn nun jemand stirbt oder getötet 
wurde, können Sie sein Skelett in einen der Teleports werfen. 
Siehe da - aus dem nächsten Teleport kriecht ein lebendes Ske¬ 
lett. Leider gibt es ein großes Manko: Sie können sie nicht mehr 
heilen. Wenn Tote noch einmal sterben, können sie nur noch 
kriechen. Außerdem dürfen Sie die Toten nicht mehr aufheben, 
da sie sonst wieder zu ihrem Grundzustand zurückkehren. Die 
Toten haben jedoch auch Vorteile: Sie können logischerweise 
nicht mehr getötet werden und halten daher ewig. 

Patrick Oswald 

Mit diesem Trick bekommen Sie Einweg-Wasser-Wunder bereits 
recht früh im Spiel: Wenn Sie die silberne Schriftrolle rechts hin¬ 
ter dem Tempel aktiviert haben und die Zielübungen erfolg¬ 
reich abgeschlossen haben, sollten Sie sich ruhig noch ein we¬ 
nig im Werfen üben. Der Fels lässt sich weitere sechs Male von 
der Säule schlagen und jedes Mal erscheint nach kurzer Zeit ein 
Einweg-Wasser-Wunder! Für Munition ist gesorgt, da Sie die 
größeren Steine zerschlagen können. 

Marius Roth 

Sie möchten die Zauberfähigkeiten Ihrer Kreatur schneller stei¬ 
gern? Da gibt es einen Trick: Verwandeln Sie einen Zauber in 
einem Wunderspender in einen Einwegzauber, indem Sie den 
Zauber über dem Wunderspender mit der Aktionstaste aus- 


Geben Sie Ihrer Kreatur einige Male einen Einweg-Zauber in 
die Hand. Bei jeder Aufnahme lernt sie ihn ein wenig. 


1. Fangen Sie klein an: Ein Z3 oder ein anderes Gefährt, das 
nicht wesentlich mehr Pferdestärken unter der Haube hat, ist 
für die ersten Schritte optimal. Wenn Sie gleich mit einem 
Diabolo loslegen, werden Sie schnell merken, dass die Steue¬ 
rung im Vergleich zur Vorversion von Need for Speed sensibler 
geworden ist. 

2. Im Verfolgungsmodus „Flucht" können Sie ab und zu versu¬ 
chen, das Zeitlimit zu bewältigen, indem Sie die Strecke rück¬ 
wärts befahren. Bei den meisten Kursen warten aber gerade 
dann mehr Polizisten auf Sie, als wenn Sie vorwärts fahren wür¬ 
den. So können Sie aber auch den Schwierigkeitsgrad steigern. 

3. Rempeln Sie, was das Zeug hält. Durch einen Rempler ist 
schon manches Rennen entschieden worden. Fahren Sie dem 
Gegner von hinten in die Seite. Als idealer Punkt hat sich da¬ 
bei eine Stelle hinter der Autotür herausgestellt. 

4. Fahren Sie immer mit eingeblendeter Karte, denn auch die 
Polizisten sind auf dieser Karte zu entdecken. 

Redaktion 


Aktivieren Sie aus Performance-Gründen den breiten Bild¬ 
schirm. Vor allem bei langsameren Rechnern hilft das sehr. 


m •(.416/2001 I IB7 















Kurztipps 


führen. Nun nehmen Sie Ihr Tier an die Leine und geben ihm 
den Zauber, wobei über seinem Kopf eine Glühbirne mit einer 
Prozentzahl erscheint. Wenn dies nicht passiert, müssen Sie der 
Kreatur den Zauber einmal vorführen. Jetzt klicken Sie ganz 
schnell auf eine freie Stelle. Die Kreatur wird den Zauber, sofern 
Sie sofort nach Erscheinen der Glühbirne schnell diese Stelle mit 
der Aktionstaste markiert haben, dort oblegen. Nun nehmen 
Sie den Zauber auf, geben ihn der Kreatur und das Spiel geht 
wieder von vorne los. Manchmal kommt es vor, dass die Krea¬ 
tur zu laufen beginnt. In diesem Fall lassen Sie die Kreatur den 
Zauber wieder oblegen und geben ihn ihr wieder. 

Timo Peters 

Severance: 

Blade of Darkness 

In der Mission „Gräber von Ephyra" ist Ihr Endgegner ein 
Golem (4.000 Lebenspunkte; zieht sehr viele Lebenspunkte ab). 
Wenn Sie nur wenige Lebenspunkte besitzen, hilft folgende 
Strategie: Laufen Sie zunächst zum Golem, damit dieser er¬ 
wacht. Ziehen Sie sich dann schnell wieder zum Anfang des 
Dungeons zurück. Jetzt können Sie den Golem durch das Gitter 
hindurch töten. Springen Sie immer wieder zurück, um seinen 
Schlägen auszuweichen! 

Lukas Kramer 

Öffnen Sie mit einem Editor die Datei „...\codemasters\seve- 
rance\stats\chardata.py". Dort können Sie zum Beispiel in der 
Tabelle „Maximum Live at Level" die Lebenspunkte für jeden 
Charakter beliebig ändern. 

Samuel Klyk 

Cheats 

Öffnen Sie die Datei „...\scripts\ menu.py" mit einem Textedi¬ 
tor und hängen Sie folgende Zeilen am Ende an: 
import cheats 

cheats. ActivateMiscCheatsU 
cheats. Acti vateLaser Eyes 0 
cheats.ActivateWeaponGrowü 
cheats. ActivateGoreCheatsCheatsü 
cheats.ActivateLevelCheatsü 

Nun können Sie im Spiel folgende Cheat-Tasten im Menü (Fl) 
benutzen: 

F10 Unverwundbarkeit ein/aus 

K Laser starten 

G Lichtschwert erzeugen 


1 

Kleines Schwert 

2 

Großes Schwert 

3 

Großer Schild 

4 

Kleiner Schild 

F5 

Kamera links 

FG 

Kamera rechts 

P 

Bewegung ändern 

H 

Sleepy-Hollow-Modus 

M 

Mutant-Modus 

X 

Matrix-Modus 

F8 

Level (Klassel aufsteigen 

F9 

Nächster Level 


Redaktion 

Fl Racing Championship 

1. Die Reifen erreichen ihre optimale Temperatur, wenn Sie die¬ 
se beim Start durchdrehen lassen - ansonsten brauchen sie 
etwa sieben Runden. Achtung: Ohne die richtige Temperatur 
haben die Reifen keinen vernünftigen Grip auf der Strecke! 

2. Stellen Sie den Reifendruck etwas niedriger ein als die vor¬ 
gegebene Standardeinstellung (Mitte). Dadurch erhalten die 
Reifen den optimalen Grip auf der Straße. 

3. Wenn der Wagen bei einer Kurve ausbricht, stellen Sie bei 
den Einstellungen die Bremsbalance der Hinterreifen gerin¬ 
ger ein. Dadurch blockieren die Reifen nicht beim Bremsen. 

4. Wenn Sie schnell auf eine Kurve zufahren, sollten Sie das 
Bremspedal auf keinen Fall voll durchtreten. Bremsen Sie statt- 
dessen vorher ab und schalten Sie manuell so schnell wie mög¬ 
lich hinunter bis in den 2. Gang. Aber aufgepasst: Wenn Sie bis 
zum 1. Gang hinunterschalten, könnte der Motor platzen! 

Raul Cantemir 

Gothic 

Sie müssen den Brief an die Feuermagier abgeben, doch Thorus 
lässt Sie nicht in die Burg des Alten Lagers? Kein Problem! Mar¬ 
schieren Sie geradewegs in die Burg. Sobald Sie von den beiden 
Wachen aufgehalten werden, ziehen Sie Ihre Waffe und rennen 
los. Wenn Sie an den Wachen vorbei sind, stecken Sie das 
Schwert wieder weg. Die Wachen belästigen Sie nun nicht mehr. 
Das funktioniert auch in ähnlichen Situationen. 

Sascha Hopstein 

Blut-Cheat 

Ändern Sie einfach in der Datei „\system\gothic.ini" folgende 
Einträge: 

Eintrag: bloodDetail=1 

Andern in: bloodDetail=3 

Ergebnis: Viele Blut-Details 


Eintrag: extendedMenu=0 

Ändern in: extendedMenu=1 

Ergebnis: „Blut-Details" im Menü Einstellungen/Spiel freischalten 

Aktivieren des Cheat-Modus 

Öffnen Sie mit einem Editor die Datei „\system\gothic.ini" und 
nehmen Sie folgende Änderungen vor: 

Eintrag: testmode=0 

Ändern in: testmode=1 

Ergebnis: Cheat-Modus aktivieren 

Wenn Sie das erledigt haben, können Sie mit den Tasten S oder 
B den Statusbildschirm aufrufen. Dort geben Sie MARVIN ein, 
um den Mogelmodus zu aktivieren. 



1G8 I=I* I, 6/2001 1 











Kurztipps 



Cheats für die Konsole 

Drücken Sie F2, um die Konsole zu öffnen. Dort können Sie fol¬ 
gende Cheats eingeben: 
cheat god Unverwundbarkeit 

cheat full Spieler heilen 

kill Anvisiertes (aktives) Lebewesen töten 

goto waypoint, goto vob Zum nächsten Wegpunkt oder Ort beamen 
insert liteml Gegenstand oder Lebewesen erschaffen 

Geben Sie zuerst den Befehl „insert" ein und danach den ge¬ 
wünschten Gegenstand (zum Beispiel insert torlofs_axt): 
Lebewesen icegolem, udshadam_rockefeller, freemineorc, meatbug 

Gegenstände dmb_armor_m. urizielrune 

Waffen torlofs_axt, lees_axt, silax_axt, artos_schwert, ulumulu, 

innos_ zorn, whistlers_ schwert, thorus_schwert, 
scars_schwert, diegos_bogen, roter_wind 


Tustatur-Cheats 

Beachten Sie, dass einige Tasten recht seltsame Effekte (vor al¬ 
lem Grafikfehler) im Spiel hervorrufen können. In der Regel 
normalisieren Sie diese wieder mit F4. 

F2 Konsole öffnen/schließen 

F3 Toggle Fenster-A/ollbildmodus 

F4 Kamera normal 

F5 Kamera-Position einfrieren 

F6 Freie Bewegung der Kamera* 

F7 Durch Spielabschnitte bewegen 

F8 Lebensenergie und Mana vervollständigen/ 

Wiederbelebung 

H Lebensenergie reduzieren 

Z Runden laufen 

K Spielfigur einige Meter nach vorn versetzen 

(auch durch Wände) 

0 Kontrolle über anvisierten NPC übernehmen 

‘Mithilfe dieses Cheats kann die Umgebung erkundet werden, 
ohne dass die Spielfigur sich bewegt. 


Cheats im Statusbildschirm 

Rufen Sie den Statusbildschirm mit B oder S auf. Wenn Sie 

„southpark" eingeben, müssen Sie B drücken (S-Taste in den 

Spieloptionen deaktivieren!). 

taki Regeneriert Mana und Lebensenergie 

clock Zeigt eine Uhr oben links an 

marin +1.000 Erz 

southpark Macht den Charakter schneller 

garfield Charaktere werden dicker 

clerks Alles läuft in Zeitlupe ab 

kingkong Alles andere wird sehr winzig 

godzilla Alles andere wird sehr groß 

grommit Alles wird flach 

maitai Wireframe-Modus 

ticktock Moby-Dick-Modus 

diego Framerate-Anzeige 

42 Macht fast alle Cheats rückgängig 

Redaktion 


Age of Empires 2 


Betätigen Sie ENTER, um die folgenden Cheats einzugeben: 


LUMBERJACK 

CHEESE STEAK JIMMY S 

ROCK Ohl 

ROBIN HOOD 

MARCO 

AEGIS 

NATURAL INONDERS 
POLO 

VUIMPYWIMPYVUIMPV 
BLACK DEATH 
I R WINNER 
RESIGN 


1.000 Holz 
1.000 Nahrung 
1.000 Stein 
1.000 Gold 

Gesamte Karte aufdecken 
Schnelles Bauen 
Tiere steuern 
Kein Nebel des Krieges 
Selbstmord 
Alle Gegner töten 
Level gewinnen 
Level verlieren 


Redaktion 



■=W, - M 06/2001 1 169 




















Kurztipps 


Counter-Strike 

Wenn Sie auf der Karte „de_dust2" als Terrorist eine nicht ent¬ 
schärfbare Bombe legen wollen, gehen Sie wie folgt vor: 

1. Springen Sie auf die Mauer 
bei Bombenplatz B und lau¬ 
fen Sie zu Punkt 2. 

2. Beginnen Sie nun, die Bom¬ 
be zu legen. 

3. Nach etwa drei Viertel der 
Aktivierungszeit laufen Sie 
auf die Ecke zwischen der 
grünen Kiste und der Wand 
zu (nach unten sehen!). Mit 
etwas Glück und genauem 
Timing liegt die Bombe in 
einer Ecke, in der sie kein 
Counter-Terrorist entschär¬ 
fen kann. Achtung: Dieser 
Trick klappt nicht immer 
auf Anhieb. 

Simon Höfflin 

NHL 2000 

Die Eishockey-Simulation von EA Sports wurde kürzlich im Preis 

herabgesetzt. Diese Tipps helfen Ihnen bei der Wahl der richti¬ 
gen Taktik und führen Ihre Mannschaft zum Erfolg. 

1. Tipps für Schläger, Checker, Brutalos und filigrane Kurven¬ 
flitzer: Rempeln Sie nur in Notfällen von hinten einen Gegner 
an, denn bei einem Lauf aufs Tor würde das zu einem sofor¬ 
tigen Penalty führen. Schlimmer als der Penalty (der bei ein¬ 
geschaltetem automatischen Torwart zu 80 Prozent gehalten 
wird) ist in solchen Fällen eine Zeitstrafe wegen hohen Stocks. 
Regelgerecht checken Sie von der Seite. Greifen Sie einen Flü¬ 
gelspieler an, sollten Sie ihm tunlichst den Weg durch die 
Mitte versperren, so dass ein Pass zu einem Mitspieler un¬ 
möglich ist. Pässe vor dem Tor, die einen Spieler erreichen sol¬ 
len, der in der Mitte vor dem Goalie postiert ist, sind zu bei¬ 
nahe 100 % sinn- und erfolglos, denn der Spieler wird fast 
immer von den Abwehrstrategen umgecheckt. 


2. Eine neue Art, „gezielte" Tore zu schießen, ist der Einsatz der 
„Abfälschtaste". Sie können mit dieser Taste bei Puckbesitz 
Ihren Spielern befehlen, sich vor dem gegnerischen Tor zu 
postieren, so dass ein Anschießen Ihrer eigenen Spieler zur 
Regel wird. Häufig sorgen die Abpraller für Unruhe oder gar 
Torerfolge. Aber Achtung: Sie versperren sich dabei selbst den 
Weg für gezielte, harte Schüsse von der blauen Linie. Erfolgs¬ 
quote: 20 Prozent. 

3. Mehr als je zuvor ist es wichtig, schussstarke (und vor allem 
zielgenaue) Spieler in seinen Reihen zu haben. Mit Schüssen 
von der blauen Linie können in der 2000er-Version von NHL 
deutlich mehr Treffer erzielt werden als je zuvor. Erfolgsquote: 
25 Prozent. 

Redaktion 

Vampire: Die Maskerade 

Happyhour: Ab sofort können Sie Blut zum günstigen Budget- 

Preis saugen. Folgende Tricks sollten Sie kennen, um Anezka 

aus den Klauen von Fürst Vukodlav zu befreien: 

1. Die wichtigste Disziplin für alle Vampire ist die Blut-Heilung. 
Ihre Figuren sollten diese Disziplin schnellstmöglich vervoll¬ 
kommnen, da mit jeder Stufe die Höhe der regenerierten Le¬ 
benspunkte wächst. Gönnen Sie Ihren Figuren mindestens 
die dritte Stufe dieser Disziplin. 

2. Die späteren Kämpfe werden in der Regel sehr hektisch und 
Sie müssen schnell auf Ihre Disziplinen zugreifen können. 
Disziplinen, die mehrere Charaktere benutzen, sollten Sie je¬ 
weils auf das gleiche Feld legen. Dadurch brauchen Sie sich 
nur eine Taste für diese Disziplin für alle betroffenen Vampi¬ 
re zu merken (zum Beispiel Blut-Heilung jeweils auf das erste 
Feld legen). Wenn Sie nicht alle Felder belegen und in der KI- 
Einstellung „Nur Schnell-Disziplinen" auswählen, werden Ih¬ 
re Mitstreiter auch nur die vorausgewählten Disziplinen ein- 
setzen - das spart wertvolle Blut-Einheiten. 

3. Sie sollten immer wenigstens eine Rolle „Weg in den Ab¬ 
grund" bei sich haben. Damit können Sie sich die langen 
Wegstrecken aus den Levels in die jeweilige Stadt sparen. Ein 
bis zwei Schriftrollen der „Erweckung" gehören ebenfalls in 
die Standardausrüstung. Verweilt der Besitzer der Rolle gera¬ 
de im Torpor, ist das nicht schlimm, da Sie auf sein Inventar 
zugreifen und die Rolle verschieben können. 

Redaktion 



£ 

Wenn Sie Ihre Aktionen ge¬ 
nau timen, können Sie eine 
nicht entschärfbare Bombe 
legen. Damit haben Sie das 
Spiel sofort gewonnen! 



Nachdem Sie Ihr zweites Leben als Vampir begonnen haben, 
sollten Sie so früh wie möglich Erfahrungspunkte investieren, 
um die Disziplinen Trinken und Blut-Heilung hochzulernen. 


Kurven Sie um das Tor und schießen Sie in die lange Ecke. 
Achten Sie darauf, dass Sie den Trick nicht versuchen, 
wenn mehr als ein Spieler vor dem Tor postiert ist. 


170 lsi«/ f ii 6/200~n 















Kurztipps 



Nanu - wie kommt denn der Esel hierhin? Er wurde nicht 
etwa mithilfe eines Zauberspruchs erschaffen, sondern mit 
dem entsprechenden Cheat ins Spiel geholt. 


Undying 


Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Chat-Zeile zu öffnen. 
Dort können Sie folgende Cheats eingeben: 


set aeons.patrick 998 

set aeons.patrick mana 998 

addall 

infinitemana 1 
ampaddspell 
becomelight 1 
flight 

behinduiew 1/0 
assall 


998 Lebenspunkte 
998 Manapunkte 
Alle Waffen, alle Sprüche 
Unbegrenzt Mana 

Level des ausgewählten Spruches erhöhen 
Mehr Licht 
Flug-Modus 

Kamera hinter den Spieler setzen ein/aus 
Esel erschaffen 
Framerate zeigen 

Achtung: Bei Endgegnern dürfen Sie Ihre Lebensenergie auf 
höchstens 100 Punkte cheaten, da diese sonst nicht angreifen. 
Einfach mit dem Cheat für Lebenspunkte zurücksetzen! 

Redaktion 


Anno 1602 


Wenn Sie in Anno 1602 mogeln möchten, drücken Sie zunächst 
STRG + ALT + UMSCHALT + W. Tippen Sie in die Eingabezeile 
links unten „2061" ein und drücken Sie dann ENTER, um den 
Cheat-Modus zu aktivieren. Mit ß aktivieren Sie die folgenden 
Cheats: 


UMSCHALT + M 
UMSCHALT + K 
UMSCHALT + T 
UMSCHALT + H 
UMSCHALT + F8 
UMSCHALT + ? 
UMSCHALT + Z 
UMSCHALT + F8 


50 Goldstücke 

Eine zusätzliche Kanone (Schiff muss aktiviert sein) 

5 zusätzliche Werkzeuge (Kontor muss aktiviert sein) 

5 zusätzliche Holz-Einheiten (Kontor muss aktiviert sein) 
Achtfache Spielgeschwindigkeit 
Koordinaten anzeigen 

5 zusätzliche Ziegel (Kontor muss aktiviert sein) 
Achtfache Spielgeschwindigkeit 


Sie können außerdem die Zahl von Gütern erhöhen, wenn 
rechts unten eine Warenübersicht mit roten Balken zu sehen ist 
(Schiff, Markt oder Kontor aktivieren). Drücken Sie dazu erneut 
STRG + ALT + UMSCHALT + W und geben Sie eine der folgenden 
Zahlen ein: 

1 Inhalt eines Gebäudes 

2 Eisenerz 

3 Gold 

4 Wolle 


5 

Zuckerrohr 

G 

Tabak 

7 

Schlachtvieh 

8 

Kom 

9 

Mehl 

10 

Eisenwaren 

11 

Schwerter 

12 

Musketen 

13 

Gefechtsbereite Kanonen 

14 

Nahrung 

15 

Zigarren 

IG 

Gewürze 

17 

Kakao 

18 

Alkohol 

19 

Stoffe 

20 

Kleidung 

21 

Schmuck 

22 

Werkzeug 

23 

Holz 

24 

Ziegel 


Bestätigen Sie mit Return und drücken Sie ß, um den Bestand 
der entsprechenden Ware zu erhöhen. 

Heauy Metal F.A.K.K. 2 

Julie Strain gibt es jetzt zum Budget-Preis! Damit Sie die heiße 
Amazone problemlos durch ihre Abenteuer begleiten können, 
haben wir die besten Cheats für Sie noch einmal zusammenge¬ 
stellt: 


Zuerst müssen Sie die Cheats aktivieren. Dazu müssen Sie wie 
folgt vorgehen: Klicken Sie sich in das Menü „Video/Audio". 
Von dort aus müssen Sie sich dann in das Untermenü „Ad¬ 
vanced" klicken. Setzen Sie nun ein Häkchen im Feld „Konso¬ 
le". Mit A können Sie jetzt folgende Cheats eingeben: 


Allgemeine Cheats: 

God Unverwundbarkeit/Waffen verbrauchen keine Munition. 

Giue all Alle Waffen verfügbar 

Notarget Der Gegner greift Sie nicht mehr an. 

Noclip Sie können durch Wände gehen. 

Health X X steht für die Prozentzahl der gewünschten Lebensenergie. 


Waffen-Cheats (Konsole): 

Wenn Sie sich eine Waffe erschummeln wollen, müssen Sie zu¬ 
erst „GIVE WEAPON_X.TIK“ eingeben. Das „X" steht in diesem 
Fall für den Namen der jeweiligen Waffe (Beispiel: GIVE WEA- 
PON_FLAME THROWER.TIK). 


Sword 

Firesword 

Elecsword 

Chainsword 

Axe 

Lightsword 

Sling 

Sling gas 

Sling-asteroid 

Smallshield 

Largeshield 

Cbow 

Uzi 


Schwert 

Feuerschwert 

Elektroschwert 

Heckentrimmer 

Axt 

Lichtschwert 

Schleuder 


Gun 

Flashbang 


Explosivschleuder 
Kleiner Schild 
Großer Schild 
Plasma-Bogen 
Uzi 

Doppel-Uzi 

Pistole 

Sprengsatz 



IsM/iXC i IIMtMM 6/2001 1 171 










Kurztipps 



Rlauncher 

Shotgun 

Chaingun 

Flamethrouver 

Soulsucker 

Hornnfconjuring 


Raketenwerfer 

Schrotflinte 

Chaingun 

Flammenwerfer 

Seelensauger 

Horn 


Lochnar The Bridge of Reason 

Oracle Tomb of the WE 

Redaktion 

Call to Power 2 


Level-Cheats (Konsole): 1 . Wenn die Bewohner in vielen Städten unzufrieden sind, kön- 

Geben Sie vor dem Leveinamen „Map" ein (Beispiel: Map nen Sie über den Nationsmanager die Löhne und die Essens- 
Fakkhouse). rationen heraufsetzen oder die Arbeitszeit verringern. Kommt 


Fakkhouse 

Julie's House 

es nur in ein oder zwei Städten zu Unruhen, sollten Sie in die¬ 

Training 

Julie's Training Area 

sen Städten Entertainer einstellen. Alternativ können Sie 

Homesl 

Eden Homes 

auch Arenen oder Theater bauen. 

Landersroost 

Landers Roost 

2. Mit den staatlichen Bautrupps können Sie Feld-Modernisie¬ 

Creeperpens 

Creeper Pens 

rungen errichten und so das Wachstum und die Produktivität 

Homes2 

Eden Marketplace 

steigern. Es gibt vier Kategorien: 

Towncenter Good 

Town Center 

Minen und Einkaufszentren Erhöhen die Produktion 

Under 

Eden Underground 

Farmen und Fischereien 

Erhöhen die Nahrungsmittelproduktion 

Ouer 

Eden Underground 2 

Radar und Sonar 

Erhöhen die Sichtweite 

Shield 

Eden Shield Generator 

Straßen und Schienen 

Truppen können sich schneller bewegen 

Home2evil 

Eden Market under Siege! 

3. Wenn Sie Neuerungen als erste Nation erforschen, erhalten 

Otto 

Otto’s Shop 

Sie Boni: 


Towncenter^ Euil 

Towncenter Attacked! 

Beton 

Die Produktion wird in allen eigenen 

Cliffl 

Outskirts of Eden 


Städten erhöht. 

Cliff2 

Eden Cliffside 

Schießpulver 

Sie haben einen Vorteil bei Angriffen auf 

Swampl 

Mooagly Swamps 


Städte mit Stadtmeuern. 

Swamp2 

Deep Mooagly Swamps 

Massenproduktion 

Die Produktion wird in allen eigenen 

Swamp3 

Swamps Confrontation 


Städten erhöht. 

Gruff 

Billy Goats Gruff 

Computer 

Die Wissenschaftserträge werden in allen 

Oracleway 

The Bridge of Reason 


eigenen Städten erhöht. 

Cemetery 

We Cemetery 

Rabotics 

Die Produktion wird in allen eigenen Städten erhöht. 

Fog 

The Wind of Spirit 

Lebensverlängerung 

Der Zufriedenheitslevei der Bevölkerung wird 

INater 

The Water of Purity 


für mehrere Runden erhöht. 

Blood 

The Sanctity of Blood 


Redaktion 


172 i=n - ml 6 /sooTI 

























Thema Technik 

Damit Sie bei der wichtigen Wahl 
Ihren Klangplatine nicht von wohl¬ 
klingenden Marketing-Kürzeln oder 
unbekannten technischen Details 
überrumpelt werden, erklären wir Ih¬ 
nen alle Features einer Soundkarte. 


Es gibt Soundkarten in den unterschiedlichsten Preislagen 
und für fast jeden Anspruch. Was aber genau dahinter steckt, 
wissen die wenigsten Hobbyspieler. 

Einsteigeruuissen 

Wenn Sie sich mit Ihrem PC bereits etwas beschäftigt haben, 
dann sagt Ihnen der Begriff „Auflösung" bereits etwas. Bei der 
Grafikkarte ist damit die Anzahl der Bildpunkte auf dem Mo¬ 
nitor gemeint, je mehr Bildpunkte auf dem Monitor dargestellt 
werden, desto feinere Bilder kann die Grafikkarte darstellen. Bei 
einer Soundkarte offenbart sich die Auflösung allerdings nicht 
auf den ersten Blick, denn hier geht es ja um akustische Signale, 
je höher die Auflösung der Soundkarte („Sampling-Tiefe"), 
umso deutlicher werden geringe Lautstärkenunterschiede wahr¬ 
genommen. Die Sampling-Tiefe wird dabei in „Bit" angegeben, 
wobei 16 Bit auf zwei Klangkanälen (Stereo) mittlerweile Stan¬ 
dard bei allen Spielen ist. Höhere Auflösungen sind für das 
menschliche Gehör als Qualitätsverbesserung kaum noch wahr¬ 
nehmbar. Bei älteren Spielen können Sie im Optionsmenü die 
Klangausgabe manchmal auch auf 8 Bit herunterregeln, um 
alten PCs etwas an Rechenarbeit zu sparen. Für Musiker gibt es 
übrigens Soundkarten, die Audiodaten mit 24 Bit Sampling- 
Tiefe bearbeiten können - die sorgen für eine bessere Klangqua¬ 
lität, vor allem bei der professionellen Erstellung von Audio-CDs. 

Die Sampling-Rate - was ist das? 

Die Abtast- oder Sampling-Rate gibt Auskunft darüber, wie 
viele Messungen während des Digitalisierens ausgeführt wer¬ 
den, beziehungsweise wie oft ein Signal in der Sekunde wieder¬ 
gegeben wird. Bei einer Audio-CD wird eine Sampling-Rate von 
44,1 kHz (Kilohertz) und eine Sampling-Tiefe von 16 Bit ver¬ 
wendet. Das entspricht 441.000 Klangsignalen in 16-Bit-Qua- 
lität, die pro Sekunde wiedergegeben oder aufgenommen wer¬ 
den. Dieses Prinzip gilt natürlich auch für die Aufnahme mit 
einem Mikrofon oder anderem Gerät. Dort kommt allerdings 
dann ein so genannter A/D-Wandler (Analog/Digital-Wandler) 




zum Einsatz. Er sorgt dafür, dass die analogen Daten 
des Mikrofons in digitale Werte umgewandet werden. Diese 
kann ihr PC dann verwerten. Bei der Ausgabe von Sounddaten 
findet diese Umwandlung in umgekehrter Reihenfolge (also 
von digital nach analog) statt. 


Anschlussorgie - die Eingänge 


Damit Sie überhaupt etwas hören, müssen Sie natürlich 
Boxen, Kopfhörer oder Ihre Stereoanlage an die Soundkarte an¬ 
schließen. jede Soundkarte besitzt mehrere Ein- und Ausgänge. 
Bei neueren Karten werden die Anschlüsse farbig unterschieden. 
Lautsprecher werden in der Regel an den so genannten Line-Out 
angeschlossen - ein Stereo-Ausgang. Manche Soundkarten ver¬ 
fügen sogar über einen zusätzlichen Kopfhörerausgang, so dass 
Lautsprecher und Kopfhörer gleichzeitig mit der Soundkarte ver¬ 
bunden werden können. Ansonsten werden Kopfhörer auch an 
den Line-Out angeschlossen. Wenn eine Soundkarte einen vor¬ 
verstärkten Line-Out besitzt, dann arbeiten auch Boxen ohne 
eigene Stromversorgung mit dieser Soundkarte zusammen. 

Die Ausgänge und der Gameport 

Neben dem Line-Out gibt es natürlich auch einen Line-In- 
Anschluss. Dies ist ein Stereo-Eingang, an dem Sie zum Beispiel 
einen CD-Player oder andere Gerätschaften anschließen kön¬ 
nen, wie zum Beispiel ein Kassettendeck. Der Mic-In ist ein Ein¬ 
ganz speziell für Mikrofone - er arbeitet meist nur mit einem 
Mono-Signal. Neben diesen Audio-Anschlüssen finden Sie an 
jeder Soundkarte aber auch noch einen etwas größeren An¬ 
schluss, den Gameport. Hier finden ältere Eingabegeräte wie 
Joysticks, Gamepads oder Lenkräder Anschluss. Er arbeitet 
gleichzeitig auch als Schnittstelle für so genannte MIDI-Geräte. 
Heimmusiker verwenden den MIDI-Port zum Beispiel mit einer 
Klaviatur, um Töne in den PC einzuspielen. 

Anschlüsse auf der Platine 

Auf der Platine einer guten Soundkarten finden Sie noch 
weitere Anschlüsse - allerdings für interne Geräte. Der TAD- 
Stecker (Telephone Answering Device) bietet eine Mono-Verbin¬ 
dung zu einem Sprachmodem, am CD-In sollten Sie ihr 
CD- oder DVD-Laufwerk anstöpseln, um auch reguläre Audio- 
CDs am PC hören zu können. Am Aux-In werden dann andere 




+ 


ill 6/2001 1 173 








Hardwaretipps 



s 






Oben sehen Sie die externen Anschlüsse einer Soundkarte: 
Digital-Ausgang, Line-In, Line-Out und einen Mikrofon¬ 
anschluss. Unten finden Sie die internen Anschlüsse. 


Geräte eingestöpselt, wie zum Beispiel TV-Decoderkarten. Auf 
den meisten aktuellen Soundkarten finden Sie sogar einen so 
genannten CD-SPDIF-Anschluss. Mit diesem Eingang verbin¬ 
den Sie Ihr DVD-Laufwerk, um den digitalen 5.1-Sound (Dolby 
Digital) von Film-DVDs an die Soundkarte weiterzugeben. 

Analog oder digital - das ist hier die Frage 

Alle oben erwähnten, externen Audio-Anschlüsse der 
Soundkarte besitzen das gängige 3,5-mm-Klinkenformat, wel¬ 
ches Sie an jedem CD-Player oder Walkman vorfinden. Zusätz¬ 
lich besitzen sogar günstige Einsteiger-Soundkarten unter 100 
Mark digitale Ein- und Ausgänge. Ein digitaler Anschluss wird 
auch als S/P-D1F (Sony/Philips-Digital Interface) bezeichnet 
und dient zur Übertragung qualitativ hochwertiger, digitaler 
Daten zur oder von der Soundkarte. An einen S/P-DIF können 
Sie zum Beispiel MiniDisk-Geräte anschließen und Songs ohne 
Qualitätsverlust übertragen. S/P-DIF-Ausgänge gibt es in opti¬ 
scher oder koaxialer Version: Bei der optischen Version werden 
die Daten mittels eines Lichtleiters übertragen, bei der koaxia¬ 
len über ein Kupferdrahtkabel. Wichtig: Wenn Sie Ihr DVD- 
Laufwerk über den digitalen Anschluss mit der Soündkarte 
verbinden, dann sollten Sie eventuell vorhandene 5.1-Boxensys- 
teme auch am digitalen Ausgang der Soundkarte anschließen. 

Die Geschichte uom Duplex 

Wenn Sie einen Kopfhörer mit Mikrofon an Ihrem PC er¬ 
setzen wollen, um über das Internet mit einem Freund zu spre¬ 
chen, dann muss Ihre Soundkarte den Voll-Duplex-Modus be¬ 
herrschen. Das hört sich kompliziert an, beschreibt aber einen 
sehr einfachen Sachverhalt: Im Voll-Duplex-Modus kann Ihre 


Vor allem im Soundbereich gibt es 
einige so genannte „Standards“, 
auf die viele Spiele zurückgreifen, 
um dreidimensionalen Klang zu 
erzeugen. Die wohl verbreitetste 
Schnittstelle dafür ist Direct- 
Sound3D. Sie ist eine Komponente 
der Spieleschnittstelle DirectX, die 
eigentlich auf jedem Spielerechner 
installiert sein sollte und für räum¬ 
liche Soundeffekte sorgt. Daneben 
gibt es auch noch EAX (Environ¬ 


mental Audio) von Creative. Das 
wird von nahezu jedem aktuellen 
3D-Spiel unterstützt und setzt auf 
DirectSound3D auf. Bei der Erstel¬ 
lung von 3D-Soundeffekten simu¬ 
liert EAX verschiedene Raum¬ 
größen, wodurch unterschiedliche 
Halleffekte erzeugt werden. EAX 
beeinflusst den Klang, indem es 
die Entfernung einer virtuellen 
Schallquelle mitberechnet und so¬ 
mit auch Halleffekte berücksichtigt. 



Der EMUIOKI-Chip von Creative war der erste Soundchip, 
der auf erschwinglichen Soundkarten für Echtzeiteffekte 
sorgte. Er wird auf der SoundBlaster-Live-Serie verbaut. 


Soundkarte gleichzeitig Ihre eigene Sprache aufzeichnen und 
parallel dazu die Sprache Ihres Freundes auf den Kopfhörern 
ausgeben. Sie verarbeitet also zwei unabhängige Datenströme - 
sowohl Ihre Sprachdaten als auch die Ihres Kollegen. Alle Sound¬ 
karten der letzten Jahre beherrschen diesen Übertragungs¬ 
modus. Sehr alte Soundkarten beherrschen nur Halb-Duplex. 
Hier besteht nur eine Verbindung zwischen Sender und Empfän¬ 
ger. Das Ergebnis: Die Verbindung gleicht einem Gespräch per 
Funkgerät, denn es kann nur einer sprechen. Für die Internet- 
Plauderei sind solche Soundkarten-Oldies nicht zu gebrauchen. 

Eine Stimme reicht nicht 


Den Heimmusiker haben wir ja bereits erwähnt. Damit er 
Musikinstrumente mit dem PC nachahmen kann, greift die 
Soundkarte auf ein so genanntes Wavetable zurück. Das ist eine 
Sammlung von Klangaufnahmen verschiedener Instrumente, 
die dann im PC moduliert werden, um verschiedene Tonlagen 
zu ermöglichen. Die Stimmen (Voices) geben die Zahl der pa¬ 
rallel darstellbaren Instrumente an. Dabei unterscheidet man 
zwischen Hardwarestimmen und Softwarestimmen. Erstere 
kann die Soundkarte ohne Zutun des PC-Hauptprozessors dar¬ 
stellen, für Letztere muss die CPU dann doch eingespannt wer¬ 
den. Durch die MIDI-Schnittstelle (Musical Instrument Digital 
Interface) werden nicht nur die Hardwareverbindungen zwi¬ 
schen PC und Keyboard geregelt, es ist auch ein Dateiformat. 
Darin werden Lieder nur als Wavetable-Informationen gespei¬ 
chert. Sie enthalten dabei selbst nur Informationen, die der 
Ansteuerung bestimmter Wavetable-Samples in einer bestimm¬ 
ten Tonhöhe dienen - das ist auch der Grund, warum MIDI- 
Dateien so klein sind. 

Bernd Holtmann 


3D-So und in Spielen 


Ein weiterer Soundstandard ist 
A3D von der Firma Aureal. Diese 
Schnittstelle wird ab Version 5.0 
auch in Microsofts DirectX unter¬ 
stützt. Sie berechnet 3D-Sound- 
effekte anhand dreier Koordinaten, 
der Klangquelle sowie deren Ge¬ 
schwindigkeit. Zu guter Letzt 
wäre da noch Sensaura 3D Audio. 
Sensaura greift auf EAX und A3D 
zurück, nutzt aber auch eigene 
Techniken zur Effektdarstellung. 


MacroFX emuliert unter anderem 
Geräusche, die sich nah am Ohr 
des Spielers befinden sollen, bei¬ 
spielsweise ein Flüstern. ZoomFX 
erzeugt breitere und mächtigere 
Geräusche, wie sie etwa der Mo¬ 
torblock eines Trucks von sich gibt. 
Da Aureal mittlerweile allerdings 
von Creative aufgekauft wurde, ist 
es nur noch eine Frage der Zeit, 
wann die beiden Schnittstellen 
miteinander verschmelzen. 


17q j=n," . -c.;!! 6/20011 










Aktuelles 


Hardware 


Logitech Cordless MouseMan Optical 



Eingabegeräte j VIA stellt neue CPU und neuen Mainboard-Chipsatz vor. 


Die neue Logitech-Maus besitzt vier Tasten und ein Rad. Wie alle aktuellen 
Nager besitzt sie die optische Sensortechnologie, um Maus¬ 
bewegungen zu registrieren. Sie funktioniert ohne Kabel. 
Eine USB-Empfangsstation wird mitgeliefert. Zwei AA- 
Batterien sorgen für bis zu drei Monate 

Das unan- 

gekündigte Strom. Die Maus bietet eine Auflösung 
CeBIT-Debüt der von 800 dpi und kostet 140 Mark. 
Cordless Mouse- Info: Logitech, 

Man Optical sorgte , 

für Überraschunfl. 089-894670, www.|p a U<*h , <te 



Nuidia macht sich 
unbeliebt 

Nvidia stellt Gra- 
I ükchips her, das 
mmm ist bekannt. Hercules kauft die 
£ Nvidia-Chips und veräußert 
•— diese auf eigenen Grafikkar- 
® ten. Dass Hercules nun aber 
r auch anderen Grafikchip- 
Herstellem Ware abnimmt, 
scheint Nvidia gar nicht zu 
^ schmecken. Hercules produ¬ 
ziert nämlich die 3D Prophet 
4500 mit dem recht flotten Kon- 


Philips Millennium-Boxen 

Lautsprecher) Drei Systeme für jeden Geschmack. 



Das A 3.500 
besitzt flache Sa¬ 
telliten, die auch 
auf engen Schreib¬ 
tischen Platz finden. 



Das A 2.500 Compact Sur¬ 
round Power von Philips ist ein 
4.1-System mit sechs Boxen, 
die jeweils 6 Watt Effektiv¬ 
leistung erreichen. Zusammen 
mit dem 16 Watt Subwoofer 
kostet das Paket 150 Mark. Für 
200 Mark erhalten Sie das 
A 2.600, ein 5.1-Soundsystem 
mit 6 Watt pro Satellit und 


einem 20-Watt-Subwoofer. Das 
A 3.500 Acoustic Surround Po¬ 
wer kostet 350 Mark und ist ein 


analoges 4.1-System (80 Watt). 
Info: Philips, 01805-356767, 
www.philips .de 


kurrenzchip namens Kyro2. In 
einer an die Öffentlichkeit ge¬ 
langten Dokumentation na¬ 
mens „Kyro2 - Was Sie wissen 
sollten" lästert Nvidia nun auf 
zwölf Seiten über Hersteller, 
Technik und Performance dieses 
Grafikchips ab. In dem Papier 
heißt es weiter, dass der Kauf 
eines Kyro2 ein Risiko für den 
Verkäufer sei. Sollte ein Kunde 
seine Karte zurückbringen, wür¬ 
de das den Einnahmen und 
dem Ansehen des Händlers 
schaden. Ziemlich derb, auch 



Das De¬ 
sign basiert 
auf Microsofts 
erster optischer 
Maus, der In- 
telliMouse 
Explorer. 


Microsoft Trackball Explorer 

i Ei ngabegerät Mausersatz mit bequemer Fingersteuerung 


Microsoft stellte vor kur¬ 
zem die neue Maus-Alterna¬ 
tive vor, den Trackball Ex¬ 
plorer. Das USB-Gerät besitzt 
vier Tasten sowie ein Mausrad, 
das Sie bequem mit dem 
Daumen bewegen können. Den 


Trackball steuern Sie allerdings 
mit dem Zeigefinger und nicht 
mir dem Daumen. Der Track¬ 
ball Explorer ist ab sofort für 
129 Mark im Handel erhältlich. 

Info: Microsoft, 089-31760, 
www.microsoft.de 


wenn Nvidia verlauten ließ, dass 
der Schrieb ausschließlich für 
Verkaufsschulungen und nicht 
für die Öffentlichkeit gedacht 
war. Aha ... also nur für Ver¬ 
kaufsschulungen ... für Nvidia 
zählen Käufer wohl nicht zur 
Öffentlichkeit, oder wie? Denen 
werden schließlich die Märchen 
aufgetischt, die Nvidia den Ver¬ 
käufern eintrichtert. So macht 
man sich keine Freunde, ganz 
ehrlich. Bernd Holtmann 


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/// Wenn Sie im Benchmarkpro- 
granui 3DMark2001 ein neues 
Projekt („Edit Project“) star¬ 
ten und den Namen „Holy Cow!" 
eingeben, kämmen Sie über ei¬ 
nen Klick auf „Game Demo" IU 
einem uersteckten Spiel, 
in dem Sie fliegende Kühe 
abschießen müssen. Info: 
wm .madonion.com /// Infineon 
entwickelt SGRAM-Module, 
die mit 300-MHz-DDR-Takt 
arbe iten (Effekti vl ei stung: 

600 MHz). Die maximale Speicher¬ 
bandbreite des teuren Spei¬ 
chers liegt bei 9,6 GByte/ 
Sekunde . Mit den Modulen 
könnte man vor allem aus High- 
End-Grafikkarten noch mehr 
Leistung herausholen, da dort 
der langsame Speicher iinner 
noch der Flaschenhals Ist. 

Info: www.infineon.de /// 



Elsa wagt 
den Schritt und 
bietet die GeForce3 
zum Kampfpreis an. 


E3_ Offfl 6/2001 1 175 


Elsa Gladiac920 


[ Grafi kkarte GeForce3 zum Schleuderpreis 


Elsa liefert seine GeForce3- 


Grafikkarte Gladiac920 nun 
doch nicht für 1.399 Mark aus, 
sondern verlangt für die brand¬ 
neue Edelplatine rund 400 Mark 
weniger als die Konkurrenz. Mit 
einem Kampfpreis von 999 
Mark geht die Grafikkarte an 
den Start. Sie besitzt 64 MByte 
DDR-SDRAM (3,8 ns), der mit 
460 MHz getaktet ist. Der Chip 
selbst arbeitet mit 200 MHz. 

Info: Elsa, 0241-6060, 
www.elsa.d e 





























Als glücklicher Besitzer 
einer neuen KT 1 33A- 
Hauptplatine können 
Sie mit unseren Tipps 
alte Athlon- und 
Duron-Prozessoren 
schonend übertakten 
-wirzeigen Ihnen, wie 
das genau geht. 


Spieler wissen aber nicht, dass 
die AMD-Prozessoren nicht 
nur günstig sind, sondern sich 
auch leicht übertakten lassen. 
Dabei helfen Ihnen nun auch 
Mainboards mit dem neuen 
KT133A-Mainboard-Chipsatz 
von VIA. Dieser kann die AMD- 
Prozessoren nämlich mit einem 
Front-Side-Bus (FSB) von 133 
MHz statt der normalerweise 
üblichen 100 MHz ansprechen. 


ren. (HX) MHz x 8 = 800 MHz). 
Was einige nicht wissen: Wenn 
Sie den FSB erhöhen und dafür 
den Multiplikator herunterset¬ 
zen, bleibt zwar der Prozessor¬ 
takt der gleiche, Sie gewinnen 
aber wegen des höher getakte¬ 
ten FSB trotzdem an System¬ 
geschwindigkeit, da die Daten 
zwischen CPU und dem Main¬ 
board-Chipsatz schneller über¬ 
tragen werden. 



A MD hat mit seinen Pro¬ 
zessoren Athlon und Du¬ 
ron nach wie vor die Nase vorn. 
Die zwei CPUs bieten immer 
noch hervorragende Leistung 
zu einem sehr guten Preis. Viele 


Taktvoll 

Die Taktfrequenz eines 
Hauptprozessors errechnen Sie, 
indem Sie den FSB-Takt und 
den so genannten Multiplika¬ 
tor des Mainboards multiplizie¬ 


Auf eigene Gefahr! 


Unsere Tipps wenden 
sich primär an erfahrene 
PC-Anwender. Die Über¬ 
taktung des Front 
Side Bus geschieht auf 
eigene Gefahr. Wir über¬ 
nehmen keine Verantwor¬ 
tung für eventuell entste¬ 
hende Schäden an Ihrem 
Rechner. Auch können 
wir Ihnen keine Garantie 


geben, dass wirklich alle 
Duron- und Athlon-Pro- 
zessoren mit 133 MHz 
Front-Side-Bus stabil ar¬ 
beiten. Außerdem sollten 
Sie sich darüber im Kla¬ 
ren sein, dass Sie die 
Herstellergarantie des 
Hauptprozessors verlie¬ 
ren, wenn Sie ihn über¬ 
takten. 


Ein Bleistift in Aktion 

Damit Sie die Änderungen 
vornehmen können, müssen 
Sie zuerst den Multiplikator frei¬ 
schalten, der auf einen festen 
Wert eingestellt ist. Dazu öffnen 
Sie zunächst Ihren PC und be¬ 
freien den Hauptprozessor vor¬ 
sichtig vom Aktivkühler. Nun 
verbinden Sie mit einem ange¬ 
spitzten Bleistift auf der Ober¬ 
seite des Prozessors alle Ll-Brü- 
cken, wie auf den Bildern darge¬ 
stellt. Anschließend bauen Sie 
die CPU wieder ein. Vergessen 
Sie nicht, die Wärmeleitpaste 
zwischen CPU und Kühler anzu¬ 
bringen (gibt es in jedem Tech¬ 
nikmarkt) und den Stroman¬ 
schluss des Aktivkühlers wieder 


ans Mainboard anzuschließen. 
Starten Sie den PC und wech¬ 
seln Sie in das BIOS des Main¬ 
boards. Dort stellen Sie testweise 
den Multiplikator ein wenig 
niedriger ein als ursprünglich, 
um die Funktionsfähigkeit des 
Bleistift-Tricks zu prüfen. Bei ei¬ 
nem Duron 800 (8 x 100 MHz 
FSB = 800 MHz) stellen Sie den 
Multiplikator auf sieben ein (7 x 
100 MHz FSB = 700 MHz). Si¬ 
chern Sie die Einstellung und 
starten Sie den PC neu. Bei 
manchen Mainboards müssen 
Sie dies noch über Jumper oder 
Schalter auf dem Mainboard 
einstellen. Ohne Mainboard- 
Anleitung läuft also nichts. 
Wenn Sie alles korrekt durchge¬ 
führt haben, müsste sich der 
Prozessor nun als Duron 700 
vorstellen. Wenn das nicht der 
Fall ist, sollten Sie die Bleistift¬ 
striche gegebenenfalls nach¬ 
zeichnen, damit die LI-Brücken 
wirklich verbunden sind. 

Mit KT133A-Mainboard 

Nun nehmen wir uns den 
Front-Side-Bus vor. Damit Sie 
Schäden an der Hardware ver¬ 
meiden, müssen Sie zusätzlich 


176 159 T-17J 6/20011 















Hardware 



zur Anhebung des FSB unbe¬ 
dingt auch den Multiplikator 
(siehe folgender Tipp) herun¬ 
tersetzen! Nachdem Sie den 
Rechner neu gestartet haben, 
wechseln Sie in das Mainboard- 
BIOS. Dort finden Sie die Ein¬ 
stellungen für den FSB je nach 
BlOS-Version entweder unter 
„Chipset-Features" oder „Ad¬ 
vanced". Um ihn von 100 MHz 
auf 133 MHz zu setzen, schal¬ 
ten Sie zunächst die „Operating 
Frequency Setting" von der Ur¬ 
sprungseinstellung „Standard" 
oder auch „Default" auf den 
Eintrag „User Define". Nun 
können Sie die Einstellungen 
für Front-Side-Bus, Speichertakt 
und Multiplikator ändern. Hin¬ 
ter dem Eintrag „CPU Frequen¬ 
cy" befinden sich die FSB-Ein- 
stellungen, die Sie auf 133 MHz 
einstellen. Wenn Sie auch PC- 
133-Speicher in Ihrem PC ver¬ 
wenden, dann können Sie den 
Speichertakt („DRAM Clock") 
ebenfalls auf 133 MHz setzen, 
um auch dort keine Ressourcen 
brachliegen zu lassen. Nach¬ 
dem Sie die Änderungen bestä¬ 
tigt haben, sollte Ihr Hauptpro¬ 
zessor mit 133 MHz FSB rech¬ 
nen. Aber Sie sind noch nicht 
ganz fertig ... 

Der Multiplikator 

Sie müssen noch den Mul¬ 
tiplikator herabsetzen, damit 
die CPU nach dem nächsten 
Start nicht durchbrennt. Dazu 
teilen Sie einfach den ursprüng¬ 
lichen Prozessortakt (bei un¬ 
serem Beispiel mit dem Duron 


also 800 MHz) durch den neu¬ 
en Takt des FSB (also 133 MHz). 
Das Ergebnis von 800 : 133 ist 
also der neue Wert des Multipli¬ 
kators: bei unserem Beispiel al¬ 
so 6. Diesen neuen Wert tragen 
Sie im BIOS unter „CPU Clock 
Multiplier" ein. Bei manchen 
Mainboards müssen Sie den 
neuen Multiplikator ebenfalls 
per Jumper oder Schaltern di¬ 
rekt auf der Platine umstellen. 

Der Funktionstest 

Wenn Sie alle Einstellungen 
korrekt vorgenommen haben, 
meldet sich Ihr Prozessor auf ei¬ 
nem Mainboard mit KT133A- 
Chipsatz immer noch als Duron 
800. Der FSB arbeitet nun aber 
mit 133 MHz. In unserem Test¬ 
rechner verrichtet das K7T-Tur- 
bo-Mainboard von MSI zusam¬ 
men mit PC-133-Speicher von 
Infineon seinen Dienst. Dort 
konnten wir den FSB sogar auf 
150 MHz heraufsetzen. Den 
Multiplikator haben wir dann 
auf 5,5 gesenkt, um letztendlich 
wieder annähernd bei der an¬ 
gepeilten Zielfrequenz von 800 
MHz zu landen. Der Duron 
arbeitete anschließend mit 825 
MHz und war bei unseren 
Spieletests satte zehn Prozent 
schneller als das gleiche System 
mit 100 MHz FSB und dem 
Multiplikator 8. 

Das Übertakterfazit 

Richtig gute Ergebnisse und 
ein stabiles System erhalten Sie 
durch den erhöhten FSB nur, 
wenn Sie hochwertige Einzel¬ 


komponenten besitzen. Teurer 
Markenspeicher trägt stark zur 
Systemstabilität bei. 

Problemfälle 

Nur selten arbeitet ein 
Hauptprozessor nach der Über¬ 
taktung fehlerlos. Manchmal 
startet der PC nicht einwandfrei 
und Windows stürzt regelmä¬ 
ßig ab. Wenn Sie nun die am 
Hauptprozessor angelegte 
Spannung etwas erhöhen, kön¬ 
nen Sie den Prozessor ein wenig 
stabilisieren. Aber hier ist Vor¬ 
sicht geboten: Standardmäßig 
läuft der Duron 800 mit 1,60 
Volt Spannung. Eine Erhöhung 
bis 1,70 liegt noch im grünen 


Bereich. Diese Einstellung fin¬ 
den Sie auch im BIOS unter der 
Einstellung „Vcore" oder „CPU 
Vcore". Durch diesen Vorgang 
entwickelt der Prozessor aber 
auch mehr Hitze - ein guter Ak¬ 
tivkühler ist also Pflicht. Führt 
das zu keiner Besserung, müs¬ 
sen Sie den Multiplikator wie¬ 
der Schritt für Schritt herunter¬ 
schalten, bis Sie eine Einstel¬ 
lung gefunden haben, mit der 
Ihr System stabil läuft. Startet 
der PC gar nicht mehr, dann 
müssen Sie per Jumper (siehe 
Handbuch) einen CMOS-Reset 
durchführen und damit die 
BlOS-Informationen löschen. 

Bernd Holtmann 



Schritt 1 


Die markierten LI-Kontakte auf den Athlon- und Duron-Prozes¬ 
soren müssen Sie mit einem Bleistift wie dargestellt verbinden, 
um den festen Multiplikator zu lösen. Gehen Sie vorsichtig vor! 



Nun bestreichen Sie den Prozessor wieder dünn und vorsichtig 
mit Wärmeleitpaste und stecken ihn wieder auf das Mainboard. 
Danach schließen Sie den Aktivkühler wieder an. 


i; log) 6/2QÖT~1 177 















Mit unseren Tipps 
genören lästige IRQ- 
Probleme endgültig 
der Vergangenheit an. 


Abstürze und At^nahmefehlen sind ebenso alltäglich wje 
'ärgerlich• Doch nicht immer liegt dies-ay der Software. Wjr 
zeigen Ihnenfwie Sie Ihre .Hardware auf Feh*lkonfigür%tion 
der IFJQs prüfen und diese gegebenenfalls beheben könnerv 


Z unächst einige technische 
Details. Der so genannte 
IRQ (Interrupt Request Line) ist 
eine Datenleitung, über die 
einzelne PC-Steckkarten dem 
Hauptprozessor melden, dass 
bald eine Datenübertragung 
von Ihnen ansteht. So teilt die 
Grafikkarte dem Rechner mit, 
dass sie Arbeit für ihn hat. 
Der Hauptprozessor unterbricht 
dann seine Arbeit und kümmert 
sich um das entsprechende Ge¬ 
rät. Jeder PC besitzt nur 16 IRQs. 
Der Mainboard-Chipsatz ist 
ein zentraler Bestandteil jedes 
Mainboards - über seine Fähig¬ 
keiten wird festgelegt, welche 
Speicherart, -menge und welche 
Prozessoren mit der Haupt¬ 
platine Zusammenarbeiten. 


In medias res 

Häufig klagen unsere Leser 
über einen instabilen Rechner. 
Meistens liegt der Grund dafür 
in einem doppelt vergebenen 
Interrupt (IRQ). So etwas pas¬ 
siert, wenn mehr Geräte ver¬ 
wendet werden, als IRQs zur 
Verfügung stehen. Teilen sich 
zwei Komponenten einen IRQ 
kann es im Zusammenspiel 
mit fehlerhaften Treibern dazu 
kommen, dass der Haupt¬ 
prozessor nicht mehr weiß, 
welche der zwei Komponenten 
denn nun etwas senden will. 
So kommt es zu Abstürzen. Ei¬ 
nen IRQ-Konflikt erkennen Sie 
leicht, indem Sie den Treiber für 
eine Steckkarte nicht instal¬ 
lieren können. Teilt sich eine 


Grafikkarte einen Interrupt mit 
einer anderen Karte, liefert sie 
ausschließlich die Windows- 
Minimalauflösung von 640x 
480 Pixeln bei 16 Farben. 

Lösungssuche 

Sie können sich die IRQ- 
Verteilung Ihres PCs anschau¬ 
en, indem Sie mit der rechten 
Maustaste auf das Arbeitsplatz- 
Symbol klicken. Dann wählen 
Sie den Eintrag „Eigenschaften" 
und klicken sich über die Regis¬ 
terkarte „Geräte-Manager" zur 
IRQ-Tabelle, indem Sie doppelt 
auf „Computer" klicken. Hier 
wird Ihnen die IRQ-Verteilung 
Ihres PCs angezeigt. Jeder Inter¬ 
rupt, der von einer Plug&Play- 
Karte benutzt wird, ist mit dem 


Eintrag „ACPI IRQ-Holder für 
PCI-Steuerung" vermerkt. Das 
ACPI steht für „Advanced Con- 
figuration and Power Interface" 
und beschreibt eine erweiterte 
Stromsparfunktion. Bei diesen 
Einträgen handelt es sich nicht 
um doppelt belegte IRQs. 

IRQ - aber wo? 

Vor dem Windows-Start¬ 
vorgang können Sie die IRQ- 
Routing-Tabelle erkennen. Mit 
der Taste „Pause" halten Sie 
diesen Bildschirm an und kön¬ 
nen sich die Verteilung genauer 
anschauen. Manchmal sind 
hier aber nicht alle Steckkarten 
aufgelistet - so zum Beispiel 
Soundkarten der Marke Sound¬ 
Blaster. Im BIOS finden Sie 


17B ISI«. -Ti 6/2001 I 






Hardware 



Sie können im BIOS Ihrer Hauptplatine direkten Einfluss auf die 
IRQ-Verteilung Ihres PCs nehmen. Diese Menüs finden Sie unter 
„PnP Resource Control" und „PnP/PCI Configuration“. 


unter dem Hauptmenü-Eintrag 
„PnP/PCI Configurations" den 
Eintrag „Plug & Play O/S" - 
stellen Sie dessen Wert auf 
„No", damit später alle IRQs 
in der Übersicht angezeigt wer¬ 
den. Manchmal offenbaren sich 
hier erste Zeichen eines klas¬ 
sischen IRQ-Konfliktes. Der ent¬ 
steht durch eine Beschränkung 
des PCI-Busses, denn alle PCI- 
Steckkarten können sich maxi¬ 
mal vier IRQ-Leitungen teilen. 
Sogar Onboard-Sound oder die 
AGP-Grafikkarte müssen sich 
in diese Datenleitungen ein 
klinken. Durch so genanntes 
„Sharing", also die Teilung 
eines IRQs, können mehr als 
vier Geräte eingesetzt werden. 
Aus diesem Grund sind die 
meisten BlOS-Versionen nicht 
in der Lage, jeden IRQ direkt 
den einzelnen Steckplatz auf 


dem Mainboard zuzuordnen, 
sondern eben nur den vier IRQ- 
Leitungen. 

Die IRQ-Lösung 

IRQ-Konflikte lösen Sie am 
einfachsten, indem Sie die 
Steckkarten in andere Steck¬ 
plätze stecken. Wir erklären 
Ihnen im Folgenden, worauf 
Sie dabei achten sollten. Schal¬ 
ten Sie den PC aus und öffnen 
Sie das Gehäuse. Sie sollten 
wissen, dass sich der erste PCI- 
Slot (weiß) einen IRQ mit dem 
braunen AGP-Slot teilt. Viele 
aktuelle Grafikkarten mögen 
diese Tatsache gar nicht. 
Deshalb sollten Sie in diesen 
PCI-Slot nur Steckkarten ein¬ 
stöpseln, die keinen eigenen 
IRQ benötigen. Dazu zählen 
unter anderem ISDN-Control- 
ler, Netzwerk- und Radiokarten. 


Der vom AGP-Slot ausgehende 
zweite PCI-Steckplatz hat meist 
einen IRQ für sich. Wenn sich 
auf Ihrem Mainboard ein zu¬ 
sätzlicher IDE-Controller be¬ 
findet, teilt sich dieser einen 
IRQ mit dem zweiten PCI-Slot. 
In diesem Fall sollten Sie auch 
dort nur ISDN- oder Netzwerk¬ 
karten einstecken. SCSI-Con- 
troller, TV- oder Soundkarten 
sind völlig fehl am Platz. Die 
stecken Sie besser in den dritten 
PCI-Slot, denn der teilt sich laut 
PCI-Spezifikation einen IRQ 
mit dem möglicherweise vor¬ 
handenen sechsten PCI-Slot - 
und mit dem Onboard-Sound- 
chip. Da die meisten Spieler 
aber ohnehin eine separate 
Soundkarte verwenden, kann 
der integrierte Mainboard- 
Sound im BIOS deaktiviert wer¬ 
den. Der vierte PCI-Slot nutzt 
dieselbe Leitung wie der On- 
board-USB-Controller. 

Die Fünf macht 
Probleme 

Die PCI-Spezifikation be¬ 
sagt, dass der fünfte PCI-Slot 
sich einen IRQ mit dem ersten 
PCI-Slot sowie der AGP-Karte 
teilen soll. Abit und einige an¬ 
dere Hersteller köcheln dies¬ 
bezüglich aber ihr eigenes 
Süppchen: Das Abit KT7 vergibt 
die vier IRQ-Leitungen wie 
folgt: AGP und PCI-Slot 1, PCI- 
Slot 2 und PCI-Slot 3, PCI-Slot 4 


IRQ belegt 

So werden die 16 Interrupts 
der Hauptplatine vergeben. 

IRQGerät 

0 Systemzeitgeber (fest! 

1 Keyboard-Controller (fest) 

2 Weitergeleitet auf IRQ 9 (fest) 

3 COM 1 (abschaltbar/änderbar) 

4 COM 2 (abschaltbar/änderbar) 

5 Frei 

6 Diskettenlaufwerk-Controller (fest) 

7 LPT 1 (abschaltbar/änderbar) 

8 System CMOS/ 

Real Time Clock (fest) 

9 ACPI-Bus 

(wenn aktiviert, sonst frei) 

10 Frei 

11 Frei 

12 PS/2-Maus-Controller (frei/belegt) I 

13 Coprozessor (fest) 

14 Primärer IDE-Kanal (fest) 

15 Sekundärer IDE-Kanal (fest) 


Wenn's nicht passt 

Steckorgien nach Zufalls¬ 
prinzip sind bei IRQ-Problemen 
langwierig und frustrierend. Bei 
Problemen mit Ihrer Haupt¬ 
platine sollten Sie besser im 
Handbuch, per Hersteller-Web¬ 
seite oder Hotline heraus¬ 
finden, wie genau die vier IRQ- 
Leitungen Ihres Mainboards 
vergeben sind. Bevor Sie mit 
dem Umbau beginnen, sollten 
Sie genau wissen, welche Karte 
in welchen Slot gehört. Das 
spart Ihnen viel Zeit und Ärger. 

Bernd Holtmann 


und PCI-Slot 6 und USB-Con- 
troller, PCI-Slot 5 alleine. 


Ein Beispiel: So lösen Sie IRQ-Konflikte 


Mit einem Testrechner haben wir einen starken IRQ-Konflikt hervorgerufen, so dass Windows die Treiberinstallation verweigerte. 



Beim Einschalten des Rechners ermitteln Der SCSI-Controller kommt in Slot 3, so IRQ 5 reservieren wir im BIOS, die Netz- 

wir auf dem Asus A7V133 Mehrfachbele- wird IRQ 11 frei. Im Slot 2 würde sich die karte kommt in Slot 2, um die Dreifachbele¬ 
gungen der IRQs 11 (AGP, TV-Karte) und Karte den IRQ mit dem Promise-Controller gung aufzuheben. IRQ 4 wird frei, indem die 

5 (Netzkarte, Soundkarte, USB). teilen, also wählen wir den dritten Slot. COM-Ports im BIOS abgeschaltet werden. 


IJ^Li.itt|6/2001 1 179 








































Blickpunkt: 


Tuning: Windows Millennium Edition_ Hardware 


Das neue Windows Me 
hat seine Tücken: Dem 
einen ist es zu langsam, 
dem anderen zu ab¬ 
sturzfreudig. Wirzeigen 
Ihnen, wie Sie mit ein 
paar Tricks den Nach¬ 
brenner aktivieren. 


W indows Me ist stark auf 
Sicherheit ausgelegt - so 
arbeitet im Hintergrund der so 
genannte Systemschutz. Der 
bremst Ihren PC aber auch stark 
aus. Um ihn auszuschalten, ge¬ 
hen Sie wie folgt vor: Klicken Sie 
sich über „Start" und „Ausfuh¬ 
ren" zu einem Fenster durch, in 
dem Sie den Befehl „msconfig" 
eingeben und bestätigen. Im 
dann erscheinenden Fenster 
klicken Sie die Registerkarte 


„Autostart" an und entfernen 
die Haken von den beiden Ein¬ 
trägen „PCHealth" und „*State- 
Mgr". Nachdem Sie mit „OK" 
bestätigt haben, müssen Sie auf¬ 
passen. Die Frage, ob Sie den PC 
nun neu starten wollen, müssen 
Sie verneinen! Machen Sie das 
nicht, dann macht die System¬ 
wiederherstellung von Windows 
Me die Änderungen wieder 
rückgängig. Sie müssen also 
vorher auch diese noch abstel¬ 
len. Dazu klicken Sie auf dem 
Desktop mit der rechten Maus¬ 
taste auf das Symbol „Arbeits¬ 
platz", dann auf „Eigenschaf¬ 
ten". Im nun erscheinenden 
Fenster wählen Sie die Register¬ 
karte „Leistungsmerkmale" an 
und klicken dann auf den Schal¬ 
ter „Dateisystem". Unter „Prob¬ 
lembehebung" können Sie die 
Systemwiederherstellung deakti¬ 
vieren. Nun schließen Sie alle 


Fenster, indem Sie „OK" ankli¬ 
cken, und starten den PC neu. 
Der Preis für die höhere System¬ 
performance ist die niedrigere 
Dateisicherheit, denn nun 
stehen Ihnen einige Hilfs- und 
Schutzfunktionen für Dateien 
nicht mehr zur Verfügung. 
Wenn Sie regelmäßig ScanDisk 
und das Defragmentierungs- 
programm anwenden, sollte 
dies aber kein Problem dar¬ 
stellen. Natürlich können Sie die 
Features auch jederzeit wieder 
von Hand reaktivieren. 

Netzwerk-Server?! 

Uns ist aufgefallen, dass 
Windows Me nach längerer 
Betriebszeit immer träger und 
langsamer wird. Auch Abstürze 
sind keine Seltenheit mehr. Mit 
einem kleinen Trick sorgen Sie 
dafür, dass Ihr Betriebssystem ei¬ 
ne wesentlich höhere Ausdauer 


erhält. Dazu klicken Sie wieder 
mit der rechten Maustaste auf 
das Symbol „Arbeitsplatz" und 
wählen „Eigenschaften". Im 
Fenster „Eigenschaften von Sys¬ 
tem" wechseln Sie in die Regis¬ 
terkarte „Leistungsmerkmale" 
und wählen dort den Schalter 
„Dateisystem" an. Nun setzen 
Sie die Speicherplatzverwen¬ 
dung für die Systemwiederher¬ 
stellung komplett zurück. Da¬ 
nach stellen Sie die „Standard¬ 
nutzung dieses Computers" von 
der aktuellen Einstellung „Desk- 
top-Computer" auf „Netzwerk¬ 
server" um. Dadurch können 
Dateien wesentlich schneller 
geöffnet werden. 

Kein DOS und 
viele Probleme 

Wer einmal versucht hat, 
ein BlOS-Update auf einem Win- 
dows-Me-Rechner zu machen, 


So tunen Sie 



% 




180 EH ~~ 6/2001 | 








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Blickpunkt: 


Tuning: Windows Millennium Edition 


Hardware 



vornehmen müssen, um den DOS-Modus freizuschalten. 



Die Voreinstellungen mit den Namen „Power User" oder „CD- 
Writer" ermöglichen Ihnen die gezielte Optimierung und Be¬ 
schleunigung Ihrer Festplatten- und CD-ROM-Zugriffe. 


der wird es gemerkt haben: Win¬ 
dows Me verweigert den Zugriff 
auf eine echte DOS-Eingabeauf- 
forderung. Stattdessen bietet es 
lediglich eine DOS-Box unter 
Windows. Die hilft bei vielen 
Programmen wie Partition- 
Magie von PowerQuest beispiels¬ 
weise nichts. Aber es gibt Abhil¬ 
fe: Mit dem Tool WinMeDos kön¬ 
nen Sie den alten DOS-Modus 
wieder ffeischalten. Aber es ge¬ 


hört auch etwas Handarbeit 
dazu. Kopieren Sie zunächst die 
Dateien „C:\WINDOWS\COM- 
MAND.COM", „C:\WINDOWS\ 
COMMAND\EBD\IO.SYS" und 
„C: \ WINDOWS \ SYSTEM \ REGE 
NV32.EXE" in ein beliebiges Ver¬ 
zeichnis. Schauen Sie mit einem 
Rechtsklick auf die einzelnen 
Dateien nach, ob Sie schreibge¬ 
schützt sind. Entfernen Sie gege¬ 
benenfalls den Schutz. Anschlie¬ 


ßend entpacken Sie die Datei 
„WINMEDOS.COM" von der 
Heft-CD und kopieren den In¬ 
halt in das vorher bereits ange¬ 
legte Verzeichnis mit den drei ko¬ 
pierten Dateien. Das Programm 
verändert nun die Dateien, da¬ 
mit der DOS-Modus wieder funk¬ 
tioniert. Danach kopieren Sie 
die Datei „IO.SYS" nach „C:\". 
Die Datei „COMMAND.COM" 
kopieren Sie nach „C: \WIN¬ 
DOWS \" und auch nach „C:\". 
Zu guter Letzt kopieren Sie die 
Datei „REGENV32. EXE" in 
den Ordner „C:\WINDOWS\ 
SYSTEM". 

DOS-Abschluss- 

behandlung 

Bevor Sie im echten DOS- 
Modus loslegen können, müs¬ 
sen Sie noch die zwei Startda¬ 
teien „autoexec.bat" und „con¬ 
fig.sys" im Stammverzeichnis 
Ihrer Festplatte anpassen. Da¬ 
bei sollten Sie unbedingt auf die 
richtige Schreibweise achten, 
denn sonst fährt Ihr Rechner 
nicht mehr hoch! Hier sollten 
Sie die Einträge besser zweimal 
kontrollieren. Öffnen Sie nun 
den Texteditor ( „Start", „Pro¬ 
gramme", „Zubehör", „Editor"). 
Klicken Sie auf „Datei", dann 
auf „öffnen". Im folgenden 
Fenster setzen Sie den Eintrag 
„Dateityp" auf „Alle Dateien" 
und öffnen die Datei 
„config.sys" im Verzeichnis 
„C:\". Dort fügen Sie die folgen¬ 
de Zeile ein: „DEVICE=C:\WIN 
DOWS \ IFSHLP.SYS". Speichern 
Sie die Datei und öffnen Sie nun 
die Datei „autoexec.bat" im 
gleichen Verzeichnis. Diese 
ergänzen Sie am Ende um 


die Zeile C:\WINDOWS\WIN. 
COM". Speichern Sie die Ände¬ 
rungen und fahren Sie den PC 
danach herunter. Ab nun ver¬ 
fügt Ihr PC über eine echte DOS- 
Eingabeaufforderung. Um sie 
aufzurufen, drücken Sie wäh¬ 
rend des Startvorgangs die Taste 
„F8". Im erscheinenden Menü 
wählen Sie mit der Tasten¬ 
kombination „Shift" + „F8" die 
Einzelbestätigung. Dann be¬ 
stätigen Sie alle einzelnen Be¬ 
fehle mit der Taste „j". Lediglich 
den Eintrag „C:\WINDOWS\ 
WIN.COM" weisen Sie mit „N" 
ab. Nun sind auch BIOS- 
Updates mit Windows Me kein 
Problem mehr. 

Mehr Tuning 
- Kein Problem 

Für mittlerweile jedes Win¬ 
dows-Betriebssystem gibt es Op¬ 
timierungsprogramme, so auch 
für das noch frische Windows 
Me. Auf unserer Heft-CD oder 
unter www.tweak-me.de finden 
Sie das Tool TweakMe, das Ih¬ 
nen als Demo-Version 14 Tage 
uneingeschränkt bei der System¬ 
optimierung hilft. Nach der In¬ 
stallation bietet das Programm 
an, die Windows-Registrierung 
zu sichern, bevor Sie Änderun¬ 
gen daran vornehmen. Dies 
sollten Sie unbedingt tun! Im 
Programm finden Sie vier 
Hauptschaltflächen mit den 
Überkategorien: „System Perfor¬ 
mance", „System + File Tweaks", 
„Internet Tweaks" und „Help + 
Settings". Der Optimization 
Wizard erleichtert Ihnen die Be¬ 
schleunigungsarbeit, indem ihr 
PC automatisch optimiert wird. 

Bernd Holtmann 



Schritt 1 Im Programm „ms- 
config.exe” schalten Sie zunächst 
den Systemschutz aus. Dazu kli¬ 
cken Sie diese Haken einfach weg. 


Schritt 2 Danach starten Sie den PC NICHT 
neu, sondern deaktivieren Sie nun die System¬ 
wiederherstellung. Dieses Menü finden Sie im 
Menü „Eigenschaften von Dateisystem”. 



Schritt 3 Zum Schluss stellen Sie noch die 
Eigenschaften für das Dateisystem auf „Netz¬ 
werkserver“. Dann geht Ihrem Windows Me 
auch nach längerem Einsatz nicht die Puste aus. 


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FESTPLATTEN 

[IDE] H [Ultra-160-SCA] 


MPG3102 
MPG3102 
MPG3204 
MPG3204 
MPG3204 SD 
MPG3307 
MPG3307 SD 
MPG3409 SD 


1.2 GB 9/512/5400 

1.2 GB 9/2048/7200 
1 GB 8/2048/7200 


DTLA305020 
DTLA305030 30,7 
DTLA307030 30,7 
DTLA305040 41,1 

DTLA307060 61,4 

DTLA307075 
IC35L020 
IC35L040 
IC35L060 
MAXTOR 
D-MAx +60 
D-MAx VL40 20,5 

D-MAx +60 30,0 

D-MAx VI40 30,7 

D-MAx +60 40,0 

D-MAx VL40 40,9 

D-MAx +60 
D-MAx 80 
D-MAx 80 
QUANTUM 
Fireball AS+ 

Fireball Ict20 10,0 

Fireball Ict20 
Fireball AS+ 

Fireball Ict20 30,0 
Fireball AS+ 30, 
Fireball AS+ 40, 
Fireball Ict20 40, 
Fireball AS+ 60, 
WESTERN DIGITAL 
WD100BB 10, 

WD100EB 10, 

WD150EB 15, 

WD200BB 20, 

WD200EB 20, 

WD205BA 20, 

WD300AB 30, 

WD300BB 30, 

WD307AA 30, 

WD400AB 40, 

WD400BB 40, 

WD600AB 60, 


K>,2 GB 9/2048/7200 

20.4 GB 8/2048/7200 

20.4 GB 9/512/5400 
20,4 GB 9/512/5400 
30,7 GB 9/512/5400 
30,7 GB 9/512/5400 
40,9 GB 9/512/5400 


9/512/5400 : 
9/512/5400 ; 
GB 8/2048/7200 ; 
GB 9/512/5400 ; 
GB 8/2048/7200 ; 
GB 8/2048/7200 ; 
GB 8/2048/7200 
GB 8/2048/7200 1 
8/2048/7200 ( 


GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/5400 


GB 8/2048/7200 
GB 12/128/4500 
GB 12/128/4500 
GB 8/2048/7200 
GB 12/128/4500 
GB 8/2048/7200 
GB 8/2048/7200 
GB 12/128/4500 
“ 8/2048/7200 


GB 9/2048/7200 
GB 12/2048/5400 
GB 12/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 12/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/5400 
GB 9/2048/7200 
GB 9/2048/5400 


IBM Größe ms/Cache/UpM Preis 

DDYS T SCA 9,1 GB 5/4096/10000 549,- 
DDYS T SCA 18,3 GB 5/4096/10000 649,- 
DDYS T SCA 36,9 GB 5/4096/10000 1.199,- 


ipingBCT.-fiHri 

IBM Größe ms/Cache/Up' 


DDYS T 
DDYS T 
DDYS T 
QUANTUM 
Atlas V 
Atlas 10K II 
Atlas 10K II 
Atlas V 
Atlas V 
Atlas 10K II 
Atlas 10K II 


9,1 GB 5/4096/10000 499,- 
18,3 GB 5/4096/10000 609,- 
36,9 GB 5/4096/10000 1.129,- 


9.1 GB 6/4096/7200 429,- 

9.2 GB 5/8192/10000 499,- 

18.2 GB 5/8192/10000 669,- 

18,4 GB 6/4096/7200 619,- 

36,7 GB 6/4096/7200 1.099,- 

36.7 GB 5/8192/10000 1.159,- 

73.7 GB 5/8192/10000 2.299,- 


FireWire extern 20,0 GB 7200 UpM 519,- 

FireWire extern 40,0 GB 7200 UpM 649,- 

FireWire extern 60,0 GB 7200 UpM 789,- 

FireWire extern 75,0 GB 7200 UpM 1.269,- 

MAXTOR 

FireWire extern 40,0 GB 5400 UpM 649,- 

RreWire extern 80,0 GB 5400 UpM 929, 


lACIE (EXTERN MIT usb u'nö firewIre) 


PocketDrive 10,0 GB 12/512/5400 729, 

PocketDrive 20,0 GB 12/512/5400 899,- 

PocketDrive 30,0 GB 12/2048/5400 1.499,- 


[MicroDrive] 


DjSA205000 

DJSA210000 

DJSA220000 

D)SA23oooo 

DJSA232000 

TOSHIBA 

MK6014MAP 

MK1016GAP 

MK2016GAP 


Größe ms/Cache/UpM Preis 
5,0 GB 12/512/4200 239,- 

10,0 GB 12/512/5400 269,- 

20,0 GB 12/2048/4200 359,- 

30,0 GB 12/2048/4200 919,- 

32,0 GB 12/2048/5400 999,- 


6,0 GB 13/1024/4200 269,- 

10,0 GB 13/1024/4200 299,- 

20,0 GB 13/1024/4200 419,- 


GRAFIKKARTEN 


ASUS 



ELSA 



V7100 Pure 

32MB 

249.- 

Gladiac MX SDR bulk 

32MB 

239. 

V7100 T Pure, TV-out 

32MB 

279.- 

Gladiac MX SDR Ret. 

32MB 

269, 

V7100 Pure, ix DVI 

32MB 

279.- 

GloriaL/MX (Permedia) Ret. PCI 

24MB 

699. 

V7100 Pure, ix DVI, 2x VGA 

32MB 

309,- 

Gloria III Ret. 

64MB 

2-399. 

V7100 TV Combo Deluxe 

32MB 

449. 

Vanta (TNT2) 

16MB 

105, 

V7700 Pure 

32MB 

419.- 

Shutterbrille 3D Revelator 

Infra-Rot 

149. 

V7700 Pure 

64MB 

749,- 

Synergy III Ret. 

32MB 

999. 

V7700 T Pure, TV-out 

32MB 

469,- : 

GAINWARD 


V7700 T Pure, TV-out 

64MB 

729.- 

CARDEXpert (TM64) 

32MB 

139. 

V7700 T Deluxe, TV-out 

32MB 

499,- 

CARDEXpert (MX Gold) 

.32MB 

249. 

V7700 T Deluxe, TV-out 

64MB 

799,- 

: CARDEXpert (MX TwinView Gold) 32MB 

299, 

V7700 TV Deluxe mit TV-Tuner Box 

32MB 

549,- 

CARDEXpert (TV) PCI 

32MB 

329. 

V8200 Pure 

64MB 

999. 

CARDEXpert (MX TV) 

64MB 

299. 

V8200 T Deluxe, TV-out 

64MB: 

1.099,- 

GUILLEMOT 



ATI 


3D Prophet II MX Ret. 

32MB 

239. 

Radeon DDR 

32MB 

379,- 

3D Prophet II MX Dual Ret. 

32MB 

239. 

Radeon DDR DVI Ret. 

32MB 

639.- 

3D Prophet DDR-DVI TV Ret. 

32MB 

589, 

Radeon DDR DVI bulk 

64MB 

CALL 

LEADTEK 



Radeon DDR VIVO bulk 

64MB 

479,- 

Winfast GefoicezMX, TVout Ret 

32MB 

279. 

Radeon DDR VIVO Ret. 

64MB 

519,- 

WinRast GeForo2MX, Retail 

32MB 

239. 

Radeon DDR TV 

64MB 

519.- 

: WinFaSt GefOICe2MX Dual Haad Pmiywi 32MB 

395. 

Radeon SDR bulk 

32MB 

219,- 

WinFast Gefbtce2MX MAX. TVout 

64MB 

349. 

Radeon SDR TV bulk 

32MB 

279.- 

WiriFast GeForce2Pro, TVout 

64MB 

579. 

Radeon SDR Ret. 

32MB 

299,- 

WinFast GeFoice2Ultra, TVout 

64MB 

839. 

XPERT 2000 (Rage 128 Pro) TV 

16MB 

119,- 

WinRast GeRorte3, TV+OVFout 

64MB 

999, 

XPERT 2000 (Rage 128 Pro) TV 32MB 

»39.- 

MATROX 



Soft DVD-Player für ATI Grafikkarten 

29.- 

Millenium G450 DH 

16MB 

199. 

CREATIVE 



Millenium G450 DH LE 

16MB 

189, 

3D Blaster (GeForce 2MX DDR) 

32MB 

299.- ! 

Millenium G450 DH 

32MB 

259. 

ELSA 



VIDEOLOGIC 


Erazor III LT (TNT2M64) 

32MB 

149.- 

Grafix Star 650 

8MB 

75.- 

Gladiac (GeForce GTS 2) bulk 

32MB 

509.- : 




DVD-ROM 

[ATAPI] 

I [SCSI] 

12/40X AOpen DVD-1240 pro Kit 

209,- 

10/40X Pioneer DVD-U05 


359.- 

12/40X Hitachi GD-7500 


189,- 

10/40x Pioneer DVD-305 


349.- 

12/40X LG DRD-8120B 


159.- 

10/40X Toshiba SD-Mi40i 


279.- 

12/40X GuillemotTheater inkLMPEG-KcBtet-FB 539,- : 




12/40X Creative Labs DVD 


189,-: 




12/40X Creative Labs DVD Ret. 
12/4OX NEC DV5700 

12/40X Sony DDU-1211 

16/40X AcerDVP-i64oA Kit 


259.- 

159.- 

155.- 

269,- 

1 N F 

0 



Die Preisangaben im 


16/40X Pioneer 106S 

16/40X Pioneer 115 


209,- 

199.- 

Internet sind topaktuell 

16/40X Pioneer 116 


219,- 

und werden viertel- 


16/40X AOpen DVD-1640 Pro 


289,- 




16/40X Toshiba SD-M1502 


169,- 

stündlich aktualisiert! 

16/48X NEC DV 5800 


199.- 





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PC100/PQ33...? 


Die Preise für Spelchermodule sind Tages¬ 
preise und werden ständig aktualisiert. 

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8 MB PS/2 FP 60ns Fast Page 39,- 

16 MB PS/2 EDO 60ns 79,- 

16 MB PS/2 FP 60ns Fast Page 79,- 

32 MB PS/2 EDO 60ns 159,- 

32 MB PS/2 FP 60ns Fast Page 209,- 


PC100 

PC100 

PC133 

PC100 

PC133 

PC100-ECC 

PC133-ECC 

PC133 

PC133-ECC 

PC133 


OEM 39,- 


65,' 
OEM 69,- 
OEM 115,- 


DEXXA 

4-button USB 
6-button 

GUILLEMOT 

Firestorm Dual Power Vibration 

LOGITECH 

WingMan Attack 

WingMan Extreme 3D 

MICROSOFT 

Precision 2 

Force Feedback Pro 

SAITEK 

Cyborg 2000 


Gamepads 


Cobra II 

GRAVIS 

Game Pad Pro 

LOGITECH 

Wingman Precision 

MICROSOFT 

SideWinder Freestyle Pro 
SIdeWinder Dual StrlkeUSB 
SideWinder Pro 


DEXXA Steering Wheel 89,- 

MS SideWinder Precision Racing Wheel 119,- 
MS SideWinder FFB Wheel 1.0 259,- 

LOGITECH Formula Force GP 199,- 

LOGITECH Formula GP 119,- 

GUILLEMOT FFB Racing Wheel 249,- 

THRUSTMASTER 

360 Modena 139,- 

360 ModenaPro Racing Wheel 179,- 


10MBit 
100MBit : 
100MBit 
100MBit 
100MBit 


10MBit 

10MBit 

100MBit 

100MBit 


PCMCIA 100MBit 159 


DE-528CT 
DFE-550FX 
DFE-530TX Ret. 

DFE-650TX 
DFE-660TX 
LONGSHINE 
8634PTB PnP 
8034TB 

8038TXR Realtek 
8038TX DEC 
8538TX 

LEVELONE 
LeveiOne 
LevetOne 

LeveiOne PCMCIA 10/iooMBit 149 
LeveiOne Kit PCI ' "" 

LeveiOne Realtek LAN PCI 
LeveiOne Realtek PCMCIA 

NETEASY 

NetNIC 100P PCI 

NetNIC 100 USB USB 

NetNIC lol ISA 

NetNIC 10P PCI 

Switch-Netwerkkit 5100 PCI 
NetPC-Card PCMCIA 
NetPC-Card PCMCIA 
3COM 

3C905B Combo PCI 
3CSOHO100TX Ret. PCI 
3CXFE574BT Ret. PCMCIA 
3C905B TX-NM 
3C905C TX-M 
WEITERE 
NE2000 komp. 

NE2000 komp. 


I 10/iooMBit ; 
I 10/iooMBit 
I 10/iooMBit 


DE-950 10MBit 209,- 

DP-ioo 10MBit 289,- 

DP-300 100MBit 379,- 

DP-301 100MBit 299,- 

Level One 10MBit 309,- 

Longshine PS300+ 100MBit 329,- 


DI-106 

DI-106M 

DI-300 

DI-300M 

DP-602 

ELSA 

Lancom 800 Office 
Lancom 1000 Office 
Lancom 1100 Office 
Lancom 2000 Office 


CPU/PROZESSOREN 

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MICROSOFT Sidewinder 


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WingMan Attack 


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RICOH MP7200A 

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Kit ATAPI • 20/10/40X 


LEVELONE 

4- Port PCI - Card 10MBit 79.- 

5- Port 10MBit 89,- 

8- Port 10/iooMBit 269,- 

9- Port 10MBit 99,- 

16- Port 10/iooMBit 549,- 

17- Port 10MBit 189,- 

LONGSHINE 

5-Port 10MBit 49,- 

5-Port 100MBit 119,- 

8-Port 10MBit 69,- 

8-Port SN 100MBit 179,- 

32-Port 10MBit 359,- 


DM 449,- 


Ir. CDW176 Euro 239,57 


EfflSBS18MHB 



EPSON Color 685 


DM 239,- 


ISDN 619.- 
10/iooMBit ISDN 739,- 
10/iooMBit ISDN 659,- 
10/looMBit ISDN 829,- 
io/iooMBit ISDN 285,- 


ISDN 669,- 
ISDN 829,- 
ISDN 1.059,- 
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oei bet EIDE-Geräten • SCSI Kabel bei SC 
Sl-Geräten • Audlo-Kabel bei CD-Geräten 



a n k I i c k e n 


auspackei 


einschalten 












































Spiele-Index 


□ie letzte Seite 


3dfx Ouerclockinq 
3DMark2001 Tool 
Age of Empires 2 Spielerforum 
Age of Seil 2 ul.50 (e) Update 
Alarm für Cobra 11 
AMD-Ouerclocking Hardware 
Anno 1503 Video 
Anno 1503 
Anstoss 3 SpL 
Anstoss Action 
AOpen E.G26.62 Win9x_A 


Ati Radeon WinSx Me Driuer 4.13.7075 CD 

Ati RAGE 128 PRO 4.13.7078 Win9x Me Offiziell CD 
Ati Rage Pro 4.11.2560 WinSx Offiziell CD 

Battlecomm CD 

Big Action Video CD 

0I0S-Update MSI Starforce 64 CD 

Black S White Spielerforum 126 

Black & White 94 

Bridge Builder Demo DVD 

BSE Bomber Demo DVD 


BSE Bi_ 

Bundesliga Manager X 
CSC 3 - Spielerforum 
CSC Renegade 
Cacheman 4.1 
Cluster Bali 


..ct Zone Video CD 

Conflict Zone 76 

Counter-Strike Video CD 

Counter-Strike 42 

CPU FSB CD 

Creatiue 3D Blaster GeForceX TNT2 6.50 Win9x CD 
Cultures - Die Entdeckung Vinlands w2.27 (dl - Update CD 
Das Fußballquiz 107 

Das Geheimnis der Druiden Patch #1 (d) - Update CD 
Desperados - Tipps 161 

Detonator Coolhits CD 

Oiablo 2 ul .06 Ce) Update CD 

Diablo 2 - Spielerforum 120 

Die schöne und das Biest 110 

Die Sims Spielerforum 132 

DirectX 8.0a Win9x CD 

Echelon 60 

Win9x mit VI, V0 CD 

Emperor 86 

Esport - Spielerforum 118 

European Super league 107 

Euerquest Spielerforum CD 

Evil Dead 108 

Fallout Tactics - Brotherhood of Steel ul.25 le) - Update CD 
Fallout Tactics Tipps 153 

FIFA 2001 Spielerforum CO 

Flugsimulationen Spielerforum CO 


CD 

Gamespv - Tool CD 

Geforce Tweak Utilitv 2.G CD 

Grand Prix 3 - Spielerforum 124 

GTA 2 - Spielerforum 124 

Half-Life S Counter-Strike - Spielerforum 114 

Hollow Earth 110 

Hostile Waters (dt.) - Demo DVD 

Hostile Waters ul.03 (e) Update CD 

Hz-Tool 1.4 CD 

Icewind Dale - Heart of Winter 1.41 (e) Update CD 
Imperium der Ameisen ul .05 (d) Update CD 

Kicker 2 ul.03 uonu1.02(d) Update CD 

King of the Road 64 

Kingdom Under Fire ul.09 (international) - Update CD 
Kyru Ouerclocking CD 

Lufthansa Pilots for FS 2000 Update 2001 (dl - Update CD 
Lufthansa Pilots for FS 98 Update 2001 (d) - Update CD 

.. 112 

178 

Matrox G400. G400 Max und G450 6.51 für 
Win9x Me CD 

Matrox Technical Support Tweak Utilitv CD 

Max Pavne 46 

Mechwarrior 4 Uengeance ul.O (d) - Update CD 
MCA Tweak CD 

Motherboard Monitor 5.05 CD 

MSI StarForce Starmaxx 6.88 Win9x CD 

Need for Speed 5 - Spielerforum 122 

Netscape 6.0 - Tool CD 

NHL 2001 - Spielerforum CD 

Nuidia Detonator 6.50 Win9x Me (offiziell) CD 

NUmax 1.5 Beta #1.1 CD 

Offroad - Demo CD 

Operation Flashpoint - Demo CD 

PowerArchiuer 6.0 deutsch Freeware CD 

Powerstrip 3.0 Beta C0 

R3DTweak Utility 1.3 Beta CD 


Raid-On Tweaker 4.6 CD 

Real DOS-Mode Patch for Windows Millennium CD 
RIM - Demo DVD 

RIM - Demo CD 


Saitek Gaming Extensions 3.0 

Siedler 4 - Spielerforum 

Soldier of Fortune 2 

SpeedboatRaser Europa 

Star Trek Elite Force - Spielerforum 

Starcraft - Spielerforum 

STCC 2 u3.2(el- Update 

Sudden Strike Foreuer - Update 

Sudden Strike Foreuer Editor fix Id) - Ui 

Summoner ul.10 uon ul.00 (e) - Update 

Summoner ul .21 (e) - Update 

Surfiue - Demo 

Throne of Darkness 

Treasure Hunt 2001 

Tropico - Tipps 

Tropico 

TU-Tool Utility 5.0 

Tweak-Me GOLD 14 day Trial Version 
Typhoon GeForceX-Treiber 6.49 Win9x N 
UEFA Challenge 
Uli Stein: Kuss-Shooter 
Ultima Online - Spielerforum 
Ultima Online: Third Dawn 
Undying - Demo' 

Unreal Tourname 
Venezia 
UIA Southbridqe Soft Fix 
Videologic KYRO 1.05.0115b für Win9x Me 
Voodoo5 Game Launcher 
Wer wird Miliionaer? ul .2.6 (d) - Update 
Windows Me Tuning - Hardware 
WinDVD 2000 -Tool 
WinZip - Tool 


Tui gowarisch pa-russki? * 


Da staunte unser Redaktions¬ 
neuling Benjamin Bezold nicht 
schlecht, als er die Demo des 
Actionspiels Echelon startete. 
Diese lag uns nämlich nur in 
einer russischen Version vor, 
die englische Fassung war 
noch in Arbeit. Durch die kryp¬ 
tischen Menüs klickte er sich 
immerhin noch mit Ach und 
Krach, doch als es schließlich 
an die Belegung der Tastatur¬ 
kommandos ging, musste auch 
er das Handtuch werfen. 

* (dt. = Sprichst du russisch?] 



Zum Verzweifeln! Oder wissen Sie, was Oktcek Bblikn oder 
Kpeh Bnebo bedeutet? 



Stellvertretend für eine Vielzahl von Zuschriften, die uns 
zu witzigen und skurrilen Begebenheiten rund um Peter 
Molyneux’ Meisterwerk Black & White erreichten, prä¬ 
sentieren wir Ihnen diesen Monat die Schnappschüsse 
von unseren Lesern Andre Kadanik und Markus K. Bei 
den beiden schwangen selbst die Toten noch das Tanz¬ 
bein oder gar Hammer und Sichel, bevor Sie sich end¬ 
gültig aus dem Spiel verabschiedeten ... 


Worte des 
Monats 

„Reife Leistung! Aber Hesse hätte 
es besser gemacht. Ich meine 
natürlich Herrmann Hesse." 

„Für Fehler bzw. Unvollständig- 
keiten mache ich meine Deutsch¬ 
lehrerin Fr. Steinhardt-Wagner, 
des Progymnasiums Gosheim- 
Wehingen verantwortlich.“ 


Quelle: Auszüge aus den Gedichtinterpreta¬ 
tionen zu Herbert Aichingers Werken von 
Pascal Renten und Tobias Brändle. 


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DIE NÄCHSTE 

PC 


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ERSC 

IHEIINIT AM SO. JUNI 


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Die Völker S 


Ob sich Aufbaustrategie-Fans wirk¬ 
lich auf einen heißen Sommer freu¬ 
en können, erfahren Sie in unserem 
ausführlichen Testbericht zum knuf¬ 
figen Siedler-Konkurrenten. 


Alles über die E3 



AUSSERDEM 


Tipps & | 

Tricks zu Die Völker 2, Tribes 2 und vieles mehr! 


18B /TuhOIrI 6/2001 1 



















































—1 


GIGA GAMES 


Die erste tägliche Livesendung über 

Computer- und Videospiele 

auf Deinem Fernseher und im Internet 


EUROPE MONTAG - FREITAG 
























Wun >tf«3c8 or 



x „Die sechs Desperados } 
$ipd die absoluten Shooting 
Stars des Jahres 2001 
PC Games 5/01 


PC'cdW 


„Rir so ein Klassespiel sdgt die 
Redaktion „Danke" und vergibt 
die seltene, aber verdiente 
Gesamtnote „sehr gut“.“ ' 
ComputerBild Spiele 5/01 


„Machtwechsel bei den Echtzeit- 
Taktikspielen: das deutsche Wildwest- 
Epos Desperados stößt den Klassiker 
Commandos vom Thron.“ 
GameStar 5/01 


„Wenn Sie Desperados einmal 
angefasst haben, werden Sie damit so 
schnell nicht wieder aufhören können.“ 
PC Player 5/01 


www.desperados-game.com 


GameStar 




www.de.infogrames.com