CD-ROrifls
TECHNOMAGE
COUNTER;
i Göiiala 3
| üLiJ* 3 LI LI i ’jIsjjiiLysa Pussius,
Tuüb, Ti ^iL^i‘ Mid J^kl-una
Demo-Premiere: Technomage
Außerdem: RIM, Conflict Zone,
Clive Barkers Undying u.v. m.
5 aktuelle Spiele-Videos:
u. a. Z2: Steel Soldiers,
Anno 1503, Conflict Zone
300 MB kostenlose
Spielerforum-Software:
• Action-Half-Life: Neue Betaversion 4
• Unreal-Tournament: Skin-Sammlung
• Counter-Strike: Super Map-Pack von
www.counter-strike.de, Bot-Pack 9.0,
Patch de_vegas, Video CS-TV
• Black & White: 4 neue Kreaturen und
Trainingskarte „Fight Area^
Software-Paket
Counter-Strike^
Vollversion 1.1, Tools, ]
2D-Maps, CFGs, Demos]
%\m-y
:tics ° Tropico u. v. m. Tuningtipps: Dverclocking * Windows ME
06/2001 DM 9,99
öS 80,- slr 9,90 1 llr 225,- hfr 225,- I hfl 12,60
UfM, I Lit12.«01l I BR 1.B0B | Pta 850.- I B 517141
Getestet: Bundesliga Manager X • 12 • Dune 3 u. v. m.
□HEISSE ACTION-NEWS AUS DEN USA
^oldier of Fortune 2 a
ahnsinn! Der knallharte Söldner-Shooter
vommt mit spektakulärer GeForce3-Grafik.
ÄS GEHEIME FILMPROJEKT ZUM ONLINE-SHOOTER
Counter-Strike
GUT KANN KÜNSTLICHE INTELLIGENZ SEIN
Conflict Zone
Neue Hoffnung für Feldherren: Kommen
jetzt endlich die Profi-Strategen zum Zug?
06
Der Diktator-Simulator
etzt überall im Handel
.PopTop Softwar»
:■ * .Jjt*
[fZ&tik** mm
££T,JÄ'\2l
Ü*i AlT l&*LiLÄ!
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A. Ii4 t|t :n r -T—~H [ ^
. !/l 1 jjjr^fea " 7j|i v \y
«MH.-
EINER WIRD GEWINNEN!
Auftakt;
Big Action, die bekloppteste
Real-Life-Serie aller Zeiten,
neigt sich dem Ende zu.
Millionen haben mitgefie¬
bert und mitgelitten. Von
sieben Schreibsklafen blie¬
ben zwei übrig, eineCr] muss
wohl oder übel „gewinnen“ ...
Christian M.: Looos, Frääänkeeel! Sie schaffen das!
Harald: Ich will hier rauuuuusü! Und wenn ich
auf diesem tuntigen Hüpfball bis nach Österreich
hoppeln muss!
Tanja: Das können Sie ganz schnell vergessen.
Wenn hier einer drin bleibt und sich den lieben
langen Tag um einen Leser kümmern muss, dann
Sie!
Jo: Bunke, ich gebe zu bedenken, dass 95 % unse¬
rer geschätzten Konsumenten männlich sind und
ganz sicher mit Ihnen ... höhöhö ... sagen wir mal,
Essen gehen wollen ...
Benjamin: Unsere Ernährer werden schon die
richtige Wahl treffen, es erwischt so oder so die
Richtigen, hähähä!
Christian S.: Hach, wirklich schade, dass man
mich bereits als Ersten erlöst hat, zu gerne würde
ich ja ... *fies grins*
Alex: Hehe. Mal ehrlich, Sauerteig: Sie würden sich
doch bestimmt auch eher von einem Dach stürzen,
wenn Sie 24 Stunden Betreuungsdienst ohne Be¬
zahlung vor sich hätten, gell? *prust*
Tanja und Harald im Duett: Schnaaauuuze!
C
0
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(D
TJ
0 )
0C
a)
□
Christian Müller, 33
Actionspiele, Simulationen
... hat gerade eine
Woche Li-La-Laune-Ibiza
hinter sich und bereitet
nun das große 100.000-
Mark-Finale der PC-Action-
Masters vor. Stay tuned!
Harald Fränkel, 31
Actionspiele, Sportspiele
... hat bei der Eis¬
hockey-WM nur so aus
Spaß die Österreicher gegen
Finnland angefeuert. Völlig
vergeblich natürlich. *g*
Alexander Geltenpoth, 27 d
Strategie, Rollenspiele I
... verbringt bei den som-
merlichen Temperaturen
keinen Abend vor dem Com¬
puter, sondern eher im Bier¬
garten. Eventuell müsste
doch mal ein Laptop her ...
Joachim Hesse, 27
Action, Rennspiele und
Aduentures
... sucht verzweifelt noch wei- v
ße Flecken auf seinem E3-Ter-
minplaner und hat genau ge¬
hört, wie Fränkel gelacht hat, als
die Österreicher beim Eishockey
eine Zeitstrafe für zu viele Spie¬
ler auf dem Eis kassiert haben.
Tanja Bunke, 24
Actionspiele, Strategie
und Simulationen
... freut sich über das wun¬
derschön sonnige Wetter
in Nürnberg und hofft, dass
ihre Tabletten gegen Pollen¬
allergie lang anhaltend sind.
Christian Sauerteig, 20
VUiSims, Renn- und Sportspiele
... genießt das herrliche
Wetter in vollen Zügen und
y gibt sich mit Schal¬
ke - Haching und
Nürnberg - St. Pauli
(Aufstiegsfeier!!!) die volle
Fußballdröhnung.
Benjamin Bezold, 22
Online-Spiele und Simulationen
... schwingt in den frühen
Morgenstunden eifrig den
Tennisschläger und geht den
Kollegen mit seinem Heu¬
schnupfen auf den Wecker.
Foto: Dirk Kartscher
Wer soll verlieren? Nennen Sie uns die Person, die
das Haus verlassen darf: bigaction@pcaction.de.
Mehr Infos gibt's auf den Leserbriefseiten und der CD.
Wirklich gute Spiele
gibt’s bei gameplay.
!4h unter: www.gameplay.de
Bestellung telefonisch: (0931) 35 45 222
gameplay“
www.gameplay.de
Profi-Tipps zu Counter-Strike
Inhalt
Seite 46 )
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richtige Config.cfg,
Taktiken und Strate¬
gien für de_Maps und
Tipps für Terroristen
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Ratzfatz mit GeForce3-
Power: Der Nach¬
folger des Söldner-
Shooters könnte
neue Grafik-Stan¬
dards setzen.
J
4 US i| 6/2001 1
Rubriken
Auftakt.3
Bestseller.146
Die letzte Seite.186
Die Redaktion.3
Hit-Countdown.148
Hotlines.148
Impressum.113
Inhalt Cover-CD-ROM.6
Inhalt DVD.11
Inhalt Spieletipps.151
Inhaltsverzeichnis.4
Inserentenverzeichnis.142
Jubiläumsgewinnspiel.32
Leserbriefe.140
Neustart.138
So werten wir.74
Aktuelles
Actionspiele.14
Adventures und Rollenspiele.16
Budgetspiele.26
Onlinespiele.24
Simulationen.22
Spiele-Markt.30
Sport- und Rennspiele.20
Strategiespiele und WiSims.18
Vermischtes.28
Blickpunkt
Gamer gegen Rechts .36
Die PQ-Action-Initiative gegen Rechtsradikalismus
Counter-Strike - Der Film ** &®.42
Das Filmprojekt zum beliebtesten Online-Shooter
Vorschau
THEMA DES MONATS:
Max Payne.46
Das Action-Highlight des Jahres wirft seine
Schatten voraus.
Anno 1503 ** .66
Sunflowers lasst hinter die Kulissen des Aufbau-
Strategiespiels blicken.
Arcanum.72
Vielschichtiges Rollenspiel im Fantasy-Industrie-
Zeitalter
C&C Renegade.58
GDI- und NOD-Gefechte aus der Ich-Perspektive
Echoion.60
Der russische Entwickler Buka überrascht mit
einer SciFi-Simulation.
Freedom Force.62
Ideenreiche Action-Adaption von Super-Helden-
Comics
King of the Road.64
Rasanter Mix aus Renn- und Strategiespiel
Soldier of Fortune 2.56
Der knallharte Söldner-Shooter geht in die
zweite Runde.
Throne of Darkness.68
Fantasy-Eastern: Diablo-Spielprinzipien in
japanischer Mythenwelt.
Tests
TEST DES MONATS:
Conflict Zone **.76
Alarm für Cobra 11.107
Anstoss Action.106
Black & White Multiplayer.94
BSE-Bomber.107
Bundesliga Manager X.100
Cluster Ball.107
Das Fußballquiz.107
Die Schöne und das Biest.110
Emperor - Die Schlacht um Dune.86
European Super League.107
Evil Dead - Hail to the King.108
Fog.102
Hilfe! Ich bin ein Fisch.110
Hollow Earth.110
M&M: Die Geheimformeln.112
Rim.98
Speedboat Raser Europa.112
Treasure Hunt 2001 . 112
Tropico V .90
UEFA Challenge.104
Uli Stein: Der Kuss-Shooter.107
Ultima Online Third Dawn.110
Venezia.102
Z2: Steel Soldiers .82
Spielerforum
Age of Empires ""'im .128
Anstoss 3 ä».CD/DVD
Black & White * 126
Command & Conquer' *®.130
Diablo 2 **■ $®.120
Die Siedler 4 **-£>.136
Die Sims ^ 132
E-Sport^ £>.118
Everquest ■&> .CD/DVD
FIFA 2001 * -0m .CD/DVD
Flugsimulationen ’ CD/DVD
Grand Prix 3 ** 124
GTA2^*®.125
Counter-Strike & Half-Life * *m>.114
Need for Speed ' ' &> .122
NHL 2001 CD/DVD
Starcraft^ im .134
Star Trek Voyager: Elite Force Ä® CD/DVD
Ultima Online ä®.CD/DVD
Unreal Tournament £®.116
Spieletipps
Desperados.161
Fallout Tactics.153
Kurztipps.167
Thema Technik.173
Tropico. 157
Hardware
Aktuelles.175
Hardware-Neuheiten speziell für Spieler
Blickpunkt: Motherboard-Tuning &® . 178
So holen Sie noch Power aus Ihrem Spiele-PC.
Blickpunkt: AMD-Overclocking &® . 176
So bringen Sie Duron- und Athlon-CPUs zum Glühen.
Blickpunkt: Windows Me richtig tunen 180
Geschwindigkeits-Tricks mit der Windows
Millennium Edition
(0
□
U
PC-Action-CDs
Zum ersten Mal auf Cover-CD er¬
hältlich: Technomage-Demo von
Sunflowers plus weitere Top-Demo-"
, '' Versionen. Videofilme zu Z2: Steel
0 Soldiers, Dune 3 und Anno 1503.
Jetzt abonnieren!
PC-Action-DVD
Zu den auf den DEMO-CDs enthalte¬
nen Programmen bietet die DVD-
Ausgabe weitere Demo-Highlights
wie Hostile Waters, Rim, BSE-Bom¬
ber, Bridge Builder und Surfive, 700
MB Tools, brandneue Videotrailer sowie
noch mehr Zusatzsoftware zu den Spie¬
lerforen. Alle Videos in TV-Qualität!
! lULll 6/2001 1 5
Inhalt:
CD-ROM
Sind Sie noch unentschlossen,
ob Sie mit Melvin, dem Magier,
auf Abenteuerreise gehen sollen?
Dank der deutschsprachigen
Demoversion können Sie das
Adventure von Sunflowers aus¬
giebig auf Herz und Nieren prü¬
fen. Auch Besitzer der Vollversion
sollten unbedingt einen Blick
riskieren. Eigens für die Demo
wurden neue Levels kreiert.
Genre:
Voraussetzung:
Adventure »
P 233. 32 MB 1
HD-Speicher:
Grafik:
60 MB 1
D1rect3D I
Rjlehrspieler:
Veröffentlichung:
Nein 1
Erhältlich I
Spiel:
Puhlisher:
www.technomage.de J
www. infogrames .de J;
Conflict Zone
Drei Solomissionen des Echtzeit-
Strategie-Spiels Conflict Zone er¬
warten Sie in unserer spielbaren
Demoversion. Kämpfen Sie für
das Internationale Friedenskorps
ICP gegen die Geheimorganisa¬
tion GHOST. Besonders die Kl der
computergesteuerten Einheiten
setzt neue Maßstäbe in diesem
Genre. Mithilfe Ihrer Komman¬
deure können Sie an mehreren
Schauplätzen gleichzeitig Kämp¬
fe austragen.
Voraussetzung:
HO-Speicher:
Grafik:
Echtzeltstrategie t
P 300. 128 M
Mehrspii
IferöHenl
itlichung:
Spiel: . confl i ctzone-thegame.ca;i
www.ubisoft.de I
g Bau h iGfÜ 6/20011
CD-ROM
Inhalt:
RIM
Drei spielbare Missionen warten
in dieser Demoversion auf Sie.
Steuern Sie aus einer isometri¬
schen Perspektive Ihre Einheiten
über fremde Planetenoberflä¬
chen und beweisen Sie bei Feind¬
kontakt Ihr taktisches Geschick.
Rim stammt aus der Feder des
Schöpfers der Sattle Isle- Serie,
Bernhard Ewers, und erweist sich
als Bereicherung des Genres.
Tauchen Sie ein in das düster¬
morbide Szenario, das der be¬
rühmt-berüchtigte Horrorspezia¬
list Clive Barker entworfen hat.
Als Patrick Galloway, seines Zei¬
chens unerschrockener Geister¬
jäger, nehmen Sie den Kampf mit
einfachen Waffen (wie einer dop¬
pelläufigen Schrotflinte) und mit
den etwas subtileren Mitteln der
Magie auf. Spielbar ist eine län¬
gere Passage im Stammsitz der
verfluchten Sippe Convenant.
GAMER
GEGEN
wwini.gamer-
gegen-rechts.de
tOL3R@nZ rOOlz heißt der
Slogan der PC-Action-lnitia-
tive. Alles über das Projekt
erfahren Sie in diesem Video.
12 Steel Soldiers
Wir haben uns mit den Ro¬
botern des rasanten Echtzeit-
Strategie-Hits in die Schlacht
gestürzt.
Big Action Teil 6
Sensationelle Geschehnisse
im Big-Action-Container: Der
Maulwurf wird entlarvt und
Müller dreht durch ...
Anno 1503
Wir waren live vor Ort und
haben den Entwicklern des
potenziellen Aufbaustrategie-
Krachers über die Schulter
gespäht.
Fesselnde Echtzeit-Strategie
einmal anders: So spielt sich
unser aktueller Testkandidat
des Monats, Conflict Zone.
Conflict Zone
l=M il-if l 6/2001 | 7
Hardware-Treiber und Patches
Inhalt
CD-ROM
Den Helm auf und die M16 an¬
gelegt! Nach einer kurzen Spritz¬
tour mit dem Jeep werden Sie ei¬
lends zum Einsatz gerufen und
dabei mit Ihren Kameraden in
heiße Feuergefechte mit feind¬
lichen Kombattanten verwickelt.
Übrigens, falls Ihr MG-Schütze
ausfällt, schnappen Sie sich die
Knarre und geben Sie Dauer¬
feuer. Die Demo gibt bereits einen
ersten viel versprechenden Ein¬
druck vom Potenzial des Titels.
Gtnra: Actlon-Strategie
Uorausiotzung: p ii 233 . 64 mb t
HD-Speicher: 80 MB 1
Grafik: D1rect30 I
Mehrspieler Nein 1
Veröffentlichung: Juni |
Spiel:
Hardware-Treiber
3dfx Overclocking
AOpen 6.626.62 Win9x_Me
ASUS TWEAK Util v3.17
Asus V7x 6.31 Win9x Me
Ati Radeon Win9x Me Driver
4.13.7075
Ati RAGE 128 PRO 4.13.7078 Win9x
Me (offiziell)
Ati Rage Pro 4.11.2560 Win9x
(offiziell)
Battlecomm
BlOS-Update MSI StarForce 64
Cacheman 4.1
CPU FSB
Creative 3D Blaster GeForceX TNT2
6.50 Win9x
Detonator Coolbits
DirectX 8.0a Win9x
ELSA 3D REVELATOR, Generischer
Treiber für TNT, TNT2 , GeForce und
GeForce 2 GTS Win9x
Elsa Gladiac Erazor 4.12.01.0206-0170
Win9x mit VI, VO
GeForce Tweak Utility 2.6
Gigabyte GA-620, GA-622, GA-660,
GA-GF1280, GA-GF2000, GA-GF 2560,
GA-660 + Series 1.5 Win9x
Hercules 3D ProphetXX 6.35 WinMe
Hercules 3D ProphetXX 7.52 Win9x
Hercules 3D Tweaker
Hz-Tool 1.4
Kyro Overclocking
Matrox G400, G400 Max und G450
6.51 für Win9x Me
Matrox Technical Support Tweak
Utility
MGA Tweak
Motherboard Monitor 5.05
MSI StarForce Starmaxx 6.88 Win9x
Nvidia Detonator 6.50 Win9x Me
(offiziell)
NVmax 1.5 Beta #1.1
PowerArchiver 6.0 deutsch Freeware
Powerstrip 3.0 Beta
R3DTweak Utility 1.3 Beta
RadeonTweaker 1.0.0
Raid-On Tweaker 4.6
Real DOS-Mode Patch for Windows
Millennium
Riva Tuner 2.0 RC 3.1
S3 Tweak
Saitek Gaming Extensions 3.0
TV-Tool Utility 5.0
Tweak-Me GOLD 14 day Trial Version
Typhoon GeForceX-Treiber 6.49
Win9x Me
VIA Southbridge Soft Fix
Voodoo5 Game Launcher
WCPUID 3.0 Final
Patches
Age of Sail 2 vl.50 (e)
Cultures - Die Entdeckung Vinlands
v2.27 (d)
Das Geheimnis der Druiden Patch
#1 (d)
Diablo 2 vl.06 (e)
Fallout Tactics - Brotherhood of Steel
vl.25 (e)
Hostile Waters vl.03 (e)
Imperium der Ameisen vl.05 (d)
Kicker 2 vl.03 von vl.02 (d)
Kingdom Under Fire vl.09 (interna¬
tional)
Lufthansa Pilots for FS 2000 Update
2001 (d)
Lufthansa Pilots for FS 98 Update
2001 (d)
Mechwarrior 4 Vengeance vl.O (d)
Rune vl.06 (e)
STCC 2 v3.2 (e)
Sudden Strike Forever
Sudden Strike Forever Editor fix (d)
Summoner vl.10 von vl.00 (e)
Summoner vl.21 (e)
Tribes 2 v22337 von v22228 (e)
Tribes 2 v22002 (e)
Tribes 2 v22228 von v22075 (e)
Tribes 2 v22337 von v21570 (e)
Wer wird Millionär? vl.2.6 (d)
8 E 3 IZ icnl 6/2001 1
CD-ROM
Inhalt;
Highlights aus
den Spielerforen
SPIELERFORUM
Age of Empires 2
Tutorial zum Random Script Generator
Black & White
Neue Kreaturen: Leopard, Mandrill,
Gorilla, Pferd, Trainingskarte Fight
Area für NfS 4: Outback
Command & Conquer
Neue Karten, Fan-Fiction: Vier Geschich¬
ten aus dem C&C-Universum
Diablo 2
Skill-Trees von Druide und Assassine
Die Siedler 4
Neue Desktop-Hintergrundbilder
Die Sims
Blueprint 1 FAR-Editor, Party-Häuser
E-Sport
UT-Demos ULD pro Finale mTw|pca vs
ocr [POV mTwjpca Virus) _
FIFA 2001
Fed2001 , Spielstände zu den Toren des
Monats
Flugsimulationen: CFS 2
Flanker Update 2..5, Update Files für
Flanker 2.0 deutsch, Flanker 2.51-2
Beta-Patch
Grand Prix 3
Gpx-Patch für Zeitanzeige im TV-Stil!
GTA
Offizielle Artworks zu GTA 3, Karten des
Monats (GTA 2), Neue Fahrzeuge (GTA
2), Miracle Maker 1.26 (GTÄ2), Eiswa-
gen-Hack (GTA2), Jedi Bots (GTA), Neue
Fahrzeuge (GTA)
Half-Life - Counter-Strike
Action Half-Life Beta 4, Frontline Force
Mod 1.2, counter-strike.de-Map-Pack,
Botpack 9.0, Server Watch 2.5e, Vi¬
deo: CS-TV, Gepatchte Map: de_vegas
Need for Speed
NfS-4-Autos: Seifenkiste, Copperhead,
Lupo, Desert Burner
Starcraft
Die Karte des Monats: Bazaar
Star Trek Voyager - Elite Force
Neue Maps: PadCenter und CTF-Kubus
Unreal Tournament
Unreal Tournament - Skin Sammlung,
Maps: GTF-Shadar und CTF-Underdark
• Spielerforum Black & UVhite: Neue Kreaturen
Mit Leopard, Mandrill, Gorilla und
Pferd bieten wir allen B&tV-Fans
diesen Monat vier neue Spielfiguren!
Die possierlichen Tierchen haben alle
verschiedene Grundeigenschaften:
Der Leopard ist beispielsweise ein
aggressiver und reaktionsschneller
Kämpfer, hat aber Schwächen beim
Lernen. In jedem Fall sind die vier ein
echtes Muss für alle Spieler.
r» Spielerforum E-Sport UT-Demos ULD pro Finale
Der von PC Action gesponserte Clan
mTw|pca besiegte im Finale der ULD
pro (Unreal Liga Deutschland) die
deutsche Profi-Mannschaft von Ocra-
na. Im „Best of Three“-Modus wurden
fünf Maps gespielt, die nach einem
spannenden Spielverlauf schließlich
mit 3:2 an mTw|pca gingen. Die
Höhepunkte dieses Turniers können
Sie sich in aller Ruhe angucken.
- j-* Spielerforum Grand Prix 3: GPX-Patch für Zeitanzeige im TV-Stil
Auf die neueste Version von GPX-
Patch für Grand Prix 3 dürften zahl¬
reiche Fans des Spiels gewartet
haben. Neben den bekannten Funk¬
tionen ermöglicht das nützliche Tool
nun auch die Zeitanzeige im TV-Stil.
Wie bei den Fl-Übertragungen von
RTL und Premiere World zeigt die
Uhr nun auch die Tausendstelsekun¬
den an.
-•Spielerforum Unreal Tournament: Neue Maps
Zwei fantastische Maps finden Sie
diesen Monat in unserem Unreal
TournamentSpielerforum. CTF-Shadar
ist eine riesige Capture-the-Flag-Map
und kommt im bekannten Unreal-
Ambiente daher. Die fantasievolle und
asymmetrische Map CTF-Underdark
ist ebenfalls für packende Capture-
the-Flag-Matches geeignet und bietet
viele taktische Vorgehensweisen.
Angebot; des Monate PC Action mit DVD
Diesen Monat auf
der PC-Action-DUD
Seit kurzem ist PC Action mit DVD nur noch im Abo
erhältlich. Die DVD bietet Ihnen Monat für Monat über
6,3 Gigabyte an Software [Demos, Updates, Patches,
Tool, UtilitysD und mit PC Action TV eine einzigartige
Fernsehshow mit einer Länge von fast 60 Minuten, die
Sie am PC oder am Fernseher betrachten können.
Von Gamern, für Gamer - PC Action TV rulez.
Hostile UVaters
Mit der explosiven Mischung
aus Action und Strategie betritt
Rage Software spielerisches
Neuland. Gefragt ist vor allen
Dingen taktisches Geschick,
wenn der Spieler die Mensch¬
heit im Jahr 2032 durch kluges
Einheitenrücken retten soll.
Natürlich dürfen Sie trotzdem
auch selbst den Ballerfinger
rauchen lassen, wenn Sie die
ersten Missionen in der neuen,
deutschen Demo antesten.
Genre:
Voraussetzung:
HD-Speicher:
Grafik:
Mehrspieler:
Veröffentlichung:
Action :
P 266. 64 NB |
290 MB
DlrecUO I
Nein :
Erhältlich J
Spiel:
Publisher:
www.antaeusrislng.com
www.kochmedla.com^
Trailer auf DVD
Jeden Monat präsentieren
wir Ihnen Hunderte von
Megabytes an ausgesuchten
Trailern zu den kommenden
Spiele-Highlights.
Anachronox
Age of Empires
Deutscher Age-of-Kings-Patch. Tabelle aller
Age-of-Kings-Einheiten, AoK-Szenarien von
F. Weinmann, Patches für Age of Empires
und Der Aufstieg Roms, AoK-Leser-Kam-
pagnen und -Szenarien, Zufallskarten zu Age
of Kings: Die Eroberer direkt von den Ent¬
wicklern der Ensemble Studios, Real-World-
Karten, Random Map Script Generator
FIFA 2001
LigaManager, Rasentexturen, Replay
Organizer, Spieler- und Teameditor,
diverse Stadien
BlackSWhite-Trailer: ein spektakulärer Film
mit Spielszenen und In-Game-Musik
Command and Conquer
Diverse Karten, Mods, Szenarien, Tools
und offizielle Mehrspielerkarten
Die Sims
Sims-Nacktpatch, SimsTransmogrifier, Trans-
mogrifier-Dokumentation, Simplorer.exe, Set¬
upfarbe.exe, Schneemann, SimCastle, Das
Schwein, Neue Haushaltsgetränke, Küchen-
Set, Blueprint 1.0
E-Sport
Tutorial: CSStrafejumps für alle, CSOemo:
EBPLGST’remiershipMatch mTw|pca vs. TAMM
Plane Pack 5.3 Patch, Plane Pack. Kl-
Planes, TBM-Avenger, TT43, Abd-B-25B,
CFS2_map, Rauch- und Wasser-Effekte,
Flanker 2.5 Files
Grand Prix 3
GP3-Master
GTA
Für GTA 1: 6 Extras, 2 Karten; für GTA:
London 1969: Add-on London 1961,
Realcars-Editor.
Für GTA 2: 29 Fahrzeuge. 14 Karten, an¬
dere Missionen, 6 Extras, 25 Trainer &
Tools (z. B. Map-Editor, Textureneditor
•Styed VI .4), 6 Tutorials; für GTA 3: 2
Extras.
Half-Life
Mods: Firearms 2.4, Chemical Existence
1.0; Maps: PCA-Map-Pack
Need for Speed
Für Motor City Online: 1 Extra (Video-
schnipsel);
für NfS: Porsche: 4 Zusatz-autos, 1 Zu¬
satzstrecke, 3 Extratools.
Für NfS 4: 18 Zusatzautos, 3 Zusatz¬
strecken, 7 Extratools (z. B. Komplettpaket
für Wagendesigner].
Für NfS 3: 5 Zusatzwagen, 2 Zusatz¬
strecken, Track-Editor
NHL 2001
Blomman Editor, Ditty Importer, Pera-
Roster
Starcraft
Warcraft 3 Total Conversion, verschiedene
Broodwar-Karten, Wormcraft, Starcraft-
Timer
Unreal Taumament
UT Bonuspack. UT Inoxxpack, UT Mod
Excessive, Chaos UT Beta, Unreal4Ever,
Unreal Fortress, UT Patch 436, MultiCTF
plus MultiCTF-Map Pack, UT Bonuspack 4,
UT Jailbreak, lnfiltration285
I
PC Action mit DVD Angebot des Monats
Wollten Sie schon immer mal
Eisenbahnbrücken bauen? Die
neue Version des Bridge Builder
macht's möglich. Konstruieren
Sie über diverse Schluchten eine
Brücke und testen Sie diese auf
ihre Funktionsfähigkeit. Wenn
es der Eisenbahn gelingt, die
Brücke problemlos zu passieren,
haben Sie gewonnen. Wir wün¬
schen allen Hobbyarchitekten
fröhliches Schaffen.
In BSE Bomber fliegen Sie keine
Angriffe auf Kühe. Vielmehr fan¬
gen Sie die infizierten Tiere mit
einem Helikopter ein und liefern
sie ab. Tiermehlbehälter bomben
Sie kurzerhand in Schutt und
Asche. In unserem spielbaren
Demolevel können Sie Ihr flie¬
gerisches Geschick unter Beweis
stellen. Laut Hersteller eignet sich
BSE Bomber nicht nur für Vege¬
tarier.
Gleich drei spielbare Missionen
warten in dieser Demoversion
auf Sie. Steuern Sie aus einer iso¬
metrischen Perspektive Ihre Ein¬
heiten über fremde Planeten¬
oberflächen und beweisen Sie
bei Feindkontakt Ihr taktisches
Geschick. Rim stammt aus der
Feder des Schöpfers der Battle-
Isle- Serie Bernhard Ewers und er¬
weist sich als echte Bereicherung
des Genres.
Nachschub für alle Fans kurzwei¬
liger Minispiele. In Surfive reiten
Sie mit Ihrem Surfbrett auf einer
Welle und sammeln dabei allerlei
herumschwimmende Gegenstän¬
de auf. Aber Vorsicht: Bei Kroko¬
dilen und anderen gefräßigen
Meeresbewohnern gibt's Punkt¬
abzug. Verantwortlich für Surfive
ist die Phenomedia AG, die be¬
reits mit der Moorhuhnjagd Millio¬
nen Menschen begeisterte.
Geschicklichkeit ;
P 200. 32 « 1
3 MB J
DirectDraw 1
Nein 1
Erhältlich J
PC Action mit DVD im Abo:
Kommt immer praktisch und
pünktlich per Post nach Haus
[die Gebühr bezahlt natürlich
der Verlag).
Diesen Auftrag kann ich ab Absendung (Poststempel)
innerhalb von 14 Tagen ohne Begründung widerrufen.
Die rechtzeitige Absendung (z. B. per Postkarte. Brief.
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/Jahr: ÖS 900,-/Jahr) kann ich jederzeit kündigen, Geld für schon gezahlte,
aber nicht gelieferte Ausgaben erhalte ich zurück. Gefällt mir das gewünschte
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Evil Dead: Hail to the King © 2000 THO Inc. Evil Dead and its related characters are trademarks of Renaissance Pictures Ltd., and licensed exclusively to THQ Inc. • Evil Dead 2: Dead by Dawn™ & © 2000 Canalt DA Evil Dead 2
is a trademark of Canal+ DA. Hail to the King, the Hail to the King logo, Heavy Iran Studios, the Heavy Iran Studios logo, THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc, All right reserved.
Aktuelles
Star Ware:
Galactic Battlegrounds
Echtzeit-Strategie ) Sternenkrieg für Denker
oOne
Liues
Foreuer2
Ego Shooter ) Sexy Agentin kommt zurück
Obwohl es sich eher durchschnittlich verkauf¬
te, erscheint zum genialen Ego-Shooter No One Lives
Forever (PCA-Wertung: 90 %) ein Nachfolger. Das
hat Fox Interactive bekannt gegeben. Cate Archer kehrt
zurück und kämpft erneut gegen die Terror-Organisation
HARM. Die dralle Dame aus den Sechzigerjahren soll uns
übrigens auch noch in anderen Spielen beehren, nähere
Infos dazu gibt es noch nicht.
Info: www.foxinteractive.com
Eine von sechs Parteien be¬
treuen Sie beim neusten Star
Wars-Spiel von Lucas Arts: Im¬
perium, Rebellen, Wookies, die
Handelsföderation aus Episode
1, Gungans oder die könig¬
lichen Truppen von Naboo.
Unter den über 300 Einhei¬
ten finden sich beispiels¬
weise X-Wings, AT-ATs,
Sturmtruppen, Schneeglei¬
ter, Kopfgeldjäger, Dro-
iden und natürlich Jedi-
Ritter. Rund geht's auf
Asteroiden, in Städten
und freiem Gelände.
Der Titel basiert auf
den Grafik-Routi¬
nen der Age of Empires- Serie,
wobei die Ensemble Studios
auch an dem Projekt beteiligt
sind. Ein Erscheinungstermin
steht noch nicht fest.
Info: www. lucasarts.com
Auch in Städten wie Theed
finden Schlachten statt, wo¬
bei sich bis zu 200 Einheiten
gleichzeitig verhauen dürfen.
The Matrix
( Action ) Exklusiv für Xbox?
Laut Online-Dienst IGN hat Microsoft
sich das Spiel zum Kino-Hit Matrix exklusiv
für die Konsole Xbox gesichert. Offenbar
finanziert der Softwaregigant das Projekt
für Shiny. Was das bedeuten würde? Das
Spiel erscheint für den PC angeblich
frühestens sechs Monate später und
nur die Xbox-Variante besitzt einen
Mehrspielermodus.
Info: www.shiny.com
B3^Eüa 6/2001 ] 13
Blockbuster
Ein Wiedersehen
mit Cate Archer
gibt es in No One
Lives Forever 2.
Aktuelles
Action
Seit einige Nasen im Netz
£ Schummeltricks nutzen, mit-
■■■ tels Superman-Röntgenblick
• durch Wände schauen und
r die Konkurrenz dadurch sehr
einfach pulverisieren können,
* macht der teamorientierte
Mehrspieler-Shooter vielen kei¬
nen Spaß mehr. Weil sich der
Einsatz der Cheats nicht nach¬
weben lässt, werden mittlerwei¬
le auch namhafte Clans fleißig
angeprangert - unter anderem
das von uns gesponserte Team
mTw\pca. Wahrscheinlich aus
Frust. Dass diese Jungs bei
schummelsicheren LAN-Partys
regelmäßig beweisen, was sie
draufhaben, wird da gern ver¬
gessen. Ja, die Situation ist trau¬
rig. Polemisches Geschrei ist
trotzdem fehl am Platz. Nur so
als Tipp: Wenn mir etwas keine
Freude mehr macht, höre ich
damit auf.
Harald Frankel
Ein speziell auf GeForce3-Grafikkarten zugeschnittenes Spiel
hat das Entwicklerstudio Zetha gameZ produziert. DroneZ versetzt
Sie in den Cyberspace. Es simuliert gewissermaßen einen Hacker-
Angriff. Sie sind dabei der Eindringling in ein fremdes Computer¬
system. Ihre Spielfigur erwarten zum Beispiel Jump&Run-Einlagen
und Ballergefechte auf schwebenden Plattformen. Der Titel soll
dieser Tage erscheinen, unter anderem im Paket mit GeForce3-
Brettem mancher Grafikkarten-Hersteller.
Info: www.multiplayer.it/ dronez
The House of the Dead 2
[Actionj Monster matschen
Die ursprünglich für die
Spielhalle entwickelte Baller¬
orgie The House of the Dead 2
erscheint im Juni für den PC. Auf
Monsterjagd gehen Sie bei der
normalen Version mit Maus und
Gamepad. Empire veröffentlicht
aber auch ein Bündle, dem die
Madcatz-Lightgun beiliegt.
Info: www.empire
interactive.com
E
a)
u
L
0)
CS
3
<
/// Dieser Tage soll im Internet ein
E3-Uideo zu Duke Nukem Fo-
reuer erscheinen. Wagen Sie doch
mal einen Blick auf
www.3drealms.com . III Laut Bungie
Software wurden die Arbeiten an der
PC-Version von Halo vorerst
zurückgestellt. Die rechtzeitige
Fertigstellung der Xbox-Version
benöti ge a 11 e Aufmerksamkei t , hi eß
es. Erscheinen soll das Spiel aber
auf jeden Fall für den PC. /// Einen
neuen Mehrspieler-Patch für
Deus Ek finden Sie unter www.ei-
doshe1p1ine.de . III
Am Ende jedes der fünf Ka¬
pitel wartet ein Endgegner.
14 la^uiiifuig 6/20011
MD£äi3
Völlig neuartige
V - -^P—- -3*.
Eclftzeit-Wettereffekti
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l[RRA
2001 Sierra On-Line, Ine. All Rights reserved. Sierra, the
"S" Logo, and Sierra Studios are trademarks of Sierra On-
Line, Inc. Dynamix is a registered trademark of Dynamix, Inc.
VI MIGHTYGAMES
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1 r7 f / I
Ich mein 1 ja nur
Aktuelles
Adventure- und Rollenspiele
Lauschangriff
„Firma XYZ am
Apparat. Wir ha-
I ben derzeit eine
800-MHz-CPU im Angebot,
die Ihre 667-CPU um Längen
schlägt." „Moment mal, wo¬
her wissen Sie, welche CPU
ich benutze?" „ Von Blizzard.
Sie haben doch den Vertrags¬
regeln zugestimmt." Momen¬
tan weiß noch kein Mensch,
ob Blizzard tatsächlich Infor¬
mationen über Ihren Rechner
einholt (vgl. auch Seite 24).
Laut Benutzerregelung des
neuen Diablo-2-Patches 1.06
darf die Spieleschmiede Ihren
PC jedoch so richtig durch¬
leuchten. „Dann stimm ich
dieser Erklärung einfach nicht
zu", sagen Sie jetzt sicherlich.
Die Möglichkeit besteht natür¬
lich, aber ohne Zustimmung
gibt's auch kein Spiel im Batt-
le.net. Ich verzichte dann lieber
auf Diablo 2, denn was in mei¬
nem Rechner steckt, geht nur
mich was an.
Tanja Bunke
Intergalactic Bounty Hunter
( flction-flduenture ) Kopfgeldjäger sein bringt Freude
Ab ins All: Im September
soll das neue Action-Adventure
Intergalactic Bounty Hunter von
Pan Interactive, bekannt durch
Dominion Wars, erscheinen. In
mehr als 30 Levels, die Sie auf
sieben Planeten des Sonnen¬
systems führen, jagen Sie ge¬
gen Bezahlung Verbrecher.
Laut Angaben des Herstellers
ist das kunterbunte Weltraum¬
spiel als Trilogie geplant.
Infos:
www.paninteractive.net
Als furchtloser Kopfgeldjäger
begeben Sie sich auf eine
abenteuerliche Ganovenhatz.
VVardog
I Rollenspiel ) Krieger
treffen auf Blechgesellen
Die englische Spiele¬
schmiede Rebellion veröffent¬
licht voraussichtlich im ersten
Quartal 2002 ein Endzeit-Rol¬
lenspiel. Wardog, so der Titel der
Comic-Umsetzung, entführt Sie
mit Ihrer Spielfigur in ein futu¬
ristisches Abenteuer. Bis zu vier
Charaktere umfasst Ihre Grup¬
pe, die Sie in einem Kampf ge¬
gen die roboterartigen Krea¬
turen unterstützt.
Infos:
www.rebellion.co.uk
Das richtige Ziel: Mit gezückter Waffe nähern Sie sich einem
Cyborg und versuchen, seinen Brustpanzer aufzuschießen.
E
u
u
L
0)
cs
3
<
III Black Isle werkelt an einem
kostenlosen Dungeon-Set für
Icevuind Dale, das in den nächs
ten Wochen erscheinen soll. Neue
Monster und Gegenstände warten auf
abenteuerl usti ge Rol 1 enspi el er.
Infos unter www.b1ackis1e.can . III
Uivendi Universal, vorherbe
kannt als Havas, hat sich für acht
Jahre die Umsetzungsrechte
aller J.R.R.-Tolkien-Bücher
gesichert. Lesen Sie mehr unter
www.havas.de . ///
Nocturne 2
( Adventure 1 Grusel-Epos in neuer Pracht
Neue Heldin, neues Spiel: Mit dieser bis an die Zähne bewaffneten
Powerfrau sagen Sie den Vampiren den Kampf an.
Der erste Teil des Horror¬
schockers Nocturne über¬
zeugte durch gelungene
Grafiken und realistische
Licht- und Schatteneffekte,
jetzt möchte Terminal Rea¬
lity noch eins draufsetzen
und entwickelt für Noc¬
turne 2 eine verbesserte
Grafik-Engine. Um der
wartenden Zockergemein¬
de einen Einblick in das
kommende Horror-Adven-
ture zu gewähren, veröf¬
fentlichte das Entwickler¬
team einen kurzen Vor¬
schaufilm. Weitere Infor¬
mationen stehen bisher
noch nicht zur Verfügung.
Infos: www.
terminalrealitv.com
16 00 , 16/2001 |
new highscore!
Status: beginner
Wirklich gute Spiele gibt’s bei gameplay
www.gameplay.de
Willkommen bei gameplay, Europas großem Spieleanbieter für PC, Playstation 2, Playstation, Dreamcast, N64, Gameboy,
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gameplay
THE GATEWAY TO GAMES
Aktuelles
Wenn’s um die
Wurst geht
Seit BSE und MKS
> mussten Wurst¬
produzenten derbe Umsatzein-
£ büßen hinnehmen. Leuchtet
■" mir nicht ganz ein, denn in
• den vergangenen Jahren ha-
r ben die Leute das gleiche Zeug
gegessen und jetzt wird auf
■■ den Konsum verzichtet, ob-
wohl nur untersuchtes Fleisch
in den Handel kommt? Egal,
Wursthersteller Wolf will durch
die gläserne Produktion Vertrau¬
en zurückgewinnen. Zu diesem
Zweck übertragen Webcams im
Mai Bilder über www.wurst.tv
live aus der Fabrik. Igitt! Da ist
alles vorbildlich sauber, aber bei
so manchem Anblick möchte
man die nächste Mahlzeit trotz¬
dem auslassen. Da kennt sich
Toiletten-Anbieter Dixi besser
mit Marketing aus: Neben
appetitlichen Kalendermotiven
wirbt er nämlich auch mit brau¬
nen T-Shirts mit der Aufschrift
„Wenn's um die Wurst geht".
Alexander Geltenpoth
StarTopia
( WiSim ) Theme Park im Ul/eltraum: Docken Sie an
In StarTopia sollen Sie eine
heruntergekommene Raum¬
station wieder in Schuss brin¬
gen. Um zahlreiche außerirdi¬
sche Rassen anzulocken, müs¬
sen Sie sämtliche Einrichtun¬
gen modernisieren. Die indivi¬
duellen Bedürfnisse und Cha¬
raktereigenschaften der Besu¬
cher müssen Sie bei Ihren Bau¬
vorhaben natürlich berück¬
sichtigen. StarTopia bedient
sich typischer Spielelemente
aus Dungeon Keeper, SimCity
Eine Bar darf auf keiner Raum¬
station fehlen, schließlich wol¬
len sich die Besucher auch
vergnügen und entspannen.
und Theme Hospital. Die Ver¬
öffentlichung ist noch für die¬
sen Sommer geplant.
Info: www.eidos.de
Trade Empires
( WiSim ) Handel in Epochen
Mit einer einzelnen Kara¬
wane beginnen Sie im Altertum
als bescheidener Händler die
Kampagne. Im Laufe der Jahr¬
hunderte werden neue Techno¬
logien und Güter verfügbar,
durch die Sie ein weltumspan¬
nendes Handelsimperium auf¬
bauen können. Eidos plant
die Veröffentlichung der Wirt¬
schaftssimulation im Herbst.
Info: www.eidos.de
Ein kleines Städtchen in China
1700 v. Chr. Über die ein¬
fachen Trampelpfade ist der
Gütertransport beschwerlich.
Südlich einer kleinen Stadt liefern sich Bogenschützen, Magier
und Ritter in voller Rüstung eine erbitterte Schlacht.
H /// Data Becker kündigte eine Zu-
« satz-CD zun Echtzeit-Strategie -
® spiel America an, das im Sep-
"U tember erscheinen soll. Neben
neuen Ei nheiten und Gebäuden sol 1
m die Erweiterung auch einen Editor
JZ enthalten. III Das Siedler 4 Team
C arbeitet bereits an einer Erwei-
2 terung , die noch diesen Scmner
< in den Regalen stehen dürfte. Mit
den Trojanern könnt ein neues
Volk ins Spiel. III
Kohan: Immortal Souvereigns
Mit Feuerbällen wehren sich
die Zauberer gegen diese
stachelbewehrten Monstren.
( Echtzeit-Strategie ] Mit Feuer & Schwert gegen das Chaos
Vier Fraktionen der un¬
sterblichen Rasse der Kohan
herrschen über die Welt
Khaldun. Durch einen Fluch
kommt es alle paar Jahrhun¬
derte zu einem apokalypti¬
schen Krieg zwischen den Ko¬
han, der sämtliche Zivilisatio¬
nen vernichtet. In dem Echt¬
zeit-Strategiespiel erobern und
errichten Sie Städte, bilden Sol¬
daten aus und führen Kriege.
In den USA ist das Spiel schon
erhältlich und wurde mehrfach
ausgezeichnet. Laut Ubi Soft er¬
scheint die deutsche Fassung
im September.
Info: www.ubisoft.de
18 ES rrog 6/20011
Dein Leben wird sich verändern. Denn schon bald wirst Du wissen, wie wichtig es ist, nicht
entdeckt zu werden. Zwölt Missionen warten auf Dich. Führe Dein Team vorbei an einem
Feind, der jeden Trick kennt und jede Strategie durchschaut. Commandos 2. Das ultimative
Echtzeit-Taktik-Spiel. Demnächst im Handel. Und dann in Deinem Leben.
T O
eiDOS pc
www.eidos.com CD
Commandos 2: Men ot Courage™ ©Pyro Studios 2001. Published by Eidos Interactive. Deveieped by Pyro Studios. Commandos 2: Men ot Courage is a Trademark ot Pyro Studios.
Aktuelles
Sport- und Rennspiele
^ Kleinstadt-Erotik
£ Millionen, ach
was, Milliarden
(DA setzen die Anbie¬
ter von Internetseiten mit ero-
£ tischen Inhalten im Jahr um.
■■ Nicht schlecht. Doch die Kon-
® kurrenz ist groß und der Preis-
Q krieg gewaltig. Was also tun?
Eine besonders pfiffige Idee
■■ hatte da eine kleine Firma aus
Jjj Kalifornien. Die las auf der
Webpage eines Providers, dass
die Domain einer amerikani¬
schen Kleinstadt nächsten Mo¬
nat frei werden würde, da die
Kommune vergessen hatte, die
Jahresgebühr zu überweisen. Al¬
so reservierte sie kurzerhand die
Adresse und freut sich nun tag¬
täglich über Zehntausende ver¬
dutzter Besucher, die dem Ero¬
tik-Anbieter allein durch ihre
Seitenaufrufe einen schönen
Reibach bescheren. Und der
Name der Seite? Verrate ich
natürlich nicht! Ätsch-bätsch;-)
Christian Sauerteig
Mit 14 alten Rennwagen-
Klassikern dürfen Sie bereits
im Juni bei der von Bugbear
entwickelten Rennsimulation
an den Start gehen. Sehr viel
Wert wollen die Entwickler auf
eine ausgereifte Fahrphysik,
eine gute Spielbarkeit und den
optischen Gesamteindruck le¬
gen. So soll die Grafik-Engine
über zahlreiche Spezial-Effekte
verfügen und wechselnde Wet¬
terbedingungen mit Schnee¬
fall, Regen oder Nebel bieten.
Info: www.jowood.de
Neben Barcelona dürfen Sie auch in 15 anderen europäischen
Großstädten illegale Rennen bestreiten.
20 E3H mm 6/2001'
Europa Raser
[ Heimspiel ) Mit Vollgas durch Europa
Die Macher von Autobahn¬
raser und Urlaubsraser sind
wieder da! Wenige Wochen
nach SpeedboatRaser Europa
dürfen Sie schon bald auch
die Straßen von 15 europäi¬
schen Großstädten wie Lon¬
don, Barcelona, Athen oder
Amsterdam unsicher machen.
Geplanter Erscheinungstermin
ist bereits Mitte Juni.
Info: www.davilex.de
f /// Kaum steht Ascarons gelunge-
JTT nes Kicker Debüt Anstoss Ac-
OJ tion in den Läden, kündigen die
"0 Gütersloher bereits AnstOSS Ac-
^ tion 2 für 2002 an. /// Die deut
Ql sehe Softwareschmiede Synetic.
.j» die mit N.I.C.E. einen großen Er-
G folg feierte, plant für Sonrner 2002
^ die Veröf fentl i chung ei nes neuen
< Rennspiels. ///Skateboard-
Gott Tony Hawk kehrt zurück. Noch
dieses Jahr erscheint mit Tony
Hauuk’s Pro Skater 3 ein neuer
Teil der auf sechs Plattformen
(!) erfolgreichen Serie.
fSSMSu
I LjL I
n.. k ° U bist der Chef an dei ' Taktiktafel.
Du bestimmst, wer auf der Ersatzbank schmort.
Ohne Dich läuft keine Verhandlung um Verträge.
Niemand mischt sich in Deine Geschäfte ein.
Dein Verein hört auf Dein Kommando.
Fußball. Du spielst Schicksal.
' spielen i
Andere spielen nur
• Fußball.
www.bundesligamanager.de
Aktuelles
§J!
Zockerhoffnung E3
Langsam wird die
Luft dünn. Ich will
neue Spiele!
Nichts in Sicht. PC-Spieler
£ müssen auf die großen E3-
" Überraschungen in Los An-
E ® geles hoffen. Mir jedenfalls
kommt es so vor, als ob die
Spiele, die ich sehnsüchtig er-
™ warte, immer weniger werden.
Jjj Um ehrlich zu sein, fallt mir
gerade gar keines ein. Ach?
Sie haben so ein Sehnsuchts-
Highlight? Sind Sie auch wirk¬
lich sicher, dass es für den PC
Simula
Sub Command
l'ffflMHiriil Electronic Arts
F /// l/ictory Interactive arbeitet
an einer Flugsimulation, die ein
ist wieder im Sim-Geschäft
M „Was wäre, wenn „“-Szenario während
J des Zweiten Weltkrieges zum Hinter-
^ grund hat und dadurch an den Lucas-
ii Arts-Klassiker „Secret IA/ea-
Ein Boot der 688i-Klas-1
SJ pons of the Luftwaffe“ erin-
■ nert. III Die Vertriebsrechte an
se auf Schleichfahrt. |
\
J Wizard Works 1 Bomber-Schützen-
4 Spiel B-17 Gunner bat sich
Für Sub Command hat Electronic Arts die U-Boot-Spezialisten 1
Sonalysts unter Vertrag genommen. Dieser Entwickler hat bereits
mit 688i Hunter-Killer seine Lorbeeren verdient. Sie erhalten die
Kontrolle über drei der modernsten Atom-U-Boote und deren Waf¬
fen. Das Spiel enthält drei Kampagnen, wobei Sie mit 16 feind¬
lichen Nationen aneinander geraten. Veröffentlichung: Sommer.
Info: www.subcommand.ea.com
! der französi sehe Spi ei e- Publ i sher
Infogrames gesichert. III Elec-
tronic-Arts-Präsident John
Rlccitlello hat sich persönlich ln
einem offenen Brief an die Air War-
rior -Fangemeinde gerichtet und be¬
stätigt, dass alle Arbeiten an der
Onllne-Flugsimulation Air Warri-
or 4 eingestellt wurden. III
erscheint? Nicht für die Xbox?
Nicht eingestellt wurde? Okay,
durchhalten. Laut einer Presse¬
mitteilung der E3-Messe-Bosse
sollen in diesem Jahr über 7SO
neue Spiele präsentiert werden.
Bin gespannt, wie viele davon
überhaupt PC-Entwicklungen
sind. Und welche wirklich neu
sind. Es gibt sicher wieder Spie¬
le, die bereits den dritten oder
vierten Auftritt auf der E3-
Bühne haben. Seufz!
Christian Müller
ock On: Modern Air Comb
Simulation
Aus einer A-10 sehen
Sie im Tiefflug den hohen
Detailreichtum der Land¬
schaft. Rechts am Horizont:
eine Stadt zwischen Baumen.
Der inoffizielle Flanker-
Nachfolger des russischen Ent¬
wicklers Eagle Dynamics sieht
bereits im Alpha-Stadium deut¬
lich vielversprechender aus als
seine Vorgänger-Spiele. Unbe¬
strittenermaßen sind die Flan-
ker-Simulationen für ihr her¬
vorragendes, realistisches Flug¬
modell bekannt, litten aber im¬
mer unter der antiquierten Op¬
tik. Mit LO:MAC will der neue
SSI-Inhaber Ubi Soft nun auch
grafikverwöhnte PC-Spieler ge¬
winnen. Ein Veröffentlichungs¬
termin steht noch nicht fest.
Info: www.ssionline.com
1. Wie alt sind Sie?
□
2. Welche Spiel-Systeme haben Sie zu Hause
Playstation Habe ich
Playstation 2: Jf O Habe ich
Nintendo 64: Q Habe ich
Game Boy: =Q Habe ich
Dreamcast: O Habe ich
PC: O Habe ich
Xbox: Hg .jQ Habe ich
Dolphin: -'O Habe ich
O Will
ISO
: y C Will
O Will
' O will
i Owiii
- O Will
C Win
Sie kaufen?
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
ich kaufen
3. Wie beurteilen Sie PC Action?
Kompetent: JQ Sehr O Ausreichend: | O Weniger
Kritisch- IO' Sehr SQ Ausreichend;"' O Weniger
Informativ: MO Sehr O Ausreichend 1^0 Weniger
Aktuell: IQ Sehr O Ausreichend -iC'. Weniger
Übersichtlich mm Sehr Qi Ausreichend O Weniger
Preiswert: mm o Sehr O Ausreichend 8HD Weniger
Optisch ansprechend: mO Sehr c,0 AusreichendSf^O Weniger
4. Welche Nuten vergeben Sie an PC Action? (Vergeben Sie eine Schul¬
note von 1 bis B. 1 = Gefällt mir sehr gut, G = Gefällt mir gar nicht).
Aktuelle Ausgabe: OH 02 OM04HO5 OB
Textqualitat Ol 02 03 04 05 > 06
Layout. Ol 02 03404=~05 «Ol
Titelbild: Ol 02 '03*dBDS OB
CD-ROMs: am i: 02 03-04,05 > 06:
PC-Action-Leser machen mit!
5. Haben Sie einen Internet-Anschluss?
0«Ja. ich habe Zugang zum Internet.
Olch plane, mir einen zuzulegen.
QiNein
6. Wie oft im Jahr kaufen Sie PC Action?
(Geben Sie eine Zahl von 1 bis 12 an).
□
7. Welche Rubriken und Heftinhalte interessieren Sie?
OAktuelles OSpieltlpps
Q Vorschau Q Hardware
O Spieletest O Spielerforum
Q Blickpunkt OCD-Inhalte
B. Welche anderen Computerspiele-Magazine lesen Sie?
9. Welches ist Ihr Lieblingsgenre?
QAction
OAdventure
O Simulation
QSport
Q Strategie
QRennspiel
O Rollenspiel
OWirtschaftssimulation
Wir möchten Ihre Meinung zur
aktuellen Ausgabe kennen lernen
und unsere Leser aktiv an der
Gestaltung der PC Action teil¬
haben lassen. Die kleine Mühe
ist jedoch nicht umsonst: Wir
verlosen unter allen Einsendern
jeweils ein topaktuelles PC-Spiel.
Einfach ausfüllen, ausschneiden,
auf eine Postkarte kleben und an
folgende Adresse schicken
[Absender nicht vergessen):
COMPUTEC MEDIA AG
PCA 6/2001
Roonstraße 21
90429 Nürnberg
Jörg Huß aus
Düsseldorf wurde
unter allen Ein¬
sendungen ge¬
zogen. Wir gratu¬
lieren und wün¬
schen viel Spaß
mit dem Titel
Star Trek Away Team von Activision.
22 Im/tO TLltn 6/2001 1
O vodafone
n Handy.
Günstig-Tarif
Ab jetzt haben Sie die Sonne immer in der
Tasche - mit D2-Sun. dem neuen Einsteiger¬
tarif von D2 Vodafone. Damit telefoniert man
schon ab 9.95 DM Basispreis plus 10.- DM
Mindestumsatz im Monat.* Da wird einem
doch ganz warm ums Herz. Oder?
'Mindestlaufzeit 24 Monate, einmaliger Anschlusspreis 49.95 DM
sowie weitere, nutzungsabhängige Entgelte von 0.15 DM bis 0.99 DM
pro Minute (ohne Auslands-. Service- und Sonderrufnummem).
dm monatlicher
J* Mindestums
Aktuelles
Internet- und Onlinespiele
^ MF*' Horror on TU
£ * Sicher kennen Sie
die peinlichen
(D US-Werbesendun-
^ gen, bei denen das Blaue
£ vom Himmel heruntergelo-
■■ gen wird. Früher nervten uns
Jj| diese Sendungen nur hin und
r wieder, aber seit einiger Zeit
gibt es H.O.T. Je nach Show
™ können Sie entweder herzhaft
lachen, lästern oder einfach
nur verzweifeln. In die Rubrik
„ Witziges" fallen die Vor¬
führungen diverser elektroni¬
scher Geräte, die meist schnell
den Geist aufgeben. Dabei stellt
der Moderator sein technisches
Unverständnis zur Schau und
man fragt sich, ob das gute
Stück nicht schon zu Omas Zei¬
ten veraltet war. Zum Abgewöh¬
nen ist die Rubrik „Dessous in
Form". Soll hier die Fantasie
oder eher der Brechreiz ange¬
regt werden? Schreiben Sie mir,
wie man nur so verzweifelt sein
kann, dort etwas zu bestellen.
Benjamin Bezold
Cham The Grimm Fate
I Qnline-Rollempiel ) Programmierung begonnen
' r ; Die Fate Studios
haben kürzlich mit
der Programmierung
des Online-Rollen-
spiels Charr: The Grimm
Fate begonnen. Darin er¬
leben Sie in einer Fantasy-
Welt mit über 1.000 Mitspielern
den erbitterten Kampf gegen
die Grimm. Aufgrund der
frühen Entwicklungsphase von
Charr existieren noch keine
Screenshots aus dem Spiel. Vor-
Die Omadar da Voltas, eine
der vielen Heldenfiguren.
aussichtlich Anfang 2003 kann
mit der Veröffentlichung ge¬
rechnet werden.
Info:
www.charrgrimmfate.com
£ /// Ubi Soft hat sich die Uer- h
« triebsrechte am weltweit ersten
W Onllne-Ego-Shooter Planetside
^3 gesichert. Die Veröffentlichung ist
^ für das Frühjahr 2001 vorgesehen.
Ql III Das amerikanische Online-Magazin
A" Daily Radar wurde eingestellt
CJ III Stellen Sie sich unter www.
3 dvnamicDortal .de Ihr eigenes
< Internetportal zusamnen. in
Echtzeit werden Sie über alle für
Sie relevanten Themen informiert.
III Nach kurzer Auszeit ist das
Spielearchiu Softgames.de
wieder online. Hobbyprogranmie-
rer können hier ihre Software der
Öffentl i chkei t zugängl i ch machen .
III Wenden Sie unter ww.ClickRich.de
zum Börsenprofi . Im ersten unab¬
hängigen Realtime-Börsenspiel
können Sie ohne Risiko ihr vlrtu-
el 1 es Depot verwal ten . III ■
Online flction Mehrspielermodus im Anmarsch
m
Diablo 2
( Online Rollenspiel j Spioniert
Blizzard Rechner aus?
Die Aufregung unter der
Spielergemeinde war groß, als
Gerüchte die Runde machten,
Electronic Arts spioniere mit
Black & White fremde Rechner
aus. Laut Hersteller werden
jedoch lediglich IP und Regis¬
trierungsnummer übermittelt.
Ob selbiges auch für Blizzards
Action-Rollenspiel Diablo 2
gilt, ist bislang ungewiss. Mit
der Installation des neuen Pat¬
ches 1.06 geben Sie Blizzard
die Erlaubnis, beim Spielen im
Battle.net sämtliche Rechner¬
informationen einzuholen.
Dazu zählen neben den IP-
Adressen unter anderem die
Identifikationsnummern der
Festplatten, der CPU und des
Betriebssystems.
Info: www.blizzard.com
E3 in Los Angeles wird Rayman
M zum ersten Mal der Öffent¬
lichkeit vorgeführt. Voraus¬
sichtlich im November kön¬
nen Sie in die Rollen von
Rayman, Ly, der Fee
Globox schlüpfen.
Info:
Der knuffige Held ohne
Gliedmaßen macht wieder
von sich reden. Vier Spieler
können in Rayman M gleich¬
zeitig aufeinander losgehen
und Fallen stellen, Bonus¬
punkte sammeln oder Spezial¬
kräfte einsetzen. Während der
24 lOfä 6/2001 I
i C R01 d s|
SCHRiTTjVaRfWSl
FÜR hlELTRHUMHUMIRHLE EIN MUSS "
[ TH OM HS WERNER IN PC PLHYER 05/01]
Sind Sie in der Lage, unpopuläre Entscheidungen zu treffen?
Haben Sie den Mut, für Ihr Handeln Verantwortung zu übernehmen? In diesem
3D-Strategiespiel haben Sie die Fäden in der Hand, also verwickeln Sie sich nicht
darin. Ihre Mission ist es, dem Universum und seinen Kolonien den Frieden zu
bringen. Mit allen erforderlichen Mitteln.
Eine dynamische 360° 3D-Ansicht
erschließt Ihnen das sich ständig ver¬
ändernde Universum in 1 6 Missionen.
Fortgeschrittene künstliche
Intelligenz, die sich in Kampfszer
unterstützend einschaltet.
is zu 70 einzigartig gestaltete Schiffe
mit verschiedenen Funktionen und
Größen warten auf Ihr Kommando.
MICROIDS ENTWICKELT VON SUPER X STUDIOS.HERAUSGEGEBEN VON MICROIDS.ALLE RECHTE VORBEHALTEN
Aktuelles
Budgetspiele
Spiele für einen Euro
Pointsoft plant für 2002 eine Preisattacke
der Euro-Einführung am 1. Ja¬
nuar 2002 kosten. Bei den Spie¬
len handelt es sich vorwiegend
um zehn maximal vier Jahre
alte Windows-Titel. „Es werden
bekannte Titel sein, die ein brei¬
tes Publikum ansprechen", ver¬
spricht Frederic Bichat, Product
Manager von Pointsoft und
kündigt eine bunte Mischung
von Spielen der beliebtesten
Genres an. Bei einer ähnlichen
Aktion in Frankreich, die drei¬
mal pro Jahr stattfindet, wur¬
den bislang zum Preis von 10
Francs Spiele wie Die Siedler 2,
Prince of Persia 2, Creatures und
King's Quest 7 verkauft. Für
diese Kampagne will Anbieter
Pointsoft mit einem einzigen,
derzeit noch nicht feststehen¬
den Handelspartner Zusam¬
menarbeiten.
Info: www.pointsoft.fT
Die 10-Francs-Aktion aus Frankreich: Für Deutschland ist eine
ähnliche Aktion geplant.
Hier eine etwas weiter in
die Zukunft reichende Mel¬
dung: Nur einen Euro sollen die
Spiele des französischen Bud-
getspiele-Anbieters Pointsoft ab
Will Spiele zum Mitnahme¬
artikel machen: Frederic
Bichat von Pointsoft.
Aktuelles
Budgetspiele
Neues von Virgin
(Budgetspiele & Spielesammlung ) Die Billigwelle rollt
Als überdimensionierte
Squarebox kommt die MDK
Snipers Edition von Virgin Inter¬
active daher. Neben ein paar
kleinen Extras auf CD enthält
sie für rund 50 Mark die 3D-
Actionspiele MDK und MDK 2.
Jeweils knapp 20 Mark kosten
die neuen Spiele in Virgins
White-Label-Reihe, nämlich
Starfleet Academy, Die by the
Sword samt Zusatz-CD, Messiah,
Freespace 1 und 2 samt Add-on,
Descent 3 samt Add-on, Baldur's
Gate und Evolva.
Info: www.vid.de
E
0)
n
L
a>
cs
3
<
III Für je CM 12.95 bekamen Sie i
derzeit von Novitas in der Billig- I
Reihe Green Pepper die Spiele Die |
Völker, Der Industriegigant, j
Dark Reign 2 samt Add-on und
Shanghai Dynasty. III Stolze
80 Mark kostet die Spiele-Samrilung [
Pharao Gold von Vivendi Uhiver- I
sal, die neben der Aufbausirrulation I
Pharao auch das Add-on Königin
des Nils: Kleopatra beinhaltet. I
/// Von Midas kamen in DVD-Hülle
und für je knapp 15 Mark gleich
zwölf Sanmlungen mit je zwei Spie- I
1 en. Das i nteressanteste Pack dürf - I
teSeuen Kingdoms samt Add-on I
Ancient Aduersaries sein. III |
Inder Hannerpreis-feihe erscheint I
für 30 Mark der Hi rtensinulator
Sheep./// I
DIE BESTEITREin!
29 :
jedes Spiel
lauter Anno 1602: )
Uler hier rein will, muss zu den Besten gehö¬
ren. Denn in die BEST 0F UlFOGRfllllES-
Range kommen nur echte Top-Titel oder
Spiele mit besten Wertungen. Uler drin ist,
hat es geschafft. Also keine Zeit uerlieren,
sondern los - sonst ist Game Ouer beuor Du
angefangen hast.
BEST 0f lilFOGRfllllES ist erhältlich bei
ProMarkt
MaknMarift
und natürlich überall wo es PC-Spiele gibt.
>empf. Uerkdufspreis
Aktuelles
Vermischtes
Was fürs Auge
[ Bildichirmmotiwe ) Das richtige Spiel im Blick
Ab Ausgabe 07/2001 bietet
das PC-Action-Team einen be¬
sonderen Leckerbissen für Sie:
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mit Desktop-Motiven aus den
kommenden und aktuellen
Spielen sämtlicher Genres. Die
Hintergründe lassen sich
anwenderfreundlich von der
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in den Auflösungen 800x600
und 1.024x768 erhältlich.
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Durchstöbern Sie ab
Ausgabe 07/2001 un¬
sere CD, falls Sie von
weiligen Hintergrund¬
bildern genug haben.
Rocky und liger & Dragon
( FilmuimetiunH I Kinoschlager treffen auf Bits und Bytes.
Ein Spiel zu
den Boxfilmen
Rocky soll für
den PC er¬
scheinen.
Zwei bekannte Titel der Filmwelt sollen in den nächsten
Monaten Einzug auf den PCs halten. Die Spieleschmiede Rage
Software wagt sich an die Rocky- Reihe, während das Entwickler¬
team von Vista Group ein Auge auf den mit vier Oskars prämier¬
ten Action-Streifen Tiger & Dragon geworfen hat. Für welches
Genre sich die Programmierer letztendlich entscheiden und wann
die Spiele erscheinen, ist derzeit noch unklar.
Infos: www.vista-groups.com
www.rage-software.net
„Domina Ludana" - Das Zockerweibchen
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seite www.zockerweibchen.de stellen wir Ihnen
jeden Monat eine „Domina Ludens“ aus der stetig
ansteigenden Menge der Zockerweibchen vor.
Name: Sandra
Beruf: Zahnarzthelferin
Alter: 24
Nickname: [LoCJSNAKE
E-Mail: snake@lords-of-chaos.de
Homepage: www.lords-of-chaos.de
Lieblingsgenre: Rollenspiele,
Strategie
Lieblingspiele: EQ, AoE 2
und UT
Seit wann ich spiele: Ein Jahr
■ Statement: Ich bin absolut süchtig und würde am liebsten
den ganzen Tag nur zocken. Allerdings finde ich, dass man
als Frau viel zu oft unterschätzt wird, und mir gehen diese
arroganten Machos gewaltig auf den Keks, bei denen die
Hormone verrückt spielen, wenn sie auf eine UT spielende
Frau treffen.
Sie sind oder kennen eine Frau, die leidenschaftlich gerne am PC spielt?
Dann schreiben Sie uns. Einfach Ihre persönlichen Steckbrief-Daten in
eine E-Mail tippen, eine VIRENFREIE Bilddatei anhöngen und ab damit an
leserbriefe@pcaction.de. Konventionelle Briefe bitte mit Foto an die
Redaktionsadresse aus dem Impressum.
War es das?
Da liefert Llonhead Studios eine so bahn¬
brechende Einzelspielergeschichte und beim
Mehrspielermodus treibt es einem die Tränen
in die Augen. Drei Karten mit zwei Spiel-
Varianten sind nicht gerade viel.
Wild getanzt
Axt ln der linken Hand, Motorsägenprothese
am rechten Arm: Ash ist bestens gerüstet ge¬
gen die Zombie-Brut. Gut umgesetztes Grusel-
Adventure eines indizierten Filmschockers.
Lang anhaltende Gänsehaut garantiert!
Waaaahnsinn
Abwechslungsreiche Missionen, eine beein¬
druckend kreierte KI der eigenen Mannen und
knifflige Aufträge, die das Hirn dampfen las¬
sen - Conflict Zone setzt neue Maßstäbe im
Strategiebereich. Lob an das Entwicklerteam.
Whiskey-Export
Handeln und Güter produzieren heißt die
Devise - und all das unter der glühenden
Sonne der Karibik. Neben den Interessant
gestalteten Wirtschaftselementen sorgen ma¬
kabre Witzeinlagen für zusätzlichen Spaß.
Wund gelaufen
Mit Steinen bewaffnet, laufen Sie mit einem
Indiana-Jones-Verschnitt von einem Szenario
ins nächste und ins nächste und ins nächste.
Gut. dass es ln dem Spiel auch Rätsel gibt,
sonst wäre es die perfekte Schlaftablette.
28 134 ■)- an 16/20011
ENTERTAINMENT SOFTWARE AG
www.game
-it.com
Aktuelles
Spielemarkt
■ Mir fehlen die
Worte
Kennen Sie Wing¬
dings? Diese
Symbolsprache in Microsofts
£■ Word? Disney Interactive
scheint total darauf abzufah-
£ • ren, denn unlängst flatterte
ein Brief mit dem „Atlanti-
sehen Alphabet" ins Haus.
“ Dicht gefolgt von einem zwei-
JJ ten mit unverständlichem
„ atlantischen" Gebrabbel.
War hier etwa ein Marketing¬
fachmann am Werk? Leute,
ihr glaubt doch nicht ernsthaft,
dass ich mich eine Stunde hin¬
setze und den Kram übersetze.
Ein paar Tage später dann die
Auflösung in einem neuen
Schreiben. Das Spiel heißt
„Disneys Atlantis: Das Geheim¬
nis der verlorenen Stadt - Das
Tagebuch der Hirten". Ein Titel,
ähnlich originell wie die zuge¬
hörige Papierschwemme. Ne,
dann doch lieber die Dose
Kalbsleberwurst, die Herr
Sauerteig von Koch Media
geschickt bekommen hat.
Joachim Hesse
Ensemble Studios aufgekauft
Microsoft übernimmt die Age-of-Empires-Macher
Die Ensemble Studios sind
nicht mehr unabhängig. Ge¬
kauft wurde der Entwickler der
erfolgreichen Age of Empires-
Reihe von dessen langjährigem
Publisher Microsoft. Derzeit
tüfteln die PC-Spezialisten von
Ensemble an einem neuen Stra¬
tegietitel namens Age of Mytho-
logy (vgl. Seite 128/129). Xbox-
Spiele sind laut Microsoft
Deutschlands PR-Manager Bo¬
ris Schneider-Iohne nicht in
Planung: „Die Ensemble Stu¬
dios sind Strategie-Experten
und dieses Genre macht am PC
am meisten Sinn. Der Kauf be¬
weist vielmehr, dass Microsoft
noch stärker in den Markt für
PC-Spiele investiert." In den
Hauas wird umgetauft
Der Half-Life-Publisher trägt einen neuen Namen
Die Namensodyssee des
kürzlich von Dreieich nach
Langen bei Darmstadt umgezo¬
genen Publishers Havas Inter¬
active (Diablo 2, Half-Life) geht
weiter. Nachdem man bereits
Sierra Coktel, CUC, Cendant
Software und zuletzt Havas
Interactive hieß, nennt sich das
Unternehmen ab sofort Vivendi
Universal Interactive Publi¬
shing Deutschland. „Der Na-
vergangenen Monaten schluck¬
te Microsoft bereits andere
Spitzen-Entwicklerteams wie
Bungie {Halo) und Digital Anvil
( Starlancer ).
Info:
www.ensembIe-studios.com
menswechsel resultiert aus der
Fusion von Vivendi und Uni
versal, die Ende letzten Jahres
vollzogen wurde", teilt Ge¬
schäftsführer Stefan Nussbaum
mit. Mutterfirma Vivendi Uni¬
versal ist der derzeit zweitgrößte
Medienkonzem der Welt und
in Bereichen wie Musik, Fern¬
sehen und Film aktiv.
Info: www. vivendi-uni versal-
interactive.de
P ///Die deutsche Niederlassung des
™ Future Verl ags 1 st zahl ungsun -
fähig. Das bedeutet u. a., dass
die Zeitschrift PC Player nicht
mehr erscheint. III Der australi -
sehe Spielemacher Inca Gold
unterschreibt bei ActiVision. III
Der Wiener Spielepublisher
JoWood ( Der Industriegigant )
plant, das Vertrlebsuntemehmen
Leisuresoft zu kaufen. III
Langen bei Darmstadt: Das
neue Hauptquartier von
„Havas Interactive“.
Unendliche Geschichte am Ende?
Ein Screenshot aus TNRS:
Fan, Ihr kleiner Begleiter,
trifft auf ein Riesenmonster.
30 c iar?j 6 / 2001 1
Discreet Monsters steht mit dem Rücken zur Wand
Erinnern Sie sich noch an
unsere Vorschau zu The REAL
Neverending Story {TRNS) in
Ausgabe 9/99? Bereits über
drei Jahre ist das 3D-Action-
Adventure, eine PC-Umset-
zung von Michael Endes
Erfolgsroman Die Unendliche
Geschichte, bereits in der Ma¬
che. Jetzt hat vor kurzem 3-DD
(www.3-dd.del . die Mutter¬
firma der Entwickler Discreet
Monsters, einen vorläufigen
Antrag auf Insolvenz gestellt.
TNRS sah in frühen Versionen
bereits sehr viel versprechend
aus, allerdings zogen sich die
Entwicklungsarbeiten sehr in
die Länge. Ob die Münchener
das Spiel doch noch beenden
können, ist momentan mehr
als fraglich.
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Jens-Fabian Thönissen, Batholomä
Johannes Marx, Cochem
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Peter Ludwig, Stuttgart
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Funatics Cultures-Spiel
Alfred Bammer, Bad Tölz
Christian Garuitz, Grunewald
Farn. Faber, Much
Hans-Werner Stallfuß, Voerde
Marion Schröder, Berlin
Markus Berger, Remscheid
Matthias M8|ewski, Wust
Oliver Türpe, Petershagen
Torben Bilke, Harzgerode
Udo Hartmann. Gittelde
Ulrike Barczewski, liigelheim/Rhem
B-17-Il-Pack
Dmytra Seil, Lsdeburg
Marc Leube, Stelle
Mike Drozd, Harsewinkel
Thorsten Lange, Schwanzenbek
Walter Kalke, Nauort
Oiablo-2-Paket
Alois Schloten Horstmar-Leer
Andre Bohn, Dettmannsdorf
Andre Utesch, Lüningen
Briaa Schenk. Kemen-Stetten in Remstal
Cornelia Berger. Altüttmg
Daniel Bauscher, Frankfurt
David Ohm, Wildau
Dirk Weidner, Bad Langensalza
Eberhard Besitz, V
Florian Gerber Blumenberg
Ronan Thomx, Steinbach
Frank Hölze!. Dusseldort
Gudrun Habicht. Ostseebart Renk
Hans niste. Bergkamen
Hsns-Jurgen Engelberte Birkenbeul-
Weißanbrucken
32 ES ' - 1 , 6/2001
Sheep: Ein Schaf-Pack
Bert Bratke. Hamm
Daniel Kaczor. Hannover
Diana Wagner, Leinefelden
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Manuel Glaser. Bargteheide
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Reinhard. Saarbrücken
Sandra Ferdinand Wunsdorf
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Ulrike Mills. Neuss
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Flonan Schmäh. St. Georgen
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Peter Grober. Thalfang
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Bentamin Hahn. Schillingsfurst
Roland Koeferler Bemgau
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Anton Plockl. Erlingen
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Martin Baumdick, Schwerte
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Alexander Weigert, Regensburg
Harry Barth, Sandersdorf
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Ursula Heitzler, Mannheim
Battle-Isle-Set
Frank Schulz, Eisenhüttenstadt
Battle Ille Plalinum
Lars Mischke, Tübingen
Sevpa Serez-Güler, Erdmannhausen
Siedler-3-Set
Gisela Keck. Caler
Hiebe für Diebe
Heiko Speisberg, Hannover
Matthias Kirchemayer, Freiburg
Naney Amorld, Oberursel
Simon Gohlke, Essen
Siedler-4-Shirti
Eric Bartels, Gummersbach
Hilde Stege, Ganderkesee
Gabi Matheson. Mannheim
Jochen Hofheinz. Marsbach
Jürgen Petroff. Langenzehn
Reinhard Busse, Ferna
Stephan Schreibner. Sehnde
Ulf Leipacher, Velbert
Coasacks-Paket
Alexander Harich, Plockingen
Andreas Hofer, Lohmar/Donrath
Armin Richter, Taufkirchen
Christian Schuster, Meinerzhagen
Dirk Sauer. Reutlingen
Günther Müller. Fürth
Kevin Krtng, Eschenburg
Markus Bosshammer. Wuppertal
Patrick Frank, Munstertal
Tobias Bröndle, Deilingen
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A Hoffmann, Wöllstein
Dominik Rueß, Freiburg
Siegfried Weny. Mainz
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Willy M. Wenner. Mainbemheim
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Christa Eismann, Aschersleben
Christoph Dreicher, Berlin
Ulrike Mantow, Bad Schwartau
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Christoph Gnauck. Sebnitz OT Schönbach
Kerstin Agel. Gladenbach
Manfred Gajewiak, Hannover
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Hans-Joachim Löser, Leipzig
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Ronald Bohne, Magdeburg
Sebastian Gugel, Waldenbuch
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Anita Grothaus-Neumann, Wesseling
Nadine Bolz, Essen
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MIT DEM FILM ZUM KULTSPIEL
Matte Zieher. Mörsmgen
Menfrel Vaupel, Spangenberg
Marcel Schlettig. Grünwald
Marcel Wilczak. Zwickau
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Marcus Fasel, Essen
Marko Sperling, Wesseling
Nico Jopa, Tetmgen, Luxemburg
Niklas Langsfeld, Salzgitter
Oliver Herder. Dortmund
Peter Ruch. Potsdam
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Rabea Hoffmann, Mönchengladbach
Rainer Lauer, Schlüchtern
Raphael Hoffmann, Krailling
Reinhard Krafft, Leonberg
Rene Kleinschuster, Berlin
Roland Pötter, Sündern
Rosina Kreipl. Ingolstadt
Seang Sen, Duisburg
Stefan Süffel, Alten-Kessel
Steffen Rumpf, Anhausen
Susanne Junge. Orlamünde
Thomas Flemmmg, Schkeuditz
Thomas Lange, Schwerin
Thomas Stepan, Kamenz
Timon Krause, Kirchheim unter Teck
Ulrich Pfeifer, Hannover
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Wolfgang Kluge, Wendelstein
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Georg Frank, Stuttgart
Ruth Kreher, Jeßnitz
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Sebastian Brand, Filderstadt
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Stefanie Valentin, Saarbrücken
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Bettina Dörter, Tübingen
Falko Maiweg, Freiburg i. Br.
Dieter Große, Remscheid
Josef Dittmer. Kirchheim
Marcel Strack. Bad Berleburg
Marcus Berger. Konigstein
Marcus Müller. Neubrandenburg
Rocco Zschoch, Böhlen
Thomas Lange, Hamburg
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Andreas Gmter. Neuendorf
Christian Rimke, Essen
Günther Fischer Orlamünde
Henning Lehmann, Oldenburg
Jürgen Keller, Nürnberg
Matthias Stange, Pforzheim
Stefan Pletl. Kehlheim
Steffen Wmning, Halle
PI 500 Gamepad
Christian Neumann, Peiting
Fabian Schwarz. Diedorf
Felix Rathmaier, Rüsselsheim
Markus Fichtner, Stuttgart
Peter Kümmel, Kelkheim
Reinhard Mick, Oederquart
Robert Pllzer, Jengen
Stefan Klawitter, Bremen
Dreamcast-Pack
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Frank Tänzler, Berlin
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Aleksandra Suboticki, Berlin
Andreas Falkenstein, Heidenheim
Bernd Montag. Schortens
Klaus Franke, Chemnitz
Ludwig Schmolinga, Butzbach
Markus Pitlinski, Metelen
Sändor Räcz, Kahla
Sandy Passow, Cottbus
Victor Wündisch, Leipzig
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Ka'Roo, Search fi Rescue 2,
Christian Erbe, Stadtroda
Stephan Riedrich, Coswig
Nico Haas, Oberstammheim
MATTEL INTERACTIVE
Panzer General + Poster
Christian Köhler, Cottbus
Daniel Hack, Bonn
Daniel Michel, Börnsen
Dennis Schreiber, Neunzingen
Jens Beyer, Weißwasser
Jürgen Grauer, Warburg
Jürgen Ottmann, Magdeburg
Matthias Lull, Bonn
Michael Wald, Coesfeld
Pascal Baag, Geesthacht
Panzer-General-Poster
Alexander Beutel. Bremen
Frank Schiedl, Gütersloh
Güni Kocak, Bielefeld
Klaus Hoffmann, Glebitzsch
Michael Schmidt, Gelnhausen/Haitz
Nico Heister, Paderborn
Philip Böhnke, Bad Dürrenberg
Silvio Roigk, Hohenleipisch
W. Ulber, Dorsten
Wolfgang Müller, Duisburg
[®]
MICROSOFT
Gisela Roth, Meuselwitz
PIRANHA BYTES
Gothic-PC
Christoph Panzer, Nürnberg
PC Dash 2
Andre Fuchs, Eckental
Helge Sebastian Sander, Hannover
Jürgen Grabner, Schattendorf
Michael Glück, Berlin
Michael Lottmann, Westerholt
Peter Brummer, Gröbenzell
Petra Agel, Gladenbach
Stefan Jost, Gelsenkirchen
Heavy Metal F.A.K.K. 2 + Pad
Andreas Polzin, Magdeburg
Fabian Hunkeler, Niederrohrdqrf
Fabian Maul, Groß-Urnstadt
Frank Mainusch, Uedem
Gisela Hose, Fuldabrück
Henning Orth, Rheinbach
Michael Bauer, Balterswil
Michael Steiner, Aich bei Moosburg
Philipp Winkler, Mannheim
Ursula Dexheimer. Worms
THRUSTMASTER
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Florian Mosandl, Radolfzell
Martin Vogel, Alfeld
Patrick Wild, Nürnberg
Ralph G. Nunnemann, Gütersloh
Stefanie Berger, Chemnitz
Top-Gun-Joystick
Bastian Tiefenbach, Sinsheim
Claus Worster, Worms
Marcel Brieskom, Borken
Simon Schwarzenberger, München
Yvonne Zschommler. Greifswald
Firestorm Pad
Andy Amold, Oberursel
Christoph Schindler, Schweitenkirchen
Marcus Patientin, Suderburg
Marie Georg, Berlin
Uwe Schröder, Peine
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DM
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DM
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Tombstone 1882
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Mai 01
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Die Gilde
Juni 01
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Werner: Asphaltbrenner
DM
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Die Sims Party o. Ende
DM
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DM
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THE GATEWAY TO GAMES
GAMER
GEGEN
■■ 1 6/2001
Garnen gegen Rechts [Blickpunkt
tOL3R@nZ rOOlz
Die große Mehrheit in Deutschland ist gegen
rechtes Denken und rechte Gewalt. Auch
Gamer müssen Farbe bekennen! Rechtsex¬
treme, die sich für stark halten, sollen begrei¬
fen, dass sie alleine dastehen. Überall, auch in
den Zocker-Szene. Deshalb startet PC Action
unter der Internetadresse
die Initiative „Gamer gegen Rechts".
O nline-Spiele und E-Sport sind eine echte Jugendbewegung. Je¬
den Tag messen sich hunderttausende Gamer auf der ganzen
Welt bei Strategie-, Sport- oder Actionspielen. E-Sport ist multikul¬
turell. Durch das Internet und internationale Wettbewerbe kennt
die Gamer-Gemeinschaft keine Grenzen. E-Sport ist tolerant. Denn
nirgendwo spielen Herkunft oder Hautfarbe eine geringere Rolle
als beim Zocken. Für die Initiative „Gamer gegen Rechts" hat PC
Action fünf der bekanntesten deutschen E-Sportler gewinnen kön¬
nen. Perdila, Zulu, Kom, Rocky und Damjano werben mit ihrem
Namen und ihrem Gesicht für mehr Toleranz und Weltoffenheit.
Mit PC Action rufen sie dazu auf, ein Zeichen gegen idiotische
Fremdenfeindlichkeit, Gewaltverherrlichung und rechte Ideolo¬
gien zu setzen. Denn derartige Auswüchse haben mit den Prinzi¬
pien der Electronic-Gamer-Community nichts zu tun. Zum Anstoß
der Initiative „Gamer gegen Rechts", die von einer Anzeigenkam¬
pagne und dem Internetauftrilt (www.gamer-gegen-rechts.de) be¬
gleitet wird, haben wir die fünf E-Sport-Vorbilder nach Nürnberg
zu einer Gesprächsrunde eingeladen:
pcHB Was begeistert euch denn so am Online-Zocken?
Zulu: „Auf alle Tälle einmal die Möglichkeit, gegen Menschen
zu spielen und nicht nur gegen den PC. Und natürlich, viele Men¬
schen kennen zu lernen."
•Toleranz mies, Internet-Jargon und -Schreibweise.
Gleichbedeutend mit „Toleranz ist spitze“.
37
Blickpunkt:
Gamer gegen Rechts
Perdita: „Ja, ich kann mich da eigentlich nur anschließen. Auf
Dauer wird's halt langweilig, immer nur Singleplayer zu spielen.
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe dadurch auch eine ganze
Menge netter Leute kennen gelernt. Vor allem welche, die auch
aus meiner Umgebung kommen, und man lernt die dann eben
auch einmal in echt kennen."
ten zusammentrefft, habt ihr dabei nur positive Erfahrungen
oder habt ihr auch Negatives erlebt?
Damjano: „Also, meine Erfahrungen waren sehr positiv. Ich
hatte nie irgendwelche großen Probleme mit anderen Spielern. Na
ja, bis auf ein paar Mal. Aber das war in der amerikanischen
Gaming Zone und das hat mich nicht weiter gestört."
M
öl
' 4
t " ■
t ^ * y ff
m
„Beim Online-Spielen gib« es dieselben Probleme wie offline. Es gibt Arschlöcher
und es gibt Menschen, mit denen man sich versteht." mTw.pcalzulu
Rocky: „Ja, genau. Das ist bei mir eigentlich auch so. Single¬
player ist einfach schneller langweilig, als wenn man gegen an¬
dere spielt. Und man lernt neue Leute kennen."
Korn: „Also, bei mir ist
*
mTuv.pcalZulu
Rene Körte, 27 Jahre
GAMER
GEGEN
RECHTS
Clan Mortal TeamworkIPC Action
www„m ymtw.de
Spielt 02, 03, Everquest.
Ist seit 3 Jahren Online-Spieler.
Größte Erfolge: Zweimaliger DECL-
Gewinner, Clanbase-Finale, OGL-Finale
» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen
Rechts, weil ich ohne meine ausländischen
Clan-Brüder nicht mehr spielen möchte. «
GAMER
GEGEN
2ECHT
IpGlRocky
Marcus Amend, 17 Jahre
www.prp-gaming.de
Clan Pro-Gaming
Spielt FIFA 2001. Counter-Strike.
Ist seit 2 Jahren Online-Spieler.
Größte Erfolge: 1 Platz Gonzoliga
Battle 2001, Qualifikation zu den
World Cyber Games
» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen
Rechts, weil ich möchte, dass es mehr
Toleranz unter den Computer-Spielern gibt. «
es so, dass ich seit über
zwei Jahren überhaupt kein
Singleplayer mehr spiele,
sondern nur noch online. Ja,
weil man wirklich gegen
lebendige Menschen spielt,
sich mit denen auch unter¬
halten kann und so viele
neue Leute kennen lernt.
Und das Ganze hat natürlich
noch eine sportliche Kompo¬
nente, weil man sich mit an¬
deren messen kann, wie bei
einer richtigen Sportart."
Damjano: „Also, ich hatte
früher mal so ein Hobby,
das hieß Fußballspielen, im
Verein. Zur Abwechslung
spiele ich eben jetzt Online-
Games."
IS * <0 Wie ist das, wenn
ihr mit unbekannten Leu-
Korn: „Bei Starcraft ist es so, dass die meisten Spieler mittler¬
weile gar nicht mehr anonym sind. Die Leute, die schon länger
dabei sind, kennen sich untereinander. Das ist auch der Grund
dafür, warum man sich eigentlich relativ sozial verhält und keine
dummen Aktionen startet. Was allerdings wohl passiert, ist, dass
sich die Leute irgendwelche ,Smurf-Accounts' erstellen, also sich
unter einem falschen Namen einloggen und dann eben dumme
Sprüche loslassen oder irgendwelchen Mist machen. Allerdings ist
das wirklich relativ selten und es ist nichts besonders Schlimmes.
Man kann das im Prinzip ignorieren und hat dann auch keine
Probleme damit."
Rocky: „Die meisten FIFA -Gamer kennen sich untereinander
sowieso und beim FIFA -Spiel gibt es ohnehin keine Probleme mit
Cheats. Das klappt eigentlich so weit ganz gut."
Perdita: „Ich spiele Counter-Strike und da ist es im Moment lei¬
der nicht ganz so sonnig. Da wird sehr viel gecheatet. Das Spiel ist
populär und es gibt 'ne Wahnsinnsmenge an Spielern. Daher ist
auch die Anonymität größer. Am liebsten spiele ich deshalb mit
Leuten, die ich kenne, oder auf einem eigenen Server. Wenn dann
solche Sachen passieren, dass da jemand dumme Sprüche macht,
Leute anflamet’ 1 oder gefaket* 2 wird, kann man die Leute höflich
auffordem, zu gehen oder das bitte sein zu lassen. Wenn das nichts
hilft, kann man sie eben auch vom Server runterkicken* 3 . Aber
an und für sich ist der Online-Freundeskreis groß genug, dass man
eigentlich trotzdem noch immer eine Menge Spaß hat."
Zulu: „Zu der Online-Problematik: Beim Online-Spielen gibt es
dieselben Probleme wie offline. Es gibt Arschlöcher und es gibt
38 UW/ju n il-iQl 6/2001 |
(*1) Anflamen: Jemanden beschimpfen, dumm anmachen 1*2) Faken: Unter einem fremden
Nicknamen spielen 1*3) Kicken: Jemanden von einem Spieleserver werfen
Blickpunkt:
Garnen gegen Rechts
Menschen, mit denen man sich versteht. Es gibt Menschen, die zu
dem stehen, was sie machen, und es gibt Leute, die auch Verant¬
wortung übernehmen können. Zum Thema Anonymität und um
mal für meinen Clan zu sprechen: Von mTw|pca spielt eigentlich
keiner mehr unter seinem richtigen Clan-Namen online oder nur
noch wenige, es sei denn, man spielt Clan-Wars’ 4 . So wollen wir
Lockere Atmosphäre: Die fünf Vertreter der
deutschen Online-Gamer-Szene konzipierten
zusammen mit der PC-Action-Redaktion die
Initiative „Gamer gegen Rechts“.
eben bestimmten Problemen wie Belästigungen oder Beschimp¬
fungen von vornherein aus dem Weg gehen."
133 : '<1 Seid ihr denn schon Spielern begegnet, die sich mit
rechten Sprüchen oder mit rechten Nicknamen hervorgetan
haben oder sich damit sogar brüsten oder angeben?
Zulu: „Also seit dem ersten Tag, an dem ich angefangen habe,
online zu spielen, kommen ab und zu mal irgendwelche Idioten,
die sich dann Adolf Hitler oder Rudolf Heß oder so nennen. Aber
dieses Problems entledigt man sich eigentlich ziemlich schnell, in¬
dem man für einen Kick votet* 5 . Das geht ja bei Ego-Shooter-Spie-
len. Solche Leute werden dann reihenweise von den Servern ge¬
kickt, bis sie irgendwann entnervt aufgeben. Ansonsten, muss ich
sagen, kenne ich zum Beispiel keinen Fascho-Clan. Und obwohl
ich jetzt über zwei Jahre dabei bin, kenne ich auch keinen, der
wirklich zu einer rechten Gesinnung gestanden hätte."
[AAlDamjano
Jörg Drescher, 18 Jahre
Clan Adleraugen
www.adlerauaen.de.tt
Spielt Age of Empires/Kings,
Counter-Strike
Ist seit 2 Jahren Online-Spieler.
Größter Erfolg: 2. Platz AOE
»Ich finde diese Aktion der PC Action super. Wenn
jeder Teil unserer Gesellschaft seinen Beitrag leistet,
wird es gelingen, Rechtsradikalismus einzudämmen. «
gentlich immer mit mehreren Leuten unterwegs beim Zocken
und die sprechen sich auch alle ganz stark gegen so etwas aus.
Meistens klappt das ja dann auch mit dem Voten und wenn ein
Admin* 6 dabei ist, dann wird so einer sofort gekickt."
Rocky: „Also, da die F/FA-Community ohnehin nicht so groß
ist und sich die meisten Spieler über Chat-Programme oder auch
persönlich kennen, gibt's eigentlich auch keine Probleme mit rech¬
ter Gesinnung."
Korn: „In der Starcraft-Szene ist es auch so, dass es ab und zu
Leute gibt, die sich, natürlich vollkommen anonym, seltsame Na¬
men geben, in die Chan¬
nels* 7 gehen, alles zufloo-
den* 8 und rechtsradikale
Sprüche von sich geben.
Dann macht man im Prin¬
zip das Gleiche wie sonst
auch, man achtet nicht da¬
rauf und setzt sie auf eine
Ignore-Liste* 9 . Viel mehr
kann man dagegen ja leider
nicht machen. Das eigent¬
liche Problem aber sind die
Vorurteile, die bei einigen
Leuten nach wie vor existie¬
ren. Es passiert seltener, dass
jetzt wirklich jemand Nazi¬
sprüche loslässt oder sich
seltsame Nicknamen gibt,
sondern dass man die gan¬
zen subtilen Vorurteile mit¬
bekommt. Und das kommt
vor allem zum Vorschein,
wenn man zum Beispiel
irgendwelche Forum-Pos¬
tings* 10 liest und dann teil¬
weise versteckte Voreinge¬
nommenheit gegen Ausländer oder Minderheiten entdeckt. Ich
würde sagen, das ist das eigentliche Problem, das andere ist doch
nur die Spitze des Eisberges."
Damjano: „Ich hatte auch schon die eigene Erfahrung, dass ein
Ausländer, der in Deutschland wohnt, von irgendwelchen Rechten
auf dem Online-Weg dumm angemacht wurde. Die haben dann
eine Homepage ins Netz gestellt mit einem Flash-Film über Aus¬
länder, die darin niedergemacht wurden. Das war das schlimmste
Erlebnis, das ich in dem Zusammenhang mitbekommen habe."
IpGlKorn
Dominik Kofert, 20 Jahre
www.Dro-Qamina.de
Clan Pro-Gaming
Spielt Starcraft/Broodwar.
Ist seit 2 1/2 Jahren Online-Spieler.
Größte Erfolge: Achtelfinale der
World Cyber Games.
» Ganz wichtig bei dieser Aktion ist, dass sich jeder
auch wirklich in seinem persönlichen Umfeld gegen
Rechtsradikalismus einsetzt und stark macht. «
GAMER
GEGEN
RECHTS
„Ich halte ich ea für einen rieaigen Gewinn für daa ganze Onllne-Gaming, dass
die Spieler-Szene ao international wird.” [pGl Korn
Perdita: „Ich kann mich in der Hinsicht nur anschließen. Ich
spiele seit ungefähr eineinhalb Jahren Counter-Strike und man
kann es vielleicht an einer Hand abzählen, aber mir ist so etwas
jetzt erst kürzlich aufgefallen. Das passiert meist irgendwann
nachts um drei oder vier Uhr und es sind meistens auch keine deut¬
schen Spieler, was man dann eben auch merkt. Die Leute, die auch
mit auf den Servern sind, wehren sich meistens extrem gegen sol¬
che Leute, die irgendwelche Nazisprüche loslassen oder irgend¬
welche komischen Namen haben. Und wenn das Voten mal nicht
funktioniert, dann gehe ich eben vom Server runter. Ich bin ei-
133 a Wie tretet ihr denn persönlich auf, wenn euch solche
Spieler begegnen? Zum Beispiel beim Online-Zocken oder in
einem Chat: Wie würdet ihr euch verhalten?
Damjano: „Wie gesagt, ich habe meine Meinung dazu. Ich bin
gegen Rechts und würde die Person dann auffordem, das zu unter¬
lassen. Man muss eben versuchen, diese Provokation zu unter¬
binden. Notfalls muss man diese Leute aussperren oder auf die
Ignore-Liste’ 9 setzen.
Korn: Wenn mir jemand online begegnet, der rechtsradikal
oder zumindest rechtslastig zu sein scheint, überlege ich mir erst
B32
1*51 Kick-Uote: Abstimmung über den Rauswurf eines Spielers von einem Spieleserver 1*6) Admin: Administrator mit Rechten zur Konfiguration und Verwaltung ei¬
nes Spfeleservers l r '7) Channels: Chat-Räume 1*81 Flooden: Chat-Raum mit sinnlosen Texten überfluten. 1*81 Ignore-Liste: Ignoriert ankommende Nachrichten eines
bestimmten Spielers. 1*101 Forom-Postings: Textbeiträge in einem Internet-Nachrichtenbrett.
6/2001 | 39
Blickpunkt:
| Garnen gegen Rechts
einmal, ob ich mit dieser Person noch diskutieren kann, also mit
Argumenten diskutieren kann, oder ob das schon ein hoffnungs¬
loser Fall ist. Wenn es ein hoffnungsloser Fall scheint, ja, dann
bleibt einem nicht viel anderes übrig, als ihn auf „ignore" zu set¬
zen oder zu kicken oder aus einem Forum zu verbannen. Viel
mehr kann man ja leider auch nicht machen. Das Internet ist
nun einmal anonym und man erreicht die Person ja direkt gar
nicht. Man kommt ja nie näher an die ran, als per Chat irgend¬
welche Nachrichten zu schreiben. Im anderen Fall, wenn es
jemand ist, der vielleicht ein bisschen rechtslastig scheint, aber
man noch diskutieren kann, dann lasse ich mich schon auf
Diskussionen ein. Ich versuche dann, den Leuten klar zu machen,
was für Ansichten sie teilweise vertreten und wie intolerant diese
Ansichten sind. Ich versuche, die schon ein bisschen in der Rich¬
tung zu beeinflussen, dass sie toleranter werden und ihre eigene
Position auch einmal überdenken. Insbesondere zum Thema Aus¬
länder oder Minderheiten."
Rocky: „Per ICQ kann man die Leute auf die Ignore-Liste* 9 set¬
zen. Sonst gibt es eigentlich nicht so viele Möglichkeiten. So etwas
läuft ja immer total anonym ab und die Leute können sich ja
auch immer wieder einen neuen Nicknamen geben. Da hat man
eigentlich gar keine Chance, gegen die vorzugehen."
Perdita: „Wenn mir so jemand auf dem Server begegnet,
dann mache ich mir meistens echt die Mühe und sage, dass das
eben auf diesem Server nicht erwünscht ist. Wenn es dann noch
unser eigener Clan-Server ist, habe ich dann auch die Möglich¬
keit, die Leute selbst herunterzuwerfen, wenn gutes Zureden wirk¬
lich nicht hilft. Ich sage, dass das hier ein Spiel ist, das nicht dazu
da ist, um irgendwelche rechtsextremen Parolen zu verbreiten.
Ich denke, die meisten machen es einfach nur, um zu provo¬
zieren."
Zulu: „Wir in unserem Clan behandeln solche Leute nach
dem Motto ,Ignorance is Strength'. je weniger man die beachtet,
desto weniger nerven die. Wir geben auch unsere Server, unsere
Foren oder unsere Guestbooks für solche Leute nicht frei. Da
zensieren wir alles knallhart und versuchen so, rechten Parolen
von vornherein jeglichen Nährboden zu entziehen. Diesen Leuten
wollen wir nicht das Feld
überlassen."
IS QHB Gibt es denn
nicht gerade in der Online-
Spiel-Szene so etwas wie
Respekt oder Toleranz
untereinander?
Zulu: Ich glaube, dass
das beim Online-Spielen ei¬
gentlich relativ einfach ist.
Beim Online-Zocken sieht
man weniger die Person
hat. Für mich zählt einfach nur der Typ. Weil man ihn nicht sieht,
ist es auch völlig uninteressant, wie jemand aussieht oder welcher
Herkunft er ist. Was zählt, ist, wie gut er spielt. Das ist einfach ein
sportlicher Gedanke."
Perdita: „Es spielt keine Rolle, welche Hautfarbe, welches Ge¬
schlecht, wie alt jemand ist oder ob der schlau oder nicht schlau
ist. Es kommt einfach auf den Menschen selbst an. Man hat ja in
einem Chat nur die Buchstaben, die jemand schreibt. Wenn man
die Worte so vor sich geschrieben sieht, guckt man natürlich viel
mehr darauf, was derjenige sagt, und danach beurteilt man den
Menschen eben, der auf der anderen Seite sitzt. Und wie Zulu
schon sagte, geht es ja hauptsächlich um die spielerische Leis¬
tung. Wir sprechen ja hier von einem richtigen Wettkampf-Be¬
trieb und entsprechend gehen wir vor. Ich habe für mich persön¬
lich einen Ehrenkodex: Ich würde niemals irgendwo im Spiel oder
auch nicht im Chat etwas zu jemandem sagen, das ich ihm auch
nicht ins Gesicht sagen würde. Viele reden einfach wild daher und
haben auf einmal 'ne große Klappe, nur weil die sich denken, der
andere sitzt ja kilometerweit weg, der kann ja sowieso nicht an
mich ran. So einen Ehrenkodex sollten sich eigentlich alle Leute
mal ein bisschen zur Regel machen und nicht immer eine dicke
Lippe riskieren."
Korn: „Man sollte sich eigentlich überhaupt nicht darum
kümmern, welche Hautfarbe jetzt jemand hat oder wie viel Geld
oder welches Geschlecht. Außerdem halte ich es persönlich für ei¬
nen riesigen Gewinn für das ganze Online-Gaming, dass die Spie¬
ler-Szene so international wird. Auch bei Starcraft ist es so, dass
man mit Leuten aus der ganzen Welt spielt und mit der Zeit auch
GAMER
GEGEN
RECHTS
IC-Perdita
Simone Reusch, 25 Jahre
www.ic-clan.de
Clan Insanity Circles
Spielt Counter-Strike.
Ist seit 2 Jahren Online-Spielerin.
Größte Erfolge: ESPL Premier League.
» Ich unterstütze die Aktion Gamer gegen
Rechts, weil rechte Gewalt nirgends und
niemals toleriert werden darf. «
„Es spielt keine Rolle, welche Hautfarbe, welches Geschlecht, wie alt jemand ist oder ob der
schlau oder nicht schlau ist. Es kommt einfach auf den Menschen selbst an." IG-Perdita
selbst, die hinter dem PC sitzt. Die Spieler werden nach ihrer Leis¬
tung beurteilt und vor allem nach ihrer Persönlichkeit, also wie
sie auftreten. Je internationaler ein Spiel, desto mehr trifft man
natürlich auch auf Menschen aus anderen Ländern. Für mich hat
sich dabei noch nie die Frage gestellt, welche Hautfarbe jemand
wirklich Freundschaften auf der ganzen Welt entstehen. Ich ken¬
ne zum Beispiel einige Koreaner etwas besser oder auch ziemlich
viele Leute aus den USA und aus Norwegen. Also wirklich rund
um den Globus kenne ich mittlerweile PC-Spieler und verstehe
mich mit denen sehr gut. Ich sehe das als großen Gewinn, denn
40 1 = 1 * - i lUf-j 6/2001 |
Blickpunkt:
Garnen gegen Rechts
man kann sich mit diesen Leuten auch mal über allgemeine The¬
men unterhalten. Vielleicht auch mal über die eigene Kultur, um
zu sehen, wo da Gemeinsamkeiten oder Unterschiede sind. Man
sollte sich also über das Spielen hinaus unterhalten und so ande¬
re Nationen kennen lernen. Das Ganze natürlich auf einer ab¬
solut toleranten Basis. Also, ich würde niemals jemanden wegen
seiner Hautfarbe oder Nationalität verurteilen oder weil er viel¬
leicht eine etwas andere Weitsicht oder religiöse Einstellung hat.
Und das sollte auch kein anderer tun."
SM * 9 Vielen Dank euch allen für eure Zeit und natürlich
eure Unterstützung.
„Wenn gar nichts mehr hilft, sollte man solche Leute am besten einfach ignorieren 11 . [pGl Rocky
9209 Duft Punk / Ol
9211 Kai Niemann
9212 Outkast /
»geführt
3210 1 01 6 1032 _ 1 025 31 30
3157
3085
•ÜÜfcftlL Qii'i'ü'
3993 39RQ
cm » d? ntüHL
3211 3309 3389
mJW™ «13 666
3207 _ 3303 3382 3161
3382
3W3 IVVOU IV MEN'
3228 3326 3102 3160 3304*=.
KSS31 mcEccI m »Süssca
3232 3333 3113 3176 3295
»MB JHHaBHB SEXBDMB!
3240 3337 3110 3181 3298
3245 3322 3134 3194 3296 1040
3260
™- ä"°Wl 31 83 3369 1 021
BSE Wb
3252 3356 2123 3193
tm&tm bksjb ü&güM
3272 l 3146 3190
3 3 58 322 Va?n
Kim.
GÜHIffiinD
3137
3262 * 3145 31 99
3273 2169 31 56 3198 1 - ^
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Blickpunkt;
Counter-Strike: Der Film
Counter-Strike. Halt, halt, halt
wieder hinsetzen und weiterlese
der Streifen wird nicht im Kino laufen!
W as ist etwa sechs Minuten
lang und lässt Tausende
von Computerspielern erwar¬
tungsvoll am Bildschirm kle¬
ben? Ja richtig: eine Folge Big
Action. Doch Spaß beiseite: Aus¬
nahmsweise meinen wir Coun-
ter-Strike: Der Film. Bei der riesi¬
gen Fangemeinde bekennender
Spieler kann sich so ein Projekt
natürlich nicht über mangeln¬
des Interesse beklagen. Und
was denken Sie, wer dafür
verantwortlich ist? Natürlich:
Ein Counter-Strike-Fan. Während
sich Hollywood auf Tomb Raider
stürzt, ist ein noch nicht ganz
23-jähriger Franzose den großen
Filmfirmen einen Schritt voraus.
Na ja, nicht ganz, sonst wäre der
Film bestimmt etwas länger. Ist
aber auch nicht einfach, wenn
man alles selbst finanziert.
Fast professionell
„Wir hatten nur 10.000
Dollar zur Verfügung, was für
einen Actionfilm ein extrem
niedriges Budget ist. Zum Glück
konnten wir einige Sachen um¬
sonst machen, ansonsten gäbe
es jetzt keinen Film", verrät uns
Guillaume Lubrano, Produzent,
Autor, Editor und Regisseur.
„Das Ganze hätte uns ansons¬
ten mehr als das Vierfache ge¬
kostet und das hätte ich mir un¬
möglich leisten können. Ich
arbeite zwar beim Fernsehen,
aber ich verdiene dort nicht die
Welt. Weniger als 1.000 Dollar
im Monat. Wenn ich so darüber
nachdenke: Ja, ich werde aus¬
gebeutet." Gedreht wurde der
Film in einem Parkhaus bei
Paris. Dank seines Femsehjobs
konnte Guillaume auf profes¬
sionelle Ausrüstung wie eine
DV-Kamera, Scheinwerfer und
Kostüme zurückgreifen. Wenn
Sie sich für Counter-S fnke-Einsät¬
ze und nachgestellte Kopfschüs¬
se erwärmen können, sollten Sie
www.counterstri.kethemovie.com
demnächst einen Besuch abstat¬
ten. Doch zuvor viel Spaß mit
dem Interview. Wer hätte ge¬
dacht, dass auch Sierra ... aber
lesen sie selbst!
Joachim Hesse
Wir haben für Sie mit Guil¬
laume Lubrano gesprochen.
Der Franzose ist der Kopf
hinter dem Film zum Com¬
puterspiel-Blockbuster Coun-
ter-Strike. Sein Spitzname
in Counter-Strike ist übri¬
gens „Winch“, falls Sie ihm
mal zufällig bei einem Match über den Weg laufen sollten.
Außerdem arbeitet er als Fernseh-Journalist bei einer
französischen Videospiele-Show sowie als Chefredakteur
der Online-Film-Seite Cine-courts.com.
Ein kritischer Projektleiter:
Guillaume Lubrano
133- 1 Zi In Bezug auf Kino bist du ja mit einem Film zu
Counter-Strike schon auf dem richtigen Weg. Wie kamst
du auf die Idee, so etwas zu machen?
Guillaume: Ich mag Kurzfilme und für meinen ersten eigenen
Film wollte ich einfach nichts machen, was die Leute nicht
interessiert. Deshalb habe ich versucht, ein Thema zu finden,
das möglichst viele Menschen a'nspricht, speziell die, die
auch im Internet unterwegs sind. Weil ich zu dem Zeitpunkt
eine Menge Counter-Strike gespielt habe, kam die Idee fast
von selbst zu mir.
EH j Counter-Strike ist also dein erster Film?
Guillaume: Counter-Strike ist meine erste „Fiktion“, das heißt, ich
habe zwar vorher schon einige Sachen in der Richtung gemacht,
42 IsH ■-1 ii-jfl 6/20011
Blickpunkt;
Counter-Strike: Den Film
wie Anzeigen und Werbeclips. Aber als reine Unterhaltung ist Coun¬
ter-Strike mein Erstlingswerk ... von ein paar Scherzen mit Freunden
einmal abgesehen. Ich hoffe bloß, dass der Rim auch sehenswert
ist. Das ist bei Erstlingswerken ja nicht unbedingt immer der Fall.
E3_: j Kannst du uns etwas über die Story verraten?
Guillaume: Weil es ein Kurzfilm ist, ist auch die Geschichte
schnell erzählt. Grundsätzlich geht es um eine Operation, in
der eine Gruppe eine Bombe legen und eine andere Gruppe
das verhindern will. Um die 20 bis 25 Personen haben wäh¬
rend den Dreharbeiten des Films mitgemacht.
GH SU Wirken auch bekannte Darsteller mit?
Guillaume: Wenn du mich so fragst: Nein. Aber die Serie, die
wir vorbereiten, basiert auf einigen sehr bekannten französi¬
schen Schauspielern, die das Spiel zu schätzen wissen und
uns erlauben, sie in eine Episode einzubauen.
E3/J 'Q Moment! Hörte ich da das Wort „Serie"? Was für
Zukunftspläne bist du denn bereits am schmieden?
Guillaume; Nach der Veröffentlichung des Films habe ich schon
neue Projekte, an denen ich arbeiten will: Eine noch geheime
Fernsehshow über Computerspiele, die für 2002 geplant ist, ich
werde für ein paar Freunde neue Filme produzieren und natürlich
habe ich bereits neue Pläne mit Counter-Strike. Tatsächlich ha¬
ben wir bereits eine Serie dafür geschrieben, die auf dem Spiel
basiert. Momentan versuchen wir gerade, die Finanzierung dafür
auf die Beine zu stellen. Und bevor du fragst: Ja, wir werden
dafür mit Sierra Zusammenarbeiten.
E3, * n Aha, Sierra. Bahnt sich da etwa die große Liebe
an? Hast du dann überhaupt noch die Zeit, den Film wie ge¬
plant bis zum 7. Mai fertig zu stellen?
Guillaume: Momentan sieht es so aus, dass wir die finale Fas¬
sung des Films am 9. Mai veröffentlichen, aber wir müssen
schon bis zum 7. Mai eine Fassung fertig haben, denn ...
Achtung, große Neuigkeiten ... Sierra hat uns kontaktiert und
sie wollen unseren Film in die Dreamcast- und PC-Version von
Half-Life: Blue Shift packen (Anmerkung der Redaktion: Blue
Shift ist eine eigenständige Erweiterung zu Half-Life, die im
Juni erscheinen soll. Vgl. PC Action 5/2001). Wir müssen
den Film deshalb unbedingt bis zum 7ten fertig haben.
EH ) i Das ist ja wirklich eine interessante Neuigkeit.
Was für Pläne hast du sonst noch mit dem Film?
Guillaume: Ich hoffe, dass der Film von vielen Leuten ge¬
sehen wird. Das würde uns die Kraft ge¬
ben, die Serie zu machen. Außerdem
hoffe ich, dass ich nicht die ganzen
Counter-Strik&Sp\e\er enttäuschen wer¬
de. weil es offensichtlich unmöglich ist,
das Ziel zu erreichen, das wir ursprüng¬
lich im Kopf hatten für einen Counter-
Str/ke-Movie.
Trailer zum Film
Auf der Cover-CD und der -DVD
finden Sie als Appetithappen den
offiziellen Trailer zum Film.
Ba counterbig.mpg
EH jmM 1/20011 43
PSIONIK- VERSTÄRKER?
NEURO-CONVERTER?
TRANSMISSION-BUG?
^ ENTSCHLÜSSELT*. UND ZEIGT IHNEN, WAS SIE IN DER WEIT DES ELECTRONIC ENTERTAINMENT
WIRKLICH WEITERBRINGT. - DAS ERSTE ERWACHSENE SPIELEMAGAZIN.
Vsionik-Verstärker aus „System Shock 2“
Max Payne
• Nur für Einzel-
■0 Spieler
Rjj • 3 Kapitel
• 30 Level s
HQ • Einführungslevels
Bh • Ca. 25-35 Stunden
Li Spielzeit
I • Eigene Grafik¬
engine „MaxFX“
I • Realistisches
Schadensmodel 1
I • Zeitlupen-
sequenzen
Max Payne: Die
Fantasiefigur ist
äußerlich einem
Remedy-Mitglied
nachempfunden.
simm
mim mann?
Die Drogenbosse hassen ihn, die Polizei sucht ihn, seine
Opfer fürchten ihn. Kann ihn denn keiner leiden? Doch, Sie.
Sie werden ihn vermutlich sogar lieben. Nach jahrelanger
Sendepause brechen die Entwickler endlich ihr Schweige¬
gelübde und zeigen, was Max Payne auf dem Kasten hat.
M ax Payne : Ein Spiel, bei
dem der Name Programm
ist. Dass die finnischen Pro¬
grammierer von Remedy Enter¬
tainment (www.remedy.fi) das
Maximum aus Ihrem Spiel
herausholen wollen, erkennt
man spätestens nach dem ers¬
ten Blick auf einen Screenshot.
Schmerz fühlen aber eher dieje¬
nigen, die Ihnen in die Quere
kommen, denn Sie sind der här¬
teste Knochen, der je New Yorks
Straßen unsicher gemacht hat.
Ein Mann, ein Mord
Wenn Sie ab heute jemand
nach Max Payne fragt, sollten
Sie am besten Begriffe wie
„cool", „geniale Grafik", oder
„Kugelhagel" und „Mündungs¬
feuer" zwischen Ihren Lippen
hervorschießen. Als Spiel könnte
mit Max jedenfalls ein heller
Stem am Zockerhimmel uufge-
hen. Im Spiel allerdings ist Max,
also Sie, ein Außenseiter. Ein
Schmutziges Geschäft: Statt Drogengeld kassiert der Halunke eine Breitseite. Die Grafikengine
„MaxFX“ stellt unzählige einzelne Partikel dar, die im Raum herumschwirren. Faszinierend!
153 _Zl Die Frage, die alle brennend
interessiert: Wann kommt das Spiel?
Jochen: So wie es momentan aussieht,
könnte Max Payne Ende Juli in den Läden
stehen. Aber Ihr wisst ja: It’s done when
it's done!
Hä 3 Der Satz kommt uns bekannt
vor. Wie sieht überhaupt euer Kontakt
zu den Entwicklern aus? Viele Informa¬
tionen über Max Payne gab es ja in den
vergangenen Jahren nicht ...
Jochen: Wir arbeiten bei Max Payne zum
ersten Mal mit Remedy zusammen. Re-
medy wiederum arbeitet sehr eng mit 3D
INTER VI
Realms zusammen, die für ihre „zurück¬
haltende“ Kommunikation bekannt sind.
Ähnlich wie bei 3D Realms vertritt auch
Remedy die Philosophie, erst dann neue
Informationen und Bilder zu ihrem Spiel
zu veröffentlichen, wenn sie der Meinung
sind, dass der Entwicklungsstand es
rechtfertigt. Ich kann nachvollziehen,
wenn Entwickler erst dann etwas zeigen
möchten, wenn ein Spiel in einer gut spiel-
baren Version vorliegt. Wenn man be¬
denkt, wie lange Max Payne sich bereits in
der Entwicklung befindet, kann man diese
Zurückhaltung durchaus verstehen. Es
gibt genug vergleichbare Falle, wo Spiele
48E3H nGfH 6/20011
m
Action
Ritt auf der Pistolenkugel: Manchmal blendet die Verfolgerkame¬
ra in diese Perspektive um. Das verschafft Ihnen Zeitvorteile.
Typ, den einfach niemand lei¬
den mag, der dafür aber umso
lieber andere leiden sieht. Dabei
war das früher einmal alles ganz
anders. Max war ein Polizist, der
mit Herz und Seele seinem Job
nachging. Vielleicht etwas zu en¬
gagiert für manche Kreise, denn
als er eines Tages nach Hause
kommt, sieht seine Wohnung
aus wie der Schreibtisch eines
guten Redakteurs: durcheinan¬
der und ohne offensichtliche
Ordnung. Im Unterschied zur
redaktionellen Ablagefläche fin¬
det er in der Wohnung allerdings
zwei Leichen: die seiner Frau und
seines Kindes. Auch die Kugeln,
die die noch am Tatort be¬
findlichen Meuchelmörder als¬
bald durchsieben, können den
Schmerz nicht lindern, der Max
in diesem Moment zerreißt. Ein
neuer Max ist geboren, der erste
Level beendet.
Gerüchteküche
Nach zeitweise aufgekom¬
menem Gerede, Max Payne er¬
scheine nur für Microsofts Xbox-
Konsole (alles Quatsch!), rückt
jetzt langsam der Veröffentli¬
chungstermin für den Waffen-
Maxe am PC näher. Es ist der ...
tja, ein genaues Datum steht be¬
dauerlicherweise immer noch
nicht fest. Trotzdem scheint Re-
medy (Erstlingswerk Death Rally,
1996) inzwischen zum Endspurt
übergegangen zu sein. Noch vor
der E3-Spielemesse in Los Ange¬
les Mitte dieses Monats haben
die Finnen endlich Informatio¬
nen und neue Screenshots aus
r MIT JOCHEN FÄRBER VON PUBUSHER TAKE E
über Jahre hinweg aktiv promotet wur-
den, aber bei Veröffentlichung'die enor¬
men Erwartungen nicht erfüllen konnten,
weil der Hype einfach zu groß war.
Sä Wird sich für die deutsche
Version am Spiel etwas ändern?
Jochen: Zunächst: nein. Wir werden in
Deutschland erst einmal die US-Version
veröffentlichen. Da wir ja in der Zu¬
sammenarbeit mit Remedy noch nicht
viel Erfahrung haben und das Spiel wohl
auch relativ viel Text beinhaltet, könnte
es sein, dass die deutsche Version erst
mit einigen Wochen Verspätung hier er¬
scheinen wird. Für diejenigen, die Max
Payne aber lieber auf Deutsch spielen
wollen, lohnt es sich jedoch, zu warten.
Für unsere Lokalisationen arbeiten wir
mit sehr erfahrenen Leuten zusammen.
Wir sind in der Vergangenheit auch
schon oft für unsere Lokalisierungen ge¬
lobt worden. Was die Beschneidung des
Spieleinhalts angeht, so sollten sich die
Fans keine Gedanken machen. Natürlich
werden wir zunächst prüfen, inwieweit
Max Payne Gefahr läuft, in Deutschland
indiziert zu werden. Vergleichbare Spiele
wie Heavy Metal F.A.K.K. 2, Rune oder
zuletzt Serious Sam haben wir jedoch
bisher auch in der deutschen Version im¬
mer ohne Zensur veröffentlicht.
Sä—. I Und wie viele Einheiten wollt
ihr in Deutschland verkaufen?
Jochen: Da wir zunächst einmal die US-Ver¬
sion veröffentlichen, um einen international
zeitgleichen Verkaufsstart zu garantieren,
planen wir zunächst einmal etwas konserva¬
tiv. Die Erfahrung hat gezeigt, dass die deut¬
schen Spieler letzten Endes doch lokalisierte
Versionen bevorzugen. Uns fehlen bislang
auch noch einige wichtige Informationen,
wie z.B. die genauen Hardwareanforderun¬
gen, um eine exakte Zahl anzugeben.
Ei” 70(11 6/2001 | 49
Max Payne (rechts) und sein bester Freund (links): Wer in
dessen Öffnung blickt, macht dies meist auch nur einmal.
Überraschung: Durchs Oberlicht kommt unerwartet Gegner¬
nachschub. Die zwei Strumpfköpfe konnten gefährlich werden.
dem Ärmel gezaubert. Zwei Din¬
ge, die in den vergangenen drei
lahren nicht gerade selbstver¬
ständlich waren: In dem den
meisten Erdbewohnern wohl
unbekannten Ort Niittykumpu
bei Helsinki wurde nämlich
lieber ausgiebig an dem mög¬
lichen Action-Hit selbst gefeilt,
als Zeit für etwas anderes
zu verschwenden. Ärgerlich für
neugierige Kreaturen wie Baller¬
spieler, aber verständlich. Dafür
haben sich die Entwickler auch
einige interessante Ideen aus
den Köpfen gesaugt. Also zurück
zu Max.
Keine Macht den
Drogenbossen
Undercover-Agent bei der
Drug Enforcement Adminis¬
tration, kurz DEA, nennt sich
die neue Arbeitsstelle, die Max
nach dem Tod seiner Familie
angetreten hat. Hauptziel die¬
ser Organisation sind die Ma¬
cher der neuen Designerdroge
Valkyr. Für Max die ideale
Chance, um zwei Fliegen und
ein paar finstere Gesichter mit
einer Klappe zu schlagen,
denn hinter dem Drogenkar¬
tell vermutet er die Auftragge¬
ber des Mordes an Frau und
Kind. Dumm nur, dass Ihr ein¬
ziger Kontaktmann innerhalb
der DEA vor Ihren Augen aus¬
geknipst wird und Sie den
Mord angehängt bekommen.
Fortan sind Sie auf der Flucht,
wandeln zwischen den Fron¬
ten von Polizei und Drogen¬
bossen. Jeder andere würde die
50 Itufg 6/2001 |
Situation als ausweglos be¬
zeichnen, doch Sie sind Max
Payne.
Küss meinen Hintern!
Gespielt wird komplett aus
der Verfolgerperspektive. Ein
gewagter Schritt, der den Fin¬
nen hoffentlich gelingt. Gewagt
deshalb, weil bereits andere
gute Spiele wie zum Beispiel
Heavy Metal FA.K.K. 2 im Kiel¬
wasser von Frau Lara „Tomb
Raider" Croft kommerziell
mehr oder weniger abgesoffen
sind. Um Ähnliches zu verhin¬
dern, kommt neben atembe¬
raubenden Grafiken und der
bleigeschwängerten Handlung
eine ausgeklügelte Erzähltech¬
nik zum Einsatz: Psychedeli¬
sche Trips, produziert von den
gemarterten Gehirnwindungen
des Ex-Cops Max, sehen nicht
nur filmreif aus, sondern wer¬
den sogar von Ihnen selbst ge¬
spielt: Zwischensequenzen der
etwas anderen Sorte. In Erinne¬
rungsrückblenden lebt sogar
Ihre Frau wieder ... für ein paar
Momente, bis Sie auf den har¬
ten Boden der Realität zurück¬
gefunden haben. Der Weg, den
Sie gehen müssen, führt zwar
im Grunde immer geradlinig
zum nächsten Level, aber je
nach Temperament dürfen Sie
gerne ein paar zusätzliche Ha¬
ken schlagen und ein paar
Orte mehr oder weniger inspi¬
zieren, um zum Ziel zu kom¬
men. Sie dürfen zudem einige
unangemeldete Wendungen
der Story erwarten.
IMaK II [p(]j 6/2001 I 51
Thema des Monats
Filmreif
Groß geschrieben wird in
Finnland das Wort Waffen, zu¬
mindest im Zusammenhang
mit Max Payne. „Die Knarren
im Spiel sind nicht zwangsläu¬
fig mit echten Waffen gleichzu¬
setzen", erklärt Remedys 3D-
Künstler Peter „Skaven" Hajba.
„Wir haben zwar echte als Vor¬
lagen benutzt, nahmen uns
aber die künstlerische Freiheit,
sie ein wenig unseren Bedürf¬
nissen in puncto Spaß, Cool-
ness und Spielbalance anzu¬
passen. Erwarte nichts Ultra¬
realistisches. Erwarte Action,
die dich aus den Socken haut."
Und genau das scheint gelun¬
gen zu sein. Der spezielle Kick,
der in besonderen Situationen
zum Einsatz kommt: Wenn Sie
wieder einmal in einen Raum
hechten und beidhändig die
Pistolen sprechen lassen, wird
eine Zeitlupensequenz eingelei¬
tet, in der Sie Ihre Kugeln auf
das anvisierte Ziel zurasen se¬
hen. ln diesem kurzen Moment
haben Sie die Möglichkeit, die
Max Payne
Lage zu sondieren, und danach
schneller auf die Erfordernisse
der Lage einzugehen: Gegner
seht euch vor, Max zielt schnel¬
ler als sein Schatten!
Ka-wumm!
Die Optik macht dank
MaxFX-Engine einen grandio¬
sen Eindruck. Fast alles, was sie
sehen, kann durch Kugeln aus
Pistole, Schrotflinte oder Ma¬
schinengewehr zerstört werden.
So viele Einschusslöcher haben
Sie zwischen gleißenden Feuer¬
stößen und aufsteigendem
Mündungsrauch vermutlich
noch nie erblickt, außer viel¬
leicht, falls Arnold Schwar¬
zenegger zufällig Ihr Vater und
Sylvester Stallone Ihre Mutter
ist. Reicht Ihnen das noch nicht,
zücken Sie einfach einen Mo-
lotow-Cocktail und legen die
komplette Umgebung in Schutt
und Asche. Die Programmierer
mussten sich bei den Verwüs¬
tungsorgien nach eigenen An¬
gaben sogar zügeln, um nicht
das Spiel an sich aus den Augen
Das haut jeden
aus den Socken:
Nicht nur die
Animationen der
(getroffenen)
Gegner sind äu¬
ßerst realistisch.
Wer schon mal mit der MaxFX-Engine von Max Payne eine
Runde drehen will, der sei auf das Benchmark-Programm 3D
Mark 2001 von Mad Onion f www.madonion.com l hingewiesen,
mit dem die Leistungsfähigkeit von PCs gestestet werden soll.
Sie finden es im „Tools'-Bereich auf der Cover-CD. Der beein¬
druckende Schusswechsel im Matrix-StW zeigt allerdings keine
Spielszene aus Max Payne, sondern benutzt nur die gleiche
Technik. Dazu Peter Hajba von Remedy: „Die Einschusslöcher
im 3DMark2001 wurden fast so gemacht wie in echten Action¬
filmen: Vor Beginn der Szene sind alle Einschusslöcher bereits in
der Wand - nur werden sie noch durch eine Textur verborgen.
Sobald ein Schuss das Loch trifft, wird die Textur abgedeckt und
das vermeintliche Einschussloch freigelegt. Das geht einher mit
Soundeffekten und vielen Partikeln, die vom Loch aus in alle
Richtungen schießen. Max Payne verwendet hingegen ein ma¬
terialabhängiges System. Es benutzt zwar auch Sound- und Par-
■
52 l=W '-Ti 6/2001 |
VBUCKE f/V DIE GRAFIK-ENGINE: 3D MARK 3001
tikeleffekte, aber es deformiert nicht die Geometrie der Wand.
Stattdessen wird in Max Payne eine von der Textur abhängige
Einschussloch-Textur verwendet. So sehen Einschusslöcher auf
Kacheln also anders aus als solche in Holz.“ Auch die Wellen,
die die Kugeln beim 3D Mark 20Ü1 hinter sich herziehen, kom¬
men, um Performance zu sparen, in Max Payne nicht zum Ein¬
satz. Trotzdem können Sie schon sehr gut einen Einblick in die
Leistungsfähigkeit der Grafikengine gewinnen. Doch wem erzäh¬
len wir das alles: Sie haben sicherlich bereits in Ausgabe
5/2GQ1 den Blickpunkt von unserem Hardware-Spezialisten
Bernd Holtmann zu diesem Thema gelesen, nicht wahr?
Noch ein kleiner versteckter Gag am Rande: Wenn Sie im
3DMark2001 ein neues Projekt („Edit Project") starten, den
Namen „Holy Cow!“ eingeben und danach auf den Menüpunkt
„Game Demo“ klicken, kommen Sie zu einem versteckten Spiek
in dem Sie fliegende Kühe abschießen dürfen.
l=W/:i-.'hlUQ| 6/2001 1 53
Thema des Monats
Action
Max Payne
Das Restaurant brennt lichterloh: Sie müssen blitzartig entkom¬
men. Wohl dem, der sich schnell orientieren kann.
zu verlieren (siehe auch Kasten
zu 3D Mark 2001). Damit den
grafischen Genuss nichts stört
und keine Cockpit-Gefühle auf-
kommen, wird der Bildschirm
nicht wie bei anderen Spielen
mit Anzeigen zugekleistert. Nur
das Nötigste ist zu sehen: Und
das reicht auch völlig! Doch Gu¬
tes hat seinen Preis, denn flott
und in guter Auflösung werden
Sie voraussichtlich erst ab ei¬
nem Prozessor mit 700 MHz
und mindestens 128 MB RAM
spielen können.
Allein gegen die Mafia
Um nicht mit einem halb¬
garen Mehrspielermodus zu
enttäuschen, hat Remedy diese
Option kurzerhand außen vor
gelassen: Wie kürzlich Clive Bar-
ker's Undying wird auch Max
Payne ein reiner Ausflug für Ein¬
zelspielen Trotzdem ist damit zu
rechnen, dass sich schnell eine
große Spielergemeinde um das
Action-Abenteuer bilden wird,
denn es sollen gleich drei Edi¬
toren beim Verkauf mitgeliefert
werden: MaxED, ActorFX and
ParticleFX. Hiermit lassen sich
angeblich (beinahe) kinder¬
leicht neue Levels und Missio¬
nen basteln. Auch Zwischense¬
quenzen in Spielgrafik sollen
kein Problem darstellen. Doch
bevor wir nun alle zu freibe¬
ruflichen Designern mutieren,
warten wir doch besser erst ein¬
mal das Originalspiel ab. Lang
kann es nicht mehr dauern, bis
es kommt... hoffentlich.
Joachim Hesse
Max Payne
Voraussichtlich:
Technik:
Spielerzahl:
Hersteller:
Veröffentlichung:
Vergleichbar mit:
Internet:
» Man kommt sich vor, als hätte Action-Regis-
PIII 500, 64 MB RAM
Direct 3D, Pixel- und Vertex-Shader, Direct Sound 3D, EAx"
Remedy Ent./Take 2 Spieleanteile
3. Quartal 2001 X Action
Mafia. Tomb Raider, MDK 2, Nocturne X Rätsel
www . maxpayne . com Strategie
- Zufall
Wirtschaft
seur John Woo den zweiten Teil zu Matrix ge¬
dreht: Ein potenzieller Kandidat für den Action-Olymp. «
j
54 H ifuTij 6/20011
tOL3R@nZ rOOlz
(AAlDamiano •
Jörg Drescher, 18 Jahre
Clan: Adleraugen
www.adleraugen.de.tt
Spielt Age of Empires/Kings,
Counter-Strike.
Ist seit 2 Jahren Online-Spieler
Größter Erfolg: 2. Platz AOE-Masters.
IlClPerdita •
Simone Reusch, 25 Jahre
Clan: Insanity Circles
www.ic-clan.de
Spielt Counter-Strike.
Ist seit 2 Jahren Online-Spielerin.
Größter Erfolg:
ESPL Premier League.
Statement:
„Ich spiele online weil man dort
neue Leute kennenlernt. Dass diese
oft aus anderen Ländern kommen.
¥ macht das Spiel sowie den Chat nur
interessanter und man lernt andere
Kulturen und Mentalitäten kennen."
Statement:
„ Ich finde diese Aktion der PC Action
super Wenn jeder Teil unserer
Gesellschaft seinen Beitrag leistet,
wird es gelingen. Rechtsradikalismus
einzudämmen. Und wir Gamer
sollten das unterstützen. “
f
IpGlKorn
Dominik Kofert, 20 Jahre
Clan: Pro-Gaming
www.pro-gammg.de
Spielt Starcraft/Broodwar
Ist seit 2,5 Jahren Online-Spieler
Größter Erfolg: Achtelfinale
der World Cyber Games.
Statement:
„Beim Online-Gaming spielt es für
mich überhaupt keine Rolle, wo
jemand herkommt, welche Religion
er hat oder wie er aussieht."
*
mTw.pcalZulu
Rene Körte, 27 Jahre
Clan: Mortal TeamworklPC Action
www.mymtw.de
Spielt Q2, Q3, Everquest.
Ist seit 3 Jahren Online-Spieler
Größte Erfolge- Zweimaliger DECL-
Gewinner, Clanbase-Finale, OGL-Finale.
Statement:
„Ich spiele online, weil ich Freunde
treffen möchte - Nationalitäten spielen
dabei keine Rolle. ‘
• IpGlRocky
Marcus Amend, 17 Jahre
Clan: Pro-Gaming
www.pro-gaming.de
Spielt FIFA 2001, Counter-Strike.
Ist seit 2 Jahren Online-Spieler.
Größte Erfolge: 1. Platz Gonzoliga
Battle 2001, Qualifikation zu den
World Cyber Games.
Statement:
„Ich unterstütze die Kampagne Gamer
gegen Rechts, weil ich denke, dass auch
oder gerade im Bereich der PC-Spiele
etwas gegen Rechtsradikalismus getan
werden muss."
GAMER
GEGEN
RECHTS
Eine Initiative von:
l/T-. TO
E-Spo,
irt ist eine echte Jugendbewegung. Jeden Tag
messen sich hunderttausende Electronic Gamer auf der
ganzen Welt in Strategie-, Sport- oder 3D-Action-Spielen.
E-Sport ist multikulturell. Durch das Internet und inter¬
nationale Wettbewerbe kennt die Gamer-Gemeinschaft
keine Grenzen.
Aus diesen Gründen rufen wir alle Fans von Computer- und
Videospielen dazu auf, gegen idiotische Ausländerfeindlich¬
keit, Gewaltverherrlichung und rechte Ideologien ein Zeichen
zu setzen. Denn derartige Auswüchse haben mit den Prinzi¬
pien der Electronic-Gamer-Community rein gar nichts zu tun.
Darum, Gamer dieser Welt, vereinigt euch. Bekennt euch
gegen Rechts und tragt euch ein unter:
www.gamer-gegen-rechts. de
E-Sport ist tolerant. Denn nirgendwo spielen Herkunft und
Hautfarbe eine untergeordnetere Rolle als beim Zocken.
Vorschau
Solchen of Fortune 2: Double Helix
Noch wirkt das Innere dieses Flughafengebäudes sehr steril -
wie ein Krankenhaus. Da wird sicher noch nachgebessert.
S öldner lohn Mullins kommt
zurück. Um die Menschheit
vor einem tödlichen Virus zu
bewahren, den russische Wis¬
senschaftler während des Kal¬
ten Krieges in Reagenzgläsern
hochgepäppelt haben, muss
er diesmal Terroristen jagen.
Denn diese erpressen mit dem
Krankheitserreger die US-Re-
gierung. Der Waffenspezialist
kommt unter anderem in
Hongkong, Kolumbien, Prag,
Jordanien und in Kamtschatka
zum Einsatz. Selbstverständlich
trägt er ein Arsenal an Wum-
men und Granaten spazieren,
um die ihn vermutlich jede
Kleinstaat-Armee beneiden
würde. Fantasiefabrikate wie
das Mikrowellen-Gewehr aus
dem indizierten Vorgänger dür¬
fen Sie indes getrost vergessen,
Authentizität ist Trumpf. Per
Funk erhält Mullins seine
Befehle. Wer nicht spurt, gilt
übrigens als Deserteur und darf
testen, ob das Leben auch als
Gejagter lange Freude macht.
Nicht nur die aus dem
indizierten Vorgänger bekann¬
te Darstellung der blutigen
Ein Auftrag führt John Mullins
direkt in ein Gefängnis in Hong¬
kong. Nicht als Häftling: Er soll
einen Kumpel raushauen.
Granaten
• 36 Trefferzonen
• Gesichts-
animationen
• Komnunikation per
Handzeichen
Terroristen haben die
lästige Angewohnheit,
extrem unfreundlich zu
sein. Wenn sie der
Menschheit mit ei¬
nem Virus drohen,
reden sie also ver¬
mutlich nicht von
einer popeligen
Grippe. Folglich
helfen auch
keine Pillen. Viel¬
leicht aber eine
Bleispritze?
£ • ÖÖ-Graflk-Engine
Q) • Unterstützt
GeForce3-Karten
^ • 10 Levels
flj • 14 Waffen
^ • 10 Arten von
Action
Kämpfe soll erneut für Rea¬
lismus sorgen. Beim zweiten
Teil hat der auch in Wirklich¬
keit existierende und als Spiel¬
berater tätige Söldner Mullins
verstärkt aus dem Nähkäst¬
chen geplaudert, so dass die
Entwickler einige reale Einsätze
des zweifelhaften Kriegshelden
in ähnlicher Form ins Spiel
fummelten.
Gebärdensprache
So existieren echte Schleich¬
missionen, bei denen compu¬
tergesteuerte Kollegen die
Hauptfigur begleiten. Gefragt
ist natürlich Leisetreten, mit
den Kumpanen können Sie
sich trotz der Schweigepflicht
„absprechen" - und zwar per
Handzeichen, wie sie auch tat¬
sächlich beim US-Militär üb¬
lich sind. Nebenbei erwähnt
palavern alle Feinde in ihrer
Muttersprache. Glücklicher¬
weise gibt es Untertitel, falls Sie
Ihr Langenscheidt-Wörterbuch
Arabisch von Ihrem jüngsten
Jordanien-Trip dummerweise
verlegt haben sollten.
Luftangriff
Erinnern Sie sich an die
Mission auf dem fahrenden
Zug im ersten Teil? Derlei Spie¬
lereien soll es häufiger geben,
dank des verbesserten Terrain-
Scrollings natürlich in besserer
Qualität. Zum Beispiel muss
Mullins vom Bordgeschütz ei¬
nes fliegenden Helikopters aus
blaue Bohnen auf seine
Kontrahenten regnen lassen,
zwischendurch mit der Hand¬
feuerwaffe im Anschlag aus¬
steigen, ein paar Übelwichte zu
Fuß niederstrecken, wieder auf¬
springen und seinen Luftschlag
Der Dschungel Kolumbiens: Einzelkämpfer John Mullins versteckt sich im Gestrüpp. Gleich nimmt
er sich den Wachposten im Pavillon zur Brust. Hat der Typ schon was gemerkt?
fortsetzen. Ähnlich viel Action
verspricht eine Verfolgungs¬
jagd durch die Wüste (in flin¬
ken Fanzer-Spähwagen), die
Mission auf der Ladefläche ei¬
nes Lkw und ein Trip an Bord
eines Schiffes, das gen Tampa
Bay in Florida schippert. SoF 2,
das wird wieder ein interak¬
tiver Kriegsfilm mit noch viel
mehr geskripteten Zwischense¬
quenzen, einer von Grund auf
neu programmierten künst¬
lichen Intelligenz und selbst¬
verständlich mit einer Menge
roter Pixel. Erwachsene Zocker
mit Nachwuchs dürfen sich
schon mal überlegen, wohin
sie ihre Dreikäsehochs im Win¬
ter vorübergehend wegsperren.
Harald Frankel
Solcher of Fortune S
Voraussichtlich: Mlnd. Pli 400 . 64 MB RAM. 3D-Karte. Win95
Technik: OpenGL. T&L. OlrectSound. EAX
Spielerzahl: 1 Spieler
Hersteller: Raven Software
Veröffentlichung: Winter 2001
Vergleichbar mit: No One Llves Forever. Gunman
Internet: www.ravensoft.com
» Viel versprechend: Beim Level-Design sind
die Macher ohnehin fit wie Turnschuhe, jetzt
setzen sie bei der Technik noch eins drauf. «
Spieleanteile
A Action
A Fiatsei
e Strategie
A Zufall
■ Wirtschaft
_J
Technik-Wahnsinn
SoF 2 basiert auf einem Sammelsurium modernster Technik. Die
Entwickler nutzen die Q3-Engine, verbessern diese aber, indem
sie andere Technologien aufsetzen. Zum einen solche aus dem
ersten Teil des Söldner-Epos: Das ROAM-Terrain-System ist für
die Darstellung und das Scrolling der Landschaft zuständig. Die
so genannte GH0UL2-Engine ermöglicht vorwiegend Trefferzonen
an den Spielfiguren. Aus Elite Force bedient sich Raven Software
bei der künstlichen Intelligenz, indem es die so genannte ICARUS-
Kl verwurstet. Weil die Macher explizit GeForce3-Grafikbretter
unterstützen, können sie mit beeindruckenden
Zahlen um sich werfen: Oberflächenstrukturen
bestehen aus 1 ,D24x1.024 Pixel (momentan
ist eine Textur-Auflösung von 256x256
gängig). Charaktere sind aus bis zu
3.000 Bauteilen modelliert (Pixelhel¬
den von heute aus rund 1.000)
- bei den Waffen spricht der
Hersteller von 5.000 Poly¬
gonen. Die animierten Ge¬
sichter sollen dank ihrer
realistischen Mimik sogar Gefühle zei¬
gen. Wie beim Vorgänger hat jede Figur
am Körper Trefferzonen. Allerdings sind
es nicht mehr nur 13, sondern 36.
Die Zahl 100 kommt bei den Sterbe¬
animationen ins Spiel.
Jede Spielfigur besteht bei
Soldier of Fortune 2 aus bis zu
3.000 grafischen Bauteilen.
Ei iünl 6/2001 ] 57
Vorschau
Command <5* Conquer: Renegade
Haben Sie sich auch
schon einmal gefragt,
wie es wohl wäre, in
den Haut eines Ihren
GDI-Soldaten zu
stecken, wenn Sie
diese auf die Bruder¬
schaft der NOD het¬
zen? Voila, Renegade
bietet Ihnen die
Versteckt lauern Sie einem Konvoi auf, der sich
seinen Weg durch die Wüste bahnt.
Die Zoomfunktion Ihres Scharfschützengewehrs
erleichtert Ihnen das Anvisieren.
enthalten, schießen Sie sich Ih¬
ren Weg durch zahlreiche Geg¬
ner frei, wie den altbekannten
NOD-Trooper. Das Arsenal, mit
dem Sie sich behaupten dürfen,
umfasst 14 hochmoderne Feu¬
erwaffen, unter anderem einen
Raketenwerfer mit Zielerfas¬
sung. Darüber hinaus bietet
sich die Möglichkeit, das Ge¬
lände mit einem Fahrzeug zu
erkunden. Ein rollender Unter¬
satz gewährt Ihnen zusätz¬
lichen Schutz vor feindlichen
Attacken und ein größeres
Spektrum an Angriffstaktiken.
Sobald Sie sich ans Steuer eines
Gefährts setzen, wechselt die
sonst übliche Ich-Perspektive in
die Verfolgersicht. Das bringt ei¬
nen größeren Blickwinkel. Bei
Ihrem nicht gerade ungefähr¬
lichen Auftrag dürfen Sie sogar
in Gebäude stürmen und dort
Gelegenheit dazu.
M it der Command & Con-
quer-Reihe, zu denen Titel
wie Tiberian Sun zählen, baute
sich Westwood im Laufe der Zeit
eine große Fangemeinde auf.
Kein Wunder, wenn man be¬
denkt, dass diese Serie mit die
besten Strategie¬
spiele der ver¬
gangenen Jahre
lieferte. Jetzt wagt Westwood
mit C&C: Renegade den Sprung
ins Action-Gewässer.
Auf eigene Faust
Als GDI-Soldat (Global
Defense Initiative) Havoc, ein
Raufbold, dem kein Auftrag zu
dreckig ist, versuchen Sie gegen
die feindliche Bruderschaft von
NOD anzugehen. In elf Levels,
die jeweils mehrere Missionen
Action
kräftig aufräumen. Da sich die
Hintergrundgeschichte von Re-
negade an die Begebenheiten
der Vorläufer anlehnt, zaubert
es Ihnen sicherlich ein Lächeln
ins Gesicht, wenn Sie eine der
bestens bekannten Festungen
bis auf die Grundmauern
niederreißen können. Seien Sie
aber gewarnt: Laut Hersteller
schlagen die KI-Gegner sofort
Alarm und fallen wie Ameisen
über Sie her. Mit dem richtigen
Schießprügel sollten die Typen
jedoch kein Problem sein.
Mit Freund und Feind
Ebenso actionlastig wie im
Einzelspielermodus wird es im
Mehrspielermodus zugehen.
Zur Auswahl stehen drei Team¬
varianten, neben dem alt¬
bewährten Deathmatch ein
Eroberungswettstreit namens
King of the Hill und ein CTF-
ähnliches Capture the Möbius.
Laut Information von West¬
wood wird möglicherweise
noch eine vierte Option inte¬
griert, die jedoch das Action¬
genre verlässt und Strategiege¬
schick erfordert. Grafisch zeigt
sich C&C von seiner besten Sei¬
te. Das Spiel ist komplett in 3D
umgesetzt und erinnert an den
Ego-Shooter-Klassiker Unreal in
zeitgemäßer Aufmachung.
Tanja Bunke
Als Sie in eine feindliche Basis eindringen wollen, taucht eine
Mischung aus Tiberium-Mutant und Cyborg vor Ihnen auf.
Command & Conquer: Renegade
Voraussichtlich: P 400 . 64 MB RAM. Win9x/2000
Technik: D1rect3D, Gilde, OpenGL, DlrectSound
Spielerzahl: 32 Sp. pro Intemet/Netzwerk. 1 Sp. pro CD
Hersteller: West>/ood/E1ectronic Arts Spieleanteile
Veröffentlichung: Herbst 2001 X Action
Vergleichbar mit: Counter-Strlke. Trlbes 2 Rätsel
Internet: www.conmandandconquer.de A Strategie
» Command & Conquer einmal im anderen , Wirtschaft
Outfit: Grafisch gut gelungener Ego-Shooter, I
der sämtliche Elemente der Strategiespielreihe nutzt. « M
Cü Um Ihnen einen tieferen Einblick in Command & Conquer:
Renegade zu bieten, stand Joseph Selinske, seines Zei-
l/) chens Produzent des Spieles, für ein kleines Interview zur
C Verfügung.
"55
(0
£
o.
0 )
(0
o
Haben Sie sich an anderen orientiert, als
Ihnen die Idee zu Renegade kam?
Selimke: Um ehrlich zu sein, lag das Augenmerk die meiste
Zeit auf den Command & Conguer-Vorgängern. Wir betrach¬
teten einige der Funktionen und überlegten, ab diese auch in
Renegade Früchte tragen könnten. Sicherlich beeinflusste
uns auch das ein oder andere Spiel, beispielsweise Tribes 2
und Counter-Strike.
E5L: _Wie ist Renegade aufgebaut?
Selinske: Eigentlich strikt linear. Wir integrierten eine Spiel¬
geschichte, die einen möglichst geraden Lauf nehmen soll.
Trotzdem gibt es in jeder Mission mehrere Möglichkeiten,
ans Ziel zu gelangen. So kann der Spieler beispielsweise mit
der Türe ins Haus fallen oder getarnt durch unterirdische
Gänge schleichen. Die Hauptsache ist, letztendlich die
Missionsaufgabe zu lösen, egal mit welcher Methode.
IBM/-'- 1QQ Bieten die Gebäude-Innenraume unter¬
schiedliche Grafiken?
Selinske: Jedes Gebäude beinhaltet die gleichen Texturen im
Inneren. Wenn der Spieler einmal den Innenraum einer Basis
erblickt hat, kennt er die Gestaltung aller Basen.
E3_ jlQQ Wird dadurch der Erkundungsdrang nicht
etwas verringert?
Selinske: Sicher, aber Renegade beinhaltet eine Reihe von an¬
dersartigen Umgebungen. Im Verlauf des Spieles gelangen
Sie in die Alpen, die Wüste, auf ein Raumschiff etc. Dem¬
entsprechend ist für genügend Abwechslung gesorgt.
Mit einem Scharfschützengewehr bewaffnet, versuchen Sie den Helikopter vom Himmel zu holen.
I: iU'fl 6/2001 1 59
£ • 14 spiel bare
Q) Raumgleiter
^ • 16 Waffenarten
^ • Über 200 Fahr-
(Q zeug- und Ge¬
bäudetypen
• 2 nichtlineare
Kampagnen
• Riesiges Terrain
• Tag-/Nachteinsätze
• Mehrspielermodus
Kampfpiloten haben’s nicht leicht.
Liefern Sie sich gegen modernste Alien¬
schiffe eine erbitterte Schlacht und
Volltreffer! In diesem Augenblick detoniert unsere Rakete auf dem
Alienschiff. Mit der Plasmakanone feuern wir weitere Schüsse ab.
Im Hintergrund sehen Sie eine der zahlreichen Bergketten.
lassen Sie sich dabei von einer Grafik
ablenken, die ihresgleichen sucht.
W ir schreiben das Jahr
2531. Die Menschheit
hat ferne Planeten kolonisiert
und eine Föderation mit frem¬
den Rassen gebildet. Alles könn¬
te so schön sein, doch eine
unbekannte Alientechnologie
bringt den Frieden ins Wanken.
Der rebellische Stamm der Veli-
ant gelangt in den Besitz dieser
fortschrittlichen Technik. Mit
dem Gefühl der Unbesiegbarkeit
erklären die Veliant der Födera¬
tion den Krieg. Schauplatz: ein
kleiner, trister Planet. Was sich
schwer nach B-Movie anhört,
bildet die Hintergrundgeschich¬
te eines potenziellen Hits aus
Russland. Das kleine Entwickler¬
team Madia, ein unbeschriebe¬
nes Blatt in Sachen Computer¬
spiele, ist auf dem besten Weg,
uns einen heißen Sommer zu
bescheren. Echelon, hier zu
Lande die Bezeichnung einer
Kampfformation und eines Ab¬
hörsystems, stellt Ihre Fähigkei¬
ten als Pilot auf die Probe. In
zwei nichtlinearen Kampagnen
vertreten Sie die Interessen der
Föderation. Ihr Arbeitsplatz: das
Cockpit eines von 14 Raum¬
gleitern, mit dem Sie über die
Planetenoberfläche düsen. Jeder
von ihnen besitzt Vor- und
Nachteile, etwa in Wendigkeit
und Waffenkapazität. Am ehes¬
ten lassen sich die Gleiter als
60 B3 - TTQfTfl 6/20011
Action
Dieser fette Brum¬
mer eignet sich
perfekt für Boden¬
angriffe. An den
Tragflächen sind
Behälter mit unge-
lenkten Raketen
montiert.
Kreuzung zwischen einem Jet,
einem Hovercraft und einem
Helikopter bezeichnen. Beson¬
deren Wert legt Madia auf ein
realistisches Flugmodell, auch
wenn Echelon futuristische Hie-
ger simuliert. Hinzu kommt ein
ausgeklügeltes Schadensmodell,
das Sie etwa bei Kollisionen mit
Felsen Waffen verlieren lässt
und die Beschädigung Ihrer
Tragflächen erlaubt.
Köpfchen gefragt
Vom Spielprinzip her ähnelt
Echelon am ehesten der Wing
Commander -Serie sowie einer
klassischen Flugsimulation. Sie
bestreiten vornehmlich Luft¬
Echelon spielt nicht nur über heißem Wüstensand. Vor der gigantischen Skyline dieser Großstadt
liegt ein See, in dem Himmelsreflexionen zu erkennen sind.
Gestutzte Flügel: Nach mehreren Treffern hat es die Tragflächen zerfetzt. Der Weg zurück zur
Basis wird neben dem kaum noch steuerbaren Flieger zusätzlich durch die Sonne erschwert.
kämpfe gegen die Veliants. An¬
griffe auf Bodenziele sind eben¬
falls mit von der Partie. Da Sie
sich im Gegensatz zu Weltraum¬
spielen in der Atmosphäre be¬
finden, ist es lebensnotwendig,
die Oberflächenbeschaffenheit
zu Ihren Gunsten auszunützen.
Befinden Sie sich beispielsweise
auf dem Weg zu Ihrem Einsatz¬
ziel, empfiehlt es sich, eine Rou¬
te durch Canyons zu wählen.
Hierdurch nutzen Sie - geschützt
vor feindlichem Radar - das
Überraschungsmoment. Oder Sie
versuchen in bester Independence
Day-Manier, Verfolger mit wag¬
halsigen Flugmanövern durch
Schluchten abzuschütteln.
Grafikpracht
Riesige Gebirgszüge, kris¬
tallklare Seen und beeindru¬
ckende Lichteffekte machen
den Blick aus dem Cockpit zum
Augenschmaus. Die aus rund
2.000 Polygonen bestehenden
Schiffe stehen der Landschafts¬
grafik in nichts nach. Lesen Sie
in einer der nächsten Aus¬
gaben, ob auch das Gameplay
überzeugen kann. Ein Titel ist
Echelon jetzt schon gewiss: der
der am besten aussehenden
Science-Fiction-Flugsimulation.
Benjamin Bezold
Echelon
Voraussichtlich: PII 266 MHz. 64 MB RAM, W1n9x/2000
Technik: Direct3D, DirectSound, DlrectSound 30
Spielerzahl: 16 Netzwerk/Intemet/1 Spieler pro CD
Hersteller: Buka Entertainment
Veröffentlichung: Juli 2001
Vergleichbar mit: Wing Commander Prophecy
Internet: http://echelon.bethsoft.com
» Konkurrenz für Wing Commander und Co.
Selbst erfahrene Hobbypiloten dürften bei
dieser Dauer-Action ins Schwitzen geraten. «
I
Spieleanteile
X Action
Ratsei
X Strategie
■ Zufall
■ Wirtschaft
J
irxi 6/20011 61
Vorschau
Freedom Force
Helden in Strumpfhosen
Gut gegen Gut? In einer Mission haben sich die bösen
Ganoven eine List überlegt und kreieren perfekte
Abbilder der Superhelden. Entsprechend gehemmt
kämpft Man-Bot gegen die Kopie von El Diablo.
Kennen Sie die Superhelden der älteren
Generation? Die Spinne oder den Roten
Blitz? Früher waren diese Kerlchen
die absoluten Hengste. Gegen die
Genossen aus Freedom Force
wirken sie wie Hinterwäldler.
W ir schreiben das fahr
1962: Bösartige Kreatu¬
ren aus einer weit entfernten
Galaxie, der Dominion, fühlen
sich berufen, ein wenig Gott
zu spielen, und den fiesen Ga¬
noven der Erde unter die Arme
zu greifen. Kurzerhand erhält
jeder Gauner ein wenig der
außerirdischen Macht und wird
so zu einem Übergangster. Als
die gute Seite von dieser Hil¬
festellung Wind bekommt,
macht sich der tollkühne Men¬
tor, seines Zeichens Gedanken¬
kontrolleur, auf und erklärt der
Wir schreiben das Jahr 2032
Action
Brut aus dem All den Krieg. Es
kommt, wie es kommen muss
und schon bald trudelt das
Raumschiff der fremden Rasse
der Erde entgegen. Die dabei
entgleisende Macht verteilt sich
über den Blauen Planeten und
beglückt sowohl die netten als
auch die bösen Bewohner. Der
Kampf zwischen den beiden
Seiten entbrennt.
Im Team stark
Sie steuern eine Gruppe
aus jeweils vier der 14 Super-
hoschis. Sollte Ihnen diese Aus¬
wahl nicht reichen, können Sie
mithilfe des beigefügten Editors
Ihre eigenen Helden kreieren,
die sogar neue Fähigkeiten
besitzen. Auf die charakterbe¬
zogenen Hintergrundfilmehen
müssen Sie dann natürlich ver¬
zichten. Die vorgegebenen Hel¬
den können unter anderem mit
Erdbeben den Boden aufreißen,
Autos auf Gegner werfen und
alles verbrennende Feuerstür¬
me entfesseln. Ihre Truppe steu¬
ern Sie in Baldur's Gate 2-Ma-
nier, wobei Sie stets in einen
Pausemodus gelangen können,
um die Kommandos Ihrer Figu¬
ren zu überdenken und umzu¬
strukturieren. Sollte einer Ihrer
Helden einmal über die Klinge
hopsen, wechseln Sie einfach
einen neuen ein. Beim Kampf
mit den Unholden, die apoka¬
lyptische Namen wie Nuclear
Winter oder Mr. Mechanical
tragen, ist es ratsam, auf Ihre
Umgebung Rücksicht zu neh¬
men. Sollten Sie zu viele Gebäu¬
de in New York zertrümmern
oder Fahrzeuge durch die Stadt
Die fiesen Bösewichter haben sich allesamt in einem Gebäude verschanzt. Schlechte Idee, denn Ihre
klugen Überhelden wittern sofort ihre Chance und reißen das Häuschen mit vereinten Kräften nieder.
werfen, brauchen Sie sich nicht
zu wundem, wenn Ihnen die
Bewohner nicht mehr hilfreich
zur Seite stehen - auch wenn
das Randalieren noch so viel
Spaß bringen mag. Was die
Grafik anbelangt, bietet Free¬
dom Force beeindruckende 3D-
Szenen. Die Kamera ist beliebig
positionierbar und stufenloses
Zoomen ebenfalls möglich. Zu
Beginn jeder Mission erklären
Ihnen die Charaktere die Ziele,
was den Genre-Einsteigem ge¬
nügend Hilfestellung sichert.
Die Mehrspieleroption erlaubt
es bis zu vier Spielern, per Inter¬
net oder Netzwerk gegeneinan¬
der anzutreten. Dann mal auf
ins Gefecht, El Diablo und Co!
Tanja Bunke
Pestizide erwünscht: Man-Bot versucht mit seiner Laserstrahl¬
waffe, die Riesenameisen von den Straßen New Yorks zu fegen.
Freedom Force
Voraussichtlich:
Technik:
Spielerzahl:
Hersteller:
Veröffentlichung:
Vergleichbar mit:
Internet:
P III 500, 64 MB RAM. W1n9x/2000
Direct3D, Gilde, OpenGL, DlrectSound
4 Sp. Internet/Netzwerk, 1 Sp. pro CD
Irrational Games/Crave Spieleanteile
Ende 2001 ft Action
Baldur’s Gate 2 1 Rätsel
www.freedomforce.net * Strategie
» Legen Sie die Comichefte von Superman ä Wirtschaft
und Spiderman beiseite. Freedom Force bietet *
Superhelden, die jeden Fan dieser Szene erfreuen. « J
[HJ • 27 authentische
S ie sind der Albtraum eines
jeden Autofahrers - die
Brummis. Nach dem Überhol¬
schema „Blinker raus und rü¬
berziehen" bescheren sie uns
täglich so manch graues Haar.
Doch haben Sie sich schon ein¬
mal in die Lage eines Lasterfah¬
rers versetzt? Nein? Dann soll¬
ten Sie Ascarons Lkw-Simula-
tion King of the Road nicht ver¬
passen. Dort springen Sie hinter
das Steuer eines 45-Tonners
und verfolgen nur ein Ziel: den
Aufbau der größten regionalen
Spedition. Dass der Job als Fern¬
fahrer kein Zuckerschlecken ist,
stellen Sie nach wenigen Minu¬
ten fest. An der Verladestation
wartet der erste Auftrag: 40
Fernsehgeräte sind so schnell
wie möglich im 50 Kilometer
entfernten Örtchen Mercury
abzuliefem. Noch schnell einen
Blick auf die Landkarte und mit
quietschenden Reifen geht's ab
Truckerfahnen gehen einem öden, lang¬
weiligen Job nach? Weit gefehlt! Ascaron
Fahrzeuge
20 Upgrades
150 km Straßen¬
netz
50 km Abkürzungen
Realistischer Ta¬
geszeitenwechsel
Wettereffekte
3 Mehrspieler-
Modi
Speichern jeder¬
zeit möglich
*
Seit einigen Kilometern liefern sich
diese beiden Lkws ein nervenaufrei¬
bendes Rennen. Hat der rote am Ende
die Nase vorne oder macht er Be¬
kanntschaft mit dem Gegenverkehr?
lehrt Sie in einer actionreichen Lkw-
Simulation das Gesetz der Straße.
Nachdem Sie eine rote Ampel überfahren haben, nimmt der
Streifenwagen die Verfolgung auf und fordert Unterstützung an.
Vorschau
King
-
in Richtung Norden. Aber die
Konkurrenz schläft nicht. Vier
weitere Lkws sind bereits unter¬
wegs, um dieselbe Ware mög¬
lichst vor Ihnen ans Ziel zu
bringen. Ohne Rücksicht auf
andere Verkehrsteilnehmer hei¬
zen Sie über ein 200 Kilometer
großes Straßennetz.
Gnadenlose Cops
Doch was ist das? Im
Außenspiegel taucht ein Strei¬
fenwagen auf, der Sie zum An¬
halten zwingen will. Schenken
Sie diesem keine Beachtung,
errichten die Kollegen Straßen¬
sperren, eröffnen das Feuer auf
Ihren Lkw oder rufen gar einen
Helikopter zur Unterstützung,
der Ihren Brummi kurzerhand
schrottreif schießt. Ist es Ihnen
endlich gelungen, die Fernseher
zuzustellen, erhalten Sie den
vereinbarten Lohn. Vom Ver¬
dienten kaufen Sie bessere Last¬
wagen und Upgrades, etwa ku¬
gelsichere Scheiben oder einen
Rammschutz, oder heuern Fah¬
rer für Ihre Spedition an. Im
späteren Spielverlauf kommen
Sie in den Besitz des 400 PS star¬
ken BMW M5, der sich hervor¬
ragend für Schmuggelmissio¬
nen eignet.
Bekanntes Spielprinzip
King of the Road ist die
Weiterentwicklung des in Ame¬
rika und Russland erschie¬
nenen Hard Truck 2. Die Mi¬
schung aus Renn- und Strate¬
giespiel dürfte jede Menge fr
sehen Wind in das in letzter Zeit
etwas langweilig gewordene
Genre bringen. Grafisch reicht
Überfälle auf offener Straße gehören in Amerika zur Tagesord¬
nung. Für 3.500 Dollar lässt Sie dieser Gangster laufen.
Ascarons Trucksimulation zwar
nicht ganz an Genreprimus
Need for Speed: Porsche heran,
doch die nervenaufreibenden
Verfolgungsjagden mit korrup¬
ten Polizisten und erbarmungs¬
losen Mafiosi sorgen für einen
kräftigen Adrenalinschub und
lang anhaltenden Spielspaß.
Benjamin Bezold
King of the Road
Voraussichtlich: PII 350 MHz. 64 MB RAM, Win9x/2000
Technik: D1rect3D. DirectSound
Spielerzahl: 8 Im Netzwerk/1 Spieler pro CD
Hersteller: Ascaron
Veröffentlichung: Juni 2001
Vergleichbar mit: Need for Speed: Porsche
Internet: www.ascaron.de
» Ascarons Lkw-Fahrsimulation kombiniert heiße
Werfolgungsjagden mit logistischem Denken. Ei¬
ne willkommene Abwechslung im Rennspiel-Einheitsbrei. «
Spieleanteile
X Action
Rätsel
X Strategie
■ Zufall
X Wirtschaft
Texturen neben-
Eine der exaktesten Simulationen der
physikalischen Gesetze ermöglicht
revolutionäre Effekte Wenn Sie in
Hostile Waters ein Objekt zerstören,
zerspringt es nicht in dreieckige Poly¬
gone sondern in einzelne Stücke, die
tatsächlich so ausseher wie verkohlte
und deformierte Einzelteile dieses
Objekts.
und nicht zuletzt die fantasievolle Hintergrund-
geschichte sind Motivation genug, die
Erda ein weiteres Mal zu retten.
PC Games 03/2001: r—
„...ein brillantes Compoterfeuerwerk.“ ILÜ
PC PLAYER 03/2001
„Ein Action-/Strategiespiel par excellence...
Und - ohne jeden Zweifel - ist es das erste
große Spiel des neuen Jahrtausends“
PC Gamer 02/2001
Jetzt im Handel
DM 89,95
$■> w'/ri/A
Terroristen setzen die Menschheit
unter Druck. Können Sie sie retten?
Von Insel zu Insel kämpfen Sie sich vor
ins Machtzentrum der Gegner Machen
Sie sich auf Überraschungen gefasst!
1ZHPLAYER;
Weitere Infos unter *
www.hostile-waters.de
www.kocbmedla.cnm
Info-Telefon in D; 0180/118 57 95 (7,99 Pf./Min. DTMS AG)
D: Lochhamer Straße 9, D-82152 Planegg
A. Tivoligasse 25, A-1 1 20 Wien
CH: Poststraße 10, CH-9201 Gossau
Anna 1503
: t
m
m
Nicht nur die saftig-grünen
Wiesen des mediterranen
Gebietes, sondern auch
eisige Landstriche am Po¬
larkreis können erkundet
werden.
LL
► Zehnmal so
Karte wie bei
Anno 1602
• Neun Völker
• Anlehnung an his¬
torische Ereig¬
nisse des 16.
Jahrhunderts
• 6 Spielmodi
• 3D-Engine mit
32 Höhenabstufungen
• 50 Tierarten
• 4 Klimazonen
• Jedes Volk mit
eigenem Baustil
• 12 Militar-
einheiten
Über eine Million Käufen machten Anno 1 GCD2
hier zu Lande zum erfolgreichsten Aufbau-Stra¬
tegiespiel aller Zeiten. Wir waren für Sie bei den
Machern vor Ort und überzeugten uns vom
aktuellen Entwicklungsstand des Nachfolgers.
D er Nachfolger des Mega¬
seilers Anno 1602 befindet
sich seit nunmehr drei Jahren
in der Entwicklung - eigentlich
sollte das Spiel längst erschie¬
nen sein. Doch Sunflowers ver¬
folgt mit Anno 1503 immens
hohe Ziele und möchte die
treue Fangemeinde nicht mit
einem einfachen Update ab¬
speisen, geschweige denn ein
unfertiges und womöglich feh¬
lerhaftes Spiel auf den Markt
bringen. Deswegen werden wir
uns wohl oder übel noch einige
Monate gedulden müssen.
Über 50 unterschiedliche Tierarten, wie diese Giraffenherde,
bevölkern die jetzt zehnmal so große Anno-Welt.
Schritt zurück
nach vorn
Groß, war die Verwunde¬
rung, als Sunflowers den Titel
des Anno 1 602-Nachfolgers be¬
kannt gab. Keiner hatte damit
gerechnet, dass das Spiel in der
Zeit vor 1602 angesiedelt ist.
Neben dem architektonisch
reizvollen Stil empfanden die
Entwickler das Zeitalter der
Auflehnung und des Aufbruchs
als äußerst interessant. Der
Übergang vom Mittelalter zur
Neuzeit prägte das gesamte
Weltbild und bietet somit viele
historische Gegebenheiten, die
mit der Hintergrundgeschichte
verknüpft werden können.
Das grafisch eindrucksvolle
Intro erzählt die Geschichte
eines jungen Mannes, der eines
Tages in einer Taverne einen al¬
ten Seebären kennen lernt, der
66 - 1. JilK 6/2001 I
ihm von der sagenumwobenen
Neuen Welt erzählt. Fasziniert
von den spannenden Erzählun¬
gen beschließt der Junge, es
dem Seefahrer gleichzutun.
Und so finden Sie sich kurze Zeit
später auf einem Schiff auf den
Weiten des Ozeans wieder ...
Kampf und Handel
Kenner des Vorgängers fin¬
den sich in Anno 1503 rasch zu¬
recht. Die Steuerung geht nach
wie vor einfach von der Hand.
Mit wenigen Klicks lassen sich
ganze Dörfer und Siedlungen
aus dem Boden stampfen. Ihre
Aufgaben sind mindestens ge¬
nauso vielseitig wie beim ersten
Teil. Neben der Erkundung neu¬
er Landstriche und dem Auf¬
bau von Dörfern und Siedlun¬
gen spielen natürlich auch der
Handel und die Diplomatie
eine wichtige Rolle. In der nun
zehnmal so großen Anno-Welt
tummeln sich neun Völker
(Azteken, Venezianer, Afrika¬
ner, Indianer, Eskimos, Mongo¬
len, Beduinen, Mauren und die
Südsee-Insulaner), die in vier
Klimazonen leben. Wie wohl¬
gesinnt diese Ihnen sind, be¬
stimmen Sie vor Spielbeginn
anhand von Ihrem Persönlich¬
keitsprofil. So treibt je nach Vor¬
einstellung die eine Hälfte der
Völker mit Ihnen regen Handel,
die andere Hälfte gräbt womög¬
lich das Kriegsbeil aus. Hierbei
bietet Ihnen das neu konzipier¬
te Kampfsystem viel Spielraum
für die Umsetzung ausgeklügel¬
ter Strategien.
Bitte anstellen!
Trotz der erweiterten Mili¬
täroptionen bleibt Anno 1503
in erster Linie ein Aufbau-
Strategiespiel, bei dem die wirt¬
schaftliche Komponente eine
große Rolle spielt. Einer der
wichtigsten Faktoren sind na¬
türlich nach wie vor funktionie¬
rende Produktionsketten zur
Herstellung diverser Bedarfs¬
güter, die sowohl für den Ei¬
genverbrauch Ihres Volkes als
auch für den Handel bestimmt
sind.
Viel Liebe zum Detail legten die Grafiker bei der exakten architektonischen Nachbildung der Bau¬
werke eines jeden Volkes an den Tag. Hier sehen Sie eine orientalische Siedlung.
Opulente Grafik
Besonders positiv sticht die
neue Grafik-Engine mit Auflö¬
sungen von bis zu 1.600x1.400
Bildpunkten hervor, die dem
Spieler ein 3D-Terrain mit bis
zu 32 verschiedenen Höhen¬
stufen bietet. Im Vergleich zum
Vorgänger geht es nun noch
lebhafter zu. Neben den über¬
all umherwuselnden Einwoh¬
nern sorgen knapp 50 Tier¬
arten, im Wind wippende
Baumwipfel und ein überaus
realistisch animiertes Meer für
ein optisch opulentes Ergebnis.
Sahnestück der Grafik sind ne¬
ben den putzig animierten Ein¬
wohnern die mit unglaublich
viel Liebe zum Detail nachge¬
bildeten Bauwerke der einzel¬
nen Völker. Die Häuser werden
nun nicht mehr streng an
einem Raster ausgerichtet,
sondern fügen sich harmo¬
nisch in das mittelalterliche
Stadtbild ein.
Momentan werkeln die
Entwickler fleißig an der Spiel¬
logik und der Spiel-Balance.
Sind diese Arbeiten erfolgreich
abgeschlossen, steht einem
neuerlichen Hit von Sunflowers
wohl nichts mehr im Weg.
Christian Sauerteig
Anno 1503
Voraussichtlich:
Technik:
Spielerzahl:
Hersteller:
Veröffentlichung:
Vergleichbar mit:
Internet:
PII 300, 64 MB RAM, Win9x/2000
DirectDraw, DlrectSound
Voraussicht!. 8 Spieler Internet/Netzwerk
Sunflowers
Oktober 2001
Anno 1602, Die Völker
www.annol503.de
» Läuft alles nach Plan, landet Sunflowers
auch mit Anno 1503 einen ganz großen Hit.
Die Chancen dazu stehen jedenfalls bestens!«
I
Spieleanteile
■ Action
Rätsel
X Strategie
X Zufall
X Wirtschaft
_ )
ü 6/20Q1
IJ^ • 7 Spieler-
IQ) Charaktere
Rp • 4 Charaktere
1^ gleichzeitig
RQ steuerbar
^ • 30 Varianten
■ von Gegnern
I • Basiert auf
japanischer
liythologie
fl • 35 Spieler per
Internet
I • Selbst erschaf-
I fene Waffen und
-Rüstung
I • Mehr als 80
I Zaubersprüche
i • 800x600 Auflösung
I *3 Mehrspielermodi
Der dunkle Kriegsherr schickt
seine üblen Schergen durchs Land.
Nun liegt es an Ihnen und Ihrer Mann¬
schaft, den Staub von Schwert und
Rüstung zu pusten und die vergilbten
Spruchrollen herauszukramen.
D ie Hintergrundgeschichte
von Throne of Darkness
spiegelt eine alte japanische
Legende wider, die bis in die
Epoche der Geister und Götter
(Kami) zurückreicht. Die Legen¬
de erzählt von einem weisen
Kriegsherrn, der nach einer
grausamen Schlacht in seinem
Königreich Yamato fünf Burgen
zum Andenken an die gefalle¬
nen Soldaten und Götter bauen
lässt. Nach und nach verdrän¬
gen die Bewohner die Erinne¬
rungen an den Krieg und auch
die Götter geraten in Vergessen¬
heit. Als Kira Bennosuke, der
Kriegsherr von Yamato, seine
letzte Stunde nahen fühlt, be¬
stimmt er seinen Enkel Tsuna-
yoshi zum Herrscher. Der ist ein
verschwenderischer Hallodri.
Von den Ausschweifungen des
neuen Regenten und seines un¬
gläubigen Volkes erzürnt, ver¬
urteilen die Götter den jungen
Kriegsherrn zum langsamen
Tod. Hilfe suchend schickt er
Boten aus. Ein geheimnisvoller
Mönch erhört seinen Ruf und
bringt ihm ein Elixier, das Un¬
sterblichkeit garantiert. Die Ge¬
nesung tritt ein, doch gleichzei¬
tig auch die Verwandlung in
den Dunklen Kriegsherrn, der
mit Terror und Schrecken über
seine Untertanen regiert. An¬
merkung am Rande: Das reale
Yamato bildete sich um 400 n.
Chr. aus einer Zusammenfüh¬
rung mehrerer Teilstaaten, ent¬
standen durch Eroberungszüge.
Die richtige
Zusammensetzung
Sie schlüpfen in die Rolle
eines Samurai und direkten
Nachfahren der vier Daimyo
(Generäle), die einst die Göt¬
terburgen mit ihrem Leben
schützten und den Tod durch
den Dunklen Kriegsherrn
fanden. Von Rachegedanken
getrieben, erklären Sie dem
Schurken den Krieg. Ihre
Kampftruppe setzt sich aus sie¬
ben Charakteren zusammen,
von denen Sie bis zu vier inner¬
halb einer Gruppe steuern kön¬
nen. Jede Spielfigur entstammt
einer anderen Klasse und be¬
sitzt einmalige Fertigkeiten. Der
Berserker ist ein wahrer Meister
in der Zweischwerttechnik und
pustet seinen Gegenspielern in
Rekordzeit das Lebenslicht aus.
Wahren Perfektionismus mit
der Klinge erreicht jedoch der
Schwertkämpfer, der mutig und
tollkühn den Feinden ins Auge
blickt. Mit einem Eisenknüppel
bewaffnet, reißt der Brick als
kräftigster Charakter der Trup¬
pe alle Hindernisse ein. Schnell
und unauffällig bewegt sich
der Ninja, der neben den
Schwertattacken auch einige
Flüche und Schutzzauber auf
68 H4/-Lh T-iH 6/20011
Rollenspiel
Throne of Darkness
entführt Sie in eine
Welt der Götter und
Mythen, in denen Krie¬
ger noch wahre Helden
waren und Drachen
nicht nur als Geschirr¬
verzierung auftauchten.
Lager hat. Über 75 Sprüche be¬
herrscht hingegen der Magier,
der sowohl mit Heil- als auch
mit Angriffssprüchen hantiert.
Als tödlicher Mann im Hinter¬
grund agiert der Bogenschütze,
der neben den Holzpfeilen
auch Wurfsterne und Shuriken
verwendet. Diese Ansammlung
von Kriegern leitet der Anfüh¬
rer, der sämtliche Taktiken und
Strategiezüge vorgibt. Haben
Sie sich für vier der tapferen
Recken entschieden, wandern
die restlichen drei in einen
Schrein und warten auf ihren
Einsatz.
Gefährliche Missionen
Ihr Abenteuer beinhaltet
elf Kapitel und führt Sie durch
die Wildnis, über Berge und
durch Höhlen. Die Abschnitte
sind mit einer Vielzahl von
Die Laufburschen der finsteren Bedrohung lassen sich nur schwer aus dem Weg räumen.
Der Zauberspruch Feuersturm sollte jedoch Abhilfe schaffen und die Gegner in die Knie zwingen.
Mit einem ansehnlichen Repertoire von über 75 Zaubersprüchen bereitet der Magier aus seinen
Feinden Frikassee zu. Sie sollten diesen Charakter jedoch möglichst geschützt in der Gruppe posi¬
tionieren, da er keine hohe Rüstungsklasse aufweisen und somit schnell dahinsiechen kann.
KW/iu II 6/2001 I 69
Vorschau
Throne of Darkness
Das Team von Click Entertainment
Die Entwicklerfirma Click Entertainment, die
in San Francisco ansässig ist und sich auf PC-
und Konsolenspiele spezialisiert hat, wurde
1997 von Ben Haas und Doron Gärtner
ins Leben gerufen. Das Unternehmensziel
definiert das Team folgendermaßen: „Wir
wollen neue Maßstäbe in der elektronischen
Unterhaltungsindustrie setzen, indem Spiele
von höchster Qualität geschaffen werden."
Wie Sie sicherlich schon bemerkt haben,
erinnert Throne of Darkness stark an den
Titel Diablo von Blizzard. Ist auch nicht allzu
verwunderlich: Ben Haas und Doron Gärtner
gehörten einst zum ursprünglichen Designer-
Team der Diablo- Riege. Trotz allem wollte Click
Entertainment keine billige Kopie des damali¬
gen Erfolgshits kreieren. „Wir stehen in gutem
Verhältnis zu Blizzard und hatten die Erlaubnis,
die Möglichkeiten, die Diablo mit seinem Spiel¬
system bietet, voll auszuschöpfen." Ähnlich¬
keiten sind also laut Information der Program¬
mierer beabsichtigt.
Aufgaben gespickt. Für gelöste
Aufträge erhalten Sie neue
Rüstungsteile, Gold oder Cha¬
rakterpunkte. Mit den Punkten
können Sie neue Zauber und
Fertigkeiten freischalten oder
bereits verfügbare verstärken.
Wählen Sie jedoch Ihre Fähig¬
keiten weise aus, wenn Sie Ihre
Spielfiguren effizient gegen die
Monsterhorden einsetzen wol¬
len. Über 30 Arten von Fein¬
den trachten Ihnen nach dem
Leben - unter anderem
Dämonen, Riesendrachen und
Berserker setzt seine Spezialattacke ein, die Berserkerwut. Mit dieser besonderen Fähigkeit
verstärkt sich seine Angriffsschnelligkeit, so dass er die Gegner im Handumdrehen niedermetzelt.
untote Soldaten. Sollte einmal
einer Ihrer Samurai dem
Sensenmann das Händchen
schütteln, schicken Sie den
Leichnam zu seinen Freunden
in den Schrein, um ihn mit
magischer Energie wieder zu
beleben. Die Energie ist jedoch
nur begrenzt und lässt sich
nicht mehr auffüllen. Bei voll¬
ständigem Verbrauch bleibt
Ihnen nur noch der zuletzt ge¬
speicherte Spielstand. Eine
weitaus günstigere Alternative
in brenzligen Situationen ist
die Nutzung von Portalen,
die Ihnen die Flucht in den
Schrein ermöglichen. Ebenso
schützt eine gute Ausrüstung
vor einem zu schnellen Tod.
Ihre gemeuchelten Gegner
hinterlassen oftmals Kleidung
und Waffen sowie Geld und
Edelsteine. Aber auch in he¬
rumstehenden Tonnen und
Schatztruhen befindet sich die
eine oder andere Kostbarkeit.
Per Druck auf die richtige Taste
erscheint Ihr persönlicher
Schmied, den Sie jedoch vorher
durch ein Rätsel finden müs¬
sen, um seine Dienste in An¬
spruch nehmen zu können.
Sobald Sie dem Gesellen Rüs¬
tungsteile, Edelsteine und na¬
türlich ein Entgelt für seine
Arbeit in die Hand drücken,
entwirft er für Sie eine indivi¬
duelle Ausstattung mit guten
Statuswerten.
Gruppenzwang
Für begeisterte Online-Spie-
ler gibt es einen Mehrspieler
modus. Bis zu 35 Haudegen
finden sich auf einer Karte zu¬
sammen und bestreiten den
„Kampf um den Hügel". Je sie¬
ben Spieler breiten sich auf den
vier Burgen aus, die restlichen
sieben stellen die Leutnants des
Dunklen Kriegsherrn dar. Vier
Modi stehen Zockern zur Ver¬
fügung. Bei „Waffenbrüdern"
verbünden Sie sich mit einem
der Nachbartürme und erklä¬
ren dem Dunklen Kriegsherrn
vereint den Krieg. In „Der große
Hinterhalt" schlüpfen Sie in die
Rolle der nach Rache dürsten-
70 1=1« T. CT1| 6/2001 |
Rollenspiel
Ihre Gegner haben Sie umzingelt und ein Mitglied Ihrer Aben¬
teuertruppe getötet. Jetzt nur nicht die Nerven verlieren.
Nicht nur Anhänger des Dunklen Kriegsherrn müssen Ihr Eisen
fürchten, sondern auch eine Vielzahl von Fabelwesen.
den Daimyo und schalten sys¬
tematisch die Konkurrenz aus,
um allein mit Ihrem Team ge¬
gen die Bedrohung anzugehen.
„Vernichten, alles vernichten"
ist ein Deathmatch, bei dem
nur der pure Überlebenswille
zählt. Als letzte Variante bietet
sich „Spezielle Allianzen" an.
Ein durchdachtes und vor al¬
lem strategisches Zusammen¬
spiel soll hier an erster Stelle
stehen. Sie formieren mit den
Besatzungsmitgliedern der Göt¬
terburgen bestimmte Truppen,
die sich auf eine Angriffs¬
methode spezialisieren. Sprich:
Lustiges Mischen der Mann¬
schaften ist angesagt.
Tanja Bunke
Throne af Darkness
Voraussichtlich: P 266 , 32 HB RAH. Uin9x/2000
Technik: D1rect3D, DirectSound
Spielerzahl: 35 Sp. Netzwerk/Internet, 1 Sp./CD
Hersteller: Click Ent./Sierra
Veröffentlichung: Ende 2001
Vergleichbar mit: Diablo, Diablo 2
Internet: http://www.sierra-throne-of-darkness.de
» Click Entertainment beweist mit Throne
Spieleanteile
X Action
X Rätsel
• Strategie
X Zufall
■ Wirtschaft
of Darkness, dass ein Diablo-Klon nicht
unbedingt eine billige Kopie sein muss. «
.OGOHELL.com.
LIEBES GRÜSSE
99302 Du und ich ... dasi'J'/^liS&Inl* ^
99303 ftlßüISIHweil Du so bist, wie D u bist.
99304 Fuer meine Kuschelmaus!lfii1IBl'lSiII0!^
99305 Ich hab gerade ganzftfäaftßan Dichaedacht.
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99274 SIM-Kartefißftm
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99270 Der Akku ist iflST
99268 AchtungliafijßimHandy!
99265 Vorsicht,diesesHandyistlflIQverseucht!
99266 .Tastatur wird .
gesperrt!
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r 99311 Hallo Du kleines FerkelllffF
99312 Bei Dir fuehle ich mich ftlTT?f
99313 Haett ich Dich dann wuerd ich Dich... die ganzel?Eran^flfrlEl&
Jm 99273 rörnmiMBiigSfo
99267^Du warst letzte Nacht
tlltonnen
■3
® DU HERV5T.
GEH STERBEN !
■kkmii
ll RXTTT^Tall
tm mmm
I MM
TOP KLINGELTONE FÜR DEIN HRNDV
.St
t3 ^-666+jX
raaia 4174 Ess ai a
1860 One Step closer (Linkin Park)
1859 Turn the tide (Sylver)
1858 Kiss by kiss (Emilia)
1857 Don’t let me be the... (B. Spears)
1856 Another Day in P... (Brandy & R. J.)
1855 Rivers of Joy (No Angels)
1854 Your Disco... (Kylie Minogue)
1853 Ameno (DJ Quicksilver)
1849 Played-a-live (Safri Duo)
1804 Heaven is a Halfpipe (OPM)
1805 Gone with the sin (HIM)
1806 Exploration of Space (Cosmic Gate)
1807 Love how you love me (M. Thornton)
1782 When the angels sing (No Angels)
1780 Butterfly (Crazy Town)
1742 Whole again (Atomic Kitten)
1773 Wenn das Liebe ist (Glashaus)
1772 Shit on you (d12)
1771 Im Osten (Niemann)
1770 X (Xzibit)
1763 Win the race (Modern Talking)
1809 Der Pate Soundtrack (Soundtrack)
1810 Voyager Soundtrack (Soundtrack)
1811 Nightrider Soundtrack (TV)
1812 The X-Files Soundtrack (TV)
1814 Miss Marple (Soundtrack)
1816 Muppets (Muppet Show)
1817 Wer hat an der Uhr...(Paulchen Panther)
1818 Speedy Gonzales, die schnellste Maus... (TV)
1819 Manna manna (Sesamstrasse)
1764 Das A-Team (TV)
1759 Pink Panter (Henry Mancini)
1758 AI Bundy Titelmelodie (TV)
1756 Rocky Horror (Time Warp) (Film / TV)
1755 Blues Brothers (Everybody needs) (Film / TV)
1754 Blues Brothers (Peter Gunn) (Film / TV)
1753 Leben des Brian (Always look) (Film / TV)
1729 Raumschiff Orion (Film / TV)
1221 James Bond Thema (Film / TV)
1183 Indiana Jones (Film / TV)
1182 Sendung mit der Maus (Film / TV)
1174 Das Boot (FHm /.TV) ~
Vorschau
Rollenspiel
Arcanum
Guter Einfluss: Bei Ihrer Reise treffen Sie auf
feindlich gesinnte Monster und Tiere. Letztere
unterwerfen Sie mit dem Zauberspruch Charm
Beast. Oftmals gelangen Sie nur so mit heiler
Haut aus einer brenzligen Situation.
Arcanum
Voraussichtlich: P 200 , 32 MB RAM, Win9x/2000
Technik: Direct3D, DirectSound
Spielerzahl: Unbegrenzt per Intemet/Netzwerk. 1 Sp. pro CO
Hersteller: Troika Games, Havas Int.
Veröffentlichung: Juni 2001
Vergleichbar mit: Baldur’s Gate 2. Diablo 2
Internet: vww. havas. de
» Umfangreiches Rollenspiel, bei dem der
Spieler sowohl mit Zauberkräften als auch mit ,
moderner Technologie gegen Monsterscharen angeht. « 1
Spieleanteile
X Action
X Rätsel
X Zufall
■ Wirtschaft
I n der Welt von Arcanum
geht's drunter und drüber:
Die Technologie hat Einzug ge¬
halten, sehr zum Leidwesen der
Magier. Denn wer benötigt
schon Feuerbälle und Blitze,
wenn er die Gegner mit Schie߬
eisen ausschalten kann? Eben¬
so ist der Gebrauch von He¬
xer-Portalen in Vergessenheit
geraten, seitdem Zeppeline am
Himmelszelt kreisen. Den Lu¬
xus einer Luftfahrt gönnt sich
auch die noch namenlose
Hauptfigur des Rollenspieles,
verflucht jedoch die Benutzung,
als das instabile Fluggerät zu
Boden trudelt.
Die Qual der Wahl
Bevor Sie sich als einziger
Überlebender des Unglücks ins
Abenteuer stürzen, befassen Sie
sich zunächst mit der Charak¬
tergenerierung. Zur Verfügung
stehen acht männliche und
vier weibliche Rassen wie Halb¬
elf, Mensch oder Zwerg. Die
Grundwerte, beispielsweise In¬
telligenz und Ausdauer, sind
je nach Rassenwahl unter¬
schiedlich. Eine Kindheits¬
geschichte, die Sie Ihrem Char¬
akter aus 45 Schemen zuweisen
können, verleiht Ihrer Spiel¬
figur einen zusätzlichen Bonus.
So erhält Ihr Haudegen mit
Bei den Händlern können Sie Ihre bereits erlernten Fähigkeiten
gegen Bezahlung einer geringen Goldmenge verbessern.
„Kind des Helden" einen Plus¬
punkt auf Stärke, reagiert aber
allergisch auf böse Rassen. Da
es in Arcanum keine festen Klas¬
sen gibt, beispielsweise Krieger
oder Magier, steht es Ihnen
frei, auf welche der 16 Zauber
und 32 Fertigkeiten Sie Ihre er¬
langten Leveipunkte setzen.
Die Hintergrundgeschichte er¬
laubt freies Handeln, das meh¬
rere Ausgangsmöglichkeiten
zulässt. Beispielsweise liegt es
an Ihnen, ob Sie an einer
Brücke den Zoll bezahlen oder
den campierenden Räubern
eins auf die Mütze geben, um
den Fluss zu überqueren. Den
Kampf gegen die Unholde des
Landes fechten Sie jedoch nicht
allein aus. Ihre Gruppe kann
aus bis zu vier Charakteren be¬
stehen und nach einiger Zeit
treffen Sie sogar auf tollkühne
Recken, die sich Ihnen freudig
anschließen möchten. Im inte¬
grierten Mehrspielermodus dür¬
fen Sie sich dann mit Gleich¬
gesinnten im Kooperativmodus
zusammentun oder in einem
Wettstreit Ihre Kräfte messen.
Tanja Bunke
Elfen, Fabelwesen und Magier
passen eigentlich nicht in eine
Welt voller Banditen, die Ab¬
schiedslieder mit Revolvern zwit¬
schern. In Arcanum treffen diese
Gegensätze jedoch aufeinander.
. ui ÜfÜ
72 i lurrni 6/20011
m
”'10T WnNTEDS
DIE ATEMBERAUBENDE HERAUSFORDERUNG! STELLEN SIE IHR KÖNNEN ALS EUROFIGHTERPILOT UNTER BEWEIS!
EUROFIGHTER
FTPHOCjN
Moderne Kampf-Flug-Simulation
In Zusammenarbeit mit Eurofighter Typhoon
Keine starren Missionen, hier läuft ein echter Krieg! Und
wie in Wirklichkeit tauchen auch hier Geheimwaffen
genau dann auf, wenn Sie sie nicht erwarten...
Historischer Hintergrund zu Eurofighter
Der Eurofighter ist eines der leistungs- und anpassungsfähigsten
„Swing-Role" Kampfflugzeuge weltweit. Die Konstrukteure sind vier
der führenden Luft- und Raumfahrtexperten Europas. Neben Alenia
Aerospaza aus Italien, BAE-Systems und CASA in Spanien beteiligt
sich auch EADS Deutschland an der Konstruktion des Eurofighters.
Dieser verkörpert einen bis dato unerreichten Stand der Technik.
Noch befindet sich der Kampfjet als Prototyp in der Testphase, die
ersten Modelle sollen bereits im Jahr 2001 einsatzbereit sein.
V___ J
„Endlich ist eine Simulation im Anflug, die der Genrereferenz das \
Wasser reichen könnte. Die hochdynamische Kampagne sorgt für j
Abwechslung, Spezialereignisse lassen Storyelemente einfließen."
Michael Schnelle, Gamestar
GameStar
„Eurofighter Typhoon ist kein Flugsimulator der herkömmlichen ;
Machart. Das Hauptaugenmerk legt DID auf die spannende Story. Wo \
sich normalerweise eine Mission an die andere reiht, erlebt der Spieler
den brisanten Ost-West-Konflikt in Echtzeit."
PC Action 06/2001
„Verdammt lange her, dass ich mit einer Flugsimulation so viel Spaß
hatte wie mit Eurofighter Typhoon."
Rüdiger Steidle, PC Games
Dynamischer Bodenkrieg, Einsatzziele und Verlauf der Kampagne variieren
mit der Leistung des Spielers
Trainingseinsätze, um sich mit der Steuerung der Maschine und der
Benutzeroberfläche vertraut zu machen
Zu Beginn des Spieles wählen Sie sechs Piloten aus; schauen Sie sich dazu die
Vorgeschichte und Fähigkeiten jedes Piloten an und wählen Sie dann die Kombination
Durchschnittlich 40-50 Stunden Spielzeit pro Kampagne
Beaufsichtigung von sechs Piloten gleichzeitig und die Möglichkeit, jederzeit ins
Geschehen einzugreifen
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MEDIA
- r , *
Testphilosophie
Referenzen
Welche Spiele empfiehlt die Re¬
daktion? Die hier aufgelisteten Titel
sind auf jeden Fall ihr Geld wert.
VolltIon
Ritual
Digital Anvil
Freespace 2
Heavy Metal F.A.K.K.2
Starlancer
Dark Project 2
Drakan
MDK 2
Deus Ex
Diablo 2
System Shock 2
Looking Glass
Psygnosis
Biaware
Ionstorni
Blizzard
Looking Glass
Bladerunner
Flucht von Monkety Island
Grim Fandango
Westwood
Lucas Arts
Lucas Arts
Anno 1602
Die Siedler 3
Die Völker
Beat ’em Ud
Iron & ßlood
Virtua Fighter 2
Virtua Fighter PC
Sunfiowers
Blue Byte
JoWooD
Acclaim
Sega
Sega
Catan - Die erste Insel Ravensburger
Chessmaster 8000 The Leaming Ccnpany
You don't kno/ Jack 3 Take 2 Interactive
Age of Kings
Homeworld
Moon Project
Microsoft
Havas Interactive
Topware Interactive
No One Li ves Forever Monol 1 th
C11 ve Barker’s Undylng DreamWorks Int.
Wheel of Time Legend
Pro Pinball - Blg Race USA Emplre
Pro Pinball - Fantastic Journey Empire
Pro Pinball - Timeshock! Empire
B17Tlying Fortress
European Air War
USAF
Die Versuchung
Tex Murphy Overseer
The X-Flles Game
Jump & Run
Glfty
Rayman 2
Tonic Trouble
THQ
Eidos Interactive
Electronic Arts
Cryo
Ubl Soft
Ubi Soft
Counter-Strlke Havas Interactive
Indiziertes Spiel ActiVision
Unreal Tournament GT Interactive
Grand Prix 3 MicroProse
Pro Rai ly 2001 Ubl Soft
Superblke World Championshlp 2001 EA Sports
Motocross Madness 2 Microsoft
Fl Racing Chanplonship Ubl Soft
Nice 2 Magic Bytes
Baldur's Gate 2 Bioware
Gothic Piranha Bytes
Ultima 9 Electronic Arts
Alpha Centauri
Call to Power 2
Jagged Alliance 2
Firaxls/EA
ActiVision
Sir Tech/Topware
Black & White
Ml Tank Platoon 2
Panzer Elite
Anstoss 2 Gold
Anstoss 3
Kicker Fußballmanager 2
NBA Live 2001
NHL 2001
Die Sims
Patrizier 2
Theme Park Manager
74 i iuia 6/20011
Wertungs-
System
Unser Ziel ist es, kompetent und
transparent über Computerspiele zu
informieren, damit Sie wissen, für
welche Titel es sich lohnt, Geld
auszugeben. Auf dieser Doppelseite
wollen wir deutlich machen, nach
welchen Kriterien wir werten.
J eder Test wird von einem
Haupttester erstellt, wobei
dieser mit dem jeweiligen
Genre bestens vertraut ist. Bei
wichtigen Spielen nimmt ein
weiterer Redakteur den Titel
unter die Lupe. Der Haupttester
legt die Tendenz fest. Über
die endgültige Gesamtwertung
entscheiden alle Kollegen in
einer Redaktionskonferenz.
Weil wir keine Äpfel mit Birnen
vergleichen, wird innerhalb
des Genres gewertet: PC Action
stellt also nur Spiele gleicher
Thematik gegenüber. Der Preis
eines Spiels (Herstellerangabe)
fließt nicht in die Wertung ein,
dafür gibt es z. B. bei diversen
Händlern zu große Spannen.
Die Hardware-Voraussetzun¬
gen werten wir normalerweise
ebenfalls nicht - sollte ein Titel
selbst momentan erhältliche
Highend-Systeme in die Knie
zwingen, erlauben wir uns eine
Ausnahme. Wichtige Spiele
werden von der Redaktion ent¬
sprechend behandelt. So zeigt
Ihnen etwa ein Vergleichs¬
kasten, wie Sie den Titel
inhaltlich besser einordnen
können. Für besonders gute
und/oder sehnsüchtig erwarte¬
te Spiele gibt es den Prüfstand,
der viele Zusatzinformationen
liefert. Den herausragendsten
Produkten eines Monats ver¬
leihen wir die Auszeichnung
„PC Action Gold". Dieses Mar¬
kenzeichen - eine echte Kauf¬
empfehlung - ist nicht an Pro¬
zentwerte gebunden, sondern
wird im einstimmigen Redak¬
tionsurteil verteilt. Prämierte
Spiele zeichnen sich durch
überragenden Spielspaß, in¬
novative Spiel¬
ideen oder her¬
vorragende
technische
Qualität aus.
Was bedeuten die Prozentwerte?
Mit unserem Wertungssystem in Prozent können wir den Spiel
und feinste Unterschiede deutlich machen. Was aber verbirgt
Herausragend: Spielerisch top.
91-100% meistens stimmt auch die tech- 41-50%
nische Umsetzung - eindeutige
Kaufempfehlung!
Ispaß sehr differenziert betrachten
sich genau hinter den Zahlen?
Unterdurchschnittlich: Solche
Spiele sind höchstens noch für
Menschen mit Spezialinteressen
geeignet.
Sehr gut: Bei Spielen in diesem
81-90% Bereich können sogar Genre- 31-40%
Fremde einen Blick riskieren.
Schwach: Ab hier wird’s un¬
interessant, weil der Frust
den Spielspaß deutlich bremst.
71-80%
Gut: Diese Titel dürften Compu¬
terspielern Spaß machen, die 21-30%
dBS entsprechende Genre lieben.
Mangelhaft: Spiele in den
„20ern M sind langweilig, nicht zeit¬
gemäß und haben große Mängel.
Noch überdurchschnittlich:
61-70% Keineswegs innovativ, aber für 11-20%
Genre-Fans eventuell brauchbar.
Armselig: Peinliches Machwerk,
das nach drei Minuten wieder
von der Festplatte verschwindet.
51-60%
Durchschnittlich: Die übliche
Kost, vielleicht sogar noch mit 0-10o/ o
guten Ansätzen.
Indiskutabel: So schlecht,
dass es nicht mehr in Worten
ausgedrückt werden kann.
Testphilosophie
Redaktionsspiegel
Was denkt ein Action-Fan über ein Adventure und ein Adventure-Freak über eine Ballerorgie? Hier wollen wir Ihnen einen weiteren An¬
haltspunkt für den Spielspaß geben. Jeder Redakteur beurteilt die wichtigsten Titel der Ausgabe nach seinem persönlichen Geschmack.
Anstoss Action
Black & White Multipiayer
Bundesliga Manager X
Conflict Zone
Emperor: Die Schlacht um Dune
Evil Dead - Hail to the King
Hollow Earth
Tropico
UEFA Challenge
Z2: Steel Soldiers
Christian Müller
Actionspiele.
Simulationen
■ ■
Benjamin Bezold
Onlinespiele,
Simulationen
Finde ich: ■■■■■ = Genial
I - Gut ■■■ = Okay ■■ = Langweilig
■
Testkriterien
Wie bestimmen wir die wich¬
tigsten Wertungen im Heft?
Welche Kriterien bei der Ent¬
scheidung einfließen, soll die fol¬
gende Aufschlüsselung zeigen.
Spielspaß
Wie hoch ist die Motivation?
Wie lange macht das Spiel
Spaß? Ist die Atmosphäre
gut? Gibt es Innovationen?
Soundausgabe
Mit diesem Kriterium beurteilen
wir die allgemeinen Effekte
sowie die Qualität der Sprach-
ausgabe und der Musikstücke.
Grafikdarstellung
Wir begutachten die Auflösung,
wie flüssig das Spiel läuft,
Spezialeffekte, Animationen
und Oberflächenstrukturen.
Handhabung
Bei der Wertung fließt natürlich
auch mit ein, ob sich das Spiel
komfortabel und realistisch
steuern lässt.
Der Wertungskasten
Im Wertungskasten am Ende jedes Testartikels finden Sie alle relevanten Informationen auf
einen Blick. Die wichtigsten Bestandteile wollen wir an dieser Stelle kurz erläutern.
Hinter dieser Rubrik ver-
bergen sich: a) Die Sound-
Schnittstellen, mit denen
das Spiel seine digitalen
Effekte wiedergibt. WinSx-
Spiele greifen auf Direct-
Sound zurück, können aber
zusätzlich DirectSound3D
(2-4 Lautsprecher), Aureal
A3D, Dolby Surround oder
Q-Sound unterstützen,
b) Die Musik: Die meisten
Spiele werden mit Stücken
im CD-Audio-, MP3- oder
MIDI-Format ausgeliefert.
Weitere Musik-Optionen
sind Dolby Surround oder
Dolby Digital (bei
den DVD-Spielen).
An dieser Stelle erfahren
Sie, mit welchen „übli¬
chen" Eingabegeräten der
getestete Titel gespielt
werden kann (Tastatur,
Maus, Joystick, Lenkrad
etc.) und ob der Packung
eine Karte für den Saitek
PC Dash beiliegt.
Die Infozeile für Mehr¬
spielerfans. „1 Sp. pro
CD“ bedeutet, dass jeder
Spieler beim Netzwerk-
betrieb seine eigene CD
benötigt.
Hier finden Sie Hinweise zu den
Grafik-Schnittstellen, die vom je¬
weiligen Spiel unterstützt werden.
Optionen sind DirectDraw (keine
3D-Karte), Direct3D (alle 3D-Kar-
ten), OpenGL (plattformunabh.
Schnittstelle), Glide (für alle 3dfx-
Karten). T&L = Spezialeffekt von
GeForce- und Radeon-Karten
Die Mindestanforderungen laut Hersteller.
Außerdem erfahren Sie gegebenfalls, ob das
Spiel auch unter Windows 2000 läuft.
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
Internet:
Sprache:
Preis:
Hersteller:
Ueröffentlichung:
Diese Zeile beschreibt, welche
Rechnerausstattung wir für sinn¬
voll halten. Das muss keinesfalls
die optimale Konfiguration sein.
P 200 l*1X, 32 MB
Pac
RAM, Win9x/2000
lan
3D
_ 3k
PII 233. 64 MB RAM, D1rect3D
DirectDraw, D1rect3D, Glide, T&L
DlrectSound, AurealA3D, CD-Audio
Tastatur, Maus, Joystick, PC Dash
16 Sp. Netzwerk, 1 Sp. pro CD
1,8 GB/450-680 MB
wnw.mustersoft.de
Deutsch
1 Spieleanteile
Action
|| Rätsel
Strategie
Zufall
Wirtschaft
Ca. DM 80.-
Mustersoft
Dezember
Die Empfehlung des Ver¬
eins Unterhaltungssoft¬
ware Selbstkontrolle (USK)
I
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
» Fazit: Ein neuer Meilen¬
stein in der Geschichte der
Actionspiele. Besonders
die Grafik ist brillant. «
Genre: Ego-Shooter
Testversion: Beta 0.95
Sehr gut
Gut
Grafik: 9G%
Sound: 89%
Mehrspieler: 93%
Einzelspieler:
93
%
Hier steht das Unter-
Genre. Ego-Shooter fallen
z. B. in den übergreifenden
Bereich „Actionspiele“.
Hier bewerten wir den Spielspaß!
Keinesfalls hat unser Urteil mit Be¬
griffen wie „Produktqualität" oder
„Preis-Leistungs-Verhältnis" zu tun.
IsH/iiCiiU-JtrJ 6/gööTl 75
TU
• Öbmgsmission
• 3 Schwierigkeits¬
grade
• 2 Kaupagnen mit
•32 + 2 (Bonus-)
Missionen
• Rund 60 Truppen ¬
einheiten mit
• 6 Erfahrungs-
stufen
• Rund 40 Gebäude-
typen
• Lernfähige
Karmandeure
• Einfluss von
Zivilbevölkerung
und Medien
• Editor
Frieden
Panzer rasseln schwerfällig durch die
Straßen. Über den grauen Dächern
dröhnen Hubschrauber. Plötzlich schlägt
eine Granate in ein Haus ein. Fenster
bersten. Flammen. Rauch. Zivilisten
schreien, rennen um ihr Leben. Panik!
Zum Glück ist alles nur ein Spiel.
Echtes 3D: Anhöhen bieten im Kampf durch höhere Schuss- und
Sichtweiten taktische Vorteile. Im Bild ein GHOST-Trupp.
O b Conflict Zone zu heftig
ist? Zu zynisch? Weil es
Krieg verhältnismäßig wirk¬
lichkeitsnah widerspiegelt? Die¬
se Entscheidung überlassen wir
gerne intelligenteren Menschen
mit großen Zeigefingern. Fest
steht, dass es ein Spiel ist und
der gerenderte Introfilm eine
bedrückende Atmosphäre auf¬
baut: Gezeigt werden Schar¬
mützel zwischen Blauhelm¬
soldaten und Mitgliedern eines
Terrorbundes; darüber hinaus
aber auch, wie die Zivilbevölke¬
rung und die Medien in Kriege
verwickelt sind. Und genau das
ist es, was Sie erwartet: ein zwar
fiktives und in der (nahen) Zu¬
kunft liegendes, aber realistisch
wirkendes Szenario. Die UNO
und die NATO sind 2010 längst
aufgelöst. Weil aber der
Mensch nach wie vor das mör¬
derischste Tier von allen ist,
gibt es neue Friedenstruppen -
die der International Corps for
Peace (ICP). Der gegenüber
7B bli/-uii rorilB/gooi l
steht GHOST, ein ominöser
Geheimbund großer multi¬
nationaler Gesellschaften und
unabhängiger Länder. Dessen
einziges Ziel ist es, die Interes¬
sen seiner Mitglieder zu wah¬
ren; zur Not auch mit kriege¬
rischen Mitteln.
Gut oder böse
Es liegt an Ihnen, welche
der Parteien Sie betreuen wol¬
len. Als General der Blauhelme
müssen Sie anfangs bei einem
Bürgerkrieg in der Ukraine ein-
greifen. Wollen Sie Ihr Glück als
Feldherr von GHOST versuchen,
steht zu Beginn eine Invasion
des Niger an, weil der Geheim¬
bund die dortigen Erdölvor¬
kommen an sich raffen will -
um das Monopol der OPEC zu
brechen. Zugegeben, auf den
ersten Blick ist Conflict Zone im
Genre ähnlich einzigartig wie
Gegen die so genannten taktischen Jäger hilft nur eine gute Flugabwehr. Hier verteidigen drei
GHOST-Einheiten eine Brücke. Einer der flinken Jets wird sogar getroffen.
I; iun 6/2001 1 77
min
So spielt; sich Conflict Zone
Test des Monats
Conflict Zone
Basis bauen, Gegner verhauen - so lautet das simple Motto
gängiger Echtzeit-Strategie-Spiele häufig, Conflict Zone bietet
neben diesem Grundprinzip einiges mehr. Zum Beispiel Kom¬
mandeure, die Teilaufgaben übernehmen (vgl, „Vier Helfer")
und eine Ressourcenverwaltung der etwas anderen Art:
_ Vier Helfer
Neben Energie aus Kraftwerken und Geld von der Heeresleitung
benötigt der Spieler Ansehen, das er aus dem Umgang mit der
Zivilbevölkerung schöpft („Medien-Macht"). Auch die Missionen
gehen über die übliche „Hau alles wech"-Mentalität hinaus
(„Kopf-Einsatz").
f Kommandeur-Auswahl
2 Zahl der zugeteilten
Truppen
3 Erfahrungspunkte
4 Aktuelle Aufgabe
5 Verfügbare Kommando¬
punkte
6 Zuweisung von Kommando¬
punkten
7 Befehl „Basis errichten“
8 Befehl „Zivilisten befreien“
9 Befehl „Position angreifen“
10 Befehl „Position ver¬
teidigen”
11 Zuweisung von Truppen
Evans, einer von vier ICP-
Kommandeuren, baut für
uns einen Stützpunkt,
nachdem wir ihr einen
Teil unserer Kommando¬
punkte zugewiesen und
den Befehl „Basis errich¬
ten" erteilt haben.
Medien-Macht;
Kopf-Ei n satz
Die ICP rettet Zivilisten, bringt sie in Flüchtlingslager und
gewinnt dank der TV-Berichterstattung an Popularität.
GHOST kann Zivilisten per Gehirnwäsche zu Gefolgsleuten
machen und setzt Kameraleute für Propagandazwecke ein.
78E3ZZ rrgci 6/20011
Strategie
ein Britney-Spears-Fan in der
Pubertät: Sie dürfen sich frei
über die riesigen, bis zu 25
Quadratkilometer großen 3D-
Karten bewegen und stufenlos
zoomen. In nahezu jeder Mis¬
sion gilt es, einen Stützpunkt
aus dem Boden zu stampfen.
Den müssen Sie manchmal für
eine bestimmte Zeit verteidi¬
gen. Oder Sie rücken aus, um
die Basis des Gegners fachge¬
recht zu renaturieren. Seine
Einheiten (überwiegend Fahr¬
zeuge und Fußvolk) scheucht
der Spieler durch gemäßigte
Klimazonen, Wüsten, die Tro¬
pen und Eislandschaften. So
weit, so 08/15.
Gar nicht blöd
Wer die drei Truppen-
Verhaltenseinstellungen „De¬
fensiv", „Strikt" und „Aggres¬
siv" richtig einsetzt, erlebt aber
ein erstes kleines Wunder. Es
betrifft die künstliche Intelli¬
genz (KI). Kollege Computer
steht nämlich nicht immer nur
blond in der Gegend herum,
wenn man mal vergisst, sein
nicht vorhandenes Händchen
zu halten. Nein, er ergreift
sogar klug Eigeninitiative, falls
nötig. Zum Beispiel wenn es
dämm geht, Feinden mit grö¬
ßerer Schussreichweite auf den
Pelz zu rücken. Zudem bietet
Conflict Zone Befehle für ein¬
zelne Einheiten. So behandeln
Sanitäter verwundete Kamera¬
den, verteidigen Männer be¬
stimmte Gebäude oder hopsen
Conflict; Zone
Pro & contra
O KI der eigenen Einheiten
O Einfluss von Medien und Zivil -
bevolkenng
O Umfangreiche Öbungsmission
O Glaubwürdiges Szenario
O Kcnmandeure; dadurch Schlachten
an mehreren Fronten
O Abwechslungsreiche Missionen
O Briefings u. ZWischensequenzen
O Grafik Einheiten/Gebäude
O Beeindruckendes Irrtro
O Fumeliges und unübersichtliches,
weil zu scrollendes Bannern
© In späten Levels sehr schwierig
9 Grafik Umgebung/Effekte
9 Unpassende Gags bei Zwischen-
Sound & Musik
Nix Neues im Genre: Die Einheiten labern dem Spieler mit ihren Meldungen auf
Dauer die Ohrläppchen ab (.Ja. Sir! Natürlich! Okay. Sir! Los! Fangen wir an!“,
etc.. blabla). Ansonsten hören Sie stimnungsvolle. klassisch angehauchte Musik
sowie Wurms- und Brurmgeräusche. Zwischensequenzen. TV-Sendungen und Missions¬
beschreibungenwirken dafür dank der guten Synchronisierung sehr realistisch.
1.024x768 Grafik
Detaillierte Figuren leben in
verwaschener Landschaft.
Einheiten und Gebäude sind detailliert
und sehen selbst dam hübsch aus, wem
der Spieler ganz nah zocmt. Schwächen
zeigt Conflict Zone beim .Jrurherurf.
Statt eines opulenten Feuerwerks gibt
es während einer Explosion höchstens
mal eine kurze Stichflamme samt Rauch-
wölkchen und eine Wackel -Kamerasicht
zu bestaunen. Die Landschaft wirkt
weitgehend verwaschen und dadurch
nicht sonderlich realistisch.
Leistungsmerkmale
Conflict Zone ist mit der vom Hersteller angegebenen Mindestkonfiguration (PII 300) spielbar. allerdings sollten Sie De-
; tailstufen, Auflösung und Sichtweite herunterschrauben. Allgemein gilt: Je mehr Hauptspeicher, desto mehr flutscht die
Grafik. Besitzer von Ati-Karten bekamen eventuelle Probleme mit der Nebeldarstellung mit der Taste „G“ in den Griff.
Ansonsten sollten Sie unbedingt die aktuellsten Treiber für Ihre Kcnponenten installiert haben.
Bildauflösun g 640x480 1 Bildauflösun g 800x600 1
nicht spielt ‘
al spielbar
pialbarüi
lll
optimal spi
gut spielbe
noch spielbar ■
spieKjjj
optimal spielbar J
gut spielbar | '
noch spielbar g
Uoodoo3 3000
GeForce2 MH
s §
Bildauflösung 1.024x768]
—r~a —**
nicht spielbar
optimal spielbar J
gut spielbar Ü pi
noch spielbar 17
rpiXirülH
Uoodoo3 3000
Uoodoo5
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Voodoo5
=
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Uoodoo5
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1
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TNT2 Ultra
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TNT2 Ultra
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§ S
1 i
i ~
1 i
IsIH/T- i, ifi—iE fll 6/5001 1 79
Vergleich
Test des Monats
Conflict Zone
Conflict Zone stößt bei der
Hitliste der Echtzeit-Strate-
gie-Spiele, die auf den Bau
von Basen setzen, in die
Spitzengruppe vor - dabei
ist der Titel der französi¬
schen Softwareschmiede
Masa doch ein Erstlings¬
werk! Den nicht nur tech¬
nisch herausragenden Genre¬
primus The Moon Project
kann es zwar nicht hinter
sich lassen, aber immerhin
gleich zweimal die etablierte ;
Konkurrenz aus dem Hause
Westwood: Alarmstufe Rot 2
hat alleine wegen der schwä¬
cheren Kl keine Chance.
Was es zu Emperor zu sagen |
gibt, verraten wir Ihnen ab
Seite 86.
The Moon Project. 92 %
Conflict Zone. 84 %
Enpenor. 83%
Alarmstufe Rot 2 . 79%
GHOST hat ein Dorf besetzt, die Blauhelmtruppen greifen ein. Stets ein kritischer Beobachter: das
Fernsehen, deren Übertragungen zeitweise links unten eingeblendet werden.
bei Luftangriffen in Schutzbun¬
ker. Ein weiterer Unterschied
zur Masse der anderen Strate-
gicals betrifft die Ressourcen.
Neben Energie aus Kraftwerken
und Geld (Kommandopunkte
genannt), das die oberste Be¬
fehlsleitung zuteilt, spielt Popu¬
larität eine wichtige Rolle. So
lassen sich bestimmte fort¬
schrittliche Technologien nur
nutzen, wenn Sie Ihren Job gut
machen.
Anerkennung
erwünscht
Als „Wächter des Friedens"
können Sie beispielsweise
Flüchtlingslager bauen und
Zivilisten per Hubschrauber
aus Dörfern retten. In diesen
Fällen berichtet das Fernsehen
wohlwollend und Sie haben ein
schönes Leben. Die Meinung
der Weltöffentlichkeit juckt den
Vertreter von der „Macht der
Finsternis" dagegen null. Er
muss es lediglich schaffen, dass
ihn seine Oberbosse lieb haben.
Deshalb sammelt er ebenfalls
Zivilisten, wirft sie aber in den
Knast. Dort kriegen die digita¬
len Menschen eine kostenlose
Gehirnwäsche verpasst und
kommen als konvertierte Glau¬
benskrieger wieder heraus. Um
den Beliebtheitsgrad weiter zu
steigern, bastelt der GHOST-
General eine Propaganda-
Maschinerie. Er darf Kamera¬
leute ausbilden, die mit in die
Schlacht ziehen. Wenn's nach
einem glorreichen Sieg aus¬
sieht, heißt's draufhalten.
Stehen die Chancen schlecht,
wird der hörige Reporter flink
zurückgezogen.
Mission Impossible?
In der sechsten Mission teilt
Ihnen die oberste Heeresleitung
den ersten Kommandeur zu. Bis
zu vier dieser Gesellen stehen
später unter Ihrer Fuchtel und
bauen auf Befehl eigenständig
Basen, verteidigen Stützpunkte,
starten Angriffe oder kümmern
sich um Zivilisten. Aus diesem
Feature resultieren unter ande¬
rem anspruchsvolle Schlachten
Und es gibt ihn also doch: Wir haben den Yeti entdeckt!
Spion in Arbeitskleidung: Er ist für den Gegner (fast immer) un¬
sichtbar und deshalb im Spiel transparent dargestellt.
80 i=w/ >ui)ifjgii b/ 2001 i
Kommentar
Strategie
Harald Frankel
TI -
Wer denkt, vier Kommandeure erledigen locker alle läs-
i tige Fitzel-Arbeit, denkt vermutlich auch, dass Word ei-
nen Test des Monats selbst schreibt. Nö, nö, dieses Spiel
ist komplexe Grübel-Kost und die mutmaßlichen Hilfskräfte ent¬
puppen sich als das, was sie nüchtern betrachtet sind: ein zusätz¬
liches Feature. Mir als Action-Fan wurde das Gewurstel in höheren
Levels zu unübersichtlich. Die Idee mit den Medien fand ich da¬
gegen so klasse, dass ich - ein Strategie-Allergiker - viel weniger
Eiterbläschen bekam als erwartet. So, Geltenpoth, jetzt verraten'S’
den Lesern, was professionelle Denker über das Spiel denken.
Alexander Geltenpoth
Mach ich, Fränkel: Über die Präsentation des Spiels
lässt sich streiten, sowohl was die Grafikqualität angeht
als auch die angeblich witzigen Gags, die im Spiel und
fcden Zwischensequenzen verwurstet sind. Egal, auf den Inhalt
kommt es an und hier setzt Conflict Zone neue Maßstäbe. Erst-
C mals in diesem Genre ist die KI der eigenen Einheiten so gut, dass
0 ich mich nicht fragen muss, ob Soldaten striktes Denkverbot ha-
^ ben. Um Nebensächlichkeiten brauchen Sie sich also nicht zu
kümmern, vielmehr dürfen Sie sich auf die abwechslungsreichen
und mit tollen Ideen gespickten Missionen konzentrieren.
an mehreren Fronten gleich¬
zeitig. Spielentscheidend kann
sein, welchen Charakter Sie für
welche Aufgabe einsetzen. Auf¬
seiten von GHOST ist beispiels¬
weise Walker auf Angriffe
spezialisiert, Clayfield auf Ver¬
teidigung und Holloway kennt
sich am besten mit Sabotage-
Einsätzen aus. Kommandeur
Sparrow, die einzige Frau im
Quartett, glänzt durch ihre
Vielseitigkeit. Die meisten Ein¬
sätze sind alles andere als öde.
Beispiel ICP: Sie schleichen mit
Einzelkämpfem möglichst un¬
bemerkt von Patrouillen durch
die Pampa, um letztendlich ei¬
ne Chemiefabrik zu sprengen;
eskortieren den Präsidenten
von Malaysia; entschärfen mit
einem Spion in einem GHOST-
Hauptquartier Atomspreng¬
köpfe oder räumen auf einem
Gebirgspass Minen, um ein von
der Außenwelt abgeschnittenes
Dorf zu befreien. In letzterem
Fall sollte Ihnen keinesfalls ein
doofer Fehler unterlaufen: Bau¬
en Sie bloß kein Flüchtlings¬
lager, ehe nicht der letzte
Sprengsatz entfernt ist! Die Be¬
völkerung würde sich begeistert
auf den Weg zur Helferstation
machen und direkt in eine töd¬
liche Falle tappen.
Taktische Tricks
Bei Conflict Zone sind
vielerlei Kniffe möglich. Wer
beispielsweise ein Dorf von
GHOST-Truppen befreien möch¬
te, sollte nicht einfach blind
drauflosballern, dabei Zivi¬
listen verletzten und somit
Popularität einbüßen. Ge¬
schickter ist es, einen schnellen
Jeep zu schicken, um die feind¬
lichen Verbände vor dem ver¬
nichtenden Schlag aus der Sied¬
lung zu locken. Dagegen kann
ein Terroristen-Führer im Ge¬
fängnis konvertierte Soldaten
taktisch klug einsetzen, weil sie
die ICP dank der Straßen¬
klamotten allzu gem für Zivi¬
listen hält. Tja, im Krieg ist
bekanntlich alles erlaubt. Wir
haben es ja bereits geschrieben:
Wir sind froh, dass Conflict Zone
nur ein Spiel ist.
Harald Fränkel
Missionsbeschreibungen mit öden Textwüsten? Nein! Render-
Filme und TV-Nachrichten machen das Spiel lebendig.
Mindestens:
GonflicbZone
iD-Karte. Wlröx/Mä/2000
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
PII 300. 128 NB. 3D-Karte,
PHI 500, 128 MB. GeForoe2. Maus m. Rad
Direct3D
DirectSomd, DirectScmßD
Tastatur. Maus
8 Sp. Netzw. u. 4 Sp. Intemet/1 Sp. pro CD
614 1*6/600 NB
ww.ubisoft.de/praju^
Deutsch
Ca. OM 90,-
Masa/Ubi Soft
24. Kai
Sprache:
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Veröffentlichung:
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
» Anspruchsvolle Echtzeit-
Strategie mit viel Hirn und
frischen Ideen. Ein prima
Titel für Profi-Denker. «
Steuerung:
FFeedback: -
Grafik: BQ %
Sound: 78 %
Mehrspieler: 87 %
J Spieleanteile
I ■ Action
I • Rätsel
I ■ Strategie
!■ Zufall
H ■ Wirtschaft
Echtzeit-Strategie
vl.O (Deutsch)
Gut
84 .
Kribbelt's schon?
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i'C • Taktische Manöver
Q) im Vordergrund
• Ressourcenmanage-
ment sekundär
(Q • Enormer Zeitdruck
|f| • Spiel geschwindig-
| keit nicht ein¬
stellbar
• Strategisch sehr
anspruchsvoll
• Hoher Schwierig¬
keitsgrad
6/2001
Ein zerbeulten Kriegsveteran wie Captain
Zod lässt sich natürlich nicht vom hinter¬
hältigen Friedensgeschwätz der feind¬
lichen Robotereinlullen, sondern schickt
Sie direkt an die Strategiespiel-Front, um
der Sache auf den Grund zu gehen.
Gerade am Anfang jeder Mission startet der Computergegner Angriffe auf Ihr Hauptquartier. Hier
wird er jedoch locker zurückgeschlagen, da die erste stationäre Verteidigung schon steht.
Sechs Klimazonen sorgen für optische Abwechslung. Die letzten
fünf der 30 Missionen finden in dieser öden Landschaft statt.
U nerbittlich bekriegen sich
die beiden Roboter-Staaten
bis aufs Maschinenöl, aber
dann vereinbaren die Politik-
Roboter beider Seiten unter dem
Druck der Medien trotzdem ei¬
nen Waffenstillstand und beor¬
dern die Militärs zurück. Endlich
Frieden nach den zahllosen
Schlachten, die Sie schon im
Vorgänger miterlebt haben? Ihr
Vorgesetzter, der misstrauische
Captain Zod, lässt sich jedoch
nicht davon abhalten, gegen
das Abkommen zu verstoßen
und eine Patrouille ins Nie¬
mandsland zu entsenden, um
die Gegner im Auge zu behal¬
ten. Dumm nur, dass der genau¬
so argwöhnische Feind einen
ähnlichen Plan verfolgt. Damit
ist der nächste militärische
Zwischenfall programmiert und
die Kampfhandlungen flam¬
men erneut auf. Schlimmer
noch, beide Seiten fühlen sich
betrogen. Jetzt ist an einen Frie¬
den nicht mehr zu denken. Zum
Glück gehören Sie zum Stab von
Captain Zod, der Ihnen die Be¬
fehlsgewalt in den 30 wichtigs¬
ten Schlachten anvertraut. Es
obliegt also Ihrem strategischen
Genie, das Kriegsglück zu wen¬
den, indem Sie schnell und ent¬
schlossen die richtigen Entschei¬
dungen treffen.
Hektisches Manöver
Was die Spielweise anbe¬
langt, tritt Z2 in die Fu߬
stapfen seines Vorgängers und
überrascht erneut mit einem
fürs Genre untypisch rasanten
Echtzeit-Erlebnis. Hier brau¬
chen Sie nicht mühsam Roh¬
stoffe zu sammeln, sondern
bekommen automatisch jede
Sekunde einen bestimmten Be¬
trag Credits auf Ihrem Konto
gutgeschrieben. Die Höhe
hängt allein von der Zahl der
Territorien ab, die Ihre Trup¬
pen kontrollieren. Gerade des¬
wegen gestalten sich jedoch
die ersten Minuten in jeder
Mission besonders hektisch, da
Sie einen möglichst großen Be¬
reich der Karte besetzen müs¬
sen, um nicht langfristig gegen
eine Übermacht zu kämpfen.
Wagen Sie sich aber zu weit
vor, weil Sie Ihre zu Beginn nur
spärlichen Truppen auf zu vie¬
le Territorien verteilen, können
Sie das eroberte Gelände kaum
verteidigen. Die auf wenigere
Sektoren konzentrierten und
damit zahlenmäßig überlege¬
nen Gegner überrennen dann
meist schnell Ihre unzurei¬
chend besetzten Gebiete. Die
goldene Mitte lässt sich nur
schwer in der knappen Zeit ab¬
schätzen, besonders weil man
die Spielgeschwindigkeit nicht
einstellen kann. Wie schon im
Vorgänger ist es in Steel Soldiers
aus diesem Grund leider völlig
normal, dass Sie zwei bis
drei Anläufe brauchen, um
die richtige Strategie für die
missionsentscheidenden ersten
Schritte zu finden.
Nur wenige Einheiten können sich gegen Angriffe aus der Luft
verteidigen. Diese Infanteristen tragen jedoch Raketenwerfer.
Die Brücke ist zerstört, so dass die feindlichen Roboter durch
die Schlucht rennen müssen, um einen Angriff zu starten.
lAi~ 1.TOOI 6/2001 | 83
Vergleich
Test
Z2 - Steel Soldiens
ZS - Steel Soldiers
Leistungsmerkmale
Die Prozessor-Geschwindigkeit ist für dieses Spiel nicht so entscheidend wie die
Größe Ihres Hauptspeichers (RAM). Je größer Ihr RAM-Speicher, desto flüssiger
wird sich ZPbei Ihnen spielen.
Grafik
Oberflächentexturen und Einheiten wirken aus manchen Perspektiven hervor¬
ragend. aus einer anderen Ansicht macht die gleiche Szene seltsamerweise aber
nur einen durchschnittlichen Eindruck. Trotz hoher Auflösungen reizt die
Engine kaum die Fähigkeiten heutiger Grafikkarten aus.
Pro & contra
O Taktisch anspruchsvoll
O Kurzweilig und spannend
O Sofort Action
© Abwechslungsreiche Missionen
O Akzeptable, im Comic-Stil er¬
zählte Hintergrundstory
O Etwas übertrieben hektisch
• Kleine Mängel der Steuerung
O Ausprobieren führt schneller zum
Ziel als Nachdenken
Sound & Musik
Highlight der Akustik Ist die
Sprachausgabe: Mit witzigen Karmen-
taren lockern die Roboter wie schon
im Vorgänger das ansonsten stressige
Spiel auf. Die Soundeffekte - grö߬
tenteils Waffenlärm und Explosionen
- könnten etwas realistischer klin¬
gen. Leider ist die Musik etwas zu
ruhig für den hektischen Spielver¬
lauf und bleibt schon deswegen sehr
dezent im Hintergrund.
Steuerung
Scrollen, Drehen, Zoomen: Sie haben
die volle Kontrolle über die Kamera.
Allerdings Ist die Steuerung nicht
gerade ideal gelöst. Es ist relativ
schwierig, die Übersicht zu behalten,
ohne dass die Einheiten durch die
Zoamstufe so klein werden, dass sie
sich kaum noch anklicken lassen. Ge¬
rade schnell heranstürmende Gegner
werden da schon mal verfehlt.
Maschineller Nachschub
Etwas mehr Verwaltungs¬
aufwand als im Vorgänger
bleibt Ihnen in 12 nicht erspart.
In Ihrem Hauptquartier dürfen
Sie Konstruktionsroboter herstel-
len, die nicht nur alle Einheiten
reparieren und stationäre Ge¬
schütze aufbauen, sondern
auch ganze Produktionsstätten
aus dem Erdboden stampfen
können. Je nach Technologie¬
stand lassen sich in den
verschiedenen Fabriken neue
Roboter, Fahrzeuge, Schiffe und
sogar Helikopter zusammenset¬
zen. Auf Wunsch läuft die Ein¬
heitenproduktion zum Glück
weitgehend automatisch ab, so
dass sich der endlos produzierte
Nachschub an einem von Ihnen
festgelegten Platz sammelt.
Damit können Sie sich nach der
hektischen Startphase um die
wirklich wichtigen Aufgaben
kümmern, nämlich eine pas¬
sende Verteidigungs- und An¬
griffsstrategie zu entwerfen.
Schweres Gelände
Unterschiedlichst bewaff¬
nete Infanteristen, Panzer, Ra¬
ketenwerfer, Artillerie und
sogar Spione, Sprengstoffex¬
perten und Helikopter gehören
zur Einheiten-Palette von 12.
Geschwindigkeit, Panzerung,
Sichtweite, Feuerkraft und
Schussweite der Einheiten
unterscheiden sich stark ge¬
nug, um eine Vielfalt strategi¬
scher Möglichkeiten zu bieten.
Steel Soldiers berücksichtigt alle
denkbaren Auswirkungen des
3D-Terrains - abgesehen von
Brücken und Schluchten stellen
also auch Berge strategische
Schlüsselpositionen dar. Darü-
Z2 nimmt eine Sander- |
Stellung im Genre ein. Es
ist ähnlich auf Taktik fixiert I
wie Ground Control, ver¬
zichtet dabei aber nicht auf
Basisbau und Einheiten-
praduktion und ist in dieser |
Hinsicht eher mit Empörer |
vergleichbar. Optisch muss
sich Z2 diesen beiden Kon¬
kurrenten geschlagen geben, I
bietet dafür aber das bessere I
Missionsdesign. Eine ähnlich I
einzigartige Spielweise kann I
nur noch Metal Fatigue vor- I
weisen, das aber im Punkt
Atmosphäre weit dahinter
zurückbleibt.
Ground Control 86% I
Drporer: Schlacht um Dune 83% I
72: Steel Soldiers 80% I
Metal Fatigue 78% [
Ein Konstruktionsroboter errichtet eine Fabrik, während einige Panzer die Basis angreifen.
84ESZ • .' tl 6/2001 |
Kommen
Alexander
Geltenpoth
Strategie
Z2 bietet mehr Ac-
i tion im Genre als
jedes andere Spiel und fordert
selbst erfahrene Strategen in
jedem der drei Schwierigkeits¬
grade. An ein gemächliches
und sorgfältig geplantes Spiel¬
chen ist aber nicht mehr zu
denken, dafür ist Steel Sol-
diers viel zu hektisch. Ent¬
scheiden Sie selbst: Wenn
Ihnen bei herkömmlichen
Echtzeit-Strategiespielen fast
die Füße einschlafen, obwohl
Sie die Spielgeschwindigkeit
aufs Maximum geregelt ha¬
ben, ist Z2 für Sie goldrichtig.
ber hinaus werden Ihnen feind¬
liche Einheiten nur angezeigt,
wenn sie sich in Sicht- oder
Radarreichweite eigener Trup¬
pen befinden. Deswegen haben
Überfälle auf schlecht verteidig¬
te Territorien hinter der Front¬
linie oft bessere Erfolgschancen
Ein Transporter setzt einige Einheiten ab, mit denen Sie eine feindliche Basis erobern müssen.
und sind zudem noch mate¬
rialsparender als brachiale
Frontalangriffe. Zu Ihrem Leid¬
wesen werden Sie feststellen,
dass auch der Computergegner
immer wieder versucht, Sie mit
solchen Attacken zu überrum¬
peln, aber genau das macht
den Reiz von Z2 aus. Ein hartes,
aber faires Spiel, eben eins für
Männer aus Stahl.
Alexander Geltenpoth
In dieser Eiswelt hat die Flotte ein gegnerisches Schiff ver¬
senkt. Die Trümmerteile fliegen noch durch die Luft.
ZS - Steel Soldiers
PII 266 . 64 MB RAM. W1n95/98/2000
Sinnvoll:
PIII 500, 128 MB RAM
Grafik:
D1rect3D
Sound/Musik:
DirectSound
Eingabegeräte:
Maus. Tastatur
Spielerzahl:
CD/HD:
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Sprache:
Preis:
Hersteller:
Veröffentlichung:
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680 MB/700 MB
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Deutsch
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Rätsel
Strategie
■ Zufall
■ Wirtschaft
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» Hektische Taktik: rasante
und anspruchsvolle Arcade-
Strategie für Schnelldenker
und Mausakrobaten «
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Testuersion
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Grafik:
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Einzelspieler:
Echtzeit-Strategie
ul .001
Befriedigend
77%
78%
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©gameplay
THE GATEWAY TO GAMES
H3a
Buildable Area
lebt
Ein Rudel verbündeter Sardaukar nimmt uns die Drecksarbeit
ab und zerlegt diese Basis der Ordos fachmännisch.
Die Wüste
Next reinforcements arrive in 2:44
m • Naie 3D-Engine
Q) sorgt für gran-
Rp di ose Grafik
I* • Konventionelle
HQ Spielweise wie
|j^ in C&C
u • 3 Parteien mit
eigener Kanpagne
I *5 potenzielle
Bündnispartner
• Nichtlinearer
Spielverlauf
• 120 Minuten
Videosequenzen
• Basiert auf Frank
Herberts Sei Fi-
Welt
Dune, der größte Sandkasten der Galaxis.
Drei Adelshäuser haben sich auf ihrem
Lieblingsspielplatz eingefunden und ge¬
waltige Heere rüsten sich zur Schlacht.
Doch die Wüste hat diesmal einige Über¬
raschungen für die Streithähne bereit.
Ein Wurm vernichtet sämtliche Einheiten in seiner Umgebung.
W irbelstürme, die In¬
fanteristen mit sich
reißen, und riesige Sand¬
würmer, vor denen selbst
gigantische Kriegsmaschinen
nicht sicher sind - das ist Dune,
der Wüstenplanet. In der drit¬
ten Fassung des Spiels setzt
Westwood erstmals auf eine
echte 3D-Grafik, um die beson¬
dere Optik und Atmosphäre
der abenteuerlichen Umge¬
bung perfekt in Szene zu setzen.
Übergroße Schlachtkolosse, kon¬
ventionelle Panzer und im Ver¬
gleich dazu winzige Infanteris¬
ten sind detailliert und ihre
Bewegungen wirken natürlich.
Trotz der öden Wüstenober¬
fläche ist es Westwood gelun¬
gen, dem Auge etwas Abwechs¬
lung zu bieten: In der Sonne
verblichene Wracks und Kno¬
chen, schroffe Felsen, Sand¬
dünen in bizarren Formen und
manchmal sogar die Überreste
eines verendeten Wurms sor¬
gen für eine willkommene
Unterbrechung zum sonst ein¬
tönigen Sandboden. Mit der
Kamera dürfen Sie Ihren Blick
frei schweifen lassen, in eine
hohe Draufsicht zoomen oder
aber relativ knapp über der
Oberfläche zum Horizont bli¬
cken. Die Wahl der Perspektive
geht leicht von der Hand, was
aber nicht weiter wichtig ist,
denn einmal nach den eigenen
Wünschen eingestellt, besteht
kein Grund mehr, die Ansicht
zu wechseln.
86 ia^/1 uiii«! 6/gooi I
Strategie
Schlechte Gegner-Kl: Ein anscheinend suizid¬
gefährdeter Infanterist greift alleine fünf De-
vastatoren an und haucht sein Leben aus.
Windhosen gehören auf Dune zum Alltag. Die
Infanteristen sind verloren, da hilft auch kein
panisches Rumballern mehr.
£ Optik allein ist nicht alles.
0 Im Vergleich zu Conflict
0 Zone fehlt es Emperor an
TEL innovativen Ideen und guter
Kl. Der Konkurrenz aus
0 dem eigenen Haus hin-
^ gegen kann Emperor zei-
^ gen, wo es langgeht: Die
Qualität des Inhalts ist zwar
identisch, aber die veraltete
2D-Grafik von Alarmstufe Rot
2 einfach nicht mehr zeitge¬
mäß. Abgesehen von den
Videosequenzen kann Empe¬
ror dem Genreprimus Moon
Project in keinem Punkt das
Wasser reichen.
The Moon Project. 92 %
Conflict Zone. 84 %
Errperor. 83%
Alarmstufe Rot 2 . 79 %
Die Tleilaxu haben diesen Ordos-Sammler infiziert. Er nimmt nun langsam Schaden und verwandelt
sich am Ende selbst in eine Tleilaxu-Bestie, die wieder andere Einheiten infizieren kann.
Wie im Kino
Die Story setzt Westwood
genau dort an, wo Dune 2000
endete: Der Kaiser ist tot und
die drei mächtigen Häuser der
Atreides, Harkonnen und Or-
dos werden von der Weltraum¬
gilde angehalten, unter sich ei¬
nen Nachfolger zu bestimmen;
selbstverständlich nicht durch
eine friedliche Wahl, sondern
in einem blutigen Gefecht auf
Dune, dem Wüstenplaneten.
Die Parallelen zum Roman
von Frank Herbert, dem Kino¬
film und dem Femsehdreiteiler
sind äußerst gering. Westwood
hat sich lediglich den Hinter¬
grund geschnappt und eine
völlig neue Geschichte ge¬
schrieben. Zugegeben, die
brutale Umwelt Dunes mit ih¬
ren Sandstürmen und riesigen
Würmern sowie die unter¬
schiedlichen Fraktionen und
Völker eignen sich perfekt für
ein abwechslungsreiches Echt¬
zeit-Strategiespiel, in dem die
Atmosphäre nicht zu kurz
kommt. Hier scheute West¬
wood auch keine Kosten und
Mühen: Die eigentlichen Spiel¬
daten befinden sich auf einer
CD. Sämtliche Videos kommen
hingegen je nach gewähltem
Herrschaftshaus von einer der
drei zusätzlichen Silberlinge.
Nach jeder erfüllten Mission
dürfen Sie also eine Film¬
sequenz genießen, die Sie
gleich auf den nächsten Ein¬
satz einstimmt.
Qual der Wahl
Aus den fünf potenziellen,
untereinander verfeindeten
Bündnispartnern dürfen Sie
zwei auswählen, die Ihrem
Haus mit Technologien und
Truppen zur Seite stehen. Je¬
doch müssen Sie erst das Ver¬
trauen dieser Fraktionen ge¬
winnen, indem Sie ihnen einen
Das Shuttle landet im Raum¬
hafen. Die bestellten Truppen
werden kurz darauf ausgeladen.
Dienst erweisen. Im letzten
Video haben Sie beispielsweise
mitbekommen, dass die Fre-
men von einem feindlichen
Haus bedrängt werden und Hil¬
fe brauchen. Für die nächste
Mission steht dann garantiert
ein Territorium als Einsatzort
auf der Übersichtskarte zur
Auswahl, in dem sich eine Sied¬
lung der Fremen befindet. Wol¬
len Sie die Ureinwohner von
Dune und ihre starken Infante¬
risten tatsächlich als Verbünde¬
te gewinnen, bietet sich jetzt die
optimale Gelegenheit. Jedes
Haus darf sich seine beiden
Bündnispartner fast frei aus¬
wählen. Allerdings fällt es den
Ordos leicht, sich die Unterstüt¬
zung der IX oder der Tleilaxu zu
sichern, wohingegen die stol¬
zen Krieger der Fremen und
Sardaukar eine Abneigung ge¬
gen das verschlagene Handels¬
imperium haben. Ein treuer
Bündnispartner zahlt sich
Einige Ornithopter haben die¬
sen Sammler im Visier und
beharken ihn mit Raketen.
jKJOl b72öoT] 87
Kommentar
Test
Empsror: Die Schlacht um Dune
Emperor
Sound & Musik
Die Musik von Enperor ist zwar nicht so ctynamisch wie in Alarmstufe Rot, er¬
füllt aber ihren Zweck und stützt die Atmosphäre. Je nach Einheitentyp van -
ieren Sprachausgabe und Sotndeffekte, was für die nötige Abwechslung sorgt
und sich als echte Spielhilfe herausstellt.
Leistungsmerkmale
Emperor ist ein recht aufwendig zu berechnendes Spiel. Utn bei vollen Details
einen flüssigen Spielablauf zu erhalten, ist schon ein Kraftpaket mit 600 Mz
vonnöten. Die Performance verschlechtert sich mit zunehmender Einheitenzahl.
Besitzer von Voodoo5-Karten können unter Umständen Probleme bekomren. Achten
Sie in jedem Fall darauf, dass Sie nur die aktuellsten Treiber benutzen.
j Bildauflösung 640x480
Bildauflösung 1.024x768] I
nicht spialliar
optimal spielbar |
gut spielbar aa r~]
noch spielbar H— 1
M S I I
CM ^ S Jn
| s £ s
= I 1 *
S o s a
nicht spielbar
optimal spielbar 1
gut spielbar M rA
noch spielbar H H
sÄ^jgjyE
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= 2 I "
= = 3 2 1
J
Uoodoo3 3000
S-
EBE||
f Uoodoo3 3000
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HEUBI
f -
Uoodoo5
s-
1
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Uoodoo5
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p-
TNT2 Ultra
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TNT2 Ultra
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TNT2 Ultra
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TNT2 Ultra
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GeForce2 MX
S-
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GeForce2 MX
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GeForce2 GTS
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E
1
GeForce2 GTS
—
Ebbe
r -
Ati Radeon 64 DDR
s -
E
E
E
E
Ati Radeon 64 DDR
E
I —iF—II—1
1_U. --IrEj 1
—
Pro & contra
© Enorm viele und aufwendige
Videosequenzen
© Dichte Atmosphäre
© Grandiose Grafik
O 3 Mehrspieler mit einer Packuig
©O Nichtlineare Story, gute
Wiederspielbarkeit
© Nichtlineare Story, etwas ein¬
tönige Szenarien
© Kleine Steuerungsnängel
Steuerung
Abgesehen von der neuen Kamera -
kontrol le, an der es wenig zu bemän -
geln gibt, entspricht die Steuerung
mitsamt den kleinen Mankos der C&C-
Serie: Unterschiedliche Einheiten-
typen auf einem Haufen müssen Sie
nühsam per Hand auseinander sortie¬
ren. Samnler bringen sich bevorzugt
selbst in Gefahr, obwohl sie sich
jederzeit von einem Carryall in
Sicherheit bringen lassen könnten.
Grafik
Für eine optimale Spielbarkeit bleibt Ihnen auf langsameren Rechnern nichts
anderes übrig, als die Grafikdetails deutlich zu reduzieren und als Auflösung
640x480 Pixel auszuwählen. Ansonsten könnt es in den größeren Schlachten
zwangsläufig zu üblen Performance-Einbrüchen.
Alexander Geltenpoth
Gratulation zur tollen Grafik-Engine, mit der sich West¬
wood endlich von der veralteten 2D-Ansicht verabschie¬
det. Schade, dass die Softwareschmiede aus Las Vegas
nicht auch etwas mehr Mut zur Innovation für die Punkte KI und
Missionsdesign aufbrachte, aber dem durchschnittlichen Echtzeit-
Strategiespieler bietet Emperor auch so alles, was das Herz be¬
gehrt: einfache Spielbarkeit und Steuerung, sehr hübsche Grafik,
geniale Story mit zahllosen Videosequenzen und Missionen im
Design-Stil der C&C-Serie.
Der Mentat der Atreides verhandelt mit dem Anführer der Fre-
men. Im Hintergrund sind die Räder eines Sammlers sichtbar.
doppelt aus: Sie können fortan
dessen Spezialeinheiten selbst
produzieren. Außerdem tref¬
fen in manchen Missionen
ganze Rudel verbündeter Trup¬
pen ein, die selbstständig Ihre
Feinde angreifen.
Es kann nur einen
geben
Gerade durch die Bünd¬
nispartner und die zugehörige
Story gestalten sich etliche
Missionen deutlich interes¬
santer, denn normalerweise
ist Ihre Zielsetzung recht sim¬
pel: Vernichten Sie jeden Geg¬
ner im Sektor. Auf Dauer ist
das ziemlich eintönig und
langweilig. Wie schon in allen
vorherigen Echtzeit-Strategie¬
spielen von Westwood be¬
kleckert sich die Gegner-KI
nicht gerade mit Ruhm. Dem¬
zufolge spielen sich fast alle
Szenarien identisch: Sie errich¬
ten eine Basis mit starken Ver¬
teidigungsanlagen, an denen
sich die angreifenden Feinde
die Zähne ausbeißen. In aller
Ruhe stellen Sie dann eine gro¬
ße Streitkraft zusammen, mit
der Sie die gegnerische Basis
im Sturm überrennen. Einzig
und allein durch ein Skript
vorbestimmte Ereignisse sor¬
gen für Abwechslung in die¬
sem monotonen Ablauf, leider
jedoch eher selten. Von den KI-
Problemen sind natürlich
auch wieder Ihre Einheiten be¬
troffen. Speziell die Sammler
verhalten sich in manchen
Situationen ausgesprochen
dämlich und lassen sich ab¬
knallen, obwohl sie sich jeder¬
zeit von einem Carryall aus
der Gefahrenzone bergen las¬
sen könnten.
Alexander Geltenpoth
Der Scharfschütze nimmt die explosiven Fässer aufs Korn und
beschädigt so den Harkonnen-Devastator schwer.
Strategie
Hübsches Feuerwerk: Mit einem ordentlichen Krachen explodiert das Gebäude und Trümmer fliegen durch die Luft.
Die Ordos versuchen, den Angriff der Atreides mit grünen Gift¬
gaswolken abzuwehren, aber die Mechs stört das kaum.
Emperor 5 Die Schlacht um Dune
Mindestens: PII 350. 64 M3 WM, Win95/9ß/2000
Sinnvoll: PIII 600, 128 l*B, 16 I« Grafikkarte
Grafik: Direct3D
Sound/Musik: DirectSouid
Eingabegeräte: Maus, Tastatur
Spielerzahl: 8 Sp. Netzw.. 8 Sp. Intemet/3 Sp. pro Spiel
CD/HD: 2.500 MB/650 W
Internet: w^.vesl>oocl.cam
Spieleanteile
■ Action
• Ratsei
■ Strategie
■ Zufall
■ Wirtschaft
Sprache: Deutsch
Preis: Ca, DM90,-
Hersteller: Westwcod/EA
Veröffentlichung: 14.6.2001
USK-Altersfreigabe: Ab 16 Jahren
» Endlich Westwood-Echt-
zeit-Strategie mit schicker
3D-Optik, inhaltlich im Stil
von C&C «
Genre:
Testversion
Steuerung:
FFeedback:
Grafik:
Sound:
Mehrspieler: 85 %
Einzelspieler:
Echtzeit-Strategie
Vom 3.4.2001
Befriedigend
85%
80%
83 ,
Hörst Du die Stimmen?
Ruf mich an!
web: WWW.gameplay.de fon: (0931) 35 45 222 Mo.-Fr. 8.30-22.30 Uhr (Sa.-So. 9.30-18 Uhr)
\ gamepJay“
THE GATEWAY TO GAMES
Test
Tropico
Uh/a
la Reuolucidn!
g?:.:TPn
Braun gebrannt und leicht bekleidet tanzen wunder-
schöne Mädchen am weißen Sandstrand entlang.
Vom kristallblauen Meer weht eine sanfte Brise den Duft
frisch gedrehter Cohiba-Zigarren herüber, während Sie sich
bei einem Gläschen Rum in der Sonne räkeln - was ein Leben!
[£ • Regieren Sie
Q) einen Inselstaat
IP mit Hunderten
von Bewohnern
• Insulaner führen
ein eigenständiges
■ Leben
I • Naturkatastrophen
I • Revolutionen
I • Über 110 Gebäude
I *46 Charaktere
I • 3D-Grafik
I • Szenarien
I • Karibik-Soundtrack
mit Lou Bega
i 6/2 doT
Cuba Libre! Als
Hobby-Fidel-Castro
können Sie es sich
auf Tropico richtig
gut gehen lassen.
A n den feinen Stränden der
Karibik lässt es sich jen¬
seits von Ballermann 6 und
dem Teutonengrill auf Ibiza pri¬
ma leben. Blöd nur, dass das
Urlaubsgeld von Otto Normal¬
verbraucher bestenfalls für 14
Tage Dom-Rep. all inclusive
reicht. Da kommt das Angebot
der Railroad Tycoon 2-Macher
gerade recht: Als frisch an die
Macht gelangter Diktator einer
kleinen und unbekannten Ba¬
nanenrepublik sollen Sie den
Fortschritt ankurbeln, Ihre Bür¬
ger zu Glück und Wohlstand
führen und ganz nebenbei Ihr
Schweizer Bankkonto auffüllen
- um sich früher als Fidel Castro
in den verdienten Ruhestand
verabschieden zu können.
Mambo No. 5
Doch bevor Sie Ihren Job als
Insel-Diktator antreten, müssen
Sie zunächst die Beschaffenheit
Ihres künftigen Eilands festlegen,
ein Spielziel definieren und sich
einen Spielcharakter auswählen.
Von Che Guevara über Evita
Perön bis hin zu One-Hit-Wonder
Lou Bega, der zu allem Überfluss
auch noch seinen neuesten Song
an den Abspann des Spiels ge¬
hängt hat, stehen allerlei Persön¬
lichkeiten zur Auswahl. Für jede
Person können Sie den poli¬
tischen Werdegang und diverse
Charaktereigenschaften definie¬
ren, die sich auf den späteren
Spielverlauf sowohl positiv als
auch negativ auswirken. Triezen
Sie Ihre Untertanen beispiels¬
weise mit dem Mambo-Man Lou
Bega, sollten Sie reichlich Nacht¬
clubs errichten - diese werfen
dann nämlich 50 Prozent mehr
Gewinn ab! Ein Schelm, wer
Böses dabei denkt...
Strategie
Die Intellektuellen-Fraktion kann El Presidente
nicht leiden. Dennoch führt dieser noch in der Wählergunst.
Wer seinem Inselparadies einen topmodernen Flughafen spen¬
diert, darf sich über einen regen Tourismus freuen.
Teurer wohnen
Aller Anfang ist zwar meis¬
tens schwer, bei Tropico aber
ganz besonders. Denn das, was
Sie zu Beginn erwartet, hat mit
einer aufstrebenden Industrie¬
nation oder gar einem Urlaubs¬
paradies nicht viel gemein.
Im Gegenteil: Bestenfalls 40
Einwohner verdingen sich für
einen Hungerlohn auf ein
paar Maisfarmen und hausen
in Getto-Wellblechhütten. Zwi¬
schen all dieser Armut wirkt Ihr
üppig-prunkvoller Präsidenten¬
palast natürlich reichlich über¬
dimensioniert. Der Weg zum
Wohlstand ist aber gar nicht so
weit. Statt Mais wird nun Tabak
angebaut und per Frachter in
die finanzkräftigeren Länder
exportiert. Das bringt reichlich
Kohle. Für die fleißigen und im¬
mer noch recht mies bezahlten
Arbeiter sollten Sie zumindest
einfache Wohnhäuser errich¬
ten. Das Geld dafür holen Sie
früher oder später durch über¬
zogene Mietpreise eh locker
wieder rein. Mit dem Bau
von Schulen, Kirchen, Polizei¬
wachen und Krankenhäusern
bevölkern besser verdienende
Akademiker aus aller Herren
Länder Ihr Tropenparadies, für
die Sie Einfamilienhäuser und
Villen in Strandnähe bauen.
Ein Drittel seines Einkommens
gibt Ihr Volk in jedem Fall für
die Miete aus, also setzen Sie
die Preise ruhig dementspre¬
chend hoch an.
Sie haben es sich
verdient
Haben Sie mit Zigarren-
und Rum-Export ein kleines
Vermögen angehäuft, wird es
Zeit, das andere Ende der Insel
für den Tourismus zu erschlie¬
ßen. Mit je einem Yacht- und
Flughafen sollten ausreichend
dollarschwere Urlauber den
Weg auf Ihr Eiland finden.
Ähnlich wie bei Sunflowers' Ho-
liday Island lassen Sie verschie¬
dene Hotels, von der einfachen
Pauschalurlauber-Absteige über
sündhaft teure Luxus-Betten¬
bunker bis zum idyllischen
Ferienhaus, aus dem Boden
stampfen. Damit die reichen
Touristen massig Geld auf Tropi¬
co verpulvern, bieten Sie ihnen
am besten eine Vielzahl von Se¬
henswürdigkeiten, Restaurants,
Bars und Nachtclubs, damit sie
sich richtig wohl fühlen und
auch gerne wiederkommen.
Es dauert, aber es wird
Aus den anfangs 40 Insula¬
nern werden im Laufe der Spiel¬
jahre knapp 500 Bewohner, die
sich natürlich nicht mehr alles
gefallen lassen. Ähnlich wie bei
Zu Spielbeginn verfügen Sie über knapp 40
Einwohner und ein paar Wellblechhäuser und
müssen sich mittels der Landwirtschaft die
ersten Dollars verdienen.
Zigarren und Rum bringen natürlich am meis¬
ten Geld beim Export, aber auch die Vieh¬
zucht bietet eine große Gewinnspanne. Hier
eine Rinderfarm in Betrieb.
Das meiste Geld spült der Tourismus in Ihre
Kasse. Wenn Sie am anderen Ende Ihrer Insel
eine richtige Touristenhochburg aus dem Bo¬
den stampfen, rollt der Rubel.
Bei aller Profitgier sollten Sie nie Ihr Volk ver¬
nachlässigen. Kommt es erst einmal zu solch
einer Revolution, ist der Diktator nur noch in
den seltensten Fällen zu retten ...
■a^iunilüia6/2001 | 91
Test
Tropico
Tropico
■JJJÜJJÖJjLUiJI
Leistungsmerkmale
Grafik
Die frei dreh- und zoombare 2D-Grafik ist verdamnt nett anzuschauen und die liebe¬
voll-detaillierte Spiel weit lädt förmlich dazu ein. in ihr zu versinken - so wird
bereits das pure Zugucken zun Erlebnis.
Bei vollen Details kommt Tropico schnell Ins Schwitzen. Um ärgerliche Ruckler und
Abstürze zu verhindern, spielen Sie am besten mit einer niedrigen Auflösung und ver¬
minderten Details. Das Spiel sieht auch mit wenigen Details noch erstaunlich gut aus
und läuft dann erheblich besser. Achten Sie darauf, dass Sie die neuesten Treiber
benutzen und über genügend RAM verfügen. Denn je mehr Sie davon haben, unso besser
läuft die Castro-Simulation. Untere Schmerzgrenze: PII 300, 64 MB RAM
Bildauflösun g 800x600] Bildauflösung 1.024x768
Sound & Musik
Stimmig, stimmiger. Tropico.
Nicht nur die Soundeffekte, son¬
dern vor allem der Calypso-Sound¬
track sorgt für Karibik-Feeling
pur. Das Gedudel geht einem zu
keiner Zeit auf die Nerven und
erinnert auf angenehmste Weise
an die Musik der Altherrenriege
des Buena Vista Social Club. Wer
wider Erwarten kein Freund sol¬
cher Karibik-Klänge sein sollte,
kann den Soundtrack natürlich
auch deaktivieren.
Pro & contra
O Prima Karibik-Feeling
O Tolle Grafik
© Genialer Soundtrack
© Innovative Spiel Idee
© Herausfordernde Szenarien
O Komplexer Spielablauf
O Später knackiger Schwierig¬
keitsgrad
O Etwas wenig Gebäudestile
Steuerung
Die Steuerung und Navigation auf
Ihrem Inselparadies geht erfreu¬
lich leicht von der Hand. Bereits
ein paar Mausklicks genügen, um
alle wichtigen Funktionen auszu¬
führen oder Statistiken abzuru¬
fen. Lediglich bei der etwas um¬
ständlichen Bau-Funktion gäbe
es Anlass zur Verbesserung.
Cultures und Die Völker 2 führen
bei Tropico all Ihre Einwohner
ein eigenständiges Leben, ge¬
hen einem Beruf nach und
agieren gemäß ihrem politi¬
schen Status allesamt unter¬
schiedlich. Alle Bevölkerungs¬
gruppen, die Intellektuellen,
die Kapitalisten und die
Militaristen, haben allesamt
ihre speziellen Wünsche und
Kritikpunkte. Verscherzen soll¬
ten Sie es sich mit keiner von ih¬
nen, denn steigt deren Verlan¬
gen nach demokratischen
Wahlen eines Tages rapide an,
haben Sie womöglich ein Pro¬
blem. Immerhin gibt Ihnen Tro¬
pico im Fall der Fälle ein Jahr
Zeit, in dem Sie mit Steuerver¬
günstigungen und Billig-Mie-
ten die Mehrheit der Bevölke¬
rung auf Ihre Seite bringen
können, bevor Sie als letzten
Rettungsanker 30 Prozent der
Wahlmänner bestechen dür¬
fen. Hilft das alles nicht, ist das
Spiel übrigens beendet. Aber so
weit muss man es ja nicht kom¬
men lassen. Der Wunsch nach
Demokratie ist übrigens nicht
das einzige Problem. Auch
Volksaufstände, Militärputsche
£ Trotz seines Alters stellt
U Anno 1602 noch das Non-
0 plusultra im Aufbau-Strate-
" gie-Genre dar, ohne aller-
J*' dings den politischen Aspekt
0 ins Spiel einfließen zu las-
^ sen. Tropico rangiert über
^ Zeus, bei dem Sie als Gott
die Geschicke Ihres Volks len¬
ken. Ebenfalls eine nette Alter¬
native: Cultures von Funatics.
Anno 1602 88%
Tropico 85%
Zeus 82%
Cultures 80%
oder Interventionen aus Russ¬
land oder den USA, die Ihren
Inselstaat jährlich finanziell
unterstützen, haben schon so
manchen Souverän ins Ver¬
derben gestürzt. Und als ob das
alles nicht schlimm genug wä¬
re, müssen Sie ab und an sogar
Klimakatastrophen ins Dikta¬
tor-Kalkül ziehen.
Sunshine, Sunshine
Reggae ...
So lustig und einfach das
Ganze vielleicht klingen mag,
Tropico ist hochkomplex und
kein Spiel für die Mittagspause.
Über Erfolg und Misserfolg Ihrer
Bananenrepublik entscheiden
zahlreiche Faktoren, die es im
Auge zu behalten gilt. Vor allem
der politische Part des Spiels
sollte nicht unterschätzt werden
und auch der Wirtschaftskreis¬
lauf Ihres Südsee-Atolls ist um
einiges durchdachter als bei
Sommer, Sonne, Sonnenschein und das das ganze Jahr - so
lässt sich’s auf Ihrem Inselparadies als Tourist prima aushalten!
Dieser Sky-Dumont-Verschnitt hat soeben mit seiner Luxusjacht
unser Eiland angesteuert und wird hier erstmal Urlaub machen.
Kommentar
Christian |
Sauerteig [
€ —
wohner brauchen
ein Krankenhaus? Na gut,
wenn's sein muss... aber
zuerst wird ein riesiges Luxus¬
hotel gebaut, denn die blöden
Touristen kann man richtig
schön ausnehmen. Und wer es
noch einmal wagt, demokrati¬
sche Wahlen zu fordern, wird
von meiner Leibgarde elimi¬
niert. Hähähä! Tropico spru¬
delt nur so vor frischen Ideen
und macht einen Heidenspaß.
Die Verknüpfung von Wirt¬
schaft und Politik ist mehr als
gelungen und dürfte so man¬
chen Aushilfsdespoten wo¬
chenlang vor den Monitor fes¬
seln - falls ihm das Spiel nicht
zu komplex ist. Denn Tropicos
Vielschichtigkeit könnte auch
den einen oder anderen Hob¬
by-Diktator abschrecken. Für
mich ist die packende Mi¬
schung aus Sim City 3000,
Anno 1602 und Holiday Is¬
land die positivste Überra¬
schung des Spiele-Frühjahrs
2001. Bitte mehr davon!
Cultures und Co. So spielt bei¬
spielsweise das Wetter hinsicht¬
lich des Wachstums Ihrer Plan¬
tagen eine wichtige Rolle. Da¬
rüber hinaus verlangen viele
Gebäude nach Spezialisten, die
für teures Geld aus dem Aus¬
land angeworben werden müs¬
sen. Gottlob hält die Steuerung
einige Automatismen bereit, die
Sie nicht die Übersicht verlieren
lassen. Ein weiteres Plus ist das
Solch eine Hotelsiedlung spült reichlich Geld in den Staatssäckel und aufs Schweizer Bankkonto.
Tutorial, das Sie schnell und un¬
kompliziert an die Hand nimmt
und Ihnen die wichtigsten
Funktionen und weiterführende
Tipps mit auf den Weg gibt.
Gerade Spieler von Anno
1602, Die Siedler und ihren
ganzen Klonen dürften sich bei
Tropico rasch heimisch fühlen
und Fans von Sim City, Holiday
Island und Co. kommen eben¬
falls auf ihre Kosten, denn Lan¬
geweile kommt bei dem neues¬
ten Streich der Railroad Tycoon 2-
Jungs so schnell nicht auf.
Christian Sauerteig
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
Internet:
Sprache:
Preis:
Hersteller:
Ueröffentlichung:
Tropico
PII 300 . 64 MB RAM. Win9x/2000
PIII 700, 128 NB RAM. 3D-Graf1kkarte
Direct3D
DirectSound
Tastatur. Maus
1 Sp. an einem PC (1 Sp. pro CD)
585 MB/ca. 865 MB
www.trop1co.de
Deutsch
Ca. DM 80.-
Poptop Software/Take 2
Erhältlich
USK-Altersfreigabe: Ab 6 Jahren
» Herrlich erfrischende
Karibik-Aufbau-Simulation
mit einer netten Prise
schwarzem Humor «
Genre: Aufbau-Strategie
Testversion: Uerkaufsuersion
Steuerung: Gut
FFeedback: -
Grafik: 81%
Sound: 88%
Mehrspieler: -
Einzelspieler: W0 w %
85
SILVER
IstyleI
■r\. JoWooD
Dass BSW für gemeinsame Partien momen¬
tan noch alles andere als optimal ist, weiß
auch Georg Bäcker. Der 21-jährige Öster¬
reicher kümmert sich um verschiedene Be¬
reiche des Mehrspielermodus. Obwohl ge¬
rade mit Hochdruck an einem ersten Patch
gearbeitet wird, der zum Beispiel die Benut¬
zeroberfläche des Mehrspielermodus ver¬
bessert, stand er uns Rede und Antwort.
Bj S^niart Bevor wir zum Eingemachten kommen, Georg:
was genau ist dein Aufgabenbereich bei Lionhead?
Georg: Ich kümmere mich um die Netzwerk- und Mehrspieler¬
programmierung von Black & White und um die Internet- sowie
Serverprogrammierung, Außerdem bin ich noch Systemadminis¬
trator von www.bwgame.com .
EELil iü Momentan wirkt der Mehrspielermodus noch „un¬
fertig". Was gefällt dir trotzdem daran?
Georg: Die Freiheit, die man hat, mit allen möglichen Tricks und
auf vielen verschiedenen Wegen gegen seine Mitstreiter anzutre¬
ten. Logischerweise spielt die Kreatur dabei eine wichtige Rolle
und ich finde es spannend, wenn du im Mehrspielermodus plötz¬
lich auf Kreaturen von anderen Spielern triffst und feststellst, wie
e r~
94
fl 6/2001
Georg Bäcker,
Internet- und
Netzwerkpro¬
grammierer
bei Lionhead
Simulation
Einen Wolf gelabert: Chat-Mitteilungen von Spieler zu Spieler
werden in B&W durch Sprechblasen über den Köpfen der
Kreaturen angezeigt. Einfach mal „T" drücken und lostippen!
Nicht immer erlaubt: Große Kreaturen dürfen in B&W nicht gegen
zu kleine antreten. Hier geht es aber und Einhorn Benny ist bereits
eingefroren, während Tiger auf seinen Stärkungstrank wartet.
F ür alle, die unseren Haupt¬
test in Ausgabe 3/2001 ver¬
passt oder aus anderen Grün¬
den den britischen Götterstreich
von Lionhead nicht kennen soll¬
ten: Sie spielen einen Gott und
müssen die Bevölkerung von
Ihrer Potenz ... äh ... Macht
überzeugen. Mit Ihrer Maus¬
hand greifen Sie in die Ge¬
schicke der Gläubigen ein und
kümmern sich um eine Tier¬
kreatur, die Sie bei richtiger
Haltung tatkräftig unterstützt.
Hegen und pflegen Sie Ihre
Schützlinge oder herrschen Sie
mit eiserner Hand und lassen
Sie sich Menschenopfer bringen
... es ist Ihre Entscheidung. Die
92-Prozent-Hürde des genialen
Einzelspielermodus wird vom
Mehrspielermodus allerdings
nicht angekratzt. Woran das
liegt? Lesen Sie selbst!
Ist das alles?
Bevor Sie im Mehrspieler¬
modus die anderen Götter in
Grund und Boden spielen kön¬
nen, müssen Sie sich für Netz¬
werk oder Internet entscheiden.
Im Netzwerk werden potenzielle
Kontrahenten automatisch er¬
kannt, bei Intemetspielen öffnet
sich über den mitgelieferten
Gamespy-Serverbrowser eine
Auswahlliste mit Spielen, denen
Sie beitreten können. Sie dürfen
natürlich auch selbst ein Spiel
eröffnen. Es stehen Ihnen drei
Karten zur Verfügung. „Bombar¬
dement" ist eine Welt für zwei
Spieler. Durch einen gut platzier¬
ten Wunderspender und Ram¬
pen, über die man Steine kegeln
kann, erlaubt die Karte einige
taktische Finessen. „King of the
Hill" und „The four comers of
Eden" sind Karten für drei be¬
ziehungsweise vier Spieler. In
der Mitte liegt jeweils ein großes
Dorf mit einem Wunder. Wer
dieses Wunder kontrolliert, hat
einen riesigen Vorteil. Praktisch
läuft die Strategie also immer
darauf hinaus, möglichst schnell
das Dorf in der Mitte zu erobern.
Doch das kann dauern: Allein
bis die Wirkungskreise der Götter
sich überhaupt berühren, ver¬
geht oft eine Menge Zeit; bis
ein Spiel zu Ende ist, müssen Sie
mehrere Stunden einplanen.
Nichts für Ungeduldige, denen
schon die Verkehrsmeldungen
im Radio zu lange dauern. Etwas
schnellere Fortschritte machen
Sie, wenn Sie im Kooperations¬
modus spielen, wo Sie sich zum
Beispiel zu viert eine Kreatur
teilen. Jedes Teammitglied lenkt
dabei eine eigene Hand. Jetzt
fragen Sie sich sicher: Ist das
JE Die Sims, Creatures 2
0 alle haben sie keinen Mehr-
0 spielermodus zum Verglei-
■f" chen. Bleibt nur das alte,
aber immer noch gute Po-
0 pulous 3. Technisch kann
^ es zwar nicht mit Black
^ & White mithalten, spiele¬
risch hat es dem momenta¬
nen Stand von Lionheads Ba¬
by aber einiges voraus, denn
es ist einfach wesentlich aus¬
gereifter und ausbalancierter.
Populous 3:
Unentdeckte Welten 88%
Black & White 70%
alles? Die Antwort: Ja. Entwick¬
ler Lionhead plant zwar noch
einige Erweiterungen sowie
zusätzliche, kleinere Karten
(siehe dazu Interview mit Georg
Bäcker), doch das ist Zukunfts¬
musik.
nf teer riffl Bfi
cool, gut oder böse die drauf sind. Man erlebt zum Teil ziemlich
schräge Szenen. Auch die Möglichkeit, entweder kooperativ oder
gegeneinander zu spielen, ist in meinen Augen eine reizvolle
Spielvariante.
Stimmt. Aber jetzt mal Werbung aus: Was,
glaubst du, gefällt den Spielern noch nicht?
Georg: Nun, der S(Sl/l/-Multiplayer ist kein „Mal eben so zocken“-
Spiel, denn bei den derzeitigen Karten dauert es etwas länger,
bis man durch ist. Aber da arbeiten wir dran. Bald gibt es neue
und kleinere Karten. Der Mehrspielermodus wird im Grunde erst
richtig spannend, wenn er kontinuierlich unterstützt wird. Und
genau das haben wir zum Beispiel mit unserem Rang-System
und dem demnächst erscheinenden Clan-Modus vor.
Ein gutes Stichwort. Wie funktioniert denn der
Clan-Modus und was kommt noch?
Georg: Im Grunde genauso wie der Kooperativ-Modus, nur dass
man als ein geschlossener Clan gegen andere Spieler oder Clans
antritt. Die Credits, also die Punkte, die die Spieler nach einem
Spiel bekommen, sowie Spiele-Statistiken werden auf unserem
Server gespeichert. Der Server übernimmt auch das angespro¬
chene Rang-System. Zu einem späteren Zeitpunkt ist vorgese¬
hen, die Credits gegen Goodies auf der Bwgame.com-Seite tau- ^ ^
95
Kommentar .Kommentar
Test
Black &. White CMehnspielermodus]
Simulation
Günter Fuchs von Lionsource.de
’ ^ •‘T Der Mehrspielermodus von B&W reißt mich nicht sonder-
lieh vom Hocker. Es dauert mir einfach viel zu lange, bis
es richtig zur Sache geht. Zu Beginn ist erst einmal lang¬
wierige Aufbauarbeit angesagt. Wer eine Partie beenden will, sollte
schon mehrere Stunden einplanen. Die Möglichkeit, mal kurz
zwischendurch zu spielen, vermisse ich schmerzlich. Außerdem sind
die drei im Spiel enthaltenen Karten nicht besonders abwechslungs¬
reich und bieten nur sehr eingeschränkte taktische Optionen.
Joachim Hesse I
Ci -
■ J '7 Buah, ist das traurig. Nicht mal ein paar Rätsel darf
man gemeinsam lösen. Nicht genug, dass meine Ner-
ven wegen der ewigen Speicher- und Ladezeiten von
B&W schon arg strapaziert werden: Da eine Mehrspieler-Partie
durchaus mehrere Stunden dauern kann, wird meine Geduld doch
sehr auf die Probe gestellt. Trotzdem hat es mir viel Spaß gemacht,
fremde Dörfer zu „klauen" und mit meinem Affen Dixie Tanjas
vorlautem Tiger eins auf die Nase zu geben. Das allein reicht
aber keinesfalls für eine Spitzenwertung.
Sinn und Unsinn
Momentan taugt der
Mehrspielermodus vor allem
dazu, die eigene Kreatur hoch¬
zupäppeln. Da das Viech un¬
abhängig vom Spielstand
gespeichert
4 neue Kreaturen und eine Karte
Ab jetzt dürfen Sie auch die Zusatz¬
kreaturen Leopard, Mandrill, Gorilla
und Pferd trainieren, z. B. auf der
neuen Karte „Fight Map".
Leopard.exe; Mandrill.exe;
Gorilla.exe; Horse.exe; FightArea.exe
zusätzlich nur auf
Black&White-Trailer: ein spekta¬
kulärer Film mit Spielszenen und
In-Game-Musik
wird, vergisst es auch im Einzel¬
spielermodus neu erlernte Zau¬
bersprüche nicht. Neben dieser
legalen Art des Schummelns
existieren mittlerweile aber
auch Programme, mit denen
man Größe und Stärke der Kre¬
atur beliebig verändern kann.
Faire Duelle sind daher nicht
gewährleistet. Im bald erschei¬
nenden Clan-Modus wird dies
nicht mehr möglich sein, da die
Daten der Clan-Kreaturen auf
dem Lionhead-Server zentral
gespeichert werden. Wer als
stolzer Haustierbesitzer ande¬
ren Spielern seine Kreatur vor¬
führen will, für den ist der
Mehrspielermodus sicher auch
jetzt schon interessant.
Joachim Hesse
Game over: Vor dieser idyllischen Abendrot-Kulisse wird unser
Tempel von der feindlichen Affen-Kreatur endgültig zerstört.
Black & White
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
Internet:
Sprache:
Preis:
Hersteller:
Veröffentlichung:
PII 360, 64 VB WM. 3D-Karte. W1n9x/Me/2k
PIII 500, 128 l*B RAM, GF2, Maus mit Rad
D1rect3D, T&L
DirectSound 3D
Tastatur, Maus
1-8 Sp. Netzwerk/Intemet. 1 Sp./CD
646 MB/ca. 590 MB
www.bwgame.com
Deutsch
Ca. DM 90.-
Llonhead/EA
Erhältlich
Spieleanteile
■ Action
Rätsel
Strategie
■ Zufall
■ Wirtschaft
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren
» Ein geniales Spiel für Ein¬
zelgänger, der Mehrspie¬
lermodus der Verkaufsver¬
sion hält da nicht mit. «
Genre: Simulation
Testversion: Uerkaufsuersion
Steuerung: Gut
FFeedback: Ausreichend
Grafik: 94%
Sound: 92%
Einzelspieler: 92%
Mohrspieler: B %
70
^ ^ sehen zu können. Auch sollen laufende Spiele mit Informationen,
wer gegen wen spielt, auf Bwgame.com angezeigt werden.
Wenn unsere Chatserver online gegangen sind, wird man sich
zudem mit Leuten, die gerade B&W spielen oder einfach nur
irgendwo im Internet surfen, unterhalten können. Man wird
sich außerdem die Clan-Pages aller Clans angucken können.
Wir arbeiten auch gerade an einem neuen System zur Spieler¬
suche: Du kannst dir ein paar spielstatistische Daten über
Spieler ansehen und dann entscheiden, ob du gegen sie an-
treten möchtest. Da die Credits in einem Mehrspieler-Spiel
auf dem Server berechnet werden, können wir hier bei Bedarf
spezielle Features, Turniere, Karten-Abhängigkeiten oder Ähn¬
liches einbauen. Die Kreaturen-Seiten sollen dabei ebenfalls
eingebunden werden - schließlich finden sich da die interes¬
santen Werte der Kreatur samt Bildern.
BH/ifu',:iag| Das ist ja wirklich eine ganze Menge. Wann dür¬
fen wir denn damit rechnen?
Georg: Ein genaues Datum kann ich nicht nennen. Wir arbeiten
momentan sehr intensiv an all diesen Features und wollen damit
nach und nach online gehen. Die meisten der genannten Featu¬
res sind sogar schon benutzerseitig bei B&W eingebaut, sprich,
wir müssen diese einfach nur aktivieren.
BEL/': 3M Eine letzte Frage: Wird es auch eine richtige Fort¬
setzung zu Black & White geben?
Georg: Das hast du bestimmt im Internet gelesen, stimmt's?
Nun, es gibt hierzu keine offizielle Verlautbarung. Da aber an
verschiedenen mehr oder weniger aufwendigen Erweiterungen
gearbeitet wird, ist B&W 2 oder zumindest ein Add-on sehr
wahrscheinlich.
96 l=M AI lULä 6/2001 l
E «ttlOEStioB OlCH FÜHlEN
SECHS FREUNDE '
Urhebwrechle sind das
Entertainment (Eufbpe) I
r ...■■ ■• - * 1
•3 t. ; “.aL 1 - r-^a
Test
Rim
Strategie
Einfach über die Runden
„Adamski, rücken Sie mit Ihren Truppen
zur georteten Position des Artefakts
vor. Interferenzen verhindern einen Scan
der Oberfläche, eventuell werden Sie auf
feindliche Außerirdische treffen."
I n der Rolle von Commander
Adamski übernehmen Sie bei
dem Sci-Fi-Strategiespiel den
Oberbefehl über die Bodentrup¬
pen. Die Aufträge laufen nor¬
malerweise nach dem gleichen
Schema ab: Gebiete erforschen,
Artefakte bergen und Gegner
eliminieren, ohne dabei allzu
hohe Verluste einzustecken. Für
abwechslungsreiche Strategien
stehen Ihnen unterschiedlichs¬
te Fahrzeugtypen wie Scouts,
Alexander
Geltenpoth
Rim ist unterhalt-
sam und spannend,
ü wenn auch auf Dauer etwas
£ eintönig. Wenn Sie den be-
C schriebenen Schnitzer in der
2 Gegner-Kl ausnutzen, stellen
.H die meisten Missionen eine zu
X geringe Herausforderung dar.
Wegen der simpel gehaltenen
Steuerung und Spielweise
eignet sich Rim besonders für
Genre-Einsteiger, bietet aber
auch Strategieprofis die Mög¬
lichkeit, ihre Fähigkeiten voll
einzusetzen.
Panzer, Drohnen, Artillerie und
Raketenwerfer zur Verfügung.
Rim konzentriert sich auf die
rein taktische Seite der Gefechte
- Ressourcenmanagement und
Einheitenproduktion sind nicht
enthalten. Allein koordiniertes
Vorgehen und das Zusammen¬
spiel aller Truppenteile ent¬
scheiden in diesem rundenba¬
sierten Strategiespiel über Sieg
oder Niederlage.
In Lauerstellung
Jede Runde unterteilt sich
in zwei Phasen, in denen
Sie und der Computergegner
gleichzeitig am Zug sind. In der
ersten Phase bewegen Sie Ihre
Einheiten, in der zweiten ertei¬
len Sie den Feuerbefehl. Doch
erst am Ende der Runde werden
die Wirkungen aller Angriffe
ausgewertet und anschließend
die verlorenen Einheiten ent¬
fernt. Grundsätzlich ein durch¬
dachtes und faires System,
allerdings lässt sich die Gegner-
KI in den meisten Szenarien mit
einem billigen Trick übertöl¬
peln: Warten Sie ab, bis der
Computer alle Einheiten be¬
Zwischensequenzen mit Sprachausgabe treiben die Story voran
und generieren zudem die passende Atmosphäre.
wegt hat. Bringen Sie dann Ihre
Truppen in Positionen, in de¬
nen sie gerade noch außerhalb
der feindlichen Schussweite lie¬
gen, aber durch Terrainvorteile
oder bessere Waffen zumindest
einen Gegner aufs Korn neh¬
men können. So vernichten Sie
zahlenmäßig weit überlegene
Horden, ohne auch nur einen
Kratzer abzubekommen.
Alexander Geltenpoth
Ein Klick auf eine gegnerische Einheit reicht aus, um sich die
Feuerreichweite als rote Linie anzeigen zu lassen.
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
Internet:
Sprache:
Preis:
Hersteller:
Veröffentlichung:
PII 300, 64 PB RAM, Win95/98/2000
PIII 400, 128 l*B RAM
Direc±3D
DirectSand
Maus, Tastatur
8 Sp. Netzw.. Intemet/1 Sp. pro CD
380 PB/680 M3
www.trinode.de
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Ca. CM 90.-
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3. Mai 2001
USK-Altersfreigabe: Ab 12 Jahren
» Einsteigerfreundliche und
trotzdem anspruchsvolle
rundenbasierte Strategie
in zeitgemäßer Grafik «
Steuerung:
FFeedback:
Grafik:
Rim
Spieleanteile
Action
Rötsei
Strategie
Zufall
Wirtschaft
Rundenbasierte Strategie
vl.O vom 9.4.2001
Sehr gut
72%
Sound: 75%
Mehrspieler: 74%
Einzelspieler:
76 «
->000'
LÖSUNGS
BUCH
THREE KTNGDOM
/ w
EIDOS
www.eidos.co
Demnächst im f-laiuiel
,,e^sfein<iruck: sehr gut. 7X0^- Klon
plus Siedler-cDewusel plus frische Ddeen:
Als Kriegsherr batten, belagern, zaubern und
kämpfen Sie im alten (Skina. ' OÄ -001 1
. die Ara der Drei Königreiche.
Sidos will sie uns in einer £chtzeifstrafegie
der Sonderklasse näher bringen." CPC FW 01/2001)
Dm JWir des Drachen könnte sich am Stute
Is das bessere AoS erweisen." ... „...., :va-, .
Eäb ,Srsfeindruck: sehr gut! Für mich ist Three Kingdoms:
<>\ m D^hr des Drachen ein absoluter Tipp für das nächste jJahr.
(Endlich ein Spiel, welches es schafft, das bekannte RTS-Cwiire
wieder mit neuen Ddeen zu beglücken!" »■»n jwne Jt Denmixr 21XXJJ
Test
Bundesliga Manager X
m
LÜPft Die erfolg¬
reichste Fu߬
ballmanager-
Serie aus deutschen
Landen ist wieder da!
Mit dem neuesten
Werk der Eutiner Soft¬
wareschmiede soll end¬
lich an alte Erfolge an¬
geknüpft und Anstoss
3 von der Tabellenspit¬
ze gekickt werden -
ob’s geklappt hat?
N achdem sich die Bundesli¬
ga Manager- Macher Wer¬
ner Krähe, Jens Onnen und
Andreas Niedermeier vor rund
drei Jahren aus Eutin verab¬
schiedet hatten, um mit ih¬
Im Spiel gegen den SV St. Kiez sieht alles nach
einer Niederlage für den SV Nürnberg aus ...
rer eigenen Firma Heart-Line
(Kicker Fußballmanager 2) neue
Projekte zu verwirklichen, war
es um Deutschlands erfolg¬
reichste Fußballmanager-Reihe
ruhig geworden. Der neue
„Kopf" hinter dem Titel ist nun
Martin Wölk, der mit seinem
Entwicklerteam seit knapp drei
Jahren an Bundesliga Manager X
werkelte.
Das Gesetz der Serie
Wie schon seine fünf Vor¬
gänger lässt sich auch der
sechste Teil der Bundesliga Ma¬
nager-Reihe nicht von seinerri
ursprünglichen Konzept ab¬
bringen. Und das stellt seit
jeher den Fußball in den Mittel¬
punkt. Die wirtschaftliche Kom¬
ponente des Managers wurde
nicht bis ins Letzte, wie bei
Anstoss 3, ausgeschlachtet. Des¬
wegen gibt es beispielsweise
auch eine fiktive Börse und eine
ausführliche Kalkulation zum
Saisonstart.
Da Bundesliga Manager X
keinen Karrieremodus inklu¬
sive der bekannten Hire-and-
Fire-Mentalität der Fußballver¬
eine bietet, müssen Sie zu Spiel¬
beginn die wichtige Entschei-
In der schicken 3D-Ansicht des Vereinsgeländes
kann alles Mögliche gebaut werden.
[£ • 640 Vereine
QJ • 18 Ligen
jp • 8 Länder
^ • 20 Stadion-Modelle
JQ • 50 Taktikoptionen
|T| • Echtzeit-3D-
| Spiel szenen
1 • Editor
iQfjä 6/2001
_
Wirklich hübsch: Die
3D-Grafik macht einen
besseren Eindruck als
die von Anstoss 3.
Wintschaftssimulation
terliga". Dank des mitgeliefer¬
ten und äußerst komfortablen
Editors lassen sich alle Daten
jedoch schnell und unkompli¬
ziert nachtragen. Abgesehen
davon bieten einige Fanpages
bereits jetzt die aktuellen Da¬
tensätze zum Download.
Wichtig is' auf 'm Platz
Trotz des vermeintlichen
Fußball-Schwerpunkts brau¬
chen WiSim-Fetischisten nicht
gleich den Ball über die Haupt¬
tribüne bolzen. Denn reichlich
Manager-Aufgaben gibt es na¬
türlich trotzdem zu erfüllen.
Zahlreiche Werbeverträge wol¬
len ausgehandelt, TV-Verträge
an den Mann gebracht und
Merchandising-Artikel mög¬
lichst gewinnbringend vertickt
werden. Nicht zu vergessen die
Vertragsgespräche mit Ihrem
Kader oder potenziellen Neu¬
zugängen, um die womöglich
auch noch andere Clubs buh¬
len. Aufgrund Ihrer 1.000-pro¬
zentigen Job-Sicherheit müssen
Sie natürlich auch die Infra¬
struktur und Ihr Stadion aus¬
bauen und, und, und - kurz¬
um, es gibt auch auf dem Fi¬
nanzsektor reichlich zu tun.
Genauso viele Optionen
bieten sich dem passionierten
Trainer: Knapp 50 Übungsein¬
heiten wollen zu einem wohl
dosierten und maximal erfolg¬
reichen Trainingsplan verar¬
beitet werden. Darüber hinaus
stehen zahlreiche Taktiken und
Mit knapp 50 unterschiedlichen Übungseinheiten können Sie Ihre
Bundesliga-Kicker nach Herzenslust quälen.
düng der Vereinswahl treffen.
Denn wenn Sie sich erst einmal
auf Gedeih und Verderb für
einen Club entschieden haben,
kommen Sie von dem nicht
mehr los. Egal, ob Sie eine Meis¬
terschaft nach der anderen ein-
fahren oder wie der VFL Bo¬
chum als graue Maus und
Fahrstuhlmannschaft ein jäm¬
merliches Dasein fristen: Ab¬
werben oder gar feuern wird
Sie niemand! Neben diversen
europäischen Ligen stehen in
Deutschland die ersten drei
Klassen zur Auswahl, wobei auf
die Original-Daten aus den
bekannten lizenzrechtlichen
Gründen verzichtet werden
muss. So wird aus dem Nürn¬
berger Frankenstadion das
Flankenstadion, Hamburgs An¬
thony Yeboah zu Anthony
Yabiah und die Champions-
league kurzerhand zur „Meis-
Komisch, komisch, komisch: Des Öfteren rennen bis zu vier
Spieler dem ballführenden Gegner einfach nur so hinterher.
Spielweisen zur Auswahl - ab¬
solute Perfektionisten verbrin¬
gen so schon locker 15 Minuten
mit der exakten Planung des
nächsten Spiels.
Arbeitsteilung
Wem die Wirtschafts- oder
Trainer-Komponente auf den
ersten Blick zu stark ausgeprägt
sein sollte, der hat die Möglich¬
keit, diverse Menüs zu auto¬
matisieren. Auf Wunsch nimmt
Ihnen der Computer so ziem¬
lich alles ab, von Transfer¬
entscheidungen über den Sta¬
dionausbau bis hin zu Vertrags¬
verhandlungen, dem täglichen
Training und der Mannschafts¬
aufstellung.
Um stets den Überblick
über alle Aktivitäten rund um
Ihren Verein zu behalten, in¬
formiert Sie ein E-Mail-System
über alles Wichtige - egal, ob
sich ein Spieler verletzt hat, der
angedachte Supertransfer ge¬
scheitert ist oder einfach nur die
Zuschauerzahlen des letzten
Heimspiels inklusive Netto-Ein-
nahmen übermittelt werden.
Jetzt geeeht's looohoos!
Grau ist bekanntlich alle
Theorie und ob Sie sich für die
richtigen Spieler und die pas¬
sende Taktik entschieden ha¬
ben, erfahren Sie direkt am
Spieltag. Wie Anstoss 3 setzt
auch der Bundesliga Manager X
auf in Echtzeit berechnete 3D-
Spielszenen, die äußerst an¬
sehnlich sind. Die Animatio¬
nen der Spieler, für die übrigens
Leverkusens Kicker Carsten Ra¬
melow Pate stand, sind grö߬
tenteils flüssig und realistisch,
die Stadien nett nachgebildet.
Zehn „rote“ Warnlämpchen (bekannt aus BM 97] am oberen
Bildschirmrand weisen Sie stets auf aktuelle Probleme hin.
tzlmt/ < . ILTH 6/2001 | 1Q1
Vergleich
Test
Bundesliga Managen X
Wirtschaftssimulation
An der Genre-Spitze kämp¬
fen drei ausgesprochen gu¬
te Fußballmanager um die
Tabellenführung, die noch
Ascarons Anstoss 3 inne
hat. Doch mit BMX und
dem Kicker Fußballmanager
3 von Bundesliga Manager-
Erfinder Werner Krähe liegt
die Konkurrenz in Lauerstel¬
lung. Etwas abgeschlagen:
EAs Fußballmanager 2001.
Anstoss 3 88%
Bundesliga Manager X 85%
Kicker Fußbailmanager 2 (abgewertet; 84%
Fußballmanager 2001 72%
Wenn bei regnerischen Flut¬
lichtspielen der Rauch von ben¬
galischen Feuern über den
durchnässten Rasen des ausver¬
kauften Stadions zieht, kommt
garantiert Fußball-Atmosphäre
auf. Dennoch besteht bei den
Spielszenen noch Verbesse¬
rungsbedarf: Häufig rennen
vier Spieler einem Gegner
hinterher und stochern ziem¬
lich hölzern in der Gegend rum,
was, gelinde gesagt, ziemlich
dämlich ausschaut. Und auch
der nicht existente Torjubel der
Spieler mutet etwas seltsam an.
Die dazugehörigen Kommen¬
tare von Jörg Wontorra dürften
vielleicht nicht jedermanns Sa¬
che sein („Heureka, ein Gewalt¬
schuss mit allem, was die
strammen Waden zu bieten
haben!"), nervige Versprecher
oder häufige Wiederholungen
kann man ihm aber nicht an¬
lasten. Ein Spiel dauert etwa
Die gute, alte Sportschau hält alle wichtigen
Infos des jeweiligen Spieltages parat.
Der Handel mit Fanartikeln ist ein lukratives
Geschäft. Egal was, die Fans kaufen alles.
Über alle wichtigen Geschehnisse rund um Ihren Club informiert
Sie das E-Mail-System. Unten sehen Sie die Menüleiste.
vier Minuten. Per Tastatur las¬
sen sich währenddessen ver¬
schiedene Kameraperspektiven
aufrufen oder taktische Ände¬
rungen und Auswechslungen
anzeigen. Etwas ärgerlich ist
die Tatsache, dass es zu der auf
Dauer ein klein wenig eintö¬
nigen Spieldarstellung keinen
alternativen Textmodus gibt,
der viele Anstoss 3-Spieler be¬
geistert. Lediglich ein 2D-Mo-
dus und die reine Textdarstel¬
lung stehen noch zur Auswahl.
Auf einen Klick
Die Bundesliga Manager-
Serie versteht sich seit jeher
auch als ein sehr einsteiger¬
freudiges Spiel und daran hat
sich auch beim inzwischen
sechsten Teil nichts geändert.
Die Steuerung ist recht intuitiv
geraten, alle wichtigen Funk¬
tionen lassen sich mit zwei
Klicks abrufen, lediglich der
Transfermarkt ist mit seinen
Untermenüs, Filter- und Such¬
funktionen ein wenig um¬
ständlich. Zu Spielbeginn ha¬
ben Sie darüber hinaus die
Möglichkeit, zwischen drei
verschiedenen Spielmodi zu
wählen. Im „Vollspiel" regeln
Sie alle Geschäfte selbst, im
„erweiterten Spiel" wird alles,
was das Stadion und das Ver¬
einsgelände betrifft, automa¬
tisiert und im „Basisspiel"
nimmt Ihnen der Computer
zusätzlich noch die Vertrags¬
verhandlungen und die Ver¬
marktung ab - prima Sache!
Auch wenn unterm Strich
nicht alles perfekt ist, muss man
Software 2000 ein dickes Lob
aussprechen, denn der Bundes¬
liga Manager X macht einfach
Spaß und Lust auf Fußball -
und das können in dieser Form
nur wenige Manager von sich
behaupten!
Christian Sauerteig
Christian Saueteig
Ooooooh, wie ist das schööööööööön! Software 2000
ist es nach dem Bundesliga-Manager-97-Fiasko tat¬
sächlich gelungen, an die hohe Qualität und den im-
C mensen Spielspaß eines Bundesliga Manager Professional oder
Bundesliga Manager Hattrick anzuknüpfen. Im Grunde hat der
Bundesliga Manager X alles, was einen guten Manager aus-
0 macht. Allerdings hätte ein alternativer und motivierender Kar-
^ rieremodus mit Entlassungen, wie ihn Anstoss 3 bietet, dem Spiel
bestimmt nicht geschadet. Im Gegenteil. Und würde es als Alter¬
native zu den hübschen, aber auf Dauer etwas eintönigen 3D-
Spielszenen gar noch einen Textmodus geben, hätte es wohl für
die Wachablösung an der Genre-Spitze gereicht. Aber auch mit
der Vize-Meisterschaft im Rücken kann ich den Bundesliga Ma¬
nager X Genre-Fans bedenkenlos empfehlen.
Bundesliga Manager X
Mindestens: Pli 350, 64 MB RAM. W1n9x/2000
Sinnvoll: PIII 500. 128 MB RAM. 3D-Graf1kkarte
Grafik: Direct3D \] - Spieleanteile
Sound/Musik: DlrectSound
Eingabegeräte: Tastatur. Maus
Spielerzahl: 1-8 an einem PC (8 Sp./CD)
CD/HD: 555 MB/ca. 815 MB
Internet: www.bundesl1gamanagerx.de
Sprache: Deutsch
Action
Rätsel
Zufall
Wirtschaft
Ca. DM 80.-
Software 2000
Erhältlich
Hersteller:
Veröffentlichung:
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung
» Der Altmeister feiert
ein grandioses Comeback!
Gelungene Alternative zum
komplexen Anstoss 3. «
Genre:
Testversion
Steuerung:
FFeedback:
Grafik:
Sound:
Mehrspieler: 85%
Einzelspieler:
Fußballmanager
Pre-Master von April 2001
Gut
79%
83%
85 .
102 1 = 1 « ::n! 6/2öcü~l
Die rattenscharfe
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realen Konkurrenten Real Ma¬
drid, FC Barcelona oder Man¬
chester United messen können.
Gegenüber FIFA 2001 hat UEFA
Challenge aber noch ein Ass im
Ärmel: Alle Akteure der lizen¬
zierten Teams verfügen über
ihre „echten Gesichter", da¬
durch lassen sich Stars wie
Bierhoff, Effenberg, Zidane,
Davids oder Kluivert einwand¬
frei identifizieren. Bei einigen
anderen Spielern wie Neuville,
Kahn oder Costacurta lässt sich
eine Ähnlichkeit zum Original
nur bedingt ausmachen. An¬
sonsten gibt es, was die Grafik
angeht, keinen Grund zur
Klage, im Gegenteil...
Schön flüssig
... denn die mittels der Mo-
tion-Capturing-Technologie in
Szene gesetzten Animationen
der Euro-Kicker wirken überaus
realistisch und auch bei nähe¬
rer Betrachtung sehr natürlich,
ohne allerdings ganz an die De¬
tailfülle der FIFA -Serie heranzu¬
kommen. Ein weiterer optischer
Leckerbissen sind die facetten¬
reichen Wettereffekte, vom
dicksten englischen Nebel über
Regen über Hagel bis hin zum
heftigsten Schneefall wird alles
geboten, was Petrus vom Him¬
mel schicken könnte. Ein dickes
Lob verdient die Grafik-Abtei¬
lung auch für die gelungene
• 133 Club- und Na-
| tionalmannschaften
i • 40 Stadien, davon
20 originalgetreu
I nachgebildet
• Authentische
Spieler- und
Mannschaftsdaten
der europäischen
Top-Teams
• 7 Spielmodi
In den vergangenen fünf
Jahren versuchten sich nur
wenige Entwickler an einer
ernsthaften Alternative zur
FIFA-Serie. Schade eigentlich,
denn auf UEFA Challenge dürfte so manch
gelangweilter FIFA-Spieler gewartet haben.
M it knapp 135 Club- und
Nationalmannschaften
tritt Infogrames' Fußballspiel
gegen die schier übermächtige
Konkurrenz namens FIFA 2001
an. Im Gegensatz zu EA Sports'
Meisterwerk darf UEFA Chal¬
lenge nicht mit sämtlichen
Original-Daten aufwarten, hat
sich aber dafür mit dem Erwerb
der UEFA-Lizenz zumindest die
kompletten Rechte an 20 euro¬
päischen Top-Teams inklusive
deren Stadien gesichert. Aus
der Bundesliga trifft dies auf
Bayern München, Borussia
Dortmund und Bayer Lever¬
kusen zu, die sich so mit ihren
Im aufgeräumten Hauptmenü des FIFA-Konkurrenten stehen
insgesamt sieben verschiedene Spielmodi zur Auswahl.
Respekt, echt gut getroffen: Bayern Münchens „Tiger“ Stefan
Effenberg trottet in der Halbzeitpause vom Spielfeld.
1M E3 6/2001 |
Ve
Sport
cA Sports’ erfolgreiche
1 f FIFA Serie hat nach wie VO r
die Tabellenführung inne .
Doch mit UEFA Challen; je
''und dem alles andere t ils
schlechten Anstoss Ac> :jon f
taucht erstmals emsth ifte I
Konkurrenz auf, was d ,n I
Genre nur gut tun kann.
FIFA 2001 90% [
FIFA 2000 86%
UEFA Challenge 79% f
Anstoss Action 75% I
*
Nachbildung der 20 Original¬
stadien. Passer id und dezent
kommentiert wird das Spielge¬
schehen von I )SF-Mann Dieter
Nickles, wobei < las Ganze klang¬
lich eher an c einen alten Wo¬
chenschau-Bericht erinnert als
an einen Fußb'jllkommentar.
Nicht alles Gold, was
glänzt
Kleinere Spielspaß-Einbu-
ßen gibt es aufgrund der Steue-
I -ung und Ballphysik. Erstere ist
demlich gewöhnungsbedürftig
und dürfte F/FA-verwöhnten
'Daumen so manchen Krampf
bereiten. Doch davon sollte
man sich keinesfalls abschre-
c ken lassen, denn nach drei bis
vier Partien und einigen Trai¬
ningseinheiten gehen einem
sämtliche Aktionen der etwas
trägen Steuerung in Fleisch und
Blut über. Vor kleinere Rätsel
dürfte so manchen Spieler auch
die Ballphysik stellen, ab und
an springen und hüpfen die Bäl¬
le nämlich ein wenig seltsam
gefährlich: Arsenals Silvinho schlägt diesen Freistoß gleich in Oliver Kahns Strafraum.
über den Rasen. Dieses Manko
macht jedoch die künstliche In¬
telligenz der Computergegner
und Ihrer Mitspieler wieder wett.
Im höchsten Schwierigkeitsgrad
dürften selbst Profis ihre liebe
Mühe haben, den Computer in
die Knie zu zwingen.
Masse und Klasse
Außer beim obligatori¬
schen Trainingsmodus und
dem schnellen Freundschafts¬
kick dürfen Sie in fünf weiteren
Spielmodi antreten, darunter
ein motivierender Karrieremo¬
dus über mehrere Spielzeiten.
Eigene Teams und echte Mann¬
schaftsdaten lassen sich kom¬
fortabel mit dem mitgelieferten
Editor bearbeiten. Wem die
Computergegner auf Dauer zu
lasch sein sollten, der kann sich
mit bis zu drei menschlichen
Kontrahenten an einem PC ein
packendes Match liefern - ein
Netzwerk- oder Internet-Modus
wäre die Krönung gewesen,
fehlt aber leider. Wer ohne le¬
ben kann und vom F/FA-Ein-
heitsbrei die Nase langsam
aber sicher voll hat, sollte sich
den 7. luni vormerken, dann
kommt der beste Konkurrent
nämlich in die Läden.
Christian Sauerteig
Christian
Sauerteig
Alle Achtung! Der
| Mut, mit UEFA
m Challenge ein anspruchsvolles
£ Fußballspiel auf Genrekrösus
C FIFA 2001 loszulassen, dürfte
in jedem Fall belohnt werden.
.T Zwar ist nicht jedes Feature
db ein Treffer, doch die im Gan¬
zen gute Spielbarkeit mitsamt
den abwechslungsreichen
Spielzügen und ihrer stimmi¬
gen Fußball-Atmosphäre
dürften viele FIFA-Spieler
begeistern, trotz der nicht
ganz perfekten Steuerung.
Da freut sich Rivaldo, der soeben den Ausgleich für den kata¬
lanischen Rekordmeister FC Barcelona markierte.
Mindestens:
Sinnvoll:
UEFA Challenge
PII 266. 64 MB RAM, W1n9x/2000
PIII 500. 128 MB RAM. 3D-Grafikkarte
Grafik:
Sound/Musik!
D1rect3D
DirectSound
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
CD/HD:
Tastatur, Maus, Joystick. Lenkrad
1-4 an einem PC (4 Sp./CD)
650 MB/ca. 256-530 MB
Internet:
www.1nfogrames.de
Spieleanteile
■ Action
■ Rätsel
Zufall
Wirtschaft
Sprache:
Preis:
Hersteller:
Veröffentlichung:
Deutsch
Ca. 0M 80.-
Infogrames
07. Juni 2001
USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung
» Starke Leistung! UEFA
Challenge rückt FIFA auf
die Pelle und sichert sich
die Vize-Meisterschaft. «
Testversion
Steuerung:
FFeedback:
Grafik:
Sound:
Mehrspieler: 81%
Einzelspieler:
Fußballspiel
Beta uom April 2001
Befriedigend
81%
76%
m
idtdAi -; 10(11 6/2DDi1 105
Die Animationen
der Spieler sind
zwar ganz ansehn¬
lich, kommen aber
nicht an FIFA
2001 heran.
Sport »_
:ik können Sie Ihre Spieler auf
Dass Hochmut bekanntlich vor dem Fall
kommt, bekam dieser Tage Ascaron
mit seiner ehrgeizigen Fußballsimulation
Anstoss Action zu spüren: Das Ziel, FIFA
2001 vom Zockerolymp zu kicken, erwies
sich als eine Nummer zu groß ...
A lleine gegen den Computer
und mit bis zu vier
menschlichen Mitspielern (sehr
spaßig!) an einem PC oder im
Netzwerk dürfen Sie bei der ers¬
ten Fußballsimulation der An¬
stoss 3-Macher den grünen Ra¬
sen betreten. Zur Auswahl ste¬
hen weit über 100 Mannschaf¬
ten aus den ersten drei Ligen
hilfe des Editors lassen sich je¬
doch alle Teams auf den aktuel¬
len Stand bringen.
Haben Sie sich für einen der
Spielmodi entschieden, geht es
auch schon los. Die Grafik der
Stadien und Spieler ist in jedem
Fall gelungen, kommt aber
nicht an den hohen Standard
von FIFA 2001 heran. Vor allem
konfigurierbare) Steuerung ist
nahezu identisch mit der von
FIFA 2001 und geht größtenteils
leicht von der Hand. Lediglich
bei Flanken und Torschüssen i
aus größerer Distanz spielt häu- 1
figer der Zufall eine Rolle. Neu¬
lingen hilft hierbei ein verein¬
fachter Arcade-Modus.
2 in 1?
Ein besonderes Schmankerl
für alle Anstoss 3-Fans stellt
die vollständige Kompatibilität
zum Fußballmanager dar. So
können Besitzer von Anstoss 3
ab sofort alle Matches selbst
steuern und über Auf- und
Abstieg ihres Vereins entschei-
Christian
Sauerteig
Der g anz große
| Coup bleibt dem
■ ehrgeizigen Projekt der An-
“ stoss-Macher leider versagt.
2 Zwar istAA simulatconslasti-
! ger und somit auch angenehm
\ realistischer als FIFA 2001.
• Doch grafisch, spielerisch und
steuerungstechnisch hat EA
Sports die Nase vom. Wer seit
längerem auf der Suche nach
einer ordentlichen und realisti¬
schen Alternative zur arcade-
lastigen FIFA-Serie ist, wird
bei AA in jedem Fall fündig.
doch als halbes Eigentor, da
durch die spielerische Klasse ei¬
nes jeden Managers nach eini¬
ger Zeit selbst Abstiegskandida¬
ten zu Meisterschaftsaspiranten
Deutschlands sowie aus dem
europäischen Ausland, die aber
aus lizenzrechtlichen Gründen
ohne die Original-Daten um
das runde Leder kämpfen. Mit¬
Gewühl vor Oli Kahns Kasten:
Doch Bobics Kopfball zischt
knapp über den Querbalken.
die Animationen der Spieler
und Torhüter wirken nicht ganz
so flüssig. Und auch hinsichtlich
der künstlichen Intelligenz der
Mit- und Computerspieler müs¬
sen Abstriche gemacht werden,
häufiger gehen die Kicker reich¬
lich ungestüm und unüberlegt
zu Werke. Positiv: Stereotype
Spielzüge ä la FIFA 2001 (Flan¬
ke, Fallrückzieher, Tor) sind zum
Glück selten. Und auch die Er¬
gebnisse bleiben im realisti¬
schen Rahmen, was zum Teil
aber an den scheinbar über¬
mächtigen Torhütern liegt, die
selbst 100-prozentige Torchan¬
cen des Öfteren auf wundersa¬
me Weise vereiteln. Die (frei
UCI1. VVUS UIl MLIl t
niale Idee ist, entpuppt sich je-
Christian Sauerteig
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
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CO/HO:
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USK-Altersfreigabe: Ohne Beschränkung
» Gelungener Kicker-Auftakt
von Ascaron, der sich hin¬
ter FIFA 2001 im oberen
Tabellendrittel einreiht!«
Steuerung:
FFeedback:
Grafik:
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Mehrspieler:
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Fußballspiel
Verkaufsversion
Befriedigend
71%
68 %
79%
75 ,
1 DB law/ 6/2001 ]
Test
BSE Bomber
Mit einem zwischen den Levels
aufrüstbaren Hubschrauber ret¬
ten Sie Europa vor der Rinder¬
seuche BSE. Rumfliegen, kranke
Kühe fotografieren, fangen und
abtransportieren, Tiermehlbe¬
hälter zerbomben und gegen
Ende des Spiels Serum regnen
lassen (Bild). Nett als Snack,
aber wenig abwechslungsreich
und nach spätestens zwei Stun¬
den durchgezockt. PC Action
rät: Schmusen Sie für die 30 Stei¬
ne lieber mit Ihrem Herzblatt im
Kino, macht mehr Spaß. hfr
Clusterball Extrem
Basketball von morgen: In elf
Welten sammeln Sie mithilfe
eines Düsenjets bunte Kugeln
ein und befördern diese in ein
Tor. Die Bälle, die sich am Heck
zu einer langen Kette formen,
sollten Sie tunlichst vor den
Angriffen Ihrer sieben Compu¬
tergegner oder Online-Mitstrei-
ter schützen. Wenn Davonflie¬
gen nicht hilft, dann wird Waf¬
fenkraft eingesetzt. Für kurze
Entspannung nach der Arbeit
gut geeignet, auf Dauer jedoch
etwas eintönig. tabu
Fußball Quiz
•tliltr ntierlliilicle
littinlMliltr tritt tut
iciitrtriiii?
mr mm
tmmi m IniEllinl
f?) Pitrlct (liinrt
$1
<
r^ts 'V fuHball
L QUIZ
Getreu dem Motto „Wissen ist
nackt!" beantworten Sie beim
Fußball Quiz 1.800 einfache
und sauschwere Fragen um
das runde Leder, die nach dem
Zufallsprinzip ausgesucht wer¬
den. Als Höhepunkt lässt nach
jeder korrekt beantworteten
Frage eines von vier „Ballmäd¬
chen" nach und nach seine
Hüllen fallen - fehlt eigentlich
nur noch das beiliegende Do¬
senbier, um dem Fußballfan-
Klischee vollends gerecht zu
werden... cs
European Super League
Der europäische Spitzenfußball
hat wahrlich Besseres verdient
als diesen spielerischen Offen¬
barungseid. Optisch noch ganz
nett anzuschauen, verkommt
das Spiel nach dem Anstoß zu
einer einzigen Katastrophe. Die
KI der Spieler im Allgemeinen
und der Torhüter im Speziellen
ist ein Witz und die Steuerung
ohne „Stocher-Funktion" eine
Zumutung. Da helfen auch die
Original-Daten der 16 Euro-Ver¬
einsmannschaften nicht mehr
viel - Finger weg! cs
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U # °/o| Mehrspieler: 40% Einzelspieler: Mehrspieler: 30% Einzelspielen: ■ % J
Alarm für Cobra 11 Director’s Cut
Wie in der gleichnamigen RTL-
Serie dürfen Sie sich beim pas¬
senden PC-Spiel als Autobahn-
Cop wilde Verfolgungsjagden
liefern und dabei zahllose
Autos schrotten. Der Director's
Cut bietet im Vergleich zum Ur¬
sprungstitel lediglich ein paar
bekannte Internet-Bonusmis¬
sionen sowie als besonderes
Highlight „Blaulicht", was die
ziemlich dürftige Qualität die¬
ser missratenen TV-Umsetzung
aber nur minimal hebt... cs
Uli Stein Kuss-Shooter
In billigster Moorhuhnjagd-Ma-
nier gehen Sie auf Froschjagd,
wobei die Glibberlinge nicht ab¬
geschossen, sondern geknutscht
werden wollen. Als sei dieser Ge¬
danke nicht schlimm genug, er¬
wartet den Spieler auch noch ei¬
ne Technik, die selbst Steinzeit¬
menschen nicht von der Feuer¬
stelle weggelockt hätte. Frösche
küssen? „Nein danke", sollten
da selbst diejenigen sagen, bei
denen ein Uli-Stein-Schrein in
der Wohnung steht. hfr
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ML 49,90
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Adventure
Die Blockhütte, das
Markenzeichen von
Evil Dead: Mit der Ket¬
tensäge zieht Ash eine
Blutspur durchs ganze
Spiel. In der freien
Hand ruht die Axt.
T ■ |
nj
r■ j
Da draußen ist irgend etwas. Es lebt im
Wald. Im Dunkeln der Nacht. Es kommt
aus dem Reich der Toten. Und es ist böse
der Finsternis etwas sagen,
fühlen Sie sich schnell zuhause:
Evil Dead: Hail to the King ist
die direkte Fortsetzung zur in
Chance zu überleben, besteht
nur, falls Sie die fehlenden
Seiten des Zauberbuchs Necro-
nomicon zusammenklauben
und einen Bannspruch spre¬
chen. Ihre Aufgabe ist klar?
Gut. Gefahr, als Bibliothekar zu
verstauben, besteht nicht, denn
hopsende Skelette, Flugteufel
und Riesenspinnen trachten
Ihnen zuhauf nach dem Leben.
Schade, dass die Gegner etwas
polygonarm und grob wirken.
Die Welt aus festem Kamera¬
winkel sehen, blinkende Objek¬
te einsammeln und Munition
für Schrotflinte, Gewehr oder
Pistole horten: Kommt Ihnen
das bekannt vor? Richtig, das
ist Resident Evil pur. Selbst das
Speichersystem ist ähnlich: An
sparsam verteilten Inventar¬
truhen dürfen Sie mit Filmrol¬
len den Spielstand sichern.
Zum Glück verfügt Ash über
genügend rabenschwarzen Hu¬
mor und Waffen wie die Nagel¬
pistole, um Ihnen die simple
Rätselkost zu versüßen. Kann
... Ist Ihre Kettensäge schon aufgetankt?
Groovy! Der lebende Baum¬
riese ist einer der zwölf
Hauptgegner, gegen die Sie
sich zur Wehr setzen müssen.
L ang hielten die Dämonen
Ruhe. Acht Jahre, um ge¬
nau zu sein. „Wir gingen zu¬
rück zur Blockhütte, wo alles
begann. Sie sagte, das sei gut,
um mich meinen Ängsten zu
stellen. Großer Fehler ...", sin¬
niert Kult-Geisterjäger Ash im
Spieleintro. „Sie", das ist Ihre
Freundin Jenny. Und Ash, das
sind Sie: ein Supermarktan¬
gestellter, der das Böse anzieht
wie die Pest die Beulen. Sollten
Ihnen die Kinostreifen Hüp¬
fende Teufel 1 und 2 (Name von
der Red. geändert) und Armee
L
(0
p
c
0 )
E
E
o
*
Joachim Hesse
Vj "f Wenn ich eines hasse, dann ein Speicherpunkt-System
gepaart mit Gegnern, die immer wieder neu auftauchen.
Fruuuuust! Außerdem war ich wegen eines Irrgartens
zum ersten Mal seit 100 Jahren wieder dazu gezwungen, per Hand
eine Karte zu zeichnen: 1985 durchaus zeitgemäß. Vielen Dank
auch für die miserable Kollisionsabfrage, durch die es wahrscheinlich
kein Problem wäre, den Eiffelturm zu treffen, wenn die Freiheitssta¬
tue anvisiert wird. Dem Holzfäller in mir macht Evil Dead trotzdem
Spaß. Eine gute Stunde sollten Sie allerdings einplanen, um sich an
die verkorkste Steuerung und die Designmängel zu gewöhnen.
Deutschland zum Teil be¬
schlagnahmten Horrorfilm-Tri¬
logie. Ehrensache, dass sich
Hauptdarsteller Bruce Camp¬
bell nicht zu schade ist, auch
im Spiel seinem Alter Ego Ash
die Stimme zu leihen. Hail to
the king, baby!
Gänsehaut garantiert
Kurz nach Ihrer Ankunft in
der Hütte im Wald bricht die
Brut der Hölle los und Ihre
Freundin wird entführt. Eine
man erst einmal Pilze und ähn¬
liches in Heiltränke und Ketten¬
sägenbenzin umwandeln, ist
das Gröbste überstanden. Grob
bleiben nur einige unappetit¬
liche Szenarien. Ab 16 Jahren?
So, so. Bis auf einen heraus¬
gekürzten Werbetrailer unter¬
scheidet sich die deutsche Fas- \
sung des Spiels übrigens in
nichts von der amerikanischen:
Alle Texte sind englisch, alle
Splattereffekte rot.
Joachim Hesse
Evil Dead: Hail to the King
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» Mit verbleitem Super
auf Zombiejagd: Für Hor¬
rorfilm-Fans ein Muss,
für alle anderen nicht «
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Final-Goldmaster
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jetzt sind Sie dran. Soldat.
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ersetzbar. Allein durch Weiterentwicklung der eigenen
Kampfstärke und Ihr strategisches Kalkül sind Sie in der Lage,
den Feind vernichtend zu schlagen. Viel Erfolg. ♦♦♦
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Test
Insektenplage
A ls tollkühner Pilot begeben
XA.Sie sich auf die Suche nach
einem Professor, der etliche
Jahre zuvor bei einer Nordpol-
Expedition verschwand. In Re¬
sident EWl-Manier steuern Sie
Ihre Figur mitsamt Hund durch
über 250 feststehende Bilder
einer Parallelwelt. Gegen ag¬
gressive Tiere wie zum Beispiel
Killeraffen wehren Sie sich
mit allerlei Wurfobjekten. Doch
keine Angst: Die Granaten und
Steine, die Sie benutzen, betäu¬
ben die kleinen Gesellen nur,
was Ihnen somit Zeit gibt, Ihre
Insektenspray gefällig? Die Tierwelt in Hollow Earth behandelt
Einwohner nicht gerade freundlich und greift sofort an.
Aufgaben zu erledigen. Eine
davon ist die Zerstörung von
Geschütztürmen, die sie durch
einen abgelauschten Morse¬
code explodieren lassen. Von
der Rennerei und der übermä¬
ßigen Action ist man nach eini¬
ger Zeit ziemlich angenervt,
doch dafür bietet Hollow Earth
gelungene Rätsel und verlangt
taktisches Vorgehen.
Tanja Bunke
Tanja Bunke
I Hollow Earth fordert
neben gut geölten
I Hirnwindungen
■ auch taktisches Geschick und
m Zielgenauigkeit. Da diese Fa¬
rn higkeiten jedoch am laufen-
j den Band gefragt sind, kann
j es die Nerven schnell zum
■ Zerreißen bringen. Kleiner
Tipp: Manchmal ist weniger
mehr, liebe Programmierer.
Mindestens:
Sinnvoll:
Grafik:
Sound/Musik:
Eingabegeräte:
Spielerzahl:
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Internet:
Sprache:
Hollow Eart;h
P 200, 48 MB RAM. W1n9x/2000
P 500. 64 MB RAM
Direct»
DlrectSound
Maus. Tastatur
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1.000 MB/110 MB
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Deutsch
Spieleanteile
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Bereits erschienen Steuerung:
Vom. ab 12 Jahren FFeedback:
Action-Adventure
Uorverkaufsversion
Befriedigend
» Indiana Jones lässt grü¬
ßen: Ein Adventure im alten
Stil, mit eine Vielzahl Ac¬
tion- und Rätseleinlagen. «
Grafik: 64%
Sound: 68%
Mehrspieler: -
Einzelspieler:
Ultima Online: Third Dawn
Third Dawn lädt auf eine Erkun¬
dungstour in ein gefährliches
und geheimnisvolles Land ein.
In der isometrischen Umgebung
lauem über 100 Gegnertypen,
wobei einige eigens für die Er¬
weiterung kreiert wurden. Die
sonst in 2D gestaltete Welt Bri-
tannia erstrahlt durch die gra¬
fische Überarbeitung des Parti¬
kelsystems nun in zeitgemäßer
Optik. Sämtliche Zaubereffekte
und Charaktermodelle sind in
3D. Wegen des erhöhten Schwie¬
rigkeitsgrades ist Third Dawn
nicht für Neueinsteiger geeignet,
vielmehr soll es gestandenen
Ultima Online- Zockern ein wenig
Abwechslung im Spielgesche¬
hen ermöglichen. tabu
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B
8lj
Disneys - Die Schöne und das Biest
Im Spiel zum Disney-Zeichen-
trickfilm Die Schöne und das Biest
versucht Belle, ihr freundliches
Monstrum mit einem Festball
zu überraschen. Als gute Seele
helfen Sie der holden Maid in
mehreren Minispielen bei den
Vorbereitungen. So decken Sie
beispielsweise mit Madam Pot¬
tine und dem kleinen Tassilo
den Tisch, indem Sie Teller,
Tassen und Torten aus dem
Schrank fallen lassen. Ein putzi¬
ges und vor allem recht kurzes
Spiel für junge Zocker. tabu
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Genre: Action
Grafik: 39% Sou.d:38o/ 0
52%)
Hilfe! Ich bin ein Fisch
Bei dieser „Fisch-Simulation" ir¬
ren Sie als fischgewordenes Kind
durch riesige Unterwasserwel¬
ten und lösen kleinere Rätsel,
die sich auf das Kombinieren
von Gegenständen beschrän¬
ken. Die indiskutable Grafik,
in keiner Weise dem gleichna¬
migen Zeichentrickfilm eben¬
bürtig, lässt Sie sprichwörtlich
zum Blindfisch werden. Höchs¬
tens hartgesottene Fans der drei
schuppigen Helden Stella, Fly
und Chuck können diesem
Spiel etwas abgewinnen. bb
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Selbst bei vollen Details und der höchsten Auflösung sieht die
Szenerie mitsamt ihren Streckenrandobjekten recht dürftig aus.
D urften Sie beim Autobahn
Raser noch den staubtro¬
ckenen Asphalt nachgebildeter
Straßenabschnitte aus Deutsch¬
land und Europa unsicher
machen, entführt Sie Davilex'
neueste Idee nach Amsterdam,
London und Venedig. Dort hei¬
zen Sie in einem kleinen Speed-
boat durchs kühle Nass. Für Ab¬
wechslung sorgen verschiedene
Power-ups wie Sprungfedern
oder Raketen, mit denen Sie Ihre
Kontrahenten versenken dür¬
fen. Die Grafik ist zwar ganz
nett anzuschauen, reißt aber
niemanden wirklich vom Ho¬
cker. Ärgerlicherweise kommt es
selbst auf flotteren Systemen bei
Explosionen zu nervigen Ruck-
lem. Die Steuerung geht mit¬
tels Tastatur nach einiger
Übungszeit ganz ordentlich von
der Hand, wohingegen das
Handling mit Gamepad extrem
umständlich geraten ist. Begeis¬
terte Spieler von Autobahn Raser
und Co. dürften auch an die¬
sem durchschnittlichen Ableger
ihren Spaß haben.
Christian Sauerteig
Christian
Sauerteig
Davilex' Raser-Serie
| richtete sich seit je-
£ w her an den weniger anspruchs¬
vollen PC-Spieler und das hat
C sich auch beim Speedboat-
Jr Raser nicht geändert. Selbst im
höchsten Schwierigkeitsgrad
-L lassen sich die Computergeg¬
ner problemlos abhängen.
SpeedboatRaser Europa
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■ Strategie
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Rennspiel
Uerkaufsversion
Befriedigend
57%
49%
54 ,
Fog
Der „erste Intemet-Fortsetzungs-
krimi in 3D" entführt Sie nach
London ins Jahr 1888. Als Jour¬
nalist, Wissenschaftler oder
Anwalt verbünden Sie sich on¬
line mit anderen Spielern, um
Schurken wie Jack the Ripper
und Co. das Handwerk zu le¬
gen. Jeden Monat präsentiert
die Spielleitung einen neuen
und authentischen Kriminal¬
fall, den es zu lösen gilt. Auch
wenn ein Tutorial fehlt, kom¬
men Hobby-Sherlock-Holmes
gewiss auf ihre Kosten. cs
M&M’s Geheimformeln
Helfen Sie den M&M's-Knilchen
Red und Yellow, das Chaos in
der Schokoladenfabrik abzu¬
wenden. Mal in einem Auto fah¬
rend, in bester Jump&Run-Ma-
nier hüpfend oder durch die Luft
fliegend, absolvieren Sie vier
Episoden. Zwischendurch gilt es,
simple Rechenaufgaben zu lö¬
sen. Für die avisierte Zielgruppe,
Kids im Alter von 5 bis 10, liegt
der Schwierigkeitsgrad eindeutig
zu hoch. Erwachsene hingegen
verlieren bei den eintönigen
Levels rasch die Lust. bb
Treasure Hunt 2001
Sie mit zehntausenden anderen
Spielern auf Schatzsuche. Der
Clou: Wer die zahlreichen
Rätsel und Hinweise als Erster
löst, gewinnt eine Schatztruhe
im Wert von einer Million US-
Dollar. Solch ein hoher Anreiz
ist allerdings auch bitter nötig,
ansonsten würde man das Spiel
aufgrund der dürftigen Optik
und des zähen Spielverlaufs mit
seinen schier unendlichen
Rätseln wohl kaum mehrere
Monate spielen ... cs
Venezia
Als venezianischer Händler des
16. Jahrhunderts konkurrieren
Sie bei dieser Online-Handels-
simulation im Stile des Klassi¬
kers Die Fugger mit mensch¬
lichen Mitspielern in einer riesi¬
gen 3D-Welt. Die Grafik-Engine
ist die gleiche wie bei Treasure
Hunt 2001 und allenfalls als
zweckmäßig zu bezeichnen.
WiSim-Fans sollten in jedem
Fall reichlich Zeit mitbringen,
denn in der großen 3D-Welt
tummeln sich (noch) nicht sehr
viele Händler... cs
Pll 300 . 32HB(«M.W1n9x/2000
DirectOr«* *
Preis: Ca. CM 70,-
Genre: Online-Spiel
Grafik: ßß% s "“^57%
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Mindestem: i 233 mz. 64 mb ram. Nin9x
Technik: 01rect30. OpenGL. DirectSound
Hersteller JuWooD/Infogrames
Preis: Ca. DM 30.-
Genre: Geschicklichkeit
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„ Hersteller CryoMetwrks ^ Hersteller: Lryoneoajriu
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Mindestens: (‘133. 32 MB WM. Wiitix/2000
Technik: DirectDraw
Hersteller: Ciyo Networks
112 iTOfüfl 6/20011
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COMPUTEC MEDIA
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Verbreitung von Werbeträgern e V. tlVW). Bad Godesberg
i Verbreitete Auflage IV Quartal 2000: 146.449 Exemplare
Hi PC Action wird in den AWA- und ACTÄ-Studien geführt
3i COMPUTEC MEDIA erscheinen außerdem
/» <s»si* äs-aa j
■ EäEBMCie n^T] GAM= ONI
Die PC flCTIOIM 07/2001 erscheint am 20. Juni 2001
■.I.IMI.ÜI.UII.J
Spielerforum
Seite 114
AUF CD-ROM:
Action-Half-Life Beta 4
und das große Counter-
strike.de-Map-Pack
l -
Inhalt
Age of Empires 2 128
Age of Empires 3, Wasserschlacht, Persische
Hafenstart-Strategie, Galeeren-Aufwertungen
Anstoss 3 CD-ROM/DVD
Probleme mit dem aktuellen Userfile, Probleme
bei Anstoss Actian, Trainerbiografie
Black & White 126
Neue Kreaturen, Kinderkrankheiten, Treffpunkt
bwgame.com, Freie Mods, Oie Zukunft, Taktik-
Tipp: Artefakte
Command & Conquer 130
Fan-Fiction, RA2-Expansion-CD, Neuigkeiten aus
der Community, Renegade-News
Diablo 2 120
Diablo 2: Lord of Destruction, Der nächste Akt,
Runensteine, Monsterlehre, Diablo 2 auf Speed,
Watchtower-Relaunch
Die Siedler 4 136
Immer noch nicht fehlerfrei, Ideen für eine
Erweiterungs-CD, Das Community-Wachstum
geht weiter!. 12 of 5 - Kapitel 16
Die Sims 132
Party ohne Ende - Jetzt geht's los, Blueprint -
Es ist vollbracht, So werden Sie die Fliegen für
immer los
E-Sport 118
Tribes 2 - Neue Hoffnung für den E-Sport?.
Happy Birthday Mortal Teamwork, mTwIpca UT
gewinnt die ULD pro, Der neue Sponsor: TNX,
Deutsche E-Sport-Surftipps
Euerquest CD-ROM/DUO
Everquests Mcndfehrt. Ganz schön biestig
FIFA 2001 CD-ROM/DVD
FML - Spielerporträt, Gewinnspiel Tor des
Monats, FIFA - Szene
Flugsimulationen: Flanker 2.5 CD-ROM/Dl/D
Das Ranker-2.5-Upgrade, Wo viel Licht ist, ist viel
Schatten!, Mig-29 - der F-16 Falcon-Killer. Mig-
29 Fulerum fliegen. Flanker 2.5 Installations-Tipps
Grand Prix 3 124
Großes 2001er-Update, GP3-Master-Projekt
wird fortgesetzt!, Realistisch wie nie zuvor
Zeitanzeige im TV-Stil
GTA 125
Miracle Maker, Aktuelles zu GTA 3, Erster Clan
zu GTA 2
Half-Life - Counter-Strike 114
Action-Half-Life Beta 4: Stunts wie in Hollywood
Need for Speed 122
Neues Designwerkzeug, Motor City Online
Release im Juli?, Freie Add-on-Wagen für NfS:
Porsche vor dem Aus, Interview mit Wagen¬
designer Adrian Scheiber
NHL 2001 CD-ROM/DUD
NHL-Play-offs live?. Gründerväter der GML
Starcraft 134
Starcraft DVD, Unrealcraft, Starcraft 3D
Star Trek Uoyager - Elite Force CD-ROM/DUD
AV Project' Spannender MOD, The Sixth Element
Ultima Online CD-ROM/DUD
Neue Welt: Avanoon
Unreal Tournament 116
UT-Mod: Infiltration, Blick hinter die Kulissen
Auf der Couer-GD
Age of Empires 2
Tutorial zum Random Script
Generator
Black & White
Neue Kreaturen: Leopard. Man-
drill, Gorilla, Pferd, Trainings¬
karte «Fight Area“
Command & Conquer
Neue Karten, Fan-Fiction:
Vier Geschichten aus dem
CSC-Universum
Diablo 2
Skill-Trees von Druide und
Assassine
Die Siedler 4
Neue Desktop-Hintergrundbilder
Die Sims
Blueprint 1.0, FAR-Editor,
Party-Häuser
E-Sport
UT-Demos ULD pro Finale mTwIpca
vs ocr (POV mTwIpca Virus]
FIFA 2001
Fed2D01. Spielstände zu den
Toren des Monats
Flugsimulationen: CFS 2
Flanker Update 2.5, Update
Files für Flanker 2.0 deutsch,
Ranker 2.51 -2 Beta Patch
Grand Prix 3
Gpx-Patcb für TV-Zeitanzeige
GTA
Offizielle Artworks zu GTA 3.
Karten des Monats (GTA 2),
Neue Fahrzeuge (GTA 2). Mi¬
racle Maker 1.26 (GTA 2), Eis-
wagen-Hack (GTA 2), Jedi Bots
(GTA). Neue Fahrzeuge (GTA1
Half-Life - Counter-Strike
Action Half-Life Beta 4, Front-
line Force Mod 1.2, counter-
strike.de-Msp-Pack, Botpack
9.0, Server Wetch 2.5e,
Video: CS-TV, Gepatchte Map:
de_vegas
Need for Speed
NfS-4-Autos: Seifenkiste, Cop-
perhead, Lupo, Desert Bumer
Starcraft
Die Karte des Monats Bazaar
Star Trek Uoyager Elite Force
Neue Maps: PadCenter und
CTF-Kubus
Unreal Tournament
Unreal Tournament - Skin
Sammlung, Maps: CTF-Shadar
und CTF-Underdark
IsiM _■' : 6/2001 1 113
Spielerforum
Half-Life
Michael Schmidt
informiert Sie über
Half-Life, Team For¬
tress, Counter-Strike
und alle anderen
Zusatzprogramme.
Michael Schmidt
alias mTw.pcalSpeiky
19 Jahre, Schüler aus Alfeld
19 Jahre, Schüler aus Alfeld
www.mDrtal-teamworli.de
E-Mail: Speihy@gmH.de ICD: 30871489
Auf der LAN-Party Planet
Insomnia 10 (www. planet-
insomnia.de ) konnten wir mit
unserem Team mTw.pca zum
dritten Mal hintereinander
gewinnen. Als Belohnung
gab es den lang ersehnten
Wanderpokal und stolze
zehn PCA-Masterpunkte. “
Kinderleicht
Nach knapp einem Jahr
ist es so weit: Der Mod Action
Half-Life geht in die vierte Run¬
de. Wir haben uns die neue
Version näher angeschaut.
Wie schon der Vorgänger be¬
sitzt die Beta 4 einen komforta¬
blen Installer, der die Installa¬
tionsroutine zum Kinderspiel
werden lässt. Er erkennt auto¬
matisch Ihr Half-Li fe-Verzeich-
nis, deshalb können Sie nichts
falsch machen. Nach der In¬
stallation starten Sie und es be¬
grüßt Sie das altbekannte
Startbild. Anschließend begin¬
nen Sie ein Intemetspiel und
ab geht's in die Welt von Action
Half-Life. AHL bietet dem Spie¬
ler mehrere Spiel Varianten:
• Last Man Standing
• Last Man Standing ohne
Equipment
• Last Man Standing mit
Equipment
• Last Man Standing mit
Zufalls-Equipment
• Deathmatch
• Teamplay
• Teamplay ohne Runden
■ Qual der Wahl
Bei den Modi, in denen Ih¬
nen Ausrüstung zur Verfügung
steht, müssen Sie diese am An¬
fang der Runde auswählen. Es
gibt eine Pistole im John-Woo-
Style, die Beretta nämlich. Oder
eine Desert Eagle und den aus
Wildwest-Filmen bekannten
Colt SAA. Neben einer Pistole
haben Sie nun noch die Wahl
zwischen einer „Unique"-Wäffe,
von der Sie jeweils nur ein ein¬
ziges Exemplar mit sich tragen
können. Hier greifen Sie am bes¬
ten auf ein Sturmgewehr, eine
Shotgun, die aus Mad Max und
Desperado bekannte Hand Can-
non zurück oder entscheiden
sich für ein zweites Exemplar der
Beretta, des Colt 1911 oder SAA
114 EH- Mi 1 5/2001 |
Außerdem
Spielerforum
Half-Life
III Rund einen Monat nach dem großen
Relaunch von Planet Counter-
Strike ( www.p1anetcs.de ) wurde
jetzt eine riesige Map-Section
eröffnet. Einen Besuch der Seite
können wir Ihnen nur ans Herz legen.
/// Das Mod-Team Studies and
Observations Group ( www.soo
mod.com ) hat vier neue Screen¬
shots einer Dschungel-Karte
veröffentlicht. III FX-Radio ist
das Szene-Counter-Strike-Radio Num¬
mer eins in Deutschland. Das neue
Online-Programm sowie die
Sendezeit finden Sie auf www.
fx- radio.de . III
- für schnelle Action im prak¬
tischen Doppelpack. Zu guter
Letzt wählen Sie aus einer Fülle
von Ausrüstung einen Gegen¬
stand. Das kann u. a. eine
Schutzweste, ein Schalldämpfer
oder eine Frag-Granate sein.
I Stunts wie in
Hollywood
Haben Sie Ihre Wahl ge¬
troffen, stehen Sie sofort mit¬
ten im Geschehen. Sie werden
noch durch den Ruf „Camera -
ACTION!" aufs Fragfest einge¬
stimmt. Da sich AHL stark an
Action-Streifen orientiert, dürfen
die filmtypischen Bewegungen
nicht fehlen. So können Sie per
Stunt-Taste verschiedene Aktio¬
nen ausführen, z. B. eine Rolle
zur Seite oder auch einen Hecht¬
sprung durch ein geschlossenes
Fenster. Diese Stunts sind das
Kernstück der Deathmatch-
Partien. Denn ohne gekonnte
Ausweichmanöver werden Sie
schnell ein Opfer der treffsiche¬
ren Konkurrenz. Und sollte Ih¬
nen bei dieser geballten Ladung
Spannung doch mal die Muni¬
tion ausgehen, bleibt Ihnen ja
immer noch ein Satz Wurf¬
messer und natürlich Kung-Fu-
Künste für den Nahkampf. Ge¬
rade da kommen die wunder¬
schönen Animationen von AHL
zur Geltung. Sie bewegen sich
mit einer Grazie über den Bild¬
schirm, die sogar Bruce Lee vor
Neid erblassen lassen würde.
■ Blutig ist’s
Trotz der Action dürfen Sie
eines nicht vergessen: Action
Half-Life ist ein ziemlich realisti¬
scher Mod. So haben Treffer an
bestimmten Zonen des Körpers
Auswirkungen auf die Bewe¬
gungsfreiheit und natürlich
auch auf den Gesundheitszu¬
stand. Vergessen Sie einmal, sich
zu verbinden, bluten Sie so lan¬
ge, bis der virtuelle Tod eintritt.
Das Problem ist, dass Sie
während der Ersten Hilfe ein
leichtes Opfer sind, da Sie
währenddessen keinen Zugriff
auf Ihr Waffenarsenal haben.
Drum sollte gut überlegt sein,
wo und wann Sie sich pflastern.
■ Atmosphäre
Die Karten sind sehr ab¬
wechslungsreich und bieten je¬
weils ein gutes Ambiente. Das
beste Beispiel: die Map „Hong
Kong Heat" mit ihren dunklen
Ecken und schön ausgestatteten
Innenszenarien. Wobei zu er¬
wähnen ist, dass keine der alten
Beta-3-Maps in Teil 4 enthalten
ist. Trotzdem haben es die Map-
per geschafft, eine hervorragen¬
de Deathmatch-Atmosphäre zu
erzeugen. Zudem lässt sich vie¬
les in der Umgebung zerstören -
wundem Sie sich nicht, wenn
auf einmal da ein Loch ist, wo
eben noch eine Wand zu sehen
war. Ein kleines Manko zum
Schluss: AHL ist mangels Einzel¬
spielermodus nur für Online-
Spieler oder auf LAN-Partys ein
Hit. Wir würden uns aber nicht
wundern, wenn das Entwickler-
Team auch bald Bots für alle
einsamen „Lone Gunmen" hin¬
zufügen würde.
■ Unser Fazit
Das lange Warten hat sich
gelohnt. Das A-Team hat sich
mit der Beta 4 selbst übertrof¬
fen. Action Half-Life ist noch im¬
mer der Inbegriff für schnelle,
actionreiche Deathmatch-Par-
tien. Und diesen Ruf hat sich
die neue Beta 4 wahrlich mehr
als verdient. Am besten spielen
Sie Action Half-Life gleich an
und installieren es direkt von
unserer Cover-CD!
■ Top-Auswahl
Auf einen besonderen
Leckerbissen, den Sie auf CD
finden, wollen wir an dieser
Stelle explizit hinweisen: www.
counter-strike.de hat mittler-
flction Half-Life Beta 4
Das A-Team hat die Fans lange
warten lassen. Jetzt ist die neue
AHL-Version erschienen. Testen
Sie selbst!
ahlb4.ei<e
Frontline Force Mod 1.2
FLF geht in eine neue Runde. Auf
CD finden Sie den kompletten Mod
samt zweier Bug-Fixes.
frontline12a.exe
frontline 12a^winfix.exe
hud.exe
Karten für Feinschmecker
Die sieben besten Maps von
www.counter-strike.de .
csdepack.zip
Botpack 3.0
Die aktuellste Sammlung von Com¬
putergegnern.
BntPack90 GUI.exe
Server UVatch 2.5e
Die neueste Version. Das Tool ist
als Alternative zu GameSpy & Co.
gedacht.
hlsw 0_2 5e.exe
CS TU
Während der jüngsten CPL in Dallas
hat Valve seinen neuen Spectator-
Mod für Counter-Strike vorgestellt.
Wir haben ein Video dazu.
247_SPEBKEASY-CSTV-122-124.exe
devegas
Im jüngsten Update 1.1. zu Counter-
Strike hatte sich ein Fehler in der
Karte de_vegas eingeschlichen.
Hier die aktuelle Version.
de uegas.zip
zusätzlich nur auf DVD
Mods: Firearms 2.4, Chemical Exis- V
tence 1.0: Maps: PCA-Map-Pack |
weile rund 400 Karten getestet,
die sieben besten ausgewählt
und uns gestattet, diese auf
unseren Silberling zu brennen.
Mit zwei Revolvern ballern wir, was das Zeug hält. Leider ver- Die Verbindung zum Server steht: Wir spielen eine Partie
fügen wir mit diesen Waffen nur über eine minimale Feuerrate. „Last Man Standing" in der Variante „Zufalls-Equipment“.
i üJfä 6/2001 1 115
Unreal Tournament
Unser Experte Heiko
Schubert informiert
über die Unreal&zene
und sammelt für Sie
Tipps und Tricks von
Profis.
„Mit jedem Bericht, den ich
über Unreal 2 lese, freue
ich mich immer mehr, bald
wieder einen herausragen¬
den Einzelspieler-Shooter
in den Händen zu halten ."
27 Jahre; Student aus Hagen
http://www.planetnitw.de/
E-Mail: heika.schubert@gmR.de
Bei Infiltration geht es
hoch her. Das Team mit
der besseren Strategie
wird in diesen Situationen
immer im Vorteil sein und
den Gegner überwältigen.
■ Infiltration
Neben Strike Force und Tac-
tical Ops gibt es mit Infiltration
den dritten Unreal Toumament-
Mod, mit der Zielsetzung,
ein möglichst realitätsnahes
Kampfgeschehen auf den Bild¬
schirm zu holen. Ähnlich wie
bei Tactical Ops treten zwei
Teams gegeneinander an, be¬
stehend aus Terroristen und
Antiterroreinheiten, um den
Gegner zu überwinden und die
jeweiligen Ziele zu erfüllen.
Hierfür können Sie sich mit den
beim Militär üblichen Waf¬
fen wie der Desert Eagle, der
H&K69 oder auch einem Ml 6-
Maschinengewehr zur Wehr
setzen. Auffällig ist die für UT
untypische Menüoberfläche,
die aber maßgeblich zur At¬
mosphäre beiträgt. Damit un¬
terstreichen die Programmierer
ihren Willen, ein großes, eigen¬
ständiges Projekt auf die Beine
zu stellen. Dabei ist der Mod
gar nicht so neu. Schon seit
Unreal ist dieses Projekt in der
[Blick hinter die Kulissen
—
Für diese Ausgabe hatten wir die Möglichkeit, mit Norbert Bogenrieder zu reden.
Seit dem Erscheinen der UT- Demo ist er Chef-Programmierer des Infiltration-Teams.
Name:
Alter:
E-Mail:
Norbert Bogenrieder
30
beppo@sentrystudios.de
i
Website:
www.infiltrationmod.de
Jr
Aufgabenbereich:
Erst habe ich den Code für die UT- Demo und später für die Verkaufsversion umgeschrieben.
Kurze Zeit später wurde ich „Chef“ der Programmierung. Ich mache eigentlich alles, was mit
der Programmierung von Infiltration zu tun hat, seien es die Physics, Waffen, Bot-Kl, das User-
Interface - also einfach alles, was bei diesem Mod anfällt. Ein zweiter Programmierer, üptikron,
erledigt kleinere Dinge, zum Beispiel das HUD und das Menü.
Dabei seit:
Infiltration gibt es zwar schon seit Unreal, aber ich bin erst mit dem Erscheinen der Unreal
Tournament- Demo hinzugekommen.
Zukunftswünsche:
Auf das Projekt bezogen wünsche ich mir noch mehr und realistischere Waffen, die aus
Infiltration ein noch teamorientierteres Spiel machen. Denn Teamspiel ist nun mal das A und 0 1
bei diesem Mod. Ferner fügen wir noch einige Fahrzeuge hinzu. Des Weiteren hoffe ich natürlich 1
eines Tages, einen Verleger zu finden, eine eigene Firma zu gründen und aus Infiltration ein
eigenständiges Spiel zu machen, das dann in den Verkaufsregalen zu finden ist.
Mache, es hat sich seitdem im¬
mer weiter entwickelt.
■ Realismus pur
Die Entwickler legten ein
besonderes Augenmerk auf das
äußerst realistische Verhalten
der Figuren. Zu Beginn fällt ei¬
nem das fehlende Fadenkreuz
auf. Spielhilfen dieser Art sind
nicht erwünscht, aber ganz oh¬
ne Zielvorrichtung muss man
nicht auskommen. Mithilfe der
alternativen Feuertaste wird die
Waffe angelegt und Sie zielen
auf die althergebrachte Weise,
nämlich mit Kimme und Korn.
Jegliche Deckung zu nutzen, ist
Pflicht, um sich dem Gegner
gefahrlos nähern zu können.
116 1 = 1 * : .-f il 6/2001 |
Spielerforum
Unreal Toumament
Timing gefordert: Der Einsatz von Nahkampfwaffen, wie hier Fort Knox? Eine scheinbar uneinnehmbare Verteidigungsstel-
das Messer, führen im richtigen Augenblick zum Erfolg. Dieses lung des gegnerischen Teams. Mit der richtigen Waffenwahl
sieht auch Ihr Gegner ein, der verwundet zu Boden geht. können Sie jedoch auch in dieses Camp einmarschieren.
Designer versahen sämtliche
Waffen mit realistischen Textu¬
ren und Soundeffekten. Selbst¬
verständlich hat jede Waffe ihr
eigenes Handling, sei es durch
unterschiedliche Schussraten
oder durch abweichendes Rück¬
stoßverhalten. Die große Zahl
der Wummen ermöglicht es
jederzeit, die richtige Antwort
auf problematische Situationen
zu finden. Ein ausgewogenes
Team vorausgesetzt, lässt sich
jedes Hindernis bewältigen.
■ Maps
Infiltration bietet dank des
üppig geratenen Map-Packs
16 neue Karten, die allesamt
gebung widerspiegeln. So kön¬
nen Sie sich entweder durch ein
Militärlager in Sibirien oder ein
sizilianisches Dorf bewegen.
Für ausreichende Abwechslung
ist gesorgt. Wenn Ihnen das
alles nicht reichen sollte, ha¬
ben Sie die Möglichkeit, den
originalen Unreal Tournament-
Spielkarten und Spielmodi ein
neues Spielgefühl zu verleihen,
indem Sie zum Beispiel mit den
Infiltration -Waffen und -Spiel¬
figuren Capture-the-Flag oder
Assault spielen. Dank des
völlig anderen Verhaltens der
Figuren sowie der neuen Wum¬
men wird ein komplett neues
Spielgefühl erzeugt.
Wer komplett auf solche Hilfen
verzichtet, trifft auf 15 Meter
Entfernung nicht mal ein offe¬
nes Scheunentor. Bemerkens¬
wert ist auch die bisher in ande¬
ren Spielen in der Form noch
nicht vorhandene Berücksich¬
tigung der Kondition. Wenn
Sie permanent wie ein „Road-
runner" durch die Maps laufen,
geht Ihnen schnell die Luft aus
und Sie finden sich langsam
schleichend in den Gängen der
Spielkarten wieder. Natürlich
sind Sie dann ein leichtes Ziel.
Wehe, Ihnen passiert dies auf
weiter Flur. Ein weiterer Ne¬
beneffekt ist die schwindende
Sprungkraft, je erschöpfter Ihre
Spielfigur ist, desto niedriger
fällt die Sprunghöhe aus. Selbst
einfachste Kisten lassen sich so
nicht mehr erklimmen. Selbst¬
verständlich können Sie als
nach Atem ringender Spieler
auch Ihre Waffe nicht mehr ru¬
hig halten. Was das für Folgen
hat, muss wohl nicht näher er¬
läutern werden. Daher sollten
Sie sich zwischenzeitlich ein we¬
nig ausruhen, um wieder zu
Kräften zu kommen. Auch das
Design der Waffen lässt erah¬
nen, mit welchem Hang zum
Realismus die Designer arbei¬
ten. Jede einzelne Waffe lässt
die Herzen der Fans dieses
Genres höher schlagen. Zwölf
Schießeisen wurden mit viel
Liebe zum Detail gestaltet. Die
eine wirklichkeitsgetreue Um-
Skins
Unreal Tournament - Skin-Sammlung
Enforcer.exe, Gothica.exe,
Meatshower.exe, Razor.exe,
Schattenkrieger.exe, Sword.exe
CTF-Shadar
Riesige CTF-Map mit Unreal-
Ambiente.
CTF-Shadar.exe
CTF-Underdark
Fantasievolle, asymmetrische CTF-
Spielkarte.
CTF-Underdark.exe
zusätzlich nur auf DVD
UT-Bonuspack, UT-Inoxxpack,
UT-Mod Excessive, Chaos UT Beta,
UnreaWEver,Unreal Fortress, UT-
Patch 436, MultiCTF plus MultiCTF-
Map Pack, UT-Bonuspack 4, UT-
Jailbreak, lnfiltration285
Mit welcher Liebe zum Detail die Designer vorgingen, kann man an diesem Modell besonders gut
erkennen. Selbst der Finger am Abzug und der strenge und konzentrierte Blick wurde bedacht.
i-H/^iriiGi^b/uuui 1 117
Spielerforum
Oliver Hauth alias
mTwIpca-phomeXa
21 Jahre, Zivi aus Oberhausen
wiNw.esport-today.com
phomena@project-esport.com
ICD: 3048893
Unreal-Tournament-Demos
ULD pro Finale mTwIpca
K/s. ocr (POV mTwIpca Virus)
Liandri: ocr_ uldfinal liandri.exe
Gothic: ocr_uldfinal gothic2.exe
Turbine: ocr uldfinaLturbine.exe
Tempest: ocr uldfinal tempest.exe
OecKIGH: ocr uldfinal deck.exe
zusätzlich nur auf DVD
lutorial: CS-Strafejumps für alle;
CS-Demo: ESPL-CS-Premiership
Match mTwIpca vs. TAMM
E-Sport S mTwIpca ]
in
Oliver Hauth steckt
als aktiver Spieler mit¬
tendrin in der Online-
Sport-Szene. Hier er¬
fahren Sie alles über
die Sportarten und
Stars von morgen. Mit
E-Sport wird Computer-
Zocken professionell.
„Leider habe ich es nicht
geschafft, persönlich zum
m Tw/pca-Geburtstag zu kom¬
men. Vor allem die Bilder,
die es auf www.mvmtw.de
gibt, zeigen mir, was ich
verpasst habe. “ i
Tribes 2 - Neue
Hoffnung für den
E-Sport?
Seit einigen Wochen ist
Sierras Tribes 2 erhältlich und
die ersten E-Sport-Clans ma¬
chen ihre Erfahrungen mit dem
Multiplayer-Onlinespiel. Wie
bei allen neuen Ego-Shootem
prüfen die E-Sport-Experten das
Spiel erst einmal auf seine
Wettbewerbstauglichkeit. Tribes
2 bringt, zumindest auf dem
Papier, die besten Voraus¬
setzungen mit: Die Entwickler
haben die Betatest-Phase über
Monate verlängert, nur um an
der „perfekten" Spielbalance zu
feilen.
Das grundlegende Spiel¬
prinzip birgt jedoch auch einige
Nachteile, die vor allem den Be¬
reich Clan-Organisation betref¬
fen und dort einen immensen
Aufwand erfordern. Zunächst
ist Tribes 2 neben Team Fortress
Classic das taktisch komplexeste
Spiel, das derzeit auf dem Markt
erhältlich ist. Durch die Vergabe
einzelner Spieler-Klassen und
das Ausarbeiten neuer, taktik¬
spezifischer Untergruppen be¬
nötigen Clans wesentlich mehr
Zeit, um Spielstrategien oder
Team-Taktiken auszuarbeiten.
Grundsätzlich unterscheidet
man wie bei allen Capture-the-
Flag-Spielen zwischen Angriffs-
Team und Verteidigungs-Team,
Tribes 2 bietet jedoch viel mehr
Möglichkeiten.
Daraus ergibt sich ein wei¬
terer Nachteil, der die Organi¬
sation von Trainingssitzungen
oder der Wettkampfspiele be¬
trifft. Da Tribes 2 nicht wie bis¬
her gewohnt nur mit vier bzw.
fünf Spielern pro Team gespielt
wird, sondern die Größe der
Mannschaftsaufstellung bis zu
16 Spieler pro Team betragen
kann, reduziert sich die An¬
zahl der Clans, die in der Lage
sind, ernsthaft Tribes 2 zu spie¬
len. Selbst E-Sport-Teams, die
wirklich die erforderliche An¬
zahl an Spielern stellen könn¬
ten, stehen vor dem Problem,
die Turnier- oder Liga-Spiele
zeitlich zu organisieren bzw.
die Kommunikation mit allen
Die verschiedenen Fahrzeuge sind eine der Besonderheiten
Tribes 2 und bringen einmal mehr taktische Tiefe ins Spiel.
- :ufii 6/20011
Spielerforum
mTwlpca
ummmm
esport.today
www.espoit-todav.cgm
Einzige deutsche E-Sport-Seite;
deckt so ziemlich alles ab, was
es zu diesem Thema gibt: News,
Interviews, Berichte aktueller
Events usw.
QuakeNET: #esport-today
cs.today (SuJ News)
www.cs-todav.de
Eine der grüßten deutschen
Counter-Strike-Szene-Homepages
QuakeNET: #suj
PC Action Malters
www.pcactionmasters.de
Von der PC Action ausgerichtetes
Turnier mit Preisgeldern im Wert
von 100.000 Mark
Teilnehmern aufrechtzuerhal¬
ten. Da E-Sport nach wie vor
nur ein Freizeitvertreib ist und
jeder Mensch noch ein „nor¬
males" Leben führt, wird es
schwer sein, Termine zu fin¬
den, zu denen wirklich min¬
destens zwölf Spieler eine bis
zwei Stunden Zeit investieren
wollen.
Trotz dieser Mankos bringt
Tribes 2 neuen Wind in die Sze¬
ne. Besonders durch die bereits
angesprochene taktische Viel¬
falt entwickelt sich eine ganz
neue Art von Mannschaftsspiel,
das die bekannten Ego-Shooter
wie plumpe Ballerspiele aus-
sehen lassen wird.
Anfang Mai hat die erste
offizielle Tribes 2-Veranstaltung
stattgefunden, deren Ergebnis
zum Redaktionsschluss noch
nicht vorlag. Auf Einladung
von Sierra Deutschland nah¬
men im Kölner Palladium die
ersten Clans an einem Ein-
ladungstumier teil. Unter dem
Titel „FLYING HORSE meets
TRIBES 2 Invitational" waren
einige der bekanntesten deut¬
schen E-Sport-Teams ange¬
treten, um eine erste Standort¬
bestimmung in Sachen Tribes 2
vorzunehmen. Die offizielle
Unterstützung seitens des Her¬
stellers so kurz nach der Spiel¬
veröffentlichung lässt für Tribes
2 eine rosige E-Sport-Zukunft
erhoffen.
Happy Birthday
Mortal Teamwork
Am 20. April war es wieder so weit:
Die Geburtstagsfeier von mTwlpca
stand auf dem Terminplan. In diesem
Jahr stand uns das American Diner
„Chicago Meatpackers", das offizielle
Restaurant der Football-Mannschaft
der Frankfurt Galaxy, zur Verfügung.
Neben vielen mTwIpca-Spielem hatten
sich auch weitere bekannte deutsche
Cracks und sonstige Experten ange¬
meldet, die in der Community tätig
sind, so dass die mTwIpca-Party ein¬
mal mehr zu einem „Who's who“ der
deutschen E-Sport-Szene geriet. Ne¬
ben deftigem amerikanischen Essen
und etlichen Cocktails wurde natürlich
über die Spiele sowie die Zukunft von
Profi-Clans oder der E-Sport-Szene
im Allgemeinen gefachsimpelt.
mTwlpca UT ge¬
winnt die ULD pro
Eines der wichtigsten Unreal Tour-
nament -Spiele in diesem Jahr war
für uns das Finale der ULD pro (Un¬
real Liga Deutschland, www.timeP
die.de/uld/tdmDro/news.php ) gegen
die deutsche Profi-Mannschaft von
Ocrana, Im „Best-of-Three-Modus"
wurden fünf Maps gespielt, die nach
einem spannenden Spielverlauf
schließlich mit 3:2 an mTwlpca
gingen. Damit gewann unser UT-
Team das über sechs Monate lau¬
fende Turnier. Die Ergebnisse im
Überblick:
• 162:98 deck
• 181:96 tempest
• 129:130 turhine
•101:127 gothic
• 144:129 liandri
Der neue Sponsor:
TNX
Es gibt einen weiteren Zugang in un¬
serer Sponsoren-Liste zu vermelden:
Die junge Hamburger Firma TNX
Entertainment ( http://server.tnx.de )
unterstützt mTwlpca ab sofort durch
die Bereitstellung von Spiele-Ser-
vern. TNX organisiert die beliebten
Planet-Insomnia-LAN-Partys und
bietet Spiele-Server mit schneller
Intemetanbindung, die von Clans,
Ligen oder sonstigen Gruppen gegen
eine Gebühr gemietet werden kön¬
nen. Der besondere Clou: Nach der
Anmeldung können Sie die Server¬
einstellungen bequem aus Ihrem
Internet-Browser tätigen. Bei Inte¬
resse schauen Sie sich einfach auf
der offiziellen Homepage um, dort
finden Sie die aktuell verfügbaren
Spiele-Server sowie die verschie¬
denen Preismodelle.
Weite Landschaften prägen Tribes 2. Hier ist ausreichend Platz, um Teamstrategien zu koordinieren.
■ai^iiUüifJti 6/2001 1 119
monthly update
Andreas Philipp ist
passionierter Diablo-
Fan, kennt sich aber
auch mit allen ver¬
gleichbaren Spielen
besonders gut aus.
„Dank Registrierung als au¬
torisierte Fansite sitze ich in
diesem Moment vermutlich
gerade an der Beta-Version
von „Diablo 2: Lord of Des-
truction" oder warte hände¬
ringend auf den Kurierdienst.
Ein ausführlicher Bericht
folgt natürlich in der kom¬
menden Ausgabe ."
Der Druide hat
drei Wölfe, einen
Geist und eine
Panke beschwo¬
ren, die ihr! im
Kamjaf unter¬
stützen.
Andreas „Bryionak-WtC‘
Philipp
34 Jahre, Online-Redakteur
http-y/www.d2watchtomer.de
http://www.gamesweb.com
bryionak@gameswefa.com
■ Der nächste Akt
Die Spielergemeinde wartet
sehnsüchtig, dass die Beta-Versi¬
on neue Erkenntnisse zur Erwei¬
terung von Diablo 2 bringt. Für
diese offene Beta wählt Blizzard
nur amerikanische Spieler so¬
wie einige autorisierte Fansites
aus. Auch wenn die Beta-Ver¬
sion bis zum Redaktionsschluss
noch nicht bei uns eingetrudelt
ist (als inoffizieller Termin wur¬
de Ende April genannt), können
Druide und Assassine
Neben allgemeinen Informationen zu
den beiden neuen Klassen ist die
Wirkung der jeweils 30 Skills hier
beschrieben. Soweit bekannt, finden
Sie auch die zugehörigen Skill-Trees.
Assassine1.htm
Druide1.htm
wir dennoch schon einige weite¬
re Informationen zu Diablo 2:
Lord of Destruction preisgeben:
Mit der Erweiterung stellen ge¬
sockelte Gegenstände keine ei¬
gene Kategorie mehr dar. Die
„Sockelbarkeit" wird für die
Gegenstände wie eine Zusatz¬
option sein, das heißt, es finden
sich auch magische, Set-,
Unique- und Rare-Items mit bis
zu sechs Sockeln (abhängig von
der Art des Gegenstandes), die
nur darauf warten, bestückt zu
werden. Die Edelsteine hierfür
bleiben unverändert.
■ Runensteine
Eine Alternative zu den
Juwelen stellen die Runen dar.
Das sind kleine, den Edelsteinen
ähnliche Gegenstände, die in
ihrer Anwendung aber wesent¬
lich komplexer sind. Insgesamt
gibt es bis jetzt 33 Runen, die
jeweils einen Silbennamen tra¬
gen und über bestimmte magi¬
sche Eigenschaften verfügen.
Weit verbreitete Runen finden
Sie unter jedem Stein, äußerst
seltene Runen werden erst nach
600.000 generierten Runen ge¬
funden, was damit der bis dato
rarste Gegenstand in der ge¬
samten Diablo -Welt ist. Die im
Moment einzig bekannte Rune
heißt „Rai". Um einen gesockel¬
ten Gegenstand zu einem so ge¬
nannten „Runic Item" auf¬
zuwerten, brauchen Sie ein
Runenrezept, sozusagen das
„Zauberwort", bestehend aus
den Silben der Runen, und ei¬
nen dazu passenden Gegen¬
stand mit entsprechender An¬
zahl von Sockeln, in die Sie die
Runen in der richtigen Reihen¬
folge platzieren. Woher Sie die
Runenrezepte bekommen, steht
noch nicht fest. Als eine Mög¬
lichkeit zieht Blizzard in Erwä¬
gung, dass die „Runic Words" in
den Dialogen der NPCs von Zeit
zu Zeit preisgegeben werden. Es
wurde aber auch schon von
„Runic Scrolls" geredet, die an
bestimmten Tagen unter be¬
stimmten Voraussetzungen zu
den Schätzen der Monster
gehören. Es war auch wieder
mal der Horadrim-Würfel im
Gespräch, der solche Schriftrol¬
len ausspucken soll. Ein frühes
Beispiel für eine mögliche Zu¬
sammenstellung eines „Runic
Item": Eine Waffe mit vier
Sockeln mit zwei sehr seltenen,
einer raren und einer normalen
Rune ergibt als Zusatzeigen¬
schaften: 33 % Todesschlag,
25 % vernichtender Schlag,
100 % Chance auf offene Wun¬
den, ignoriert Verteidigung des
Gegners, +1 Lichtradius, +15 %
Lebensabsaugung, +182 % ver¬
stärkter Schaden, +53 Angriffs¬
wert, +15 zu Stärke.
120 B^y-iL!TGriii 6/20011
Spielerforum
Diablo 2
Durch die höhere Auflösung von 8D0x600 ändert sich die Optik maßgeblich: Der Sichtbereich ist um einiges größer, während das
Interface durch zusätzliche Leerräume gestreckt wird. Die Anforderungen an die Hardware sind entsprechend höher.
■ Monsterlehre
Zahlreiche neue und be¬
reits aus dem Vorgänger be¬
kannte Monster stellen trotz
der deutlich besseren Gegen¬
stände die passende Heraus¬
forderung für die Helden dar.
Zu den dämonischen Horden
gehören:
• Aufseher
Die Aufseher sind am ehes¬
ten vergleichbar mit den Scha¬
manen aus dem 1. bis 4. Akt.
Sie tragen einfache Leder¬
rüstungen und sind mit ei¬
ner Domenpeitsche bewaffnet.
Primär werden sie versuchen,
ihre Diener mit Peitschen¬
hieben in explodierende Kami¬
kazebomben zu verwandeln.
Der Aufseher kann damit auch
heilende Wirbel erzeugen, die
in Richtung Diener steuern und
diese falls notwendig heilen.
• Kamikaze-Krieger
Wenn diese Burschen die
Peitsche des Aufsehers zu
spüren bekommen, gehen sie
sofort zum Sturmangriff über
und lösen bei Berührung mit
dem Spieler eine heftige Explo¬
sion mit großem Schaden aus.
Sie sind schnell und außer¬
ordentlich robust. Wulstige
Schuppen schützen die Kami¬
kaze-Krieger besonders vor
Hieb- und Stichwaffen.
• Minotaurus-Dämon
Diese Monster-Klasse war
schon für den Einsatz in Diablo
2 vorgesehen und wird jetzt von
der Ersatzbank geholt. Mino¬
taurus-Dämonen kämpfen
ausschließlich im Nahkampf
und prügeln mit Morgenster¬
nen und Keulen auf die Cha¬
raktere ein. Der Schaden kann
dabei sowohl herkömmlicher
als auch magischer Art sein.
• Wiederbelebte Horde
Diese stärkere Unterart der
Skelette aus Diablo 2 entsteht
aus den wiederbelebten Über¬
resten gefallener Helden. Sie
sind größer und wesentlich
aggressiver als die bekannten,
gewöhnlichen Knochenmän¬
ner. Sie können im Gegensatz
zu Zombies und den herkömm¬
lichen Skeletten, wie sie aus
Akt 1 bis 4 bekannt sind, aus
größerer Distanz angreifen.
• Baals Krieger
Hierbei soll es sich um die
taktisch klügsten und effek¬
tivsten Diener Baals handeln.
Sie sind sehr groß und verfü¬
gen über eine brutale Angriffs¬
methode: 16 rasiermesser¬
scharfe Krallen bohren sich in
jeden, der sich ihnen in den
Weg stellt, während ein
Stachelpanzer sie vor Gegen¬
angriffen schützt.
Wer in Sachen Teamplay nicht ge¬
nug bekommen kann, sollte mal bei
www.dgspeed.de vorbeischauen.
Die Idee: Ein neuer Charakter soll
mithilfe von vier Supportern mög¬
lichst schnell von Akt 1 bis zur Ver¬
nichtung Diablos gebracht werden
und dabei bestimmte Aufgaben er¬
füllen. Die Zeit, die benötigt wurde,
fließt als Ergebnis in die Liga ein.
• Succubi
D/ab/o-Veteranen des ers¬
ten Teils sind diese dämoni¬
schen Biester bereits bestens
bekannt. In der Erweiterung
sollen die leicht bekleideten
Höllenmädels ihr Revival er¬
leben, indem sie wieder mit
„Bloodstar" nur so um sich
werfen und ständig weg¬
rennen, sobald Sie sich ihnen
nähern. Auch die Unterarten
wie Soulburner mit ihrer ho¬
hen Resistenz gegen jegliche
Magie sollen wieder auftreten.
Links ist die neue, doppelt so große Kiste zu
sehen, die nun 6x8 Felder umfasst.
Dieser einfache Bogen besitzt fünf Sockel, in
die Sie Runen oder Edelsteine einfügen können.
Watchtower-Relaunch
Nebenbei noch eine Meldung in ei¬
gener Sache. Der „Diablo 2 Watch-
tower“, welcher seit August 98
besteht und seit längerer Zeit das
Spielerforum Diablo 2 mit Informa¬
tionen versorgt, liegt seit Oster¬
montag in überarbeitetem Layout
vor. In hübschem, neuen Gewand
und mit aktualisierten Informatio¬
nen läuten wir die Expansion ein.
Natürlich wird auch dort tages¬
aktuell von der Beta-Version be¬
richtet, sobald sie eintrifft.
www.dgwatchtower.de
■aN/-.^.:iura6/gooi 1 121
zusätzlich nur auf BV&
■ Neues Design¬
werkzeug
Sie sind Wagendesigner für
Need for Speed ? Sie haben sich
stundenlange Arbeit an einem
Auto gemacht, um dann fest¬
zustellen, dass irgendetwas an
Ihrem vermeintlichen Meister¬
werk nicht stimmt? „Schwebt"
Ihr Auto eventuell leicht über
der Straße und Sie sind ratlos,
wie man dieses Problem behe¬
ben kann? Addict, der Meister
des „Carediting", könnte in
diesem Falle die Lösung parat
haben: Der neue „NFS FCE Car
Centerer" zentriert Ihr Auto so¬
wie den Dummy (Fachbegriff
unter Designern für den Fah¬
rer), sprich das Tool stellt opti¬
schen Bodenkontakt zwischen
Auto und Fahrbahn her. Die¬
ses und weitere Programme
finden Sie bei Addict Arts unter
http://www.nfscheats.com/
addictarts .
■ Motor City Online:
Kommt es im Juli?
«ubytiidiiener genc es Kaum: eine
Seifenkiste von Designer Zoito.
Seltsam, normalerweise haben die
doch gar keinen Motor ...
seif.zip
Copperhead INfS 4)
Der schnelle Copperhead von Snake
Cobra ist eine perfekte Ergänzung für
die A- sowie AA-Klasse von Mercedes.
copp.zip
Lupo (NfS 41
Die zurückhaltende Optik von Zorros
Kleinwagen trügt. In Wahrheit kann
der kleine Flitzer mit McLaren Fl
und Konsorten mithalten.
wolf.zip
Desert Bumer (NfS 4)
Nicht nur in Videoclips von Modern
Talking attraktiv: Der Desert Burner
ist ein typisches Zorro-Auto:
tief, breit und unaufhaltbar.
Dbum.zip
Für Motor City Online: 1 Extra
(Videoschnipsell; für NfS: Porsche:
4 Zusatzautos, 1 Zusatzstrecke,
3 Extratools. Für NfS 4: 1B Zusatz¬
autos, 3 Zusatzstrecken, 7 Extra¬
tools (z. B. Komplettpaket für Wagen¬
designer). Für NfS 3: 5 Zusatzwagen,
2 Zusatzstrecken, Track-Editor
Mit vier Leuten im Kleinwagen wurden Sie ausgebremst: Machen
Sie es besser. Den Wagen dazu gibt es auf der Cover-CD!
Motor City Online, in der
Szene inzwischen kurz mit
MCO betitelt, scheint tatsäch¬
lich den Weg nach Deutsch¬
land zu schaffen. In einer von
Electronic Arts im Internet ver¬
öffentlichten Releaseliste wird
als Erscheinungstermin von
MCO der 19. Juli 2001 ge¬
nannt. EA scheint es mit den
deutschen Online-Spielern al¬
so wirklich ernst zu meinen,
selbst wenn dieser Termin
natürlich noch nach hinten
verlegt werden könnte.
Auf der Cover-CD:
Die Seifenkiste er¬
reicht eine Höchst¬
geschwindigkeit von
etwa 130 km/h.
FM 6/2001 I
Spielerforum
Need fon Speed
Zorros Desert Burner von der Cover-CD: nicht sehr handlich, aber
alleine schon wegen der Kühlerhörner sehr spektakulär.
Auf der Cover-CD: Der orange Copperhead von Timo „Snake
Cobra" Sehrbruch ist ein gutes und schnelles Allround-Auto.
I Freie Add-on-Wa-
gen für NfS: Por¬
sche uor dem Aus
Eine der letzten Hoffnun¬
gen auf freie Add-on-Wagen für
NfS: Porsche ist sprichwörtlich
erloschen. Mit dem NfS PU Mo¬
deler sollte es ermöglicht wer¬
den, die verschlüsselten 3D-Mo-
delle eines NfS: Porsche -Wagens
zu editieren. Jetzt kündigte Uwe
Daniels, der Kopf hinter dem
Programm, im Forum von Nfs-
factory.de das Ende seines Pro¬
jekts an. Als Gründe genannt
wurden zahlreiche negative
Kritiken sowie Drohungen, die
vorgesehene Registrierung zu
umgehen. Die ursprüngliche
Ankündigung des Modelers
hatte bereits in der Vergangen¬
heit zu Aufregung geführt, da
vorab ein Screenshot gezeigt
wurde, der vermeintlich das
Programm mit sensationellem
Ergebnis in Aktion zeigte. Von
den Projekt-Initiatoren war dies
jedoch nur als Demonstration
der Projektziele gedacht, das
Bild wurde fälschlicherweise als
Stand der Entwicklung verstan¬
den und das ganze Programm
dementsprechend voreilig als
Hochstapelei abgestempelt.
Der NfS PU Modeler: Dieses
Bild zeigte eine Wunschvorstel¬
lung der Programmierer.
Interview mit Wagendesigner Zorro
133 .jfl Zorro, du bist ein be¬
kannter Wagendesigner für NfS. Wer
bist du wirklich und wie kam es zu
deinem Hobby?
Zorro: Mein Name ist Adrian Schei-
ber, ich komme aus der Schweiz, ge¬
nauer aus Frick, und ich bin 17 Vz
Jahre alt. Angefangen hatte alles da¬
mit, dass ich mir NfS 4 zulegte.
Nach einiger Zeit waren die im Spiel
enthaltenen Wagen irgendwie lang¬
weilig und ich begann, Autos aus
dem Internet herunterzuladen. Das
erste war übrigens der 62er Che¬
vrolet Impala von Profesorn. Schon
bald hatte ich den Wunsch, eigene
Autos zu erstellen, und studierte eit¬
rigst eine Anleitung zum Erstellen ei¬
gener Autos, kam aber beim besten
Willen nicht hinter das Prinzip, nach
dem es funktionierte. Also gab ich
mich anfangs einfach damit zufrie¬
den, die Autotexturen in NfS 4 zu
editieren. Schließlich gelang es mir
mithilfe von Denis Schwabenlandt,
die „Meshes“* 1 der Verkehrsautos zu
verformen. Mein nächstes Projekt
war ein El Dorado - mein erstes
richtiges Auto auf Basis des BMW
M5. Bald erreichten mich E-Mails
mit der Bitte, ob man nicht die Far¬
be des Wagens verändern könnte.
Kurzerhand fragte ich meinen „Kolle¬
gen“ Beni C. (Anm, d. Red.: siehe
PC Action 5/2001). Ohne Beni hätte
ich es wahrscheinlich nicht geschafft
[vielen Dank nochmals, Beni), aber
kurze Zeit später war auch diese
Aufgabe erfüllt. Die letzte Hürde war
es, ein Schadensmodell für den El
Dorado zu entwickeln. Nachdem ich
auch dies geschafft hatte, gab es
sozusagen kein Halten mehr.
ER Q Welche neuen Projekte
verfolgst du momentan?
Zorro: Im Moment arbeite an einem
Chevrolet Van, welcher bald auf mei-
wnload bereitstehen sollte. Ganz „ne¬
benbei“ werkle ich momentan an ei¬
nem NfS 4-Mod. Der Titel wird NfS:
Lowrider sein. Im Mod wird man mit
diversen Lowridern* 2 die Gegend un¬
sicher machen können und sogar, so¬
fern alles gut geht, die Wagen auf
Knopfdruck „tanzen“ lassen. Aber
mehr will ich noch nicht verraten!
133 J Es gibt nach nunmehr
zwei Jahren NfS 4: Brennender As¬
phalt Hunderte, wenn nicht gar Tau¬
sende von Add-on-Autos. Wie schaffst
du es, dennoch etwas Einzigartiges zu
fabrizieren?
Zorro: Hmm ... Das ist eine sehr
gute Frage. Wenn man sich in den
Foren umschaut, dann trifft man
meist auf die x-te Ankündigung, ir¬
gendein Volumenmodell von BMW
oder Mercedes herauszubringen. Da¬
her konzentriere ich mich im Wesent¬
lichen auf VWs und Trabbis, aber
auch klassische amerikanische Autos.
133 Wie nimmt man im
Kreis der Car-Designer die Tatsache
auf, dass auf die Szene zukünftig
rechtliche Probleme zukommen,
nachdem ein Schreiben der BMW AG
ja zur Einstellung zweier Mods ge¬
führt hat?
Zorro: Diese Problematik wird ziem¬
lich ernst und die Einstellung der
beiden Mods, auf die auch ich mich
sehr gefreut hatte, war sicher für
viele ein Schock. Es ist eine gewisse
Unruhe zu spüren. Ein mir bekann¬
ter, guter Car-Designer hat die Sze¬
ne deshalb sogar schon verlassen.
Qä I • 1. Glaubst du, dass genau
dies eines Tages zu einem „Ausster¬
ben“ der gesamten Szene führen
könnte?
Zorro: Wenn die Autohersteller hart
durchgreifen würden, hätte dies
natürlich recht krasse Konsequenzen.
Ganz verschwinden würde sie aller¬
dings nicht, denn es gibt ja noch
genügend Designer, die „Fantasie-
Wagen“ bauen.
ER ii Ein neuer NfS- Teil, der
Add-on-Autos technisch weniger als
NfS: Porsche im Wege steht, ist mehr
als unwahrscheinlich! Wie schätzt
man dies in der Szene ein, da ja NfS 4
momentan einen höheren Beliebt¬
heitsgrad als NfS 5 zu haben scheint?
Zorro: Extrem viele Leute wünschen
sich.es gäbe ein NfS 6, das einen
ähnlich hohen Grad der Editierbarkeit
wie AfS 3 oder 4 aufweisen würde.
Bei NfS: Porsche sind einzig und al¬
lein die Texturen veränderbar. Daher
erfreut sich NfS 4 auch weiterhin ei¬
ner solchen Beliebtheit, da Porsche
rein technisch gesehen weit weniger
mitmacht.
133/ Hl Glaubst du, dass EA
sich mit einem Spiel, das nur auf den
Wagen eines einzigen Hersteller ba¬
siert, selbst geschadet hat?
Zorro: Ich denke kaum, dass sich EA
damit geschadet hat, schließlich hat
das Spiel ja recht viele Anhänger und
ist rundum ausgewogen. Dennoch
wurde die Langzeitspielbarkeit von
NfS: Porsche verglichen mit NfS 4
deutlich überschätzt.
133,: jf| Wie stellst du dir das
„ideale Need for SpeetP vor?
Zorro: Es müsste „Point-to-Point-
Strecken“*- 1 haben wie in NfS 1 und
5, es müsste von der Auswahl der
Wagen her ähnlich aufgebaut sein
wie NfS 4 und natürlich wieder auf
den allseits beliebten Verfolgungs¬
modus zurückgreifen.
*' Drahtgittermodelle
* J Ein „Lowrider" ist ein radikal tiefergelegter Wagen
« Strecken, bei denen man einzelne Checkpunkte abfährt, keine Rundkurse
6/2001 1 123
„Momentan ist tote
Hose, vielleicht bringt das
SOOOer-A dd-on die GP3-
Szene wieder auf Trab?!“
PROJI
hon"
Spielerforum
Q HÄKKINEN * 1.696
| R SCHUMACHER ♦ 1.857
Q HEIDFELD
□ TRULLI
BARRICHELLO
M SCHUMACHER
COULTH AR D
FRENTZEN
1.66 1
♦ 0.456
♦ 0.664
♦ 0.946
Grand Prix 3
Benjamin Kaiser
bringt Ihnen jeden
Monat die neuesten
Informationen rund
um Grand Prix 3
näher.
Nun endlich offiziell, die
TV-Anzeige durch GPxPatch
■ Großes 2001er-
Update
Auf der deutschen Grand
Prix 3-Website www.grand-prix-
3.de ist ein großes 2001er-Up-
date erschienen, das sage und
schreibe knapp 100 MB groß
ist. Neben Standards wie neuen
Wagen-Texturen, Cockpits und
Boxencrews bietet es ebenso
neue Streckengrafiken und di¬
verse sonstige grafische Up¬
dates. Sogar ein komplett neues
Intro wurde hinzugefügt. Auf¬
grund der Größe ist es wohl
eher etwas für Flatrate-Besitzer.
Wer eine solche hat, sollte je¬
doch einen Blick riskieren.
I GP3Master-
Projekt wird
fortgesetzt!
Das zum Stillstand gekom¬
mene GP3Master-Projekt von
Sven Mitlehner setzt nun John
Verheijen fort. Damit sollte die
Zukunft des umfangreichsten
Editors für Grand Prix 3 gesichert
sein, denn John versteht sein
Programmierer-Handwerk und
hat schon in diversen anderen
Projekten (z. B. dem Track-
Editor von Paul Hoad) mit¬
gemischt. Aktuelle Infos zum
Projekt finden Sie auf der
GP3Master-Website unter: www.
.qr and-prix3.de/ap3master/
Und vorbei, dem Windschatten sei Dank ... Mithilfe des genialen
Editors GP3Master sogar mit den aktuellen Saison-Daten!
Das Tool bietet in der aktuellen
Version 1.10 auch eine Zeitanzeige
im TV-Stil!
GpxPatch. exe
zusätzlich nur auf ÖVD
GP3-Master
■ Realistisch wie
nie zuvor...
Einige der besten Lenkrä¬
der für Grand Prix 3 hat Romar
Arns kreiert. Sie sind exakte
Nachbildungen der echten aus
der Formel 1 und ein Muss für
jeden, der mit einem möglichst
realistischen Cockpit fahren
will. Zu finden sind sie auf
Romars Website: www.romar.
hpq.com.br/download.htm
Zeitanzeige im
TU-Stil
Wir haben nach der Ver¬
öffentlichung eines Screenshots
zu GPxPatch im letzten Spiele¬
forum einige Mails bekommen,
in denen nach der Zeitanzeige
im TV-Stil gefragt wurde. Diese
war in der GPxPatch-Version
der letzten Cover-CD noch
nicht enthalten - wie wir bereits
geschrieben haben. Wir sind
froh, Ihnen dieses Feature nun
nachliefem zu können, denn
Rene Smit und Marc Aarts ha¬
ben es in der aktuellen Version
1.10 eingebaut. Sie finden das
Tool auf der Cover-CD.
1 ; - : 1001 6/2001 I
Miracle Maker
Aktuelles zu GTA 3
rakter auch seiner Ex-Freundin
Catalina, die ihm fortan unter
Spielerforum
Gleb Tritus versorgt
Sie mit seinem Team
von GTAZone.de mit
Wissenswertem rund
um GTA 2 & Co.
Respect is everything!
„Abwarten und Tee trinken:
Zurzeit ist GTA 3 angeblich
erst zu 40 Prozent fertig. “
Nach einer längeren Schaf¬
fenspause veröffentlichte Miracle
Maker eine neue Version seines
bekannten Missionseditors für
GTA 2. Schon beim Start fällt
auf, dass zahlreiche Bugs ausge¬
merzt wurden. Bei der Benutzer¬
führung nahm sich der Entwick¬
ler die Kritik der Fans zu Herzen
und gestaltete wichtige Routi¬
nen weitaus zugänglicher. Trotz
Kompatibilitätsproblemen mit
einigen Systemen bleibt der Mi¬
racle Maker ein Pflichtwerkzeug
für alle GTA 2-Missionsdesigner.
Nachdem Rockstar in den
vergangenen Monaten vor al¬
lem Details zum Spielablauf
enthüllte, wurde nun auch die
Story näher beleuchtet: Der
Spieler gerät zwischen die Fron¬
ten rivalisierender Banden, da¬
runter die aus GTA 2 bekannten
Zaibatsu, Yakuza und sogar
die italienische Mafia. Da die
Gegnerzahl auf Dauer über¬
hand nimmt, bekommt der
Spieler Unterstützung durch
den Waffenexperten Eightball.
Später begegnet der Spielcha-
die Arme greift.
■ Erster Clan
zu GTA 2
Gleb Tritus
16 Jahre, Schüler aus Frechen
nrww. 9 taz 0 ne.de
Unter http://dg.gtazone.de
eröffnete kürzlich der erste GTA
2-Clan (Spielergemeinschaft)
seine Pforten. Neben der Aus¬
tragung von Online-Tumieren
werkelt das sieben Mann starke
Team derzeit an einem GTA 2-
Mod, für den sie noch tatkräfti¬
ge Unterstützung suchen. Viel¬
leicht haben Sie ja Interesse?
Offizielle Artworks zu GTA 3
Auf der Cover-CD finden Sie sieben
offizielle Kunstwerke, die DMA
bereits für GTA 3 angefertigt hat.
GTA 3Artworks.exe _
Karten des Monats (GTA 2)
Besonders lecker: frische Mapkost
für Ihre Mehrspielerpartien
gta2arena.exe; super2.exe
Neue Fahrzeuge (GTA 2)
Drei neue GTA-2-Vehikel stehen in
den Startlöchern.
gizmovan.eie; mercedes.exe;
molaren, eie __
Miracle Maker 1.26 (GTA 2)
Neue Version des beliebten
Missionseditors (siehe Bild)
mmaker126.exe
Eiswagen-Hack (GTA 2)
Verwandeln Sie den Eiswagen in ein
blitzschnelles UFO.
eishack.exe
Jedi Bots (GTA)
Spielen Sie gegen Computer-Gegner.
jedibots.eie
Neue Fahrzeuge (GTA)
Drei neue Geschosse für GTA 1
gtasilvia.exe; gtacoru.exe;
gta300sl.exe
-I |x|
LL
Für GTA 1: 6 Extras, 2 Karten;
für GTA: London 1969: Add-on
London 1961, Realcars-Editor;
für GTA 2: 29 Fahrzeuge, 14 Kar¬
ten, andere Missionen, 6 Extras,
25 TrainerSTools (z. B. Map-Editor)
6 Tutorials; für GTA 3: 2 Extras
Auf der Cover-CD: Die Benutzeroberfläche des
neuen Miracle Maker ist jetzt komfortabler.
Auf der Flucht in GTA 3: Zu Fuß haben sie
gegen Polizeihubschrauber schlechte Karten.
IM/ . -Mül6/2001 1 125
Spielerforum
Günter Fuchs,
Mitarbeiter bei
UonSource.com,
versorgt Sie mit In¬
formationen rund um
Lionheads Götterspiel
Black & White.
Günter „Krueger" Fuchs
27 Jahre, Student aus München
http://lionsflurce.coni
krueger@lion50urce.com
Black &
„Anfang April kam der große
Tag für mich: Nach über
drei Jahren Entwicklungszeit
wurde Black & White ver¬
öffentlicht. Jedoch mit eini-
■ Neue Kreaturen
Bereits als Zusatz zum
Spiel verfügbar sind vier neue
Kreaturen, die Sie auf der Co-
ver-CD finden: Leopard, Mand-
rill, Gorilla und Pferd. Die Tier¬
chen haben alle verschiedene
Grundeigenschaften: Der Leo¬
pard ist ein aggressiver und re¬
aktionsschneller Kämpfer, hat
aber Schwächen beim Lernen.
Genau umgekehrt verhält es
sich beim Pferd: Es ist eher
schwach, lernt dafür aber um¬
so schneller. Ein kleiner Gag:
Wenn Sie ihr Pferd gut erzie¬
hen, verwandelt es sich in ein
Einhorn. Die beiden Affenarten
Gorilla und Mandrill besitzen
beide eine hohe Grundstärke,
dafür hapert es bei den Reak¬
tionswerten. Nachdem Sie die
Kreaturen installiert haben,
können Sie sie im Spiel beim
Kreaturenzüchter, der in Welt 1
und 4 in einer Hütte am Strand
zu finden ist, tauschen. Dazu
klicken Sie einfach auf die sil¬
berne Schriftrolle, die über dem
Haus schwebt. Schon werden
Ihnen die neuen Kreaturen
zum Tausch gegen Ihre alte
angeboten.
■ Kinderkrank¬
heiten
Zum Start von Black &
White gab es lange Gesichter:
Die Verkaufsversion enthielt
ein paar Bugs und einige Fea¬
tures waren noch nicht einge¬
baut. So traten beispielsweise in
der zweiten und fünften Welt
Speicherlecks auf, das Spiel
hing sich beim Abspeichern
auf, einige Aufgaben im Spiel
konnten nicht gelöst werden.
Die versprochene Unterstüt¬
zung für Clans (wie z. B. eine
eigene Clan-Kreatur) fehlte
völlig, auch Internet-Partien
waren reine Glückssache. Lion-
head arbeitete zum Redaktions¬
schluss an einem Patch, der
diese Defizite beheben soll. Bis
dahin finden sie technische
Hilfestellungen in Englisch auf
der Seite von Electronic Arts
(http://common.ea-europe.com/
faqs/b&w.htmi oder im „Sup¬
port-Forum" der deutschen
Fanseite http://Iionsource.com .
I Treffpunkt
bwgame.com
Ebenfalls noch in der Ent¬
wicklung, aber schon online er-
Treffpunkt für die B&W-
Gemeinschaft: das soll
www.bwgame.com werden.
12B ia«/.r ~TG(!l 6/20011
Black & White
Die Kreaturen in Black & White können eine ganze Reihe von
Emotionen wiedergeben: Dieser Mandrill hält sich gerade den
Bauch vor Lachen.
Bald möglich: per Add-on können Ihre Bewohner Fußballspiele
veranstalten. Die Matches sollen dabei genau simuliert werden.
reichbar, ist die offizielle Home¬
page zum Spiel www. bwga-
me.com: sie soll sich im Laufe
der nächsten Wochen aber zum
Dreh- und Angelpunkt der
B&W-Gemeinschaft entwickeln.
Sie können dort die neusten
Add-ons und Patches herunter¬
laden, Ihren Clan registrieren
und die Homepage Ihrer Krea¬
tur hochladen. Um in den Ge¬
nuss dieser Downloads und der
anderen Features zu kommen,
müssen Sie sich aber erst auf
Bwgame.com registrieren. Da¬
nach erhalten Sie einen Benut¬
zernamen und ein Passwort.
Wenn Sie über Internet im
Mehrspielermodus spielen wol¬
len, ist es ebenfalls zwingend
erforderlich, sich zu registrieren.
■ Freie Mods
Bereits kurz nach der Veröf¬
fentlichung planen Fans die
ersten Mods und Total Conver-
sions (also eigenständige Spiele,
die auf der Technik des Ori¬
ginals basieren) von Black &
White : Bei IO - Knowledge is Po¬
wer, einer Total Conversion für
Mehrspieler, kämpfen mehrere
Konzerne auf dem Jupitermond
Io um Ressourcen. Ebenfalls von
Fans geplant ist ein Add-on, das
die Kreaturen sprechen lässt.
Weitere Informationen zu B&W-
Mods finden sie auf ModWorld
( www.planetblackandwhite/
modworld)- Das German Mod-
Team (http://mod,lionsource.
com) hat bereits eine spezielle
Trainingskarte für Kreaturen¬
kämpfe entwickelt, auf der Sie
Ihren Liebling gegen neutrale
Kreaturen antreten lassen kön¬
nen. Da es keinen Computer¬
gegner gibt, können Sie sich
ganz auf die Kämpfe konzen¬
trieren. Sie finden diese Map
auf der Cover-CD.
■ Die Zukunft
Lionhead hat in den
nächsten Wochen und Mona¬
ten Großes mit Black & White
vor. So wird in naher Zukunft
ein Fußballfeld zum Download
zur Verfügung gestellt, das Sie
im Spiel für Ihre Bewohner
bauen können und auf dem
echte Spiele simuliert werden
sollen. Außerdem ist ein Patch,
mit dem Ihre Kreatur zu
MP3-Musikfiles oder Audio-
CDs tanzen kann, in Vorberei¬
tung. In Zukunft sollen die
Spieler selber darüber abstim¬
men können, welche Zusätze
zu Black & White entwickelt
werden sollen. Dazu findet auf
www.bwgame.com in regel¬
mäßigen Abständen eine Um¬
frage statt.
I Taktik-Tipp:
Artefakte
Ein oft unterschätztes Mit¬
tel, mit dessen Hilfe Sie in Black
& White ungläubige Dörfer
konvertieren können, sind Ar¬
tefakte. Um ein Artefakt zu er¬
halten, legen sie einfach einen
normalen Stein in die Mitte
eines Ihrer Dörfer. Daraufhin
fangen die Einwohner an, um
den Stein zu tanzen. Nach eini¬
ger Zeit bekommt der Stein eine
rote Aura und das Artefakt ist
fertig. Wenn sie jetzt das Arte¬
fakt in ein neutrales oder frem¬
des Dorf setzen, erhalten Sie
rund 100 bis 200 Glaubens¬
punkte. Da Sie, um ein neutra¬
les Dorf zu bekehren, etwa 500
Glaubenspunkte benötigen, ist
das schon mal ein sehr gu¬
ter, erster Schritt. Mehr zum
Thema Artefakte und ausführ¬
liche Tipps rund um Black &
White finden sie auf http://
lionsource.com/blacknwhite/
informations/tricks/ .
Kreatur Leopard
Der Leopard als Zusatzkreatur
für B&W
Leopard, exe
Kreatur Mandrill
Der Mandrill als Zusatzkreatur
für B&W
Mandrill.e«e
Kreatur Gorilla
Der Gorilla als Zusatzkreatur
für B&W
Gorilla.exe
Kreatur Pferd
Das Pferd als Zusatzkreatur
für B&W
Horse.exe
Trainingskarte „Fight Area“
Eine neue Bonus-Map für das
Kampftraining der Kreatur
FightArea.exe
zusätzlich nur auf DVD
Der offizielle Black&White-Trailer:
Ein spektakulärer Film mit Spiel¬
szenen und In-Game-Musik
l=H/T- II üMfiil 6/2001 1 127
Spielerforum
Hans-Peter Brill ist in
der Age of Empires-
Online-Szene sehr
aktiv und maßgeblich
an deutschen AoE-
Ligen beteiligt.
Hans-Peter Brill
40 Jahre, EDV-Fachmann, Berlin
AOEVUinner@gmK.de
I „Mit Spannung schielt schon ■
H mancher Spieler auf
^ Ensembles dritten Wurf:
l Age of Mythology ."
■ Age of Empires 3
Nach den 2D-Echtzeit-Stra-
tegicals Age of Empires (1997)
und Age of Kings (1999) soll nun
ein 3D-Spiel der Ensemble Stu¬
dios folgen, an dem die Macher
nach eigenen Angaben seit
nunmehr drei Jahren arbeiten.
Age of Mythology versetzt Sie in
eine Welt voller Mythen, Götter,
Sagengestalten und Helden.
Spieler können Blitze und Me¬
teorhagel vom Himmel regnen
lassen oder Trolle und Riesen
gegen ihre Gegner aussenden.
flge of Empires 2
Auch diesmal steht eine Einzel¬
spielerkampagne im Mittel¬
punkt, gespickt mit einer Viel¬
zahl von Filmsequenzen. Die E3
in Los Angeles, die weltgrößte
Spielemesse, bietet sicher noch
mehr Infos zu dem Ende des
Jahres erscheinenden Spiel.
■ Wasserschlacht
Inselkarten oder Team-In¬
seln sind ein Spiel für sich, das
eigener Strategien bedarf. Die
gängigste Taktik ist der frühe
Galeeren-Angriff, mit dem die
gegnerischen Fischerboote und
die Uferbevölkerung zurückge¬
drängt werden. Besonders wenn
Teams gemeinsam zuschlagen,
hat dies oft eindeutige Ergebnis¬
se zur Folge. Eine Alternative ist
es, schnell zum Gegner überzu¬
setzen, weil ihn dies oftmals völ¬
lig unvorbereitet trifft. Das aller¬
dings kann nur
schnell genug
geschehen,
Typisch für Wasserkarten: eindrucksvolle Seeschlachten.
wenn der Angreifer auf den Bau
einer Fischerbootflotte verzich¬
tet. Andernfalls wäre er kaum
schneller als der Verteidiger. Ge¬
nau dies macht die Strategie ris¬
kant, denn ein zu später Land¬
angriff wäre wirkungslos. Bis
zur Imperialzeit zu „boomen",
um erst dann anzugreifen (oder
rund um die eigene Insel Türme
zu errichten), hat keinen Sinn.
Diese Strategien sind zu defen¬
siv und deshalb nicht von Erfolg
gekrönt. Aus diesem Grund
sieht man nur selten Elite-
Kriegsgaleonen, die wegen ih¬
rer riesigen Reichweite auch
Gebäude im Inneren der Inseln
angreifen können. Der Wahl
der geeigneten Zivilisation
kommt auf den Wasserkarten
ganz besondere Bedeutung zu:
• WIKINGER
Diese Zivilisation ist die
erste Wahl auf allen Wasserkar-
Spielerforum
Age of Empires g
Wehrlose Stadt: Kriegsgaleonen nutzen ihre Reichweite, wie hier auf dem Screenshot zu sehen.
führt, weil Sie weniger ma¬
növrieren müssen.
• SCHIFFBAUER
Diese sehr teure Technolo¬
gie lohnt sich nur bei sehr lan¬
gen Spielen und wird daher fast
nie entwickelt.
Die Schiffe
• GALEERE
Die Galeere ist das Kern¬
stück jeder Seeschlacht. Wie al¬
le Einheiten mit großer Reich¬
weite gewinnen sie durch
große Zahl erheblich an Be¬
deutung. Die Ballistik erhöht
ihre Treffsicherheit entschei¬
dend. Sie feuern alle drei Se¬
kunden einen Pfeil ab.
• KRIEGSGALEONE
Der Vorteil dieser mächti¬
gen Einheiten kommt erst sehr
spät zum Tragen und entschei¬
det deshalb nur selten ein Spiel.
Sie feuern nur alle zehn Sekun¬
den einen Schuss ab.
• DRACHENBOOTE
Diese einzigartige Einheit
der Wikinger ist erst als Elite-
Drachenboot angemessen treff¬
sicher und verfehlt in der Stan¬
dardversion zu oft ihr Ziel. Das
Schiff schickt alle dreieinhalb
Sekunden einen Pfeilregen.
• SCHILDKRÖTENSCHIFFE
Alle sechs Sekunden feuern
diese teuren, aber sehr
gut gepanzerten Schiffe.
Mit Persern (+50 Nahrung, +50
Holz bei Start) ist es möglich, als
erstes Gebäude (von Häusern ab¬
gesehen) einen Hafen zu errichten.
Die Mühle wird erst in der Feudal¬
zeit gebaut. Mit dieser Strategie
produziert das Volk nur etwas mehr
als 20 Dorfbewohner und vier Fi¬
scherboote. Dies erlaubt das Er¬
reichen der Ritterzeit in gut 14
Minuten und somit sehr frühe An¬
griffe. Alternativ können Sie früh
boomen und mit etwa 50 Dorfbe¬
wohnern und Fischerbooten nach
16 Minuten in der Ritterzeit sein.
Beide Varianten sind für den Geg¬
ner absolut tödlich.
ten. Ihre Drachenboote, der
Teambonus (Häfen kosten
-25 %), ihre preiswerten Kriegs¬
schiffe (-20 %) und ihre zusätz¬
lichen Ökonomie-Boni (Schub¬
karre, Handkarren frei) sind
dafür verantwortlich.
• SARAZENEN
Bei großen Seeschlachten
ist die schnellere Feuerrate der
sarazenischen Galeeren ein
mitunter entscheidender Fak¬
tor. Allerdings: Selten erreichen
Spiele ein Stadium, wo dies
noch eine Rolle spielt.
• CHINESEN
Weniger die besseren Bran¬
der als vielmehr die gute öko¬
nomische Basis der Chinesen
macht das Volk auf Wasserkar¬
ten interessant. Das gilt vor al¬
lem für Spieler, die ein frühes
Übersetzen zum Gegner anstre¬
ben - oder nur entsprechend
bluffen wollen.
• KELTEN
Die schneller arbeitenden
Holzfäller sind ein großer Vor¬
teil auf allen Wasserkarten.
Schließlich ist Holz der meist-
benötigte Rohstoff.
• PERSER
Die schnellere Produktion
in den Häfen macht die Perser
durchaus erwägenswert.
■ Die Hafen-
Technologien
• KIELHOLEN
Dies ist die erste Technolo¬
gie, die im Hafen entwickelt wer¬
den kann. Sie verstärkt Schiffe
gegen feindlichen Pfeilhagel
und lohnt sich eigentlich immer.
• TROCKENDOCK
Schiffe bewegen sich 15
Prozent schneller. Ein wichtiger
Vorteil, der es nicht nur er¬
möglicht, flüchtende Gegner
einzuholen, sondern auch in
Schlachten zu mehr Schüssen
• FEUERTRIREME
In kleiner Zahl sind sie
den Galeeren weit überlegen.
Gegen viele Galeeren verlieren
Feuertriremen aufgrund ihrer
geringen Reichweite. Haben sie
ihr Ziel erreicht, richten sie pro
Sekunde bis zu vier Mal Scha¬
den an.
• BRANDER
Obwohl sie von vielen
Spielern verschmäht werden,
können Brander oft die ent¬
scheidende Wende bei See¬
schlachten herbeiführen.
Gewusst, wie...
Ein Tutorial zum Random Script
Generator
RMSG-Tutorial.eNe
zusätzlich nur auf DVD
Deutscher Age-of-Kings-Patch.
Tabelle aller Age-of-Kings-Einheiten,
AoK-Szenarien von F. Weinmann,
Patches für Age of Empires und
Der Aufstieg Roms, AoK-Leser-
Kampagnen und -Szenarien, Zufalls¬
karten zu Age of Kings: Die Eroberer
direkt von den Entwicklern der
Ensemble Studios, Real-World-Kar-
ten, Random Map Script Generator
[ Galeeren-Aufwertungen
Schiffbauer
Galeeren kosten 20 % weniger Holz
Trockendock
Galeeren bewegen sich 15 % schneller
Kielholen
+1 Rüstungsklasse
Ballistik
Höhere Treffsicherheit
Chemie
+1 Angriffsstärke
Befiederung
+1 AS/RW
Bodkin-Pfeil
+1 AS/RW
Armschutz
+1 AS/RW
1=14 ilf-Ji Tl 6/2001 1 129
Command & Conquer
Alexander Dilthey
ist Mitinitiator der
hervorragenden
deutschen Internet-
Seite „C&C Infor¬
mation Networks".
„Eine dritte Kriegspartei in
C&C - super!"
Alexander Dilthey
17 Jahre, Schüler aus Meerbusch,
VUebmaster von http://www.ccin.de
und RedAlert2.de
■ Fan-Fiction
In der Starcraft- und Brood-
war-Szene längst etabliert, gibt
es sie jetzt auch in der C&C-
Community: die Fan-Fiction,
also von Fans der Spiele ge¬
schriebene Geschichten. Abge¬
sehen von TBO verdanken Sie
die C&C-Fan-Fiction in erster
Linie Alex Klock, der CCIN seit
ein paar Wochen regelmäßig
mit neuen Geschichten ver¬
sorgt. Zu finden sind seine Wer¬
ke unter http://ccin.oamesma-
nia.de/communitv/fanfiction .
Lesenswert sind sie auf jeden
Fall. Dass Alex sich dabei nicht
immer ganz an die Vorgaben
des C&C-Universums halten
kann, ist klar. Nichtsdestotrotz
wirken seine Geschichten rela¬
tiv authentisch. Vier seiner Ge¬
schichten befinden sich im
HTML-Format auf der Heft-CD.
Kommentare bitte an AlexK@
ccin.de.
RA2-Expansion CD
Endlich ist es offiziell: Am
9. April 2001 wurde von West¬
wood bekannt gegeben, dass
derzeit an einer Red Alert 2-
Expansion-CD gearbeitet wird.
Name: „Yuri's Revenge". Ge¬
rüchten zufolge wird die¬
ses Expansion-Pack übrigens
auch ohne Original-Spielver¬
sion lauffähig sein. Derzeit
rechnen wir daher mit einem
Preis von etwa 60 Mark, veröf¬
fentlicht wird die Erweiterungs-
CD wohl im Herbst. Als wich¬
tigste Neuerung steht schon die
Einführung einer dritten Kriegs¬
partei fest. Genosse Yuri be¬
gann, eine eigene Armee aufzu¬
stellen, sobald sich die sowjeti¬
sche Niederlage abzeichnete.
Dass er damit keine friedlichen
Ziele verfolgt, liegt nahe. Also
wird der Spieler mit einer Elite-
Einheit in die Vergangenheit ge¬
schickt, um Yuris Machenschaf¬
ten zu durchkreuzen. Diese drit¬
te Kriegspartei steht auch im
Multiplayermodus zur Aus¬
wahl, in den Kampagnen bleibt
es jedoch leider bei den Alliier¬
ten und den Sowjets. Das Ex¬
pansion-Pack wird die bisher
umfangreichste Spiel-Erweite¬
rung von Westwood. Insgesamt
bietet es 14 neue Missionen, 30
neue Einheiten und Gebäu¬
de, 60 Minuten Video und 10
neue Multiplayer-Kooperativ-
Kampagnen. Auch an den Hin¬
tergrundkulissen wurde gefeilt:
San Francisco, Sydney, Holly¬
wood, Seattle, London, Kairo,
Transsilvanien und sogar der
Mond werden zu Kriegsschau¬
plätzen. Neben diesen eher all¬
gemeinen Informationen wur¬
den noch weitere Details be¬
kannt, in erster Linie durch In¬
terviews mit den Entwicklern:
Alliierte Einheit: Robot
Tank. Dabei handelt es sich um
eine computergesteuerte Ein¬
heit, ähnlich der sowjetischen
Terror Drone. Sie ist gegen Yuris
Psycho-Angriffe immun.
Sowjetische Einheit: Spio¬
nageflugzeug. Ähnlich seinem
Vorgänger aus Red Alert 1 deckt
es große Kartenabschnitte
schnell und zuverlässig auf.
Einheit der 3. Partei: Yuri
Boomer. Ein U-Boot, das Land¬
ziele mit schwerem Raketen-
130 13^ - Toni s/ 2001 1
beschuss eindeckt. Ziele auf See
dagegen werden mit Torpedos
attackiert. Delfine und Kraken
werden von diesem U-Boot
schnell ausgeschaltet.
Zugehörigkeit unbekannt:
Virus. Eine Einheit, die mit Gift¬
pfeilen um sich wirft. Getroffene
Gegner explodieren nach eini¬
ger Zeit.
Zugehörigkeit unbekannt:
Brüte. Eine Infanterie-Einheit,
die gepanzerte Fahrzeuge ex¬
trem schnell zerstören kann.
Zum Ausgleich vermutlich
schwach im Kampf gegen In¬
fanterie.
Zugehörigkeit unbekannt:
Slave Miner. Ein Erz-Sammel-
fahrzeug, das eine komplette
Raffinerie beinhaltet. Gerüch¬
ten zufolge ist diese Einheit
ziemlich langsam und muss
ständig beschützt werden.
Neben Tanya, Yuri, Zofia
und EVA spielt auch Präsident
Dugan wieder in den Videos
mit. Ob Präsident Romanov ei¬
nen weiteren Auftritt haben
wird, ist noch unklar.
Die Aufteilung der Alliier¬
ten und Sowjets in mehrere
Länder bleibt erhalten.
Yuris Superwaffe ist der
„Psychic Dominator", mit dem
sich ganze Landstriche kontrol¬
lieren lassen. Das funktioniert
aber nur eine Minute lang,
dann explodieren die kontrol¬
lierten Einheiten und hinter¬
lassen Radioaktivität.
■ Neuigkeiten aus
der Community
CCIN wird definitiv mit
einem neuen Layout online ge¬
hen, voraussichtlich ist das bis
zum Erscheinen dieser Ausgabe
schon passiert. RedAlert2.de
wird wieder in CCIN einge¬
gliedert und verliert seine Ei¬
genständigkeit. Davon abge¬
sehen werden auch neue Funk¬
tionen integriert, u. a. eine
Kommentarfunktion für Artikel
und die Möglichkeit für regis¬
trierte CSrC-Fans, selbst News zu
posten.
Die Fanpage cncx befindet
sich im Wandel. Klar ist, dass es
cncx in seiner jetzigen Form
nicht mehr lange geben wird.
Anscheinend sind Projekte zu
Renegade und Dune 3K in Vor¬
bereitung.
Neugestaltung des CnC-
Boards: Neben einem neuen
Logo und neuen Farben wird
bei CnCBoard.de nun auch die
Command & Conquer
Spielerforum
Hauptcharakter Havoc schleicht sich durch den Dschungel an
den Wachtposten in der Hütte heran.
neue UBB-Forensoftware ver¬
wendet. Für die Benutzer ist
damit ein erhöhter Bedienkom¬
fort verbunden. Zusätzlich hat
das Board nun auch eine eige¬
ne Newspage.
Neues Projekt am Start:
http://www.cnc-community.de
ist online! Die Stärke der Seite
sind vor allem die ausführ¬
lichen und sehr aktuellen News.
An der Usability und am Layout
sollte noch gearbeitet werden.
Renegade-News
Endlich ist sie online, die
offizielle Westwood -Renegade-
Page ('http://www.westwood.ea.
com/games/ccuniverse/renegade/
index.html) . Der interessierte
Gamer findet dort Informatio¬
nen zu Charakteren, Waffen
und zur Hintergrundgeschichte.
Dazu wurden wieder West¬
wood-Mitarbeiter interviewt:
Westwood will auf jeden Fall
versuchen, den Fans entgegen¬
zukommen. Soll heißen, dass
Westwood (wenn möglich) ei¬
nen Level-Editor dazupackt
und den Spielern die Verwen¬
dung eigener Skins und Levels
freistellt. NOD soll übrigens
nur im „CSrC-Modus" spielbar
sein, in dem jede Seite über
eine typische C&C-Basis ver¬
fügt und das gegnerische Team
im Stil von Team Fortress aus¬
schalten muss.
| Karten
Für den Map-Contest gingen diesen
Monat wieder einige Karten ein.
Fan-Fiction
Vier Geschichten aus dem C&C-
Universum von Alex Klock
IDiverse Karten, Mods, Szenarien,
Tools und offizielle Mehrspieler¬
karten
In diesem Gefängnistrakt soll Havoc einige Geiseln aus den Händen der Bruderschaft befreien.
zusätzlich nur
IM -,iur.:H 6/2001 1 131
Unser Experte Jan
Harder, Betreiber von
SimsZone.de, infor-
Imiert Sie regelmä¬
ßig über Neuigkeiten
aus der Sims-Szene.
„Für einen SimFreak wie
mich kann es nichts Auf¬
regenderes geben, als ein
Spiel von Sid Meier und
Will Wright. Schade nur,
dass Maxis sich dazu wieder
einmal in Schweigen hüllt."
Jan Harder
22 Jahre, Student aus Bremen
" V S
m
nv.SimsZone.rie
harder@simszone.de
r
Herzlichen Glückwunsch: Ihre
Pr^jsL’
Sims feiern einen Geburtstag
,-Tjrr,
mit Freunden und Familie im
.
w
trauten Heim Mit „Party oh¬
ne Ende“ lassen sich je¬
doch auch andere
Festlichkeiten
abhalten.
£ /// SimzOnline.com, eine der
_l besten Irrtemetseiten zu Die Sims.
UJ wurde im April geschlossen.
XI Aufgrund der sehr schlechten
^ Lage auf dem Werbemarkt könnten
weitere folgen. III Das offizielle
Lösungsbuch zu Die Sims
G und beiden Add-orts ist im Prima-
^ Verlag erschienen und für ca.
< 20 Mark zu haben. III Aufgrund des
großen foimels im sein Tool hatte
Bil Simser den wahnwitzigen Gels -
tesblitz. Blueprint T-Shirts
anzibleten. Wegen des geringen
Interesses 1 ieß er diese Idee je¬
doch schnell wieder fallen. III
■ Party ohne Ende -
Jetzt geht’s los
Kaum ist die Erweiterung
Party ohne Ende erschienen, ver¬
setzt Maxis die Spielergemein¬
schaft erneut in Aufregung.
Kurz und knapp wurde
auf der offiziellen Seite (www.
thesims.com) verkündet, dass
Entwicklerguru Sid Meier (Civi-
lization, Alpha Centauri ) und
sein Firaxis-Team zusammen
mit Maxis an einem neuen
Sims-Spiel werkeln. Und das
scheinbar nicht erst seit kur¬
zem. Angeblich soll das Pro¬
dukt schon Ende des Jahres fer¬
tig sein. Weitere Informationen
gaben die Entwickler jedoch
nicht preis, sondern hüllten
sich in das bekannte Maxis-
Stillschweigen. In der Szene
brodelt seitdem die Gerüch¬
teküche und vielerorts wird
das Projekt mit Sims Online in
Verbindung gebracht. Diese
Theorie ist allerdings reine Spe¬
kulation. Nur so viel ist sicher:
Wenn zwei Legenden wie Sid
Meier und Will Wright Zusam¬
mentreffen, ist ein Hit schon
fast garantiert.
■ Party ohne Ende
Obwohl das neue Add-on
keine Topwertungen einheim¬
sen konnte, sind die Fans über-
132 1=1«, 10(116/2001 I
Spielerforum
Die Sims
Ihre Sims stundenlang an der unspektakulären Scharade auf
und raten eifrig mit. Der engagierte Pantomime und die fesche
Tänzerin versuchen vergeblich, das Aufsehen auf sich zu lenken.
wiegend begeistert. Das Party-
Paket scheint sogar noch besser
anzukommen als sein Vor¬
gänger Das Volle Leben, der vor
allem durch Installationspro¬
bleme und leichte Unausge¬
wogenheiten im Spiel auffiel.
Letztere beseitigt ein kürzlich
veröffentlichter Patch, den Sie
auf der offiziellen Seite runter¬
laden können (http://thesims.
ea.co my /us/getcool/gamep atch/
Llpatchindex r htm l). Besitzer
von Party ohne Ende können
sich den Download jedoch spa¬
ren, denn das Bugfix ist in der
neuen Zusatz-CD bereits ent¬
halten. Trotzdem hat auch
diese so ihre Tücken. Es kann
passieren, dass Sie bei der In¬
stallation alle Objekte verlie¬
ren, die nicht von Maxis stum¬
men. Um dem vorzubeugen,
sichern Sie alle Dateien aus den
Unterordnem „Downloads" und
„GameData\ Objects" vor der
Installation in ein separates
Verzeichnis und kopieren Sie
diese nach dem Vorgang wieder
an den ursprünglichen Ort
zurück. Zusätzlich werden Ihre
Sims nun von einer neuen Flie¬
genart heimgesucht, die sich
nur schwer wieder vertreiben
lässt. Wenn Ihnen das ständige
Gebrumme und Gesummse der
kleinen Quälgeister auf die
Nerven geht, sollten Sie es ein¬
mal mit dem Tipp versuchen,
den Sie im Kasten „So werden
Sie die Fliegen für immer los"
finden.
So werden Sie die Fliegen für immer los
Alles, was Sie benötigen, ist der FAR-Editor, den Sie auf der Cover-CD finden.
Suchen Sie die Datei „ExpansionPack2.far" im ExpansionPack2-Unterordner
Ihres Spiels und machen Sie eine Sicherheitskopie. Sollte etwas schief gehen,
können Sie damit den ursprünglichen Zustand wiederherstellen. Öffnen Sie
die Originaldatei nun mit FAR-Edit, suchen Sie darin nach „Flies.iff und ent¬
fernen Sie dies. Fertig. Mit den Kakerlaken geht es übrigens genauso. Hier
müssen Sie die Datei „ExpansionPack.far“ aus dem Ordner „ExpansionPack"
öffnen und dort „Roaches.iff' entfernen. Danach sehen Sie die kleinen Ner¬
vensägen nie wieder.
I BIueprint -
Es ist vollbracht
Nach einem Jahr voller
Rückschläge und Terminver-
schiebungen präsentierte Bil
Simser endlich eine fertige Ver¬
sion des wohl am meisten er¬
warteten Tools für Die Sims -
Blueprint. Es ist aber kein Ob¬
jekt-Editor für jedermann
geworden, wie viele erhofft
hatten, dazu ist die Bedienung
einfach zu kompliziert. Eine ge¬
wisse Kenntnis darüber, wie die
vielen Stühle, Tische und
Schränke eigentlich funktionie¬
ren, ist vonnöten. Das Tool
nimmt den Designern jedoch
einige umständliche Aufgaben
ab, so dass mehr Zeit fürs Detail
bleibt. Wer nun denkt, die
nahezu unendliche Geschichte
um das Programm findet jetzt
ein Ende, der befindet sich auf
dem Holzweg. Die richtig inte¬
ressanten Funktionen hat Bil
Simser nämlich gerade erst an¬
gekündigt. In den folgenden
Versionen bietet sich die Mög¬
lichkeit, Animationen zu än¬
dern und die Objekte so auszu¬
statten, dass sie auf die Sims
und ihre Umgebung Einfluss
nehmen. Dadurch können die
zahlreichen Spezialisten Sie
bald mit ganz neuen Gegen¬
ständen beglücken.
Blueprint 1.0
Die lang erwartete Vollversion des
Objekt-Editors
blueprint-I.O.O.exe
3dstudio.exe
FAR-Editor
Das Tool, das Sie zum Entfernen
der Fliegen benötigen
fared-I.O.O.eite
Party-Häuser
Drei Häuser, voll gestopft mit
Party-Utensilien. Party ohne Ende
wird benötigt.
houses.exe
zusätzlich nur auf
Sims-Nacktpatch, SimsTrans-
mogrifier. Transmogrifier-
Dokumentation, Simplorer.exe,
Setupfarbe.exe, Schneemann,
SimCastle, Das Schwein, Neue
Haushaltsgetränke. Küchen-Set,
Blueprint 1.0
Wenn Ihre Sims in diesem Schuppen nicht das Tanzbein schwin¬
gen wollen, ist Hopfen und Malz verloren. Das Party-Haus von
Niklas Kilian befindet sich diesen Monat auf der Cover-CD.
1 = 14 /--1' M 116/2001 1 133
Starcraft
ATAT?CnA*T
Features:
Spielerforum
Arne Bleckwenn ist
I - ^ einer der Köpfe hin- p
ter der renommier-
''^LMten deutschen Star- I
craft/ Broodwar-Se\te 1
I Broodwar.de.
Arne Bleckwenn
18 Jahre, Schüler aus Schellerten
wwuw.broodwar.de
I „Sogar eine Starcraft-DVD H
I bringt Blizzard auf den
I Markt. Für mich ein weiteres I
I Zeichen, dass es immer noch I
^||| nicht veraltet ist und sich
1 hoffentlich noch lange auf
l den Monitoren hält." M
■ Starcraft-DVD
Blizzard hat sich die Mühe
gemacht, alle Zwischensequen¬
zen von Starcraft und Broodwar
in hochwertiger Qualität zu¬
sammenzustellen und für An¬
hänger auf DVD zu brennen.
Über 36 Minuten im Wide-
screen-Format mit exklusiven
Kommentaren und unver¬
öffentlichten Bildern erhielt
man für 14,95 Dollar. Die
DVD, die bei Redaktionsschluss
schon ausverkauft war, könnte
zu einem begehrten Sammler¬
stück unter eingefleischten Star-
craft -Fans werden.
■ UnrealCraft
Was sich anhört wie eine
Kreuzung zweier Spiele, ist ein
Projekt von engagierten Unreal
Tournament-Tans, die für ihr
Spiel eine Erweiterung mit Star-
craft-Gebäuden und -Einheiten
erstellen wollen. Das Team be¬
steht aus mehr als 15 Personen
und will für jede Rasse fünf
Klassen erstellen, wobei jede
’ WIDESCREEN DVD CINEMRTICS COLLECTION
W
PFor the first time, the epic cinematics from StarCraft and StarCraft: Brood War
Fhave been collected onto one disc and digitally remastered for enhanced picture
quality on your DVD player Finally, you can witness the struggle for galactic
domination in its full, uninterrupted gloryl
36 minules of cmema-quality digital ammation
Exclusive director's commentaiy
Onginal development artwork and never-before-seen
storyboards from the Blizzard Film Department
Cmematic trailers for StarCraft, Brood War, Diablo II. the
Diablo II Expansion Set. and Warcraft III
$14 95 AVAILABLE WHILE SUPPLIES LAST
The StarCratt DVD is currently SDl.I) 0111
Klasse zwei Waffen und zwei Die Seite zur Starcraft - DV D von Blizzard erreichen Sie unter www.blizzard.com/starcraft/scdvd.
Spezialfähigkeiten besitzt. Ge¬
nauere Informationen finden
Sie unter folgender URL: www.
planetunreal.com/starcraftut .
Bazaar heißt die neueste Karte
von Blizzard.
bazaar.exe
zusätzlich nur auf
Warcraft 3 Total Conversion, diverse
Broodwar-Karten. Wormcraft,
Starcraft-Timer
Starcraft-3D-Interview
Dark_Brood ist einer der Entwickler von Starcraft 3D,
einem eigenständigen und grafisch komplett neuen Klon
von Blizzards Strategieklassiker. Ein genauer Erschei¬
nungstermin ist noch nicht bekannt, aber einige Infos
konnten wir dem Programmierer bereits entlocken.
Sä Hallo. Erzähl uns doch mal kurz etwas von dir.
Dark_Brood: Ich bin 1B Jahre alt und Schüler des Gym¬
nasiums Leistal in der Schweiz und in der Freizeit pro¬
grammiere ich Starcraft 3D [ www.starcraft3d.net ].
Sä Wie bist du auf die Idee gekommen, Starcraft
30 zu entwickeln?
Dark_Brood: Ich habe die Idee nicht alleine entwickelt,
sondern in Zusammenarbeit mit Javon_X. Ich wollte zu¬
erst einen Editor erstellen, da Starcraft wirklich schreck¬
lich zu editieren ist. Nach einiger Zeit wurde das Ganze
so chaotisch, dass ich die Idee hatte, Starcraft neu zu
programmieren - in 3D.
Bä- Was habt ihr in Planung an Features und
Extras?
Dark_Brood: Unsere Ziele sind eine vernünftige Spielbar-
keit und ein einfaches Einfügen von zusätzlichen Einheiten,
Rassen, Waffen, Gebäuden etc., um dem Spieler die Er¬
stellung eigener Kampagnen zu ermöglichen.
Sä 33 Wird es eine Möglichkeit geben, SC3D online |
zu spielen?
Dark_Brood: Definitiv. Wenn wir keine Organisation finden,
die uns Server zur Verfügung stellt, können wir immer
noch direkte Mehrspielerpartien über TCP/IP ermöglichen.
134B3 3)3rrpa 6/göön
M
ÄM E
n
Spielerforum
Tobias Patella
IE Jahre, Schüler aus Darmstadt
tobias@siedleriu.de
<http://www.siedleriu.de>
„Es ist erstaunlich, wie
kreativ die Siedler-Fans sind.
Mit ihren Vorschlägen für
eine Siedler-4-Erweiterung
überraschten sie sogar
Blue-Byte-Mitarbeiter ."
Immer noch nicht
fehlerfrei
Auch mit dem neuesten
Patch ist Siedler 4 noch lange
nicht fehlerfrei. Es wurden
zwar grobe Schnitzer ausgebü¬
gelt, aber Spieler-Berichten zu¬
folge kommt es beispielsweise
nach wie vor zu Sieg- oder Nie¬
derlagemeldungen, auch wenn
spielerisch in dieser Hinsicht
nichts passiert ist. Warten wir
also auf den nächsten Bugfix.
Ideen für eine
Erweiterungs-CD
Immer wieder überraschen
besonders kreative Siedler-Tans
mit ihren eigenen Vorschlägen
für eine Erweiterungs-CD zu
Siedler 4. Mit viel Begeisterung
wurde der Vorschlag aufge¬
nommen, verschiedene Jahres¬
zeiten und Wetterbedingungen
einzuführen. Die Vorstellung,
dass der Fischer erst einmal mit
dem Eispickel ein Loch schla¬
gen muss, bevor er fischen ge¬
hen kann, ist sicherlich nicht
nur optisch reizvoll.
Auch ein abwechslungsrei¬
cheres Dorfleben wurde viel¬
fach gewünscht. So könnte bei¬
spielsweise der Schäfer seine
Herde über die Wiesen treiben,
statt sie immer nur im Hinter¬
hof zu halten. Auch wenn sich
Iflfallpaper
Neue Hintergrundbilder: Verschönert
Ihren Desktop mit den Wikingern.
wikingerene
viele der Vorschläge wohl nicht
realisieren lassen, sind die Ent¬
wickler von Blue Byte doch froh
über jede Anregung.
I Die Community
wächst weiter
Bereits mehr als 1.000 Mit¬
glieder zählt der SiedlerOnline
Club auf www.siedleriv.de .
Täglich melden sich Dutzende
neuer Fans an, die in den Ge¬
nuss von Turnieren und Rang¬
listen kommen wollen.
Neuen Aufschwung erhielt
der Club erst kürzlich durch die
Umstellung auf eine komplett
neue technische Basis, die al¬
len Mitgliedern kürzere Lade¬
zeiten und noch mehr Mög¬
lichkeiten bietet.
1 12 of 5 -
Kapitel 16
Hinter dem Namen „12 of
5" verbirgt sich der Titel einer
ganzen S/ed/er-Geschichte, die
aus der Feder des Siedler-¥ans
Scaevola stammt. Erst kürzlich
wurde das 16. Kapitel veröffent¬
licht, aus dem wir Ihnen einen
kurzen Ausschnitt präsentieren:
„Ich verabschiedete mich
von ihm: ,Ja, mach's gut, meine
Schmiede ist auch ganz in der
Nähe hier. Von nun an gehen
wir wieder unsere eigenen We¬
ge. Aber solltest du mal wieder
Barren oder Kohle zu Waffen¬
schmieden tragen müssen,
dann komm bei mir vorbei,
ja?'" In einer der nächsten
Ausgaben werden wir Sie mit
mehr Infos über dieses Buch
und anderen Perlen aus der
Siedler -Szene versorgen. Seien
Sie gespannt!
taucht beim vierten Siedler-Teil nur äußerst selten auf!
Kostenlos und beliebt: Der Siedler-Club auf www.siedleriv.de
wächst stetig und zählt inzwischen mehr als 1.000 Mitglieder.
uci i üicuicrummc
Club auf der größten
europäischen Siedler
4-Seite.
Siedler 4
Die
13B la«/V-TIOfiil 6/gQOll
&:WHITE
tJ
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Markt Technik EINFACH BE SS E R .
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DIE SIEDLER 4
Lösung & Strategien
und viele weitere Tipps zu
aktuellen Strategiespielen
Florian Weidhase
Black & White
plus Die Siedler 4
DAS Lösungsbuch zum meist
erwarteten Spiel des Jahres
ISBN 3-8272-9106-2
ca. 180 Seiten
gamersbest
Florian Weidhase
Desperados
plus Commandos
plus Im Auftrag
der Ehre
Außerdem
Neustart
Für die Bruderschaft Auf zu neuen Schlachten
Fallou t Tactics ] Zahllose kleinere Fehler beseitigt (MechWarriorT) Mehrspielermodus verbessert
Kaum ist Die stählerne
Bruderschaft im Handel erhält¬
lich, veröffentlicht Interplay
den ersten Patch für die deut¬
sche Fassung. Die Version 1.25
bereinigt zahlreiche kleinere
inhaltliche Bugs, die im Zu¬
sammenhang mit der Charak-
///Mitder Version 1.2.6 werden |
zwei falsche Antworten aus
dan beliebten Quiz-Spiel I/Uer
wird Millionär? entfernt. ///
Durch das Update auf u2.27 aj
Cultures können Sie auch ohne
Add-on wrieder Mehrspielerpartien
mit Gegnern austragen, die Die
Rache des Regengottes in¬
stalliert haben. In diesem Fall
stehen sogar die neuen Multiplayer-
Karten zur Auswahl, vorausgesetzt
der Spieler mit Add-on eröffnet
das Match. /// Blizzard ist wieder
einigen Cheatem auf die Schl iche
gekomen. Der neue Patch zu Diablo
2 auf ul .06 entfernt errogelte,
verdoppelte Gegenstände.
terentwicklung und Rekrutie¬
rung der Teammitglieder auf-
treten können. Gleichzeitig bes¬
sert das Update das Balancing
der Gegenstände und einiger
Missionen nach. Außerdem
sollten sich die Computer¬
gegner im rundenbasierten
Kampf nun etwas intelligenter
verhalten, um eine passende
Herausforderung zu bieten. Zu¬
dem optimiert Interplay mit
dem Patch die Speicherverwal¬
tung, so dass auch nach langen
Spielen noch freier Speicher zur
Verfügung steht und das Pro¬
gramm nicht einfach abstürzt.
Der Patch auf vl.25 verbessert auch die Gegner-Kl. Bislang leis¬
teten Gegner im rundenbasierten Modus kaum Widerstand.
Durch das Update funktioniert der Speed-Hack nicht mehr, mit
dem Cheater ihre Mechs im Mehrspielermodus unglaublich
schnell bewegen konnten, so dass sie kaum zu treffen waren.
Wie vergangene Ausgabe
angekündigt, veröffentlichte
Microsoft nun auch den Patch
auf vl.O für die deutsche Fas¬
sung von MechWarrior 4. Damit
werden etliche Fehler behoben,
die in einigen speziellen Situa¬
tionen zu Abstürzen führen
konnten. Wichtigste Neuerung
des Updates ist jedoch der ver¬
besserte Mehrspielermodus: So
können Sie bereits vor dem
Start einer Partie ausschließlich
mit Ihren Teammitgliedern
chatten und so die Ausstattung
der Mechs aufeinander abstim¬
men, ohne dass die Gegner
etwas davon mitbekommen.
Zudem erhalten nun alle Mit¬
spieler eine Meldung, wenn je¬
mand ein laufendes Match ver¬
lässt oder die Verbindung zum
Server verliert. Wer den Server
öffnet, darf sein Spiel mit einem
Passwort schützen oder nicht
willkommene Mitspieler aus
dem Match kicken. Microsoft ist
es zudem gelungen, Cheatem
einen Riegel vorzuschieben, die
mit einem Hack-Programm für
ihre Mechs eine höhere Ge¬
schwindigkeit ermogelten.
Gerade die Wirkung vieler Gegenstände und der Zaubersprüche
werden durch den Patch auf vl.41 angepasst.
In einem Aufwasch
( Icewind Pale: Herz des Winters ) Typische Rollenspiel-Bugs
Für die amerikanische Ver¬
sion der Erweiterung zu Ice¬
wind Dale ist bereits der vierte
Patch erschienen, für die deut¬
sche Fassung bislang noch
keiner. Immerhin hat Inter¬
play nun eine deutsche Ver¬
sion des neuesten Updates auf
vl.41 angekündigt, die in den
nächsten Tagen verfügbar sein
sollte und gleich alle bisher be¬
kannten Bugs in einem Auf¬
wasch beseitigt. Schwer wie¬
gende Fehler sind schon in der
Verkaufsversion von Herz des
Winters nicht enthalten, aber
voraussichtlich werden durch
den Patch fast 100 kleinere
Bugs ausgemerzt. Größtenteils
handelt es sich um Korrektu¬
ren des Regelsystems, das bis¬
lang nicht bis ins Detail der
AD&D-Vorlage entspricht.
Hotline: Mo.-Fr. 10-20 Uhr
Tel: 0190/771887 (DM2.42pr
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geben Sie uns einfach nach Erholt des Heftes kurz
schriftlich Bescheid. Postkarte genügt.
Leserbriefe
TJ
c
3
■P
TT
sL\
Recht sich die
Rechtschreib¬
reform?
Bislang dachte
ich, die neue Rächtschrei-
£ bung mache nur uns alten
* » Knackern zu schaffen, die
q ihr mühsam Erlerntes plötz-
^ lieh vergessen müssen. Doch
Q zahlreiche Leserbriefe zeigen
in mir, dass offensichtlich auch
die Jugend unter Desorien¬
tierung leidet. Sie glaubt, es
gebe grundsätzlich kein „ß"
mehr. Fragt sich wohl, warum
fleischfressende Pflanze jetzt
Fleisch fressende Pflanze ge¬
schrieben wird. Und kritzelt ob
der Verwirrung im Zweifel ein¬
fach so, wie man’s spricht. Lei¬
der auch, wenn es z. B. um
englische Begriffe geht. So wird
aus dem Motherboard schnell
mal ein Masaboard. Nun, viel¬
leicht dauert nur die Gewöh¬
nungsphase noch ein biss¬
chen? Ich wünsche Ihnen eine
gute Ottografie und noch ein
schönes Leben,
Ihr Harald Fränkel
Demo-Power
Als ich heute die neue PC
Action erhielt, musste ich mit
Bedauern feststellen, dass keine
Vollversion mit dabei war! Ich
wollte nun mal fragen, ob das
nur ein Versehen war. [...]
Bernd Lorenz per E-Mail
Bisher gab es ein fettes Pro
und ein fettes Contra bei eurer
Zeitung! Das Pro: euer Spieler¬
forum. Und das Contra: die
Völlversion. Mehr Demos und
Patches usw. sind doch viel bes¬
ser als so eine besch ... langwei¬
lige Vollversion. [...]
Sebastian Severa,
Regensburg
Es gibt zwei Gründe, warum wir
keine Vollversionen mehr anbie¬
ten. Die Leser riefen in jüngster
Vergangenheit verstärkt nach
mehr Demos, weil ihnen diese
neben unseren Tests als Kauf¬
entscheidung dienen. Außer¬
dem müssen wir für Vollversio¬
nen Lizenzgebühren zahlen. Die
steigen bei guten Titeln seit eini¬
gen Monaten in Bereiche, die
wirtschaftlich gesehen uninte¬
ressant sind. Tja, und irgend¬
welche billigen Schnarchheimer
wollen wir den Lesern ersparen.
Bewerbungstipps
[...] Welche Ausbildung/
Fähigkeiten braucht ein PC-Ac-
tion-Redakteur? Es wäre näm¬
lich mein Traum, bei euch zu
arbeiten! Ich habe bemerkt,
dass eure Neuen ziemlich jung
sind. Der Christian hat doch
bei euch mit 18 angefangen.
Habt ihr euch schon vorher ge¬
kannt und seid über Bekannt¬
schaften zur PC Action gekom¬
men oder habt ihr euch bewor¬
ben?
Filip Wilkowski, Aachen
Diese Frage kommt immer wie¬
der, ich versucht in der Kurzfas¬
sung: Viele Wege führen nach
Rom, einige zu einer Spielezeit¬
schrift. Wir haben bei uns z. B.
gelernte Kaufleute (Müller, Hes¬
se, Bunke), ehemalige Online-
Redakteure (Sauerteig, Bezold)
und ich habe bei einer Tageszei¬
tung eine zweijährige Ausbil¬
dung (so genanntes Volontariat)
absolviert. Geltenpoth, eben¬
falls gelernter Kaufmann, ent¬
wickelte früher selbst Spiele, und
zwar Pen&Paper-Rollis. Außer¬
dem war er in der Branche als
Übersetzer tätig. Mal unter uns,
Filip (alle anderen Leser und die
Verlagsleitung bitte wegschau¬
en): Man braucht als Zocker-Re¬
dakteur eigentlich gar nix kön¬
nen. Du musst es nur schaffen,
dass es keiner merkt, und genü¬
gend Bestechungsgelder für den
Textchef abdrücken, damit er
nicht petzt. Kaum anders als in
der Schule also. Na ja, okay,
Abitur wäre nicht schlecht, ge¬
nauso wie erste Erfahrungen
im schreiberischen Bereich, ein
entsprechender Stil, ordentliche
Englischkenntnisse, Freude an
stressigen Produktionsphasen,
eine Vorliebe für Fast-Food,
Kaffee oder Energy-Drinks und
natürlich Fachwissen; sprich:
langjährige Daddelpraxis.
Anm. d. Textchefs: Den Vorwurf der
Bestechlichkeit weise ich von mir.
Normalerweise hätte ich die ent¬
sprechende Passage gestrichen -
was soll's. Verbuchen wir das mal
unter „künstlerische Freiheit". Und
danke für das Black & White, Ha¬
rald.
Ab 18
Hallo Harald, was denkst
du dir bei deinem Kommentar
(„Nur ab 18") eigentlich! Du
schreibst, dass die Spiele ge¬
prüft werden, bevor sie auf den
Markt kommen. Obwohl ich
noch nicht volljährig bin, will
ich aber auf keinen Fall auf id-
Software-Spiele verzichten. [...]
Wenn sich die neue Regelung
durchsetzt, kommt man als Ju¬
gendlicher kaum mehr an un¬
geschnittene Ego-Shooter. [...]
Das mit dem Jugendschutz ist
übrigens total übertrieben. Wie
wenn ich nicht zwischen Rea¬
lität und Computerspielen un¬
terscheiden könnte! [...]
Michael Otto,
Vaihingen/Enz
Ich wollte Ihnen zu Ihrer
Aussage auf der Seite 12 der
Ausgabe 5/2001 der PCA gratu¬
lieren. Ich selber beschäftige
mich schon des Längeren mit
dem Problem der Zensur bei
Software, dem der einseiti¬
gen medialen Berichterstat¬
tung und allem, was damit zu
tun hat. Dass sich endlich ein¬
mal ein Spiele-Redakteur, also
ein Hardcore-Zocker, traut, ein¬
zugestehen, dass sein eigenes
Hobby nicht über allem ande¬
ren steht, und somit Konse¬
quenzen vonseiten des Gesetz¬
gebers für richtig hält ... herz¬
lichen Glückwunsch!
Martin Stelzner per E-Mail
Mir war völlig klar, dass ich mit
meinem Kommentar viele Ju¬
gendliche provozieren würde.
Ich würde als Minderjähriger
auch nicht 32-mal „Lobet den
Herrn" singen, wenn mir je¬
mand ein Spiel vorenthalten
wollte. Und ja, wahrscheinlich
werden 99,9 Prozent aller Ju¬
gendlichen nicht negativ von Ti¬
teln mit gewalttätigem Inhalt
beeinflusst. Das Interessante ist,
dass sich diesbezüglich selbst
professionelle Studien ständig
lustig gegenseitig widerlegen.
Wenn's aber nur einem jungen
Spieler schadet, ist das doch ei¬
ner zu viel, oder? Ich denke
durchaus, dass z. B. die familiä¬
re Situation eines Jugendlichen
weitaus größeren Einfluss auf
seine Entwicklung hat als ir¬
gendein Computerspiel. Aber
vielleicht bringt Letzteres das
Fass zum Überlaufen? Wer weiß
das? Natürlich gibt es verant¬
wortungsvolle 14-Jährige und
30-Jährige mit Schrumpfkopfge-
himen, ich denke da unter an¬
derem an die Gattung Neonazi.
Trotzdem wird keiner abstreiten,
dass die gesetzliche Mündigkeit
sinnvollerweise mit 18 Jahren
beginnt, weil irgendwo ja eine
Grenze sein muss. Warum dann
keine verbindliche Alterseinstu¬
fung bei Computerspielen?
Heirate mich
Eure Cover-Modelle werden
ja von allen immer in den Him¬
mel gelobt. Aber ich finde, nun
ist es an der Zeit, auch mal die
weiblichen Reize einer Dame in
eurer Redaktion zu würdigen.
(Nein, ich meine nicht Fräulein
Hesse. Schickt den endlich mal
zum Friseur!) Die Rede ist von
eurem Werbegirl Gisi! Sag mal:
Ist die noch Single? Hoffentlich
ist die nicht mit deinem Scheffe,
dem Herr Müller, vermählt
IflP lM/TCTTOia 6/200TI
Leserbriefe
(rein namenstechnisch ja gar
nicht so abwegig), aber ich
glaub, einen so schlechten Ge¬
schmack hat die nicht. [...]
Carl Schüller, Mannheim
Auch wenn ich jetzt vielleicht
Schuld daran bin, wenn sich ein
Leser vor Enttäuschung etwas
Schlimmes antut (z. B. Liebes-
kummer-Tralala ä la „Don't let
me be the last to know" von Brit¬
ney Spears hört), muss ich die
Wahrheit sagen. Ich war
schließlich mal katholisch. Die
beiden Müllers SIND vermählt.
Das ist blöd für dich, Carl. Be¬
sonders, weil ich deine Mail an
meinen Boss weitergeleitet ha¬
be, er bekanntlich einen Rake¬
tenwerfer besitzt und du ihn un¬
terschwellig als unattraktiv be¬
zeichnet und deine volle Adresse
angegeben hast.
Newbie-Heft?
[...] Als vor ein paar Tagen
endlich die neue PC Action ins
Haus geflattert ist, musste ich
mit Entsetzen feststellen, dass
ihr wieder in jedem zweiten Ar¬
tikel, in dem es um Ego-Shooter
geht, den Begriff Bot erklärt.
Was soll das? [...] Früher war
euer Slogan „Die Zeitschrift für
Profis "... glaubt ihr, dass Profis
nicht wissen, was Maps sind?
Also, bitte ändert euch, bitte!
Christian Klaus per E-Mail
Was ändert sich an unserer
Kompetenz, wenn wir bestimm¬
te Fachbegriffe erklären? Nix,
oder? Warum sollte das Heft
nicht mehr für Profis geeignet
sein, wenn mal ein englisches
Wort übersetzt ist? *Ironiemodus
an* Ach stimmt ja, verständli¬
che Texte können ja auch Ein¬
steiger kapieren. Schlimm! *Iro-
niemodus aus* Klar kenne ich
das Phänomen, dass Menschen
manchmal alles Wissen für sich
pachten wollen. Warum das so
ist, weiß ich nicht. Nehmen wir
Beamte als Beispiel. Die nutzen
eine eigene, für Außenstehen¬
de (oft übersetzungsbedürftige)
Sprache. Meiner Meinung nach
Redakteure an den Pranger
[...] Redakteure an den Pran¬
ger. [...] Streiche bitte mal
diese Rubrik. Warum? Oh,
ich habe einen Fehler gefun¬
den ... hier, ich, als russi¬
scher Astronaut! Mig 29, Su
37, H20, C3P0 dfjvjhsfw
mlkösff, so ein Wahnsinn,
haben die Leute wirklich
nicht anderes zu tun, als
einen Leserbrief zu schrei¬
ben, in dem steht, dass ein
Scheiß-Fehler irgendwo im
Heft ist? Vor allem was für
Fehler. Fanatismus kann ja
so grausam sein. Wen bitte
außer dem diensthabenden
Offizier interessiert die romu-
lanische Flugfantasieunfall¬
konstellation ?[...]
Roman Domei per E-Mail
In erster Linie geht's darum,
schlimme Fehler zu berichti¬
gen. Leider machen wir in
letzter Zeit zu wenige. Des¬
halb kommen auch Menschen
zu Wort, die vermutlich Ober¬
lehrer von Beruf sind und je¬
den Fliegenschiss anmelden.
Nein, nur ein Scherz. Macht
doch nix, solange es unter¬
haltsam ist, oder? Jedenfalls
wird die Rubrik geliebt, wahr¬
scheinlich weil wir uns zu Dep¬
pen (bayerischer Fachbegriff
für „Idioten“) machen. Für
dich, lieber Roman, lass ich
die Prangeranträge diesmal
ausnahmsweise entfallen, da
ich gerade meine karitative
Phase habe. Ich erwähne also
nicht, dass Christian Müller
in den jüngsten Simulations-
News Boing statt Boeing ge¬
schrieben hat (entdeckt von
Martin Wipf, Oberlehrer aus
der Schweiz) und Layouterin
Carola Giese im Test zu Euro¬
fighter Typhoon zweimal für
die falsche Schreibweise „Thy-
phoon" verantwortlich ist (ent¬
larvt von Christian Jebock,
Oberlehrer in Gernsbach).
Außerdem kann ich mir zum
Glück sparen, mich selbst,
Harald Frankel, anzupran¬
gern, weil - anders als auf
den jüngsten Leserbriefseiten
erwähnt - eine Grafikkarte mit
der Typenkennung Voodoo5
BOOO nie erschienen ist (Hin¬
weis von Thorsten Moises,
Oberlehrer in Rottenburg).
ist das nichts anderes als der
Versuch der Staatsdiener, *Be-
amtensprachmodus an* auf¬
grund einer Profilneurose eine
Verschanzung im Elfenbeinturm
zwecks des Schutzes ihres
„elitären" Wissens durchzu¬
führen. *Beamtensprachmodus
aus* Ich kann's auch verständ¬
licher ausdrücken: Beamten¬
deutsch ist Dreck. Doch ich
schweife ab, kurz gesagt: Es
schadet manchmal nicht, als
Profi vom hohen Ross zu stei¬
gen.
Kurz und bündig
l-H-l
Ulf Dharm-Krong-Atma,
Solingen
Herzlichen Glückwunsch, Herr
Ulf Dharm-Krong-Atma. Fühlen
Sie sich geehrt. Sie sind der Erste,
dessen Leserbrief ich vollkom¬
men gekürzt veröffentlicht ha¬
be. Das lag nicht zwingend am
Inhalt, immerhin ging es um
meine Lieblings-Schnalle Brit¬
ney Spears. Nein, ich wollte den
Lesern vielmehr Ihren wohlklin¬
genden Namen nicht vorenthal¬
ten. Bitte nicht böse sein, ja? Da
fällt mir ein: Ich sammle ja be¬
kanntlich bescheuerte Ortsna¬
men. Als ich neulich in den Ur¬
laub fuhr, kam ich an einem
Kaff namens Dümmer vorbei.
Da habe ich mich gefragt: Wenn
jemand aus München verkün¬
det, er sei Münchner - was sagt
dann jemand aus Dümmer?
„Gestatten, ich bin Dümmer"?
Anatomiekunde
„Welche Körbchengröße hat
das Cover-Model von PCA
1 /2001 "? So lautete die
chauvinistische Rätsel-Frage
der vergangenen Ausgabe.
Da es unter unseren Lesern
offenbar viele Männer gibt,
die sich heimlich verkleiden
und die vierteilige, ungewa¬
schene Damenbekleidung im
Puschel-Look (Rock, Kleid, Top
und Shorts) als Preis wollten,
fiel die Beteiligung am Gewinn¬
spiel überwältigend aus. Dum¬
merweise wusste ich selbst
nicht, welche BH-Größe das
Mädel hat, deshalb musste
ich mit ihrem Pelz-Büstenhal¬
ter ein paar intensive Praxis¬
tests an unseren Layout-Da¬
men verüben. Das Ergebnis
dieser aufwendigen Studien:
Die Größe beträgt etwa 75 B.
Unter den richtigen Einsen¬
dern entschied das Los. Tors¬
ten Winkler aus Wümbach
(„Ein Nacktfoto des Models
wäre hilfreich gewesen, durch
die weißen Fransen ist die
Größe sehr schwer einzuschät¬
zen") erhält demnächst Post,
selbstverständlich neutral und
geruchskonservierend ver¬
packt. Wer Mitleid heischen
(Franz W.: „Außerdem müsste
ich in die Damenabteilung des
nächsten Klamottenshops, alle
BHs checken, mich blöd an¬
schauen lassen, zumal ich erst
14 bin.“) oder klugscheißen
wollte (Thomas K.: „BHs italie¬
nischer Hersteller sind anders
geschnitten als die nord-
europäischer, was zur
Folge hat, dass ein B-
Busen nicht reinpasst
und man einen in C
braucht.“), fiel durchs
Raster. Gerne kennen
lernen würde ich die
Freundin von Jens F.
Nowack aus Düssel¬
dorf („sie hat ‘ne
ähnliche Figur"),
aber das verschwei¬
ge ich besser.
l=M/ - lud 6/2001 1 141
Leserbriefe
Abflug eines Sklaventreibers
Hesse in Folge 5 gewaltig in den Hintern zu tre¬
ten, erwies sich für Müller im Nachhinein betrachtet als
genialer Schachzug: Die Zuschauer haben ihm den Gewaltaus¬
bruch wohl übel genommen. Jedenfalls darf der Sklaventreiber
im vorliegenden 6. Teil von Big Action [auf CD und DVD] den
Container verlassen. Er macht sogar einen richtigen Abflug -
doch sehen Sie selbst! Zurück bleiben nur noch Bunke und
Frankel. Wir bitten an dieser Stelle
um etwas Mitleid für die beiden Ge¬
fangenen, die sich jetzt gegenseitig
anöden dürfen. Vielen Dank. Ach
ja: Diesmal wird auch der Maulwurf
Thorsten Mcmes Rottenburg enttarnt!
„Die Bunke solltet ihr
in die Freiheit entlas¬
sen (als nachträg¬
liches Geschenk zum
Weltfrauentag )."
Müller macht ’nen
Abflug (rechts). Bunke
und Frankel schauen
unterdessen verzwei¬
felt in die Röhre.
Entscheiden Sie!
Wer darf gehen? Schicken Sie Ihre
Stimme per Postkarte mit dem
Vermerk „Big Action "an die be¬
kannte Redaktionsanschrift oder
„Schmeißt den Frankel
raus, der ist nix wert
(ich bin Britney-
Spears-Fan).“
Lukas Adolphi per E-Mail
als E-Mail an bi gaction@pcaction.de . Wir verlosen erneut ein
aktuelles^ Spiel und diesmal zudem unter allen Einsendern der
vergangenen Monate eine Einladung in die Redaktion. Der Le¬
ser, der den Hauptgewinn einfahrt, muss von dem bedauerns¬
werten Schreibsklaven betreut werden, der das letzte nun an¬
stehende Duell verliert, also NICHT herausgewählt wird. Schal¬
ten Sie auch nächsten Monat wieder ein, wenn es heißt: Big
Action - die Entscheidung. Der Gewinner der jüngsten Verlo¬
sung ist übrigens Jens Bijell aus Rheinböllen. Er darf sich über
das Spiel Rune freuen, das ihm per Post zugeht.
FRANKEL
nicht mehr wählen
MÜLLER
Nach Müllers Befreiung (55,5 Prozent der Leserstimmen) dar¬
ben nur noch zwei PCAIer im Container dahin.
Falls wir dort Leser haben: Bitte
klären Sie mich gelegentlich
auf.
Vorbild?
Ich muss Sie einfach mal
wieder nerven, um sicherzustel¬
len, dass die Zockerweibchen¬
population nicht zurückgeht.
Ich bin nämlich zurzeit am Mis¬
sionieren, aber mit eher wenig
Erfolg. [...] Wie auch immer, ich
wollte nur verkünden, dass ich
seit einiger Zeit erfolgreich an
einer Person arbeite, von der ich
es am wenigsten erwartet hätte:
meiner Mutter. Früher hat sie
höchstens Mahjongg gespielt,
aber auch nur, wenn jemand
ihr den PC eingeschaltet und
das Programm gestartet hat.
Inzwischen hob ich sie so weit,
dass sie allein Simon the Sorce-
rer spielt! Okay, Sie fragen sich
vermutlich, warum ich dieses
Gesabbel ausgerechnet an Sie
richte, aber es hat einen Grund.
Die PC Action war schließlich
der Auslöser für das Verhalten
meiner Mutter - besser gesagt
Big Action. Ich hab sie nämlich
mal gezwungen, die Videos an¬
zuschauen, und sie war so be¬
geistert, dass sie mich gleich
fragte, was sie tun muss, um die
Videos selber anschauen zu
können. (...) Na ja, aber sogar
Big Action hat einen einzigen,
winzigen Haken: FRÄNKEL, SIE
VERFÜHREN DIE JUGEND ZU
UNSITTLICHKEIT UND UNMO¬
RALISCHEN ÄUSSERUNGEN!
(...) Sie haben einmal unvor¬
sichtigerweise das Wort „Hack-
fresse" verwendet. Damit hab
ich eigentlich kein Problem
(mein Lieblingswort ist „Ferkel¬
tasche"), aber leider hat ein ge¬
wisser Mensch namens Kai Hil-
pisch jetzt die böse Angewohn¬
heit, dieses Wort in allerlei Zu-
Inserentenuerzeichnis PC Action 6/2001
20th Century.33
Asus. 31
Avitos AG.184, 185
Computec Media.10, 44, 45, 55, 139, 143, 181, 183
Eidos.19, 99
Elsa AG.103
Game It!.29
Gameplay.3,17, 34, 35, 81, 85, 89
Infogrames.26, 27,196
Inside SMS.41
Jowood.93
Koch Media..62, 63, 64, 65, 73
Mannesmann. 23
MTV.145
NBCGIGA.150, 195
Neue Mediengesellschaft...111
Okay Soft.107
Pearson Education.135,137
SMS Online.71
Take 2.2
THQ.12, 147, 149
Virgin.21, 25, 97, 109
Vivendi.15
142 l=rt ^ lufH 6/20011
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eigentlich unbeschreiblich.
Man muss ihn einfach fühlen,
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Kreditinstitut:
Konto-Nr.
I I I I I I
BLZ
n Gegen Rechnung (Prämienlieferzeit 6-8 Wochen)
Leserbriefe
□eutschstunde
Im Rahmen unseres Bildungs¬
auftrags veranstalteten wir in
der vergangenen Ausgabe ei¬
nen Gedichtinterpretations-
Wettbewerb. Die Aufgabe lau¬
tete: Was will uns Aushilfs-
Lyriker Herbert Aichinger mit
seinem Werk anlässlich des
Abschieds aus der PC-Action-
Redaktion sagen? Hier möch¬
te ich Daniel Wind (Alberswei¬
ler] bloßstellen: Du solltest
kein Gedicht VERfassen, Na¬
senbär, es ging darum, sich
mit Herberts Werk zu BEfas-
sen! Thema verfehlt, 6, set¬
zen. Gewinner ist Thomas Zim¬
mer aus Wittenberge, weil er
die meisten Fremdwörter ver¬
wendete. Zugegeben: Er deu¬
tete Aichingers Gefasel auch
am besten und erhält per Post
ein von allen Redakteuren
handsigniertes Heft inklusive
Kritzelei des Dichters. Hier die
Interpretation in Auszügen:
Im ersten Quintett beginnt
der Dichter mit mehreren
Ellipsen, die mit ihrem abge-
...
hackten Satzbau ein Gefühl
des Weltuntergangs verbrei¬
ten. In der ersten Zeile nennt
sich Herr Aichinger selbst
„Greises Haupt" und bringt
damit zum Ausdruck, dass er
mittlerweile eingesehen hat,
dass er für diese Art von Ar¬
beit mit seinem Alter von 39
Jahren ganz und gar nicht
mehr geeignet ist. In der
zweiten Zeile geht er sogar
noch weiter. Mit „Müde ge¬
senkt" versucht er uns klar
zu machen, dass seine Zeit
fast gekommen ist, dass sein
Ende heranschreitet. [...]
Hier triffst du die Kernaussage
(„zu alt; quasi scheintot“] ganz
gut, wenngleich Aichinger das
nicht wirklich einsieht. Wir ha¬
ben ihm nur dauernd gesagt,
dass es unschön wirkt, wenn
die dritten Zähne aus seinem
Mund auf die Tastatur bollern.
Er reflektiert also unbewusst
unser Geronten-Mobbing.
Des Weiteren steigert er sei¬
nen Unmut durch die genaue
und detailgetreue Beschrei¬
bung des Grundnahrungsmit¬
tels eines Redakteurs, näm¬
lich einem „Fettgedünst aus
Küchenschäbigem Schlund",
übersetzbar als „Pizza aus
dreckigem Ofen", einer Peri¬
phrase, die ihre Wirkung
durch die Hyperbel „Grausig
wabernd" noch verstärkt.
Das folgende Oktett beginnt
mit dem bedeutungsschwan¬
geren Wort „Hollywood". Al¬
lein dieses Wort zeigt, was
der Autor gern einmal getan
hätte, beziehungsweise im¬
mer noch tun will, er will we¬
nigstens einmal in seinem Le¬
ben Schausteller sein. [...]
Gut erkannt! Und die Worte
Periphrase und Hyperbel klin¬
gen derart professionell, dass
es zwei Zusatzpunkte gibt.
Allerdings ist mit „Hollywood“
ein gleichnamiger Nürnberger
Pizza-Lieferdienst gemeint,
was aber kein außenstehen¬
des Schwein wissen kann.
Kein Abzug demzufolge.
Der nächste Ausspruch
„Schwarz das Schamhaar
Das die Haut der Suppe
Ziert“ lässt den Leser zu An¬
fang im Unklaren, was der
Autor wohl meinen mag.
Aber nach einiger Zeit des
Sturvorsichhinlesens erkennt
man entweder, dass es sich
um eine Metapher handelt,
die mit einem Pleonasmus ge- ;
kreuzt ist und aufzeigt, dass
die heutige Zeit schlecht und
böse ist, oder dass Herbert
Aichinger keine Suppe mag.
[...]
Pleo-was?mus? Egal, schwingt
jedenfalls hervorragend im
Trommelfell nach, also: Zu¬
satzpunkt. Zudem geht es
tatsächlich darum, dass die
heutige Zeit schlecht und böse
ist. Nicht, weil Aichinger keine
Suppe mag, sondern lediglich
Brühe ablehnt, die in der im
Verlagsgebäude befindlichen
Kantine ausgeschenkt wird -
weil ab und an die seltsamsten
Dinge darin schwimmen.
J
Big ActiDn
Teil 6: Am Boden
BIGACTI0N06.mpg
Schützenfest
Ballerspiel unserer Leser Stefan
Sattelmann und Martin Priess
Fun Skeet.eNe
PC Action bildet
Mathematik-Hilfsprogramm von
unserem Leser Dominic Mohns
Mathematik Hilfen 4.1.ene
[...] Wir haben gerade in
Religion das Thema „Vorbil¬
der". Rat mal, wen ich genom¬
men habe? Du kennst ihn sicher
gut. Ich habe dich genommen
und bis ins kleinste Detail be¬
schrieben, Fotos gesammelt, Um¬
fragen gemacht, etc., pp., usw.
Tim Klüver, Burg
(auf Fehmarn)
Lieber Tim Klüver, du kleiner
Scherzkeks, um dich vor einer
schlechten Note zu bewahren,
lies dir bitte mal genau durch,
was Susanne geschrieben hat.
Ich bin sicher kein geeignetes
Beispiel für das Thema „Vorbil¬
der", schon gar nicht im Religi¬
onsunterricht. Nein, ich sage in
Videos unanständige Dinge, ha¬
be bereits den Papst öffentlich
durch den Kakao gezogen, bin
aus steuerlichen Gründen schon
lange nicht mehr katholisch,
nehme Leser auf den Arm, spie¬
le Gewalt verherrlichende Spie¬
le, mein dunkles Ich zwingt
mich, die Leserbriefseiten grund¬
sätzlich nur um Mitternacht
und bei Vollmond zu verfassen,
und ich verstecke in Tests satani¬
sche Botschaften (ups, jetzt hab
ich mein Geheimnis verraten
...). Lass es. Nimm besser Su¬
sanne als Vorbild. Wer seine
Mutter zum Zocken bringt, ver¬
dient mindestens die österreichi¬
sche Verdienstmülltonne. Ande¬
re Menschen sind ja schon für
weniger missionarischen Eifer
heilig gesprochen worden.
C Es gibt spezielle Themen, die Sie bewegen? Sie haben
£0 Anregungen oder Kritik? Schreiben Sie uns! Jede Zu-
schrift ist willkommen. Bitte fassen Sie sich aber kurz.
Im Zweifelsfall erlauben wir es uns, Briefe zu kürzen oder
gegebenenfalls in Auszügen zu veröffentlichen - der Platz
^ auf den Leserbriefseiten ist nicht unbegrenzt. Leider ist
Q) es uns aus Zeitgründen auch nicht möglich, jede Zuschrift
persönlich zu beantworten. Unsere Adresse:
Q COMPUTEC MEDIA
Redaktion PC Action/Leserbriefe
Roonstraße 21 • 90429 Nürnberg
Am schnellsten und einfachsten geht’s natürlich, wenn Sie
eine E-Mail an leserbriefe@pcaction.de schicken. Bitte geben
Sie auch in diesem Fall Ihren vollen Namen und Ihre Adresse
an. Anonyme Zuschriften wollen wir nicht berücksichtigen -
wenngleich wir die Anonymität auf Wunsch wahren.
Ihre PC-Action-Redaktion
sammenhängen zu gebrau¬
chen. Ehrlich, wenn ich mit ihm
telefoniere, könnte ich neben¬
her Strichliste fuhren! Ich dach¬
te nur, ich sag's Ihnen, im Falle
dass Ihnen ein noch schöneres
Wort einfällt, das Kai auf¬
schnappen könnte. Na ja, neh¬
men Sie diese Mail nicht allzu
ernst und bleiben Sie so zynisch,
wie Sie sind! [...]
Susanne Heumesser per
E-Mail
v\a \M/ iTori6/20011
foto: Stefan minder©defrance
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Schicken Sie die beiden Namen an neben¬
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Top
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P tp ic
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7,4% :
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1 Croteam
5,6%
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5,5% |
! C&C: Alarmstufe Rot 2
2 Westwood
5,4%
I Baldur’s Gate 2
I Bioware
3,8%
1 Half-Life (deutsch)
1 Valve
3,7%
|
f Age of Kings
P Ensemble Studios
3,5% |
Top IO
Most Wanted
1 * 2 Dran 3
18.2%
2 * 5 Half-Life: Team Fortress,
9.1%
3 ^ reu Camendas 2
6.9%
4 a 6 Uhreal 2
6 . 8 %
5 a 9 Max Payne
6 . 6 % [
6 a neu Freelancer
6.5%
7 ▼ 4 km 1502.
6,3% j
8 ▼ 3 Duke Nukftn 4ever
4,6% |
9 a ]q Warcraft 3
4.®
10 a reu Halo
4M
l ^. TT .. rrnrn „„........ -- ,.„
Top IO 1 Deutschland
1
reu
Black & Vhite
EA Games
2
▲
neu
Sudden Strike Forever
av
3
A
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Tribes 2
Vivendi Uhlversal
4
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Ultima Online Thlnd Dawn
i EA Games
5
▼
2
Gothic
Shoe Box
6
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Serious Sam
Take 2 1
7
A
neu
l'ASCAR Racing 4
Vivendi Universal f
8
3
Die Sims: Party ohne Ende EA Games
9
neu
Fallout Tactics
Virgin
10
neu
Mrarhuhn Winteredition
Ravensburger
Quelle: Gameplay
Gewinner
der Ausgabe:
NaiilrdUeail or Vliu*
Brumm
Berlin
Desperados
{Test des Monats 5/2001J
14B ba 6/2001 |
05/2001
Hit-Countdown
Hit-Countdown/Hotlines
Action
Aquanox
C&C Renegade
Doom3
Duke Nukem 4ever
Freelancer
GTA3
Half-Life 2
Half-Life: Team Fortress 2
Halo
I-War 2
Mafia
Max Payne
Medal of Honor: Allied Assault
Red Faction
Return to Castle Wolfenstein
Soldier of Fortune 2
The World Is Not Enough
Unreal 2
X-COM Alliance
Adventure
Alone in the Dark 4
Buffy - The Vampire Slayer
Dragonriders - Chronicles of Pem
Dragons Lair 3D
Galleon
Myst3
Project Eden
V.l.P.
Rennspiel
Gorkamorka
Grand Prix 4
Motor City Online
Sega GT
Stunt GP
World Sports Car
Rollenspiel
Anachronox
Arcanum
Diablo 2 Expansion-Set
Dungeon Siege
Eider Scrolls: Morrowind
Neverwinter Nights
Pool of Radiance 2
Shadowbane
Two Worlds
Wizardry 8
Simulation
Comanche 4
Fly! 2001
IL-2 Sturmovik
Silent Hunter 2
Sport
Bundesliga Stars 2002
FIFA 2002
K.O. Boxing
NHL 2002
Tony Hawk 3
WCS Snooker
Strategie
Alcatraz
Anno 1503
Commandos 2
Die Völker 2
Empire Earth
Frontierland
Orb
Praetorians
Republic
Sigma
Sims Ville
Star Wars Battlegrounds
Warcraft 3
Wiggles
Wirtschaftssimulation
Anstoss 4
Der Planer
Fußballmanager 2001
Industriegigant 2
Action-Spiel
Massive Development
September 2001
Ego-Shooter
Westwood
3. Quartal 2001
Ego-Shooter
id Software
2. Quartal 2002
Ego-Shooter
3D-Realms
4. Quartal 2001
Weltraum-Shooter
Digital Anvil
1. Quartal 2002
Action-Spiel
DMA Design
Februar 2002
Ego-Shooter
Valve
4. Quartal 2001
Mehrspieler-Shooter
Valve
4. Quartal 2001
Action-Spiel
Bungie Software
2. Quartal 2002
Weltraum-Shooter
Particle Systems
Juni 2001
Action-Spiel
Illusion Softworks
August 2001
Action-Spiel
Remedy Entertainment
4. Quartal 2001
Ego-Shooter
2015
4. Quartal 2001
Ego-Shooter
Volition
3. Quartal 2001
Ego-Shooter
Gray Matter Interactive
4. Quartal 2001
Ego-Shooter
Raven Software
3. Quartal 2001
Ego-Shooter
Electronic Arts
3. Quartal 2001
Ego-Shooter
Epic
Noch nicht bekannt
Ego-Shooter
Microprose
2. Quartal 2001
Action-Adventure
Infogrames
3. Quartal 2001
Action-Adventure
Fox Interactive
2. Quartal 2001
Action-Adventure
Ubi Soft
Mai 2001
Action-Adventure
Blue Byte
2. Quartal 2001
Action-Adventure
Interplay
September 2001
Adventure
Presto Studios
September 2001
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Core Design
2. Quartal 2001
Action-Adventure
Kalisto Entertainment
Juni 2001
Rennspiel
Ripcord Games
2. Quartal 2001
Rennsimulation
Microsoft
4. Quartal 2001
Rennspiel
Electronic Arts
Juli 2001
Rennspiel
Sega
Juni 2001
.Rennspiel
Team 17
3. Quartal 2001
Rennspiel
Empire
2. Quartal 2001
Rollenspiel
ION Storm
Mai 2001
Rollenspiel
Troika Games
Juni 2001
Rollenspiel
Blizzard
Juni 2001
Rollenspiel
Gas Powered Games
4. Quartal 2001
Rollenspiel
Bethesda
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Rollenspiel
Black Isle Studios
2. Quartal 2001
Rollenspiel
SSI/Stormfront Studios
2. Quartal 2001
Rollenspiel
Wolfpack Studios
Juni 2001
Rollenspiel-Strategie
Metropolis
3. Quartal 2001
Rollenspiel
Sir-Tech
2. Quartal 2001
Moderne Flugsimulation
Novalogic
4, Quartal 2001
Moderne Flugsimulation
Terminal Reality
3. Quartal 2001
Historische Flugsimulation
Blue Byte
4. Quartal 2001
U-Boot-Simulation
SSI
Juni 2001
Fußball
EA Sports
August 2001
Fußball
EA Sports
November 2001
Box-Simulation
Dynamic
3. Quartal 2001
Eishockey
EA Sports
Oktober 2001
Skateboard
Activision
3. Quartal 2001
Billard
Codemasters
3. Quartal 2001
Echtzeitstrategie
Noch nicht bekannt
2 Quartal 2001
Aufbaustrategie
Sunflowers
2. Quartal 2001
Echtzeitstrategie
Pyro Studios
Juni 2001
Aufbaustrategie
JoWooD
Juni 2001
Echtzeitstrategie
Stainless Steel Studios
3. Quartal 2001
Aufbaustrategie
JoWooD
3. Quartal 2001
Rundenstrategie
Strategy First
Mai 2001
Strategie
Pyro Studios
4. Quartal 2001
Echtzeitstrategie
Elixir Studios
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Echtzeitstrategie
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Maxis
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Echtzeitstrategie
Ensemble Studios
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Echtzeitstrategie
Blizzard Entertainment
4. Quartal 2001
Aufbaustrategie
Spiele Entw. Kombinat Ost
2. Quartal 2001
Sportmanager
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Januar 2002
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4 Quartal 2001
Sportmanager
EA Sports
August 2001
WiSim
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Juni 2001
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W089-32 94 060I_
■ - Activision
— 0 18 05-22 51 55
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Mo-Fr 11“-19“, Sa 14 G0 -19“
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01 90-77 66 33
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Die erste tägliche Livesendung über
Computer- und Videospiele
auf Deinem Fernseher und im Internet
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EUROPE MONTAG - FREITAG
Tipps&Tricks-Profis
Spieletipps
Bugs: Mit Un¬
zulänglichkeiten
bei Betriebssys¬
temen hat man
sich abgefunden,
01
1
JP über Fehler in Spielen regt
man sich auf-aber dass
öl einem ein Bug auch im all-
täglichen Leben, fern vom
3 eigenen PC, über den Weg
O läuft, ist eher ungewöhn¬
lich. Alles fing ganz normal
an: Ich begab mich vor zwei
Wochen in das Nürnberger
Einwohnermeldeamt, um ei¬
nen neuen Personalausweis
zu beantragen. Die Daten
wurden von der Dame aufge¬
nommen und ins System ein¬
getippt. Bis zur Augen farbe
ging alles gut. Ich gehöre zu
dem Promille der Bevölke¬
rung, die mit zwei unter¬
schiedlichen Augenfarben
ausgestattet sind. Diese Tat¬
sache sprengte die gut ge¬
schmierte Maschinerie der
deutschen Verwaltung. Da
die Eingabemaske nur 15
Buchstaben unterstützt, ob¬
wohl 24 erlaubt sind, durfte
ich eine geschlagene Stunde
die Gesellschaft von hochran¬
gigen Verwaltungsangestell¬
ten genießen. Tipp des Mo¬
nats: Wenn auch Sie zwei
verschiedene Augen farben
haben, verschweigen Sie diese
Tatsache dem Amtsschimmel.
Der Verlust der dokumentier¬
ten Individualität spart jede
Menge Nervenmaterial.
Florian Weidhase
Andrea von
der Ohe i
Thorsten
Seiffert
Andhö Geller
8
Peter Gunn
&
Uwe Schmidt
Unsere Tipps&Tricks-Profis
sind über das ganze Bundes¬
gebiet verteilt und erarbeiten
Lösungswege und Strategien
für die Rubrik der Spieletipps^
▼
Desperados.161
Allgemeine Spieletipps
Fallout Tactics.153
Allgemeine Spieletipps
Tropico.157
Allgemeine Spieletipps
Soundkarten.173
T
Age of Empires 2.169
Anno 1602. 171
Black & White.167
Call to Power 2.172
Counter-Strike.170
Clive Barker's Undying.171
Fl Racing Championship.168
Gothic.168
Heavy Metal F.A.K.K. 2.171
Need for Speed: Brennender Asphalt 167
NHL 2000 . 170
Severance: Blade of Darkness.168
Vampire: Die Maskerade .170
!=«/■■- ■ -■nl 6/2001 1 151
Spieletips
Inde;
X Spielename
Art des Tipps PC-Action-Ausgabefn)
Indiana Jones und der Turm von Babel
Komplettlösung
1/2000
fl) Age of Empires 2
Komplettlösung 11/99, 12/99
Interstate ‘82
Allgemeine Tipps
4/2001
*0 Age of Empires 2: The Conquerors
Komplettlösung 1Q/20G0
Jagged Alliance 2
Allgemeine Tipps
6/99, 7/99
£ Anstoss 3
Allgemeine Tipps 4/2000
Lands of Lore 3
Komplettlösung
5/99
Baldur s Gate 2
Allgemeine Tipps 11/2000,12/2000
MDK 2
Komplettlösung
7/2000
Black 6 White
Komplettlösung 4/2001.5/2001
MechWarrior 4
Allgemeine Tipps
2/2001
Blair Witch Volume 1: Rustin Parr
Komplettlösung 12/2000
Messiah
Komplettlösung
6/2000
Call to Power 2
Moon Project
Allgemeine Tipps
11/2000
Catan - Die erste Insel
Moorhuhn 2
Komplettlösung
10/2000
Ciuilization - Call to Power
Allgemeine Tipps 6/99
NBA Live 2000
Allgemeine Tipps
1/2000
Cominand & Conquer 3: Feuersturm
Komplettlösung 5/2000,6/2000
Commandos - Im Auftrag der Ehre
Komplettlösung 5/99.6/99
Need for Speed 4
Komplettlösung
8/99
Counter-Strike
Allgemeine Tipps 3/2001
Need for Speed: Porsche
Allgemeine Tipps
5/2000, 7/2000
Crimson Skies
Allgemeine Tipps 12/2000
NHL 2000
Allgemeine Tipps
11/99
Cultures
Allgemeine Tipps 10/2000
No One Lives Forever
Komplettlösung
1/2001
Daikatana
Allgemeine Tipps 7/2000
Nox
Komplettlösung
3/2000
Dark Project 2
Komplettlösung 5/2000,6/2000
Outcast
Komplettlösung
9/99
Deep Space 9 - The Fallen
Allgemeine Tipps 1/2001
Patrizier 2
Allgemeine Tipps
2/2001
Desperados
Allgemeine Tipps 6/2001
Pizza Syndicate
Allgemeine Tipps
5/99
Der Verkehrsgigant
Allgemeine Tipps 4/2000
Planescape Torment
Allgemeine Tipps
4/2000
Deus Eh
Allgemeine Tipps 8/2000
Project: I.G.I.
Allgemeine Tipps
2/2001
Diablo 2
Komplettlösung 8/2000. 9/2000,11/2000
Indiziertes Spiel
Allgemeine Tipps
9/99, 2/2000
Die Siedler 3 - Das Geheimnis der Amazonen
Allgemeine Tipps 11/99
Rollercoaster Tycoon
Allgemeine Tipps
5/99, 6/99
Die Siedler 4
Allgemeine Tipps 4/2001
Sacrifice
Allgemeine Tipps
2/2001
Die Sims
Allgemeine Tipps 3/2000, 4/2000
Silver
Komplettlösung
7/99
Dungeon Keeper 2
Komplettlösung 8/99.9/99
SimCity 3000
Allgemeine Tipps
7/2000
Earth 2150
Komplettlösung 12/99,1/2000
Star Trek Armada
Allgemeine Tipps
6/2000
Euro 2000
Allgemeine Tipps 7/2000
Star Wars Episode 1: Die Dunkle Bedrohung
Komplettlösung
8/99
Euii Islands
Allgemeine Tipps 12/2000
Star Wars Episode 1: Racer
Allgemeine Tipps
8/99
Fallout Tactics
Allgemeine Tipps 6/2001
Starlancer
Komplettlösung
7/2000
Fl 2000
Allgemeine Tipps 5/2000
Stupid Invaders
Komplettlösung
3/2001
FIFA 2000
Allgemeine Tipps 12/99
Flucht von Monkey Island
Komplettlösung 1/2001
Suriden Strike
Allgemeine Tipps
11/2000
Giants
Allgemeine Tipps 2/2001
Summoner
Allgemeine Tipps
6/2001
Gothic
Allgemeine Tipps 4/2001
SWAT 3 - Close Quarter Battles
Allgemeine Tipps
3/2000
Gothic
Komplettlösung 5/2001
System Shock 2
Komplettlösung
12/99
Grand Prix 3
Allgemeine Tipps 9/2000
Theme Park World
Allgemeine Tipps
1/2000
Grand Theft Auto - London
Komplettlösung 7/99
Thema Park Manager
Allgemeine Tipps
3/2001
GTA 2
Allgemeine Tipps 12/99
Three Kingdoms: Im Jahr des Drachen
Allgemeine Tipps
4/2001
Gunman
Allgemeine Tipps 2/2001
Tomh Raider 4
Komplettlösung
2/2000, 3/2000
Half-Life: Opposing Force (dt. Version)
Komplettlösung 2/2000
Tropico
Allgemeine Tipps
6/2001
Heavy Metal F.A.K.K. 2
Allgemeine Tipps 10/2000
Ultima Ascension
Komplettlösung
2/2000
Homeworld
Komplettlösung 11/99
Vampire: Die Maskerade
Komplettlösung
8/2000
Hostile Waters
Allgemeine Tipps 3/2001
Wheel of Time
Allgemeine Tipps
1/2000
Icewind Dale
Allgemeine Tipps 9/2000
K: Beyond the Frontier
Komplettlösung
9/99
Q)
in
'S
5
c
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TJ
c
<D
(0
c
in
Einsendehinweise für
Tipps S. Tricks;
1. Die eingesandten Tipps & Tricks müssen von Ihnen selbst¬
ständig erarbeitet worden sein, d. h., sie dürfen nicht aus
anderen Publikationen stammen oder bereits einem anderen
Verlag zur Veröffentlichung vorliegen.
2. Das Spiel, zu dem Sie Tipps & Tricks erstellen, sollte mög¬
lichst aktuell sein. Komplettlösungen zu Titeln wie C&C 1
oder Monkey Island 2 können wir also leider nicht mehr
berücksichtigen.
3. Kurze Spieletipps (so genannte „Kurztipps") finden auch auf
einer Postkarte Platz. Bitte geben Sie auch an, mit welcher
Spielversion die Kurztipps erstellt wurden!
4. Längere Texte sollten Sie uns auf einer Diskette zukommen
lassen.
5. Wir freuen uns über jeden Screenshot und Skizzen. Letztere
sollten Sie mithilfe eines Grafikprogrammes erstellen und auf
Diskette mitschicken.
G. Das Text- und Grafikformat spielt prinzipiell keine Rolle -
Word-für-Windows-Dokumente und GIF-, PCX-, TIF- und
BMP-Dateien erleichtern uns aber die Arbeit erheblich.
7. Bitte vermerken Sie auf dem Umschlag, für welches Spiel
Sie einen Tipp einsenden.
8 . Wir drucken Ihre Tipps S. Tricks ab? Dann heißt es: „Zahltag!"
Cheat-Codes und Kurztipps werden mit Beträgen zwischen
20 und 10O Mark entlohnt, bei größeren Umfängen entspre¬
chend mehr. Vergessen Sie nicht, Ihre Bankverbindung und
Postanschrift anzugeben! Haben Sie bitte etwas Geduld. Es
dauert nach Erscheinen des Heftes etwa sechs Wochen, bis
das Honorar auf Ihrem Konto eingeht.
9. Cheatprogramme packen wir gerne auf unsere Cover-CD-RQM
und entlohnen Sie auch entsprechend dafür.
10. Notieren Sie Name und Anschrift nicht nur auf dem Brief¬
umschlag, sondern auch auf allen Disketten und schrift¬
lichen Unterlagen.
Ihre Tipps & Tricks schicken Sie
an folgende Adresse: COMPUTEC MEDIA
Redaktion PC Action
Kennwort: Tipps & Tricks
Roonstraße 21
90429 Nürnberg
oder per E-Mail an: tipps@pcaction.de
— ..■ INI , | „ , , I 4
152 1=14 - ii-ii Ii 6/20011
Spieletipps
Allgemeine Spieletipps
Fallout Tactics
Eine schlagkräftige Trup¬
pe zusammenstellen und
einmal richtig aufräumen
mit dem Mutanten- und
Raider-Gesocks. Wir
zeigen Ihnen, worauf Sie
alles achten müssen.
Stahlbrüder
Für welchen
Charakter soll
ich mich ent¬
scheiden?
Welches Attri¬
but ist beson¬
ders wichtig?
Wie groß soll¬
te mein Team
sein?
Ist es ratsam,
alle Rekruten
einzusetzen?
Fallout -Neulinge werden
wahrscheinlich von der Fülle
der Charaktereigenschaften
förmlich erschlagen. Das
Programm lässt Ihnen völlig
freie Hand, in welche Rich¬
tung Sie Ihre Figuren weiter¬
entwickeln. Eine gute Strate¬
gie ist, sich im Laufe der
Kampagne Spezialisten für
die verschiedenen Aufgaben,
wie Heilung, Schlösser kna¬
cken und so weiter, auszu¬
bilden. Gewonnene Erfah¬
rungspunkte gleichmäßig
auf alle Eigenschaften zu
verteilen, ist nicht ratsam.
Je mehr Aktionen Ihre Cha¬
raktere während einer Runde
machen können, desto bes¬
ser. Achten Sie daher beim
Erstellen eines neuen Cha¬
rakters unbedingt auf einen
hohen Agility-Wert. Welche
Punkte bei der Charakter-
Erstellung noch wichtig sind,
verrät Ihnen der Extra-
Kasten „ Zahlen j ongleur".
Sie haben ab der zweiten
Mission die Möglichkeit, Ihr
Team auf sechs Köpfe auf¬
zustocken. Nutzen Sie dies
auch aus. Eine größere
Gruppe bedeutet vor allem:
mehr taktische Möglich¬
keiten durch Team-Bildung
und eine größere Auswahl
an Spezialisten im Team.
Nein, versuchen Sie viel¬
mehr, möglichst immer die¬
selben Charaktere in den
Missionen einzusetzen. Wan-
| dein Sie Erfahrungspunkte
1 hauptsächlich in die Kampf-
I Fertigkeiten und das Schlei-
1 chen um. Nehmen Sie keine
Verluste hin und trainieren
| Sie so eine perfekte Truppe.
Kann ich mei¬
ne Leute auch
außerhalb der
Missionen
verbessern?
Sie können sich frei über die
Weltkarte bewegen. Es gibt
immer wieder Zufallsbegeg¬
nungen, bei denen Sie sich
Erfahrungspunkte durchs
Kämpfen holen können.
Konzentrieren Sie sich dabei
aber auf Begegnungen, bei
denen humanoide Gegner
anwesend sind. Für erlegte
Tiere gibt es zwar auch Erfah¬
rungspunkte - allerdings
besitzen diese in der Regel
nichts, was sich plündern
lässt. Eine Horde Raiders zu
besiegen, ist dagegen weitaus
lukrativer! Je weiter Sie sich
von den Bunkern und be-
Wo finde ich
überall Aus¬
rüstung?
( kannten Orten wegbewegen,
umso häufiger und schwerer
werden die Zufallskämpfe.
I Neben dem Plündern der be-
I siegten Gegner sollten Sie Ih-
I re Augen aufmerksam über
■ die Levelkarten gleiten las-
■ sen. Regale, Truhen, Spinde
ft und Vasen sind potenzielle
K Fundorte für allerlei wert-
| volle Gegenstände.
Was ist beim
Handeln
wichtig?
Lassen Sie alle Transaktio¬
nen von Ihrem Charakter
mit dem höchsten Handels-
Skill (Barter) ausführen.
Auch wenn dies etwas um¬
ständlich ist - der Preisvorteil
beim Kaufen und Verkaufen
ist enorm. Vergessen Sie
beim Leveiaufstieg nicht,
Ihren „Händler" in dieser
Eigenschaft mit weiteren
Skill-Punkten zu segnen.
Ihr Haupteharakter sollte gut mit Distanzwaffen umgehen können und das Schleichen ISneakl beherr¬
schen. Verteilen Sie daher die drei Tags auf Small Guns, Big Guns und Sneak. Bei den Eigenschaften
(Traits) empfiehlt es sich, Fast Shot und Gifted zu wählen. Der 10%ige Malus bei den Skills lässt sich
leicht verschmerzen. Viel wichtiger ist, dass Sie durch die Aufwertung der Attribute in der Lage sind,
einen recht starken und intelligenten Anführer zu erschaffen, der ein Maximum von zehn Aktionspunk¬
ten pro Runde zur Verfügung hat. Nehmen Sie die Änderungen wie gezeigt vor (rote
Die blau umrandeten Zahlen zeigen Ihnen das Resultat unserer Anpassung.
Umrandungen]
JllljGIIJ. |
Zahlenjongleur
Im folgenden Beispiel zeigen wir Ihnen, wie Sie mit der Punkteverteilung bei der Charakter-
Erschaffung einen vernünftigen Anführer für Ihr Brotherhood-Squad gestalten.
sä ~ 6/2001 1 153
Spieletipps I
Trickspiel
Mit einem kleinen Trick können Sie einer Per¬
son beim Wettspiel (Gambling) sämtliche
Gegenstände aus dem Inventar abluchsen.
Begeben Sie sich zu einer Person, die zum
Wetten bereit ist, und speichern Sie Ihren
Spielstand. Beginnen Sie anschließend ein
Wettspiel und setzen Sie auf beiden Seiten
einen Dollar ein. Wiederholen Sie das so lan¬
ge. bis Sie gewonnen haben und zählen Sie
die verlorenen Spiele. Laden Sie anschließend
Ihren Spielstand und wetten Sie wieder mit
niedrigem Einsatz, bis das Spiel an der Reihe
ist, bei dem Sie zuvor gewonnen haben. Setzen
Sie nun alles ein. was der Spieler in seinem
Inventar hat und dementsprechend viel auf
Ihrer eigenen Seite. Beispiel: Sie haben drei
Mal verloren und beim vierten Mal gewonnen.
Setzen Sie nach dem Laden also drei Mal nur
einen Dollar und beim vierten Mal alles.
Schleichen Sie dicht an Gebäuden entlang, um so herauszufinden, wo sich Geg¬
ner aufhalten (Markierung). Achtung - nicht alle Gegner lassen sich auf diese
Weise entdecken, Überraschungen gibt es immer.
Auf in den Kampf
Welchen
Spielmodus
sollte ich
wählen?
Aktivieren Sie in den Optio¬
nen unbedingt die Variante
„Squad" in der Schaltfläche
„Tum Based". Der Echtzeit¬
modus ist völlig unbrauchbar
und die „Individual"-Einstel-
lung schränkt Sie zu sehr ein.
Welche Eigen¬
schaften sind
in den Kämp¬
fen wichtig?
Generell sollte Ihre Truppe
Charaktere mit hohem
Sneak-Wert besitzen. Es ist in
den Kämpfen ungemein
wichtig, möglichst unbe¬
merkt und nahe an die Geg¬
ner heranzukommen. Da fast
alle Auseinandersetzungen
durch Schusswechsel ent¬
schieden werden, sollten Sie
über ausreichende Feuerkraft
verfügen. Vier Team-Mit-
glieder mit hohen Werten in
den Waffengattungen Small
Guns bzw. später Big/Energy
Guns sind Pflicht. Ein bis
zwei Spezialisten für die ver¬
schiedenen Aufgaben, etwa
Schlösser knacken oder erste
Hilfe, genügen in der Regel
völlig. Wenigstens ein Squad-
Mitglied sollte über die
Eigenschaft Wahrnehmung
(Awareness) verfügen. Die
zusätzlichen Informationen
über Trefferpunke und Be¬
waffnung der Gegner sind
enorm nützlich. Achten Sie
. bei den Fertigkeiten darauf,
i dass Ihre Schützen „Fast
| Shot“ erlernen. Dadurch sind
t zum Beispiel für Charaktere
I mit neun Aktionspunkten
1 und entsprechenden Waffen
[ (Colt, Jagdgewehr) drei
[ Schuss pro Runde möglich.
Wie werden § Lassen Sie Ihre guten Schüt-
meine I zen die Gegner zunächst
schlechten I schwer verletzen („almost
Schützen | dead"). Nun kommen Ihre
besser? I schwächeren Kollegen zum
I Zug, um sich die wertvollen
I Erfahrungspunkte für das er-
I folgreiche Beseitigen eines
I Gegners zu holen.
Welche Be¬
waffnung ist I
für die ersten j
Missionen
wichtig?
Rüsten Sie Ihre Charaktere
möglichst schnell mit der
AK-47 als Standardwaffe aus.
Dieses Sturmgewehr hat sich
als sehr effektiv erwiesen. Ihre
besten Schützen sollten da¬
rüber hinaus mit weit rei¬
chenden Gewehren (Hunting
Rifle) ausgerüstet sein. Die
Trefferwahrscheinlichkeit mit
einem Jagdgewehr ist unge¬
mein höher. Bei Ihren Streif¬
zügen durch die Weltkarte
treffen Sie unter anderem auf
eine Gruppe Zivilisten. Ver¬
gessen Sie dabei Ihre guten
Manieren und rauben Sie die
Zivilisten aus. In deren Besitz
befinden sich die äußerst
effektiven Schrotwaffen na¬
mens Neostead Combat SG.
Der große Vorteil der Schrot¬
waffen ist die Streuwirkung.
154 UH/ - 1 . iura B/5DD1 |
Wir haben für Sie einen typischen Squad-Einsatz etwas näher beleuchtet. Auf der Übersichtskarte am Ende des Textes finden Sie die wichtigsten
Spielsituationen entsprechend markiert. Hier im Kasten finden Sie diese Situationen anhand von Screenshots erläutert.
Team 1 (Gelb)
1 Zwei gute Schützen robben schleichend in Richtung Süden, um
das Lager dort zu betreten. Lassen Sie die Patrouille auf sich zu¬
kommen und schalten Sie in den Aggressiv-Modus um.
2 Arbeiten Sie zusammen - die Scharfschützin Ice hat die Gegner
schwer verwundet, so dass unsere Hauptfigur mit dem Colt leichtes
Spiel hat. So gewinnen Sie auch leicht gegen eine Überzahl.
3 In der Ruine können Sie sich bestens postieren, um die Patrouil¬
len zu erledigen. Durch den Schusswechsel alarmiert, können Sie
auch gleich die herbeieilende Verstärkung aus dem Verkehr ziehen.
Team 2 (Rot)
[] Postieren Sie Ihren Scharfschützen geschützt und lassen Sie ihn im
Aggressiv-Modus Wache schieben. So gedeckt, rückt der Rest des
Teams im Defensiv-Modus vor, um keine Aufmerksamkeit zu erregen.
n Achten Sie auf explosive Gegenstände, wie hier die Fässer und
die Tanks. Die Explosion richtet enormen Schaden unter den Geg¬
nern an. Mit etwas Glück jagen sich die Gegner sogar selbst hoch.
jDie Mauer aus Sandsäcken ist ideal, um das Squad-Team da-
hinter in Deckung zu legen. Sämtliche alarmierten Gegner wurden
so nach und nach aus dem Verkehr gezogen.
|=H- MM: *6/2001 1 155
Spieletipps
Drei Leute unseres Teams haben sich nahe an die Gegner herangerobbt. Wenn
Sie jetzt, wie gezeigt, den Sentry Mode auf Aggressiv einstellen, sind die beiden
Gegner mit der ersten Salve (Burst) hinweggefegt.
Seiten gleichzeitig vorgehen.
Feuern Sie möglichst mit
mehreren Squad-Mitgliedem
zunächst nur einen Schuss
ab. Behalten Sie am Ende der
Runde möglichst für jeden
Charakter in Schusslinie zwei
Punkte übrig, um sich noch
in Deckung zu begeben. Ach¬
ten Sie darauf, nicht hinter¬
einander zu marschieren. Die
Gefahr, dass Sie beim Schuss¬
wechsel eigene Leute treffen,
ist anfangs sehr groß.
Wie gehe ich
mit Verwunde
ten um?
Sie müssen nach einem sieg¬
reichen Gefecht keine Aus¬
rüstung für das Heilen ver¬
schwenden. Reisen Sie einfach
in den nächsten Bunker, wo
alle Charaktere automatisch
vollständig geheilt werden.
Wenn Sie nahe genug an die
Gegner herankommen, kön¬
nen Sie unter Zuhilfenahme
des Burst-Modus gleich meh¬
rere Gegner auf einmal in die
Wüste schicken. Ansonsten
ist die Doppelläufige Schrot¬
flinte ähnlich effektiv - sie
hat aber keinen Burst-Modus.
Bei den Handfeuerwaffen
sind lediglich die großen Ka¬
liber effektiv. Eine Colt-Pistole
Kaliber 45 oder der Smith-
ScWesson-Revolver Kaliber
44 stellen eine brauchbare
Zweitwaffe dar. Die 9-mm-
Vertreter dienen eher dem
Verkauf. Generell ist die Idee,
Melee-Waffen zu benutzen,
zwar spielerisch interessant,
aber längst nicht so effektiv
wie der Kampf aus der Dis¬
tanz mit Schusswaffen.
Wie bewege
ich mein Team
sinnvoll?
In der Regel ist es am güns¬
tigsten, mit dem besten
Schleicher zunächst einmal
eine Erkundungstour zu
unternehmen. Spähen Sie so
die Gegner aus. Es hat sich im
Test als praktisch erwiesen,
Ihr Team in Gruppen aufzu¬
teilen. So können Sie Ab¬
lenkungen starten und die
Gegner regelrecht verwirren,
wenn Sie von mehreren
Was nützt mir
der Sentry
Mode?
Unterschätzen Sie die un¬
scheinbaren Schaltflächen
nicht. Wenn Sie die Einstel-
; lungen geschickt vornehmen,
I können Sie damit ganz ge-
I zielt Ihre Feuergefechte ab-
I stimmen. Ein Beispiel soll das
I verdeutlichen: Sie haben ein
I Gebäude mit schlafenden
I Gegnern entdeckt. Schleichen
I Sie nun im Defensiv-Modus
I hinein und postieren Sie Ihre
I Schützen um die Gegner.
I Wenn Sie nun in den Aggres-
I siv-Modus wechseln, werden
[ alle beteiligten Squad-Mit-
| glieder das Feuer eröffnen.
S Stefan Weiß
15B i=I* HPili; 6/2001 |
Allgemeine Spieletipps
Tropico
Im Urlaubsparadies
herrscht gähnende Leere?
Die Plantagen werfen
keinen Profit ab? Mit der
Diktatur klappt es nicht so
recht? Wir zeigen Ihnen,
Häuser, Kirche
und Klinik -
mehr brau¬
chen die Tropi-
caner nicht?
wie Sie die Tropicaner bei
Lust und Laune halten
und ein angesehener
Staatsmann werden!
Aufbau
Was baue ich
als Erstes?
Zuerst benötigen die Tropica¬
ner ein Dach über dem Kopf.
Ein großes Mietshaus ist bil¬
lig und bringt viele Einwoh¬
ner unter - damit sind die
Inselbewohner zunächst zu¬
frieden. Als nächstes errich¬
ten Sie eine Kirche, da schon
früh nach religiösen Einrich¬
tungen verlangt wird. Jetzt Wohnen -
fehlt nur noch eine Klinik, das Grund-
damit die Tropicaner auch bediirfnis der
medizinisch versorgt werden. Tropicaner!
Vergessen Sie nicht, für Kir¬
che und Klinik ausländische
Fachkräfte auf die Insel zu
holen (Ihre Einwohner ha¬
ben nicht den nötigen Schul¬
abschluss).
Wie bringe ich Sehen Sie sich um: Welche
die Wirtschaft Agrarprodukte können Sie
in Gang? anbauen? Wie viele Farmen
gibt es bereits? Eine Mais¬
farm bringt genügend Nah¬
rung für 30 Einwohner ein.
Wenn Sie über mehr Farmen
verfügen, sollten Sie dort et¬
was Lukrativeres produzieren
lassen (Kaffee, Tabak). So er¬
wirtschaften Sie mehr Profit,
was gerade in der Aufbau¬
phase sehr wichtig ist.
Doch! Die Bedürfnisse und
Wünsche steigen - mit jedem
Jahr! Sobald Sie Gewinne aus
dem Export von Agrarpro¬
dukten erzielen, sollten Sie
weitere Gebäude errichten.
Die Intellektuellen fordern
schon bald eine Schule. Das
macht auch Sinn, denn im
Verlauf des Spiels benötigen
Sie immer mehr gut ausgebil¬
dete Fachkräfte. Je mehr Ein¬
wohner auf Ihre Insel strö¬
men, desto mehr Straftaten
gibt es. Denken Sie daran,
rechtzeitig eine Polizeistation
zu errichten (beobachten Sie
die Kriminalitätsstatistik).
Der Wunsch nach Entertain¬
ment lässt sich in den ersten
Jahren durch eine Bar und
ein Restaurant erfüllen.
Auch wenn Sie mit dem ers¬
ten Mietshaus einer Menge
Inselbewohner eine Bleibe
verschaffen: Es gibt immer
noch Inselbewohner, die in
armseligen selbst erbauten
Hütten leben. Sobald Sie ein
zweites Mietshaus, einen
Wohnkomplex oder mehrere
Häuser bauen, verlassen die
Einwohner diese Hütten, um
dort einzuziehen. Der Ärger
über die schlechte Wohn-
qualität legt sich. Vergessen
Sie nicht, dass eine Woh¬
nung - gleich nach dem Es¬
sen - das Grundbedürfnis
schlechthin ist!
Die Tropicaner sind faul.
Lange Wege sind beschwer¬
lich und die Arbeiter treten
daher nicht selten den Rück¬
weg an, bevor sie überhaupt
gearbeitet haben! Achten Sie
darauf, Farmen und Indus¬
triebetriebe möglichst nahe
an der Stadt, beziehungswei¬
se an den Wohnhäusern zu
errichten. Wenn das nicht
geht (weil ein bestimmtes
Agrarprodukt nur weit ent¬
fernt wächst), erhöhen Sie
einfach den Lohn - das mo¬
tiviert ungemein! Manchmal
lohnt es, Wohnbaracken bei
weit entfernten Farmen oder
Minen aufzustellen.
Bevor Sie eine Farm errich¬
ten, sollten Sie die Statistiken
für die Agrarbedingungen zu
Rate ziehen. Reichlich Land¬
wirtschaftserträge erzielen
Sie nur, wenn Sie Farmen in
einem grün markierten Ge¬
biet errichten.
Sowohl Landwirtschaft als
auch Industrie haben eine
lange Anlaufzeit. Bis die
Früchte angebaut, geerntet
und schließlich verschifft
werden, können mehrere
Jahre vergehen. Ebenso läuft
es bei Minen und Fabriken.
Außerdem brauchen man¬
che Agrarprodukte länger
zum Reifen (Tabak, Papa¬
yas). Haben Sie etwas Geduld
und setzen Sie bei der Land¬
wirtschaft auf eine bunte
Wieso arbeitet
auf meinen
Farmen
keiner?
Wieso bringen
meine Felder
keinen Ertrag?
Ich schreibe
nur rote Zah¬
len - was ma¬
che ich falsch?
rrichfcen Sie eine Stadt:
Wenn das Mietshaus steht, errichten
Sie Kirche und Klinik. Gleichzeitig ändern
Sie bei einer Farm die Produktion von
Mais auf Kaffee. Dieser wächst einiger-
maßerTschnell und bringt guten Profit.
Mit dem Ertrag aus dem Kaffee-Export
können Sie weitere Farmen und Wohn¬
häuser finanzieren. Jetzt sollten Sie
den Bau von Schule, Bar, Restaurant
und Polizeistation in Angriff nehmen.
Das kleine Dorf ist zu einer florierenden
Stadt herangewachsen! Wenn Sie jetzt
noch eine Konserven-Fabrik errichten,
können Sie den Kaffee in Dosen füllen
| und den großen Reibach machen.
I=M (16/5001 1 157
Spieletipps
Tropico
Auf diesem Hügel gedeihen Kaffeebohnen recht gut. Befragen
Sie stets die Statistik, welches Produkt wo am besten wächst.
Auf diese Weise können Sie das Land optimal nutzen.
fast so viel Profit ein wie der Kaffee. Konzentrieren Sie sich auf
extrem gewinnbringende oder schnell produzierbare Güter.
Mischung. Das garantiert ei¬
ne kontinuierliche Ernte.
Auf den Far- Errichten Sie eine Speditions-
men sammeln firma, soweit noch nicht vor¬
sich die Roh- handen. Die Spediteure be-
stoffe-wa- fördern dreimal mehr Ware
rum transpor- als normale Arbeiter. Aufge-
tiert sie keiner passt: Lange Wege bedeuten
zum Hafen? auch lange Transportzeiten.
Außerdem müssen die Spe¬
diteure - wie alle Bürger - ab
und an auch schlafen und
essen. Wenn Sie merken, dass
sich überall Rohstoffe sta¬
peln, sollten Sie eine zweite
Spedition errichten.
Welche Agrar- Gold, Bauxit, Kaffee und Ta-
produkte und bak. Diese Rohstoffe müssen
Bodenschätze nicht weiterverarbeitet wer-
sind am lukra- den, erzielen aber trotzdem
tivsten? einen beachtlichen Gewinn.
Wenn Sie sich eine Fabrik leis¬
ten können, können Sie sich
mit Instant-Kaffee, aromati¬
siertem Rum, handgedrehten
Zigarren und feinem Schmuck
eine goldene Nase verdienen.
Sie können allerdings auch
eine andere Strategie verfol¬
gen: Rohstoffe mit niedrigem
Exportpreis (Bananen, Holz¬
stämme) lassen sich oft sehr
schnell produzieren - im Ge¬
gensatz zu Gold und Tabak.
Auf diese Weise können Sie
auch mit billigeren Produk¬
ten guten Profit erzielen.
Wieso dauert
es so lauge,
ein paar Ge¬
bäude zu er¬
richten?
Wozu Schule Viele Gebäude können nur
und Univer- von Fachkräften besetzt wer-
sität errich- den (Polizeistation, Fabriken,
ten? Lebensmitteldepot). Zu Be¬
ginn ist es nicht allzu teuer,
die Fachkräfte aus dem Aus¬
land einfliegen zu lassen.
Wie fülle ich
mein Schwei¬
zer Bankkonto?
Doch mit der Zeit steigt der
Preis. 3.300 Dollar für eine
Fachkraft ist dann keine Sel¬
tenheit. Errichten Sie daher
schon früh eine Schule. Für
Klinik, Kathedrale, Kraft¬
werk, Bank etc. benötigen Sie
sogar Einwohner mit einem
Abschluss an der Universität.
Diese ist mit 12.000 Dollar
zwar nicht ganz billig, die
Anschaffung macht sich je¬
doch auch hier innerhalb
kurzer Zeit bezahlt.
Bevor ein Gebäude errichtet
werden kann, muss der Un¬
tergrund geebnet werden.
Außerdem müssen Bäume,
die an dieser Stelle stehen,
abgeholzt werden. Errichten
Sie schon früh eine zweite
Baufirma, damit die Bau¬
arbeiter Ihre Aufträge rei¬
bungslos abwickeln können.
Nein. In vielen Missionen ist
ein Kraftwerk überflüssig. Es
kostet eine Unmenge an
Geld, verschmutzt die Um¬
welt und macht sich kaum
bezahlt. Die Inselbewohner
kommen auch ohne Luxus¬
villen aus. Radio- und TV-
Sender kommen ebenfalls
selten zum Einsatz. Anders
sieht es aus, wenn Sie sich
auf den Tourismus konzen¬
trieren. Luxushotels, Casino,
Nachtklub und Gourmet-
Restaurant benötigen alle
Strom. In diesem Fall ist ein
Kraftwerk unverzichtbar.
Erlassen Sie das Edikt „Spezi¬
elle Bauerlaubnis". Das stei¬
gert zwar die Baukosten um
20 %, dafür gehen aber 10 %
davon direkt auf Ihr Schwei¬
zer Konto. Mehr Geld können
Sie beiseite schaffen, indem
Sie eine Bank errichten. Die
Bankiers buchen jedes Jahr
beträchtliche Summen auf
das Schweizer Konto.
Tourismus
Ich kann mir
kein Hotel
leisten - aber
ich brauche
dringend Geld!
Fangen Sie klein an und er¬
richten Sie statt einem Hotel
einige Bungalows. Sie sind
billiger und bringen an den
richtigen Plätzen enorme
Summen ein. Verschönern
Sie etwas abgelegene Strände
mit Palmen, stampfen Sie ein
paar Bungalows aus dem
Sand und errichten Sie ein
Strandbad - schon haben
Sie eine Touristenfalle ge¬
schaffen. Je nach Geldmit¬
teln lassen Sie das Ganze
zu einer Bungalowsiedlung
wachsen, bauen noch einen
Aussichtspunkt oder einen
„Gemeinschafts"-Pool dazu.
Warum kom¬
men kaum
Touristen in
mein Hotel?
Hotels dürfen nicht zu nahe
an der Stadt liegen. Die Tou¬
risten machen zwar gerne
einen Abstecher in die ein¬
heimischen Bars und Restau¬
rants, doch wollen sie sich
lieber ungestört erholen - oh¬
ne Lärm und buntes Treiben.
Ziehen Sie die Tourismus-Sta¬
tistik zu Rate (grüner Bereich)
und suchen Sie abgelegene
Strände. Errichten Sie Hotels
deshalb jedoch nicht gleich
auf der anderen Seite der
Insel! Die Arbeiter legen so
weite Wege zur Baustelle ein¬
fach nicht zurück.
15fl l=H ü TOI 6/20011
Spieletipps
Wie kann ich Die meisten Urlauber wollen
meine Insel neben der Erholung am
für Touristen Strand auch etwas von der
attraktiver Insel sehen. In den meisten
machen? Missionen gibt es archäologi¬
sche Ausgrabungsstätten, die
wie ein Magnet auf Touristen
wirken. Vergessen Sie nicht,
das Forschungs- und Besu¬
cherzentrum zu erschließen!
Es gibt jedoch noch eine
Menge anderer Gebäude, um
die Sonnenanbeter bei Laune
zu halten. Am meisten Un¬
terhaltung bieten Gourmet-
Restaurant, Nachtklub und
ein Kurbad. Aber auch Pools,
Kabaretts und Casinos bieten
den Gästen jede Menge En¬
tertainment. Platzieren Sie
diese Gebäude am besten
zwischen den Hotelanlagen
und der Stadt, da so Einhei¬
mische und Touristen davon
profitieren.
Wahlen
Wieverschaf- Erhöhen Sie die Löhne. Das
fe ich mir bringt Ihnen eine Menge
mehr Wähler- Stimmen ein. Doch aufge-
stimmen? passt: Dadurch schmälern
Sie den Gewinn der Betriebe
beträchtlich - und wenn Sie
die Lohnerhöhungen rück¬
gängig machen, sind die Ar¬
beiter ziemlich verärgert. Es
gibt auch ein paar Edikte, die
Ihnen bei einer Wahl helfen.
Wenn Sie einen Karneval
veranstalten, bringt Ihnen
das rund 20 % mehr Enter¬
tainment-Qualität. Das Steu¬
ergeschenk ist wesentlich
teurer, sichert Ihnen aber
20 % mehr Achtung und
zieht so vielleicht Ihren Kopf
aus der Schlinge.
Sollte ich die So wenig wie möglich. Wenn
Wahlen mani- Sie die Stimmzettel für sich
pulieren? „interpretieren" lassen, füh¬
len sich die Wähler in ihrer
Freiheit eingeschränkt. Das
wirkt sich natürlich auch auf
die nächste Wahl aus. Wenn
es ein Kopf-an-Kopf-Rennen
gibt, sollten Sie sich die Mühe
machen und vorher abspei¬
chern. Wenn Sie eine Nieder¬
lage erleiden, können Sie den
Spielstand wieder einladen.
Eine Manipulation ist jedoch
immer noch besser, als abge¬
setzt zu werden!
Politik
Das Militär ist Zahlen Sie den Soldaten und
unzufrieden! Generälen mehr Lohn. Auf
Wie kann ich diese einfache Weise können
es beschwich- Sie sich den meisten Ärger
tigen? vom Hals halten. Wenn
höhere Löhne nicht mehr
helfen, sollten Sie für mehr
Soldaten auf Ihrer Insel sor¬
gen (Militärpräsenz).
Wie sorge ich Errichten Sie eine Komman-
für mehr Mili- dantur und besetzen Sie diese
tärpräsenz? mit einem General. Da Sie
im Laufe des Spiels mehrere
Generäle benötigen, sollten
Sie in der Universität welche
ausbilden lassen (Schwer¬
punkt auf Militär setzen).
Wenn die Kommandantur
Sa opt
Export
An diesem Hafen wollen drei Frachtschiffe gleichzeitig anlegen. Mit einem zweiten Hafen läuft der Export wesentlich reibungs-
Doch es kann immer nur eines von den Hafenarbeitern be- loser. Sie beladen zwei Schiffe zur selben Zeit und machen
laden werden - was oft längere Zeit in Anspruch nimmt. durch den gesteigerten Export mehr Profit.
iJ^i-.TUf 16/200^, 159
Kleinvieh macht auch Mist. Große Hotels kosten eine Menge Geld. Wenn Sie sich momentan einfach keines leisten können, fangen
Sie am besten klein an - mit ein paar Bungalows. Diese werfen am richtigen Plätzchen enormen Profit ab!
gebaut ist und ein General
bereitsteht, können Sie eine
Wachstation errichten. Durch
die Präsenz von Soldaten und
Generälen stärken Sie die
Loyalität des Militärs.
Wie stelle Versuchen Sie es gar nicht
ich beide erst, sondern konzentrieren
Großmächte Sie sich in der Diplomatie
zufrieden? von Anfang an auf einen
der beiden Machtblöcke. Sie
können es ohnehin nicht bei¬
den recht machen. Die Gunst
der USA gewinnen Sie vor
allem, wenn Sie sich mit den
Kapitalisten gut stellen. Russ¬
land schmieren Sie Honig
um den Bart, indem Sie die
Kommunisten bevorzugt be¬
handeln. Die Unterschiede:
Für die USA sind freie und
saubere Wahlen wichtig,
Russland sieht das nicht so
eng. Außerdem: Das Edikt
„Handelsdelegation" senkt
entweder die Baukosten für
den Flughafen (USA) oder die
Baukosten für Mietshaus und
Wohnkomplex (Russland).
Eine Menge Geld! Wenn die
Beziehung zu den USA oder
Russland „sehr gut" oder bes¬
ser ist, können Sie ein Bünd¬
nis eingehen. Dadurch er¬
richtet die jeweilige Welt¬
macht eine Militärbasis auf
Ihrer Insel und zahlt pro Jahr
1.000 Dollar in Ihre Staats¬
kasse.
Silke Menne
Was bringt mir
ein Bündnis
mit den USA
oder Russ¬
land?
Die Inselbewohner sind ziemlich unzufrieden mit Ihrer Lohnpolitik.
Wenn Sie die Löhne um zwei bis vier Münzen (je nach Job) er¬
höhen, sichern Sie sich eine Menge Wählerstimmen.
Nicht weit von einem Militärputsch entfernt: Die schwache Militär¬
präsenz kommt bei den Soldaten ganz schlecht an. Mit ein paar
Wachstationen mehr entspannen Sie die Situation.
1601237c IIQia 6/200 fl
B5BB3EEB
Profitipps
Desperados - Teil 2
Mission 18-Sechs
glorreiche Halunken
Wie erledige
ich die Kon¬
trahenten am
Bahnhof?
Programmieren Sie die Quick-
Actions so, dass jeder Held auf
jeweils einen Gegner schießt
(Punkt 1). Wenn Sie schnell
zur Seite rennen, können Sie
den Mann auf dem niedrigen
Dach vorerst außer Acht las¬
sen. Flüchten Sie schnell über
Punkt 2 zu Punkt 3 und
räumen Sie die Wachen bei
Punkt 4 aus dem Weg.
Wie schütze
ich Kate und
Mia?
Kate lassen Sie am besten im
Haus bei Punkt 2 oder im Ge¬
büsch gegenüber vom Bahn¬
hof und beschützen Sie sie für
den Fall, dass Sie überrascht
werden. Räumen Sie die Geg¬
ner bei Punkt 5 aus dem Weg
und verstecken Sie sich im
Haus. Laufen Sie zu Punkt 6
und weiter zur kleinen Farm
bei Punkt 7. Wenn Sie Ihre
Helden zu einer Dreiergruppe
zusammenfassen und die ge¬
ballte Feuerkraft nutzen, be¬
siegen Sie fast jeden Cowboy.
Sobald das Gebiet sicher ist,
nehmen Sie den Sattel und
laufen zum Pferd (Punkt 8).
Wie komme
ich über die
Brücke zur
Gattling?
Doc erledigt per Fernschuss
die beiden Wachen und läuft
über die Brücke. Erledigen Sie
die Gegner von hinten mit
dem Messer (Punkt 9). Mit
der Gattling (Punkt 10) erlö¬
sen Sie den tanzenden Mann.
Nehmen Sie nun die Gattling
und erledigen Sie bei Punkt
11 den Mann an der anderen
Gattling. Jetzt können Sie am
Saloon zu Punkt 12 vorbei¬
schleichen (vorerst nur mit
Cooper). Schalten Sie die
Männer bei Punkt 13 und 14
möglichst lautlos aus. Laufen
Sie mit Doc, Sanchez und
Sam zum Haus bei Punkt 15.
Betäuben Sie die Cowboys
bei Punkt 16, 17 und 18, so
dass Sie das Pferd samt Sattel
im Innenraum der Hazienda
; nehmen können, und reiten
| Sie zu Punkt 19.
I=H ); 6' .?0Q1 I 1B1
Mission 19- Für ein
paar Dollar weniger
Wie komme
ich mit meinei
Helden über
die Brücken?
Es sind Un¬
mengen von
Gegnern am
UUie komme
ich da hoch?
Ich komme
nicht auf die
Plattform vor
dem Haus.
Was tun?
An Punkt 1 wenden Sie mit
Sanchez den Siesta-Trick an
und nutzen dann die geballte
Feuerkraft Ihrer Spielfiguren.
Rennen Sie dann zu Punkt 2,
um Gegner aufmerksam zu
machen und nacheinander
anzulocken. Erledigen Sie die
Cowboys und legen Sie die
Leichen dann in der Hütte
(Punkt 3) ab. An Punkt 4 set¬
zen Sie die Schlange ein. Das
Zelt (Punkt 5) ist leer und eig¬
net sich prima als Versteck.
Locken Sie den Gegner bei
Punkt 6 an und erledigen Sie
ihn. Aufgepasst: Nehmen Sie
sich unbedingt vor dem Mann
auf dem Berg in Acht. Ver¬
stecken Sie sich bei Punkt 7
und kriechen Sie dann vor¬
sichtig über die Brücke (Punkt
8). Dort erledigen Sie dann die
restlichen Männer (Punkt 9).
Kriechen Sie mit Cooper vor-
I sichtig zu Punkt 10 und be-
I seitigen Sie dort den Cowboy.
I Jetzt können Sie mit dem Mes-
I ser die Männer an den Gatt-
lings (Punkt 11) ausschalten.
I Wenn Sie mit allen drei Spiel-
I figuren ins Haus gehen (H),
werfen Ihre Leute die Gegner
| hinaus. Fesseln Sie diese
und schnappen Sie sich mit
I Sanchez die erste Gattling.
! Jetzt können Sie so lange
auf die Männer am Berg
t schießen, bis nur noch am
! Bergwerkseingang Männer
j; stehen. Wichtig: Schalten Sie
j den Mann an der Gattling
(Punkt 12) aus - und verges-
; sen Sie nicht, sich nach den
I Attacken immer wieder im
I Haus (H) zu verstecken.
1 Bevor Sie es vergeblich ver¬
suchen: Sie müssen gar nicht
auf die Plattform hinauf! Von
Punkt 13 (und später Punkt
14) aus können Sie sämtliche
Gegner erledigen - bis auf den
Mann vor dem Haus. Nun
klettern Sie mit Cooper bei
Punkt 15 nach oben und
schalten den Wachposten auf
dem Berg bei Punkt 16 aus.
Jetzt klettern Sie auf das Haus
(Punkt 17) und die Mission ist
beendet.
1B2 I5H/ Mög, 6/2001 I
Mission 21 -
Zwischen allen Fronten
Wie komme
ich zum Zug?
Oben-oder
untenrum?
Was mache ich
mit den ande¬
ren Spiel¬
figuren?
Die Wachen
folgen mir ins
Haus! Was soll
ich tun?
Gehen Sie untenherum. Und
so geht’s: Räumen Sie bei
Punkt 1 die Veranda leer und
schleppen Sie alle Leichen in
das Haus (Punkt 2). Werfen
Sie etwas Dynamit zu Punkt
3, damit die Gegner auf die
andere Seite stürmen. Nun
verstecken Sie sich im Haus
bei Punkt 4. Bei Punkt 5
schalten Sie die Wachen aus
und laufen ins Haus (Punkt
6). Versuchen Sie von Punkt
7 aus die Blauröcke auszu¬
schalten - und zwar bis hin
zu den Kanonieren bei K, so
dass diese ihren Beschuss ein¬
stellen müssen. Teilen Sie
dazu die Gruppe auf und
kümmern Sie sich mit Cooper
um die Soldaten (Dreifach-
Schnellschuss).
Räumen Sie mit den anderen
Helden den Rest des Levels
leer. Stellen Sie sich an die
| Ecke und erledigen Sie den
Mann bei Punkt 8. El Diablos
Leute stürzen sich dann auf
f die Soldaten bei Punkt 9. Die
Cowboys bei Punkt 10 tren¬
nen Sie, indem Sie sie einzeln
herauslocken und dann mit
i schnellen Schüssen umlegen.
\ Liefern Sie sich mit Sam
: und Sanchez ein Schussduell
i (Punkt 11) und legen Sie die
j Leichen im Haus ab (Punkt
j 12). Jetzt kümmern Sie sich
| um die Gegner bei Punkt
e 13 und 14. Vom Dach aus
l (Punkt 15) können Sie aufge¬
scheuchte Wachen umlegen.
| Nun verstecken Sie sich mit
allen Charakteren im Haus
bei Punkt 16.
Wenn Sie mit mehr als zwei
| Spielfiguren im Haus sind,
passiert Ihnen nichts: Die
t Gegner, die Ihnen folgen, tre-
I ten einzeln ein und sind des-
I halb schnell wieder vor der
I Tür. Holen Sie Cooper zum
| Haus, wenn er die Soldaten
I erledigt hat. Von Punkt 17
I aus erledigen Sie die Reiter.
I Dann geht's weiter zu Punkt
I 18, wo Sie die Patrouille besei-
I tigen, bevor Sie bei Punkt 19
I endlich in den Zug einsteigen
I können.
I=H - • ; : 116/2001 1 163
Lgl
L ‘'J , ,WO
jtajggyp
m
JflB
W- I
Mission 22 -
Showdown in Deadstone
Wie kann ich
schnell viele
Gegner aus¬
schalten?
Schicken Sie alle Helden ins
Haus bei Punkt 1. Dann
treten Sie mit einem heraus,
damit Sie entdeckt werden,
und gehen sofort zurück ins
Haus. Die Gegner folgen
Ihnen. Es kommen aber nie
mehr als zwei von ihnen ins
Haus. Schlagen Sie diese be¬
wusstlos und fesseln Sie sie.
Dieselbe Taktik wenden Sie
bei Punkt 2 an. Locken Sie
immer wieder Gegner zum
Haus und treten Sie vor die
Tür, wenn diese die Lage vor
dem Haus sondieren. Nun
lassen Sie drei Ihrer Helden zu
I I Punkt 3 stürmen, um die
I Gegner dort auszuschalten.
J Beseitigen Sie den Wachmann
ich die Leiter | j bei Punkt 4. Wenn er sieht,
hinab? | was mit den Männern bei
Punkt 3 geschehen ist, kommt
er meist heraus. Klettern Sie
mit Cooper die Leiter hinab,
wenn er Ihnen den Rücken
zudreht. Weiter geht's zu den
Wachen bei Punkt 5. Den
Cowboy (Punkt 6) locken Sie
mit der Pfeife an. Laufen Sie
zu Punkt 7.
Zielen Sie von Punkt 7 aus
mit dem Giftpfeil auf den
Cowboy bei Punkt 8. Darauf¬
hin läuft er Amok, stürzt sich
auf die anderen Gattling-
Schützen und erledigt sie -
jetzt haben Sie leichtes Spiel!
Laufen Sie mit Ihren Spielfigu¬
ren vor zu Punkt 9 und locken
Sie dort die Cowboys ins bzw.
zum Haus. Vergessen Sie die
tragbare Gattling nicht und
gehen Sie von Punkt 10 über
11, 12 und 13 zu Punkt 14
weiter. Die meisten Männer
können Sie mit Sam von der
feststehenden Gattling aus
erledigen. Um Doc (Punkt 16)
zu befreien, müssen Sie sich
bei Punkt 15 postieren. Treten
Sie mit Sanchez' Gattling vor
und beseitigen Sie so schnell
wie möglich die herumstehen¬
den Cowboys. Dann holen Sie
die Pferde und reiten aus dem
Level hinaus.
1 6/20Q1~]
Mission 23 -
Das Tor zur Hölle
Ich muss mit
Cooper und
Doc ins Fort.
Wie stelle ich
das an?
Gehen Sie als Erstes mit Kate in
das Haus über Punkt 13 und
dann mit Sanchez, Sam und
Mia ins Haus (Punkt 1). Lau¬
fen Sie nun mit Cooper und
Doc zu Punkt 2, setzen Sie die
Uhr ein und locken Sie so viele
Gegner an wie möglich. Vor¬
sicht: In Ihrem Rücken befin¬
den sich Gegner (Punkt 3).
Anschließend laufen Sie ins
Haus zu Punkt 4. Das Haus
bei Punkt 5 ist auch frei und
dient als Versteck. Nehmen Sie
die Phiolen (P) mit.
Wie komme
ich mit San¬
chez und Co.
aus dem Haus
ins Innere des
Forts?
Bei Punkt 6 wenden Sie den
Siesta-Trick an, verstecken die
Leichen bei Punkt 7 und
gehen zurück ins Haus. Bei
Punkt 8 lockt Mia mit der Pfei¬
fe Gegner an. Gehen Sie zurück
ins Haus. Sie können unbe¬
sorgt schießen, solange Sie sich
immer ins Haus zurückziehen
können. Locken Sie mit dem
Siesta-Trick die Gegner von
Punkt 9 an. Bei Punkt 10
machen Sie mit diesem Trick
den Gattling-Schützen auf¬
merksam. Dieser muss als Ers¬
tes aus dem Weg geräumt wer¬
den. Den Mann bei Punkt 11
locken Sie mithilfe von Mias
Pfeife ins Haus und erledigen
| ihn mit geballter Kraft. Wenn
1 Sie bei Punkt 12 alle Gegner
K beseitigt haben, können Sie
1 sich im Haus verstecken. Von
I dort wirft Sanchez einen Stein
I auf den Gegner bei Punkt 13.
I Betäuben Sie die Gegner bei
I Punkt 14 und bei Punkt 16 die
I Cowboys direkt vor der Höhle.
Wie gelange | Als Erstes muss Cooper die
ich in die I ; Betäubten mit dem Messer er-
Höhle? I ledigen. Dann können Sie mit
K Dynamitstangen (D) die Cow-
I boys aus der Höhle locken. Ver-
I stecken Sie alle Männer bei
I Punkt 15 und stürmen Sie,
1 wenn die Luft rein ist, in die
Höhle (Punkt 16).
IM K • .,-jff 6/2001 1 1B5
Spieletipps
Mission 24 -
Todesouvertüre
Wie öffne ich
die Zelle?
Wie rette ich
Sanchez?
Wie komme
ich durch den
Gang?
| Locken Sie mit dem Affen die
I zwei Männer an und schalten
I Sie diese aus. Laufen Sie hi-
I naus zu Punkt 2 (Kiste). Bei
I Punkt 3 verstecken Sie sich
| und räumen die Wachen aus
| dem Weg. Kate lockt bei Punkt
| 4 einen Gegner an. Alle an-
I deren Gegner schalten Sie ge-
I meinsam aus und gehen dann
I zu Punkt 5. Hier befindet sich
I der Schalter zum Tor. Legen Sie
I die Leiche darauf, um es zu öff-
I nen. Locken Sie die Messer-
I werfer (Punkt 7) heraus und
J beseitigen Sie diese vom Ver-
I steck aus (Punkt 6). Bezirzen
| Sie den Cowboy bei Punkt 9.
I Bei Punkt 10 kommen die
I Feuerwaffen zum Einsatz. Auf¬
merksam gewordene Gegner
1 erledigen Sie von Punkt 5 aus.
I Die Gegner bei Punkt 11 und
1 12 beseitigen Sie mit der
| ganzen Gruppe. Mit der Gatt-
I ling können Sie den Gattling-
I Schützen auf der anderen Seite
1 ausschalten.
I Erledigen Sie die Cowboys bei
I Punkt 13 und 14. Dann liefern
I Sie sich ein Feuergefecht bei
I Punkt 15 und 16, bis Sie die
I ganze Gruppe bei Punkt 17
I versammeln können. Stellen
I Sie Sam an die Gattling und
locken Sie mit Cooper die Geg-
I ner von Punkt 18 an. Beseiti-
I gen Sie nun alle Gegner mit der
I Gattling und der geballten
I Feuerkraft. Speichern Sie zwi-
I schendurch immer wieder ab,
| damit Sanchez nicht erschos-
I sen wird. Schleichen Sie sich an
die beiden Gegner bei Sanchez
heran (Punkt 19) und erledi-
| gen Sie diese mit dem Messer
| Räumen Sie die Cowboys bei
Punkt 20 aus dem Weg.
Schleichen Sie über das Penta-
| gramm. Speichern Sie zwi¬
schendurch ab, bis Sie die Kom¬
bination kennen. Öffnen Sie
die Türen (T) und laufen Sie
mit Mia zu Punkt 21, um die
I Flammen auszuschalten. Jetzt
I folgen die anderen Spielfigu-
I ren. Erledigen Sie die Wachen
und klettern Sie mit Cooper bei
Punkt 22 die Wand hoch in El
Diablos Zimmer (Punkt 23).
166 l=I«l C :Gn| 6/2001 |
Kurztipps
Erste
Hilfe
Black a White
Need for Speed:
Brennender Asphalt
Damit Sie nach der Preisreduzierung des Rennspiels so richtig
Gas geben können, sollten Sie folgende Tipps berücksichtigen:
Durch einen kleinen Bug und etwas Mana können Sie in Black
& White Tote zu Untoten machen. Diese verrichten, genauso wie
Lebende, ihre Arbeit oder leisten Götzendienst. Gehen Sie wie
folgt vor: Zaubern Sie zunächst zwei oder mehr Teleports ir¬
gendwo in Ihrem Reich. Wenn nun jemand stirbt oder getötet
wurde, können Sie sein Skelett in einen der Teleports werfen.
Siehe da - aus dem nächsten Teleport kriecht ein lebendes Ske¬
lett. Leider gibt es ein großes Manko: Sie können sie nicht mehr
heilen. Wenn Tote noch einmal sterben, können sie nur noch
kriechen. Außerdem dürfen Sie die Toten nicht mehr aufheben,
da sie sonst wieder zu ihrem Grundzustand zurückkehren. Die
Toten haben jedoch auch Vorteile: Sie können logischerweise
nicht mehr getötet werden und halten daher ewig.
Patrick Oswald
Mit diesem Trick bekommen Sie Einweg-Wasser-Wunder bereits
recht früh im Spiel: Wenn Sie die silberne Schriftrolle rechts hin¬
ter dem Tempel aktiviert haben und die Zielübungen erfolg¬
reich abgeschlossen haben, sollten Sie sich ruhig noch ein we¬
nig im Werfen üben. Der Fels lässt sich weitere sechs Male von
der Säule schlagen und jedes Mal erscheint nach kurzer Zeit ein
Einweg-Wasser-Wunder! Für Munition ist gesorgt, da Sie die
größeren Steine zerschlagen können.
Marius Roth
Sie möchten die Zauberfähigkeiten Ihrer Kreatur schneller stei¬
gern? Da gibt es einen Trick: Verwandeln Sie einen Zauber in
einem Wunderspender in einen Einwegzauber, indem Sie den
Zauber über dem Wunderspender mit der Aktionstaste aus-
Geben Sie Ihrer Kreatur einige Male einen Einweg-Zauber in
die Hand. Bei jeder Aufnahme lernt sie ihn ein wenig.
1. Fangen Sie klein an: Ein Z3 oder ein anderes Gefährt, das
nicht wesentlich mehr Pferdestärken unter der Haube hat, ist
für die ersten Schritte optimal. Wenn Sie gleich mit einem
Diabolo loslegen, werden Sie schnell merken, dass die Steue¬
rung im Vergleich zur Vorversion von Need for Speed sensibler
geworden ist.
2. Im Verfolgungsmodus „Flucht" können Sie ab und zu versu¬
chen, das Zeitlimit zu bewältigen, indem Sie die Strecke rück¬
wärts befahren. Bei den meisten Kursen warten aber gerade
dann mehr Polizisten auf Sie, als wenn Sie vorwärts fahren wür¬
den. So können Sie aber auch den Schwierigkeitsgrad steigern.
3. Rempeln Sie, was das Zeug hält. Durch einen Rempler ist
schon manches Rennen entschieden worden. Fahren Sie dem
Gegner von hinten in die Seite. Als idealer Punkt hat sich da¬
bei eine Stelle hinter der Autotür herausgestellt.
4. Fahren Sie immer mit eingeblendeter Karte, denn auch die
Polizisten sind auf dieser Karte zu entdecken.
Redaktion
Aktivieren Sie aus Performance-Gründen den breiten Bild¬
schirm. Vor allem bei langsameren Rechnern hilft das sehr.
m •(.416/2001 I IB7
Kurztipps
führen. Nun nehmen Sie Ihr Tier an die Leine und geben ihm
den Zauber, wobei über seinem Kopf eine Glühbirne mit einer
Prozentzahl erscheint. Wenn dies nicht passiert, müssen Sie der
Kreatur den Zauber einmal vorführen. Jetzt klicken Sie ganz
schnell auf eine freie Stelle. Die Kreatur wird den Zauber, sofern
Sie sofort nach Erscheinen der Glühbirne schnell diese Stelle mit
der Aktionstaste markiert haben, dort oblegen. Nun nehmen
Sie den Zauber auf, geben ihn der Kreatur und das Spiel geht
wieder von vorne los. Manchmal kommt es vor, dass die Krea¬
tur zu laufen beginnt. In diesem Fall lassen Sie die Kreatur den
Zauber wieder oblegen und geben ihn ihr wieder.
Timo Peters
Severance:
Blade of Darkness
In der Mission „Gräber von Ephyra" ist Ihr Endgegner ein
Golem (4.000 Lebenspunkte; zieht sehr viele Lebenspunkte ab).
Wenn Sie nur wenige Lebenspunkte besitzen, hilft folgende
Strategie: Laufen Sie zunächst zum Golem, damit dieser er¬
wacht. Ziehen Sie sich dann schnell wieder zum Anfang des
Dungeons zurück. Jetzt können Sie den Golem durch das Gitter
hindurch töten. Springen Sie immer wieder zurück, um seinen
Schlägen auszuweichen!
Lukas Kramer
Öffnen Sie mit einem Editor die Datei „...\codemasters\seve-
rance\stats\chardata.py". Dort können Sie zum Beispiel in der
Tabelle „Maximum Live at Level" die Lebenspunkte für jeden
Charakter beliebig ändern.
Samuel Klyk
Cheats
Öffnen Sie die Datei „...\scripts\ menu.py" mit einem Textedi¬
tor und hängen Sie folgende Zeilen am Ende an:
import cheats
cheats. ActivateMiscCheatsU
cheats. Acti vateLaser Eyes 0
cheats.ActivateWeaponGrowü
cheats. ActivateGoreCheatsCheatsü
cheats.ActivateLevelCheatsü
Nun können Sie im Spiel folgende Cheat-Tasten im Menü (Fl)
benutzen:
F10 Unverwundbarkeit ein/aus
K Laser starten
G Lichtschwert erzeugen
1
Kleines Schwert
2
Großes Schwert
3
Großer Schild
4
Kleiner Schild
F5
Kamera links
FG
Kamera rechts
P
Bewegung ändern
H
Sleepy-Hollow-Modus
M
Mutant-Modus
X
Matrix-Modus
F8
Level (Klassel aufsteigen
F9
Nächster Level
Redaktion
Fl Racing Championship
1. Die Reifen erreichen ihre optimale Temperatur, wenn Sie die¬
se beim Start durchdrehen lassen - ansonsten brauchen sie
etwa sieben Runden. Achtung: Ohne die richtige Temperatur
haben die Reifen keinen vernünftigen Grip auf der Strecke!
2. Stellen Sie den Reifendruck etwas niedriger ein als die vor¬
gegebene Standardeinstellung (Mitte). Dadurch erhalten die
Reifen den optimalen Grip auf der Straße.
3. Wenn der Wagen bei einer Kurve ausbricht, stellen Sie bei
den Einstellungen die Bremsbalance der Hinterreifen gerin¬
ger ein. Dadurch blockieren die Reifen nicht beim Bremsen.
4. Wenn Sie schnell auf eine Kurve zufahren, sollten Sie das
Bremspedal auf keinen Fall voll durchtreten. Bremsen Sie statt-
dessen vorher ab und schalten Sie manuell so schnell wie mög¬
lich hinunter bis in den 2. Gang. Aber aufgepasst: Wenn Sie bis
zum 1. Gang hinunterschalten, könnte der Motor platzen!
Raul Cantemir
Gothic
Sie müssen den Brief an die Feuermagier abgeben, doch Thorus
lässt Sie nicht in die Burg des Alten Lagers? Kein Problem! Mar¬
schieren Sie geradewegs in die Burg. Sobald Sie von den beiden
Wachen aufgehalten werden, ziehen Sie Ihre Waffe und rennen
los. Wenn Sie an den Wachen vorbei sind, stecken Sie das
Schwert wieder weg. Die Wachen belästigen Sie nun nicht mehr.
Das funktioniert auch in ähnlichen Situationen.
Sascha Hopstein
Blut-Cheat
Ändern Sie einfach in der Datei „\system\gothic.ini" folgende
Einträge:
Eintrag: bloodDetail=1
Andern in: bloodDetail=3
Ergebnis: Viele Blut-Details
Eintrag: extendedMenu=0
Ändern in: extendedMenu=1
Ergebnis: „Blut-Details" im Menü Einstellungen/Spiel freischalten
Aktivieren des Cheat-Modus
Öffnen Sie mit einem Editor die Datei „\system\gothic.ini" und
nehmen Sie folgende Änderungen vor:
Eintrag: testmode=0
Ändern in: testmode=1
Ergebnis: Cheat-Modus aktivieren
Wenn Sie das erledigt haben, können Sie mit den Tasten S oder
B den Statusbildschirm aufrufen. Dort geben Sie MARVIN ein,
um den Mogelmodus zu aktivieren.
1G8 I=I* I, 6/2001 1
Kurztipps
Cheats für die Konsole
Drücken Sie F2, um die Konsole zu öffnen. Dort können Sie fol¬
gende Cheats eingeben:
cheat god Unverwundbarkeit
cheat full Spieler heilen
kill Anvisiertes (aktives) Lebewesen töten
goto waypoint, goto vob Zum nächsten Wegpunkt oder Ort beamen
insert liteml Gegenstand oder Lebewesen erschaffen
Geben Sie zuerst den Befehl „insert" ein und danach den ge¬
wünschten Gegenstand (zum Beispiel insert torlofs_axt):
Lebewesen icegolem, udshadam_rockefeller, freemineorc, meatbug
Gegenstände dmb_armor_m. urizielrune
Waffen torlofs_axt, lees_axt, silax_axt, artos_schwert, ulumulu,
innos_ zorn, whistlers_ schwert, thorus_schwert,
scars_schwert, diegos_bogen, roter_wind
Tustatur-Cheats
Beachten Sie, dass einige Tasten recht seltsame Effekte (vor al¬
lem Grafikfehler) im Spiel hervorrufen können. In der Regel
normalisieren Sie diese wieder mit F4.
F2 Konsole öffnen/schließen
F3 Toggle Fenster-A/ollbildmodus
F4 Kamera normal
F5 Kamera-Position einfrieren
F6 Freie Bewegung der Kamera*
F7 Durch Spielabschnitte bewegen
F8 Lebensenergie und Mana vervollständigen/
Wiederbelebung
H Lebensenergie reduzieren
Z Runden laufen
K Spielfigur einige Meter nach vorn versetzen
(auch durch Wände)
0 Kontrolle über anvisierten NPC übernehmen
‘Mithilfe dieses Cheats kann die Umgebung erkundet werden,
ohne dass die Spielfigur sich bewegt.
Cheats im Statusbildschirm
Rufen Sie den Statusbildschirm mit B oder S auf. Wenn Sie
„southpark" eingeben, müssen Sie B drücken (S-Taste in den
Spieloptionen deaktivieren!).
taki Regeneriert Mana und Lebensenergie
clock Zeigt eine Uhr oben links an
marin +1.000 Erz
southpark Macht den Charakter schneller
garfield Charaktere werden dicker
clerks Alles läuft in Zeitlupe ab
kingkong Alles andere wird sehr winzig
godzilla Alles andere wird sehr groß
grommit Alles wird flach
maitai Wireframe-Modus
ticktock Moby-Dick-Modus
diego Framerate-Anzeige
42 Macht fast alle Cheats rückgängig
Redaktion
Age of Empires 2
Betätigen Sie ENTER, um die folgenden Cheats einzugeben:
LUMBERJACK
CHEESE STEAK JIMMY S
ROCK Ohl
ROBIN HOOD
MARCO
AEGIS
NATURAL INONDERS
POLO
VUIMPYWIMPYVUIMPV
BLACK DEATH
I R WINNER
RESIGN
1.000 Holz
1.000 Nahrung
1.000 Stein
1.000 Gold
Gesamte Karte aufdecken
Schnelles Bauen
Tiere steuern
Kein Nebel des Krieges
Selbstmord
Alle Gegner töten
Level gewinnen
Level verlieren
Redaktion
■=W, - M 06/2001 1 169
Kurztipps
Counter-Strike
Wenn Sie auf der Karte „de_dust2" als Terrorist eine nicht ent¬
schärfbare Bombe legen wollen, gehen Sie wie folgt vor:
1. Springen Sie auf die Mauer
bei Bombenplatz B und lau¬
fen Sie zu Punkt 2.
2. Beginnen Sie nun, die Bom¬
be zu legen.
3. Nach etwa drei Viertel der
Aktivierungszeit laufen Sie
auf die Ecke zwischen der
grünen Kiste und der Wand
zu (nach unten sehen!). Mit
etwas Glück und genauem
Timing liegt die Bombe in
einer Ecke, in der sie kein
Counter-Terrorist entschär¬
fen kann. Achtung: Dieser
Trick klappt nicht immer
auf Anhieb.
Simon Höfflin
NHL 2000
Die Eishockey-Simulation von EA Sports wurde kürzlich im Preis
herabgesetzt. Diese Tipps helfen Ihnen bei der Wahl der richti¬
gen Taktik und führen Ihre Mannschaft zum Erfolg.
1. Tipps für Schläger, Checker, Brutalos und filigrane Kurven¬
flitzer: Rempeln Sie nur in Notfällen von hinten einen Gegner
an, denn bei einem Lauf aufs Tor würde das zu einem sofor¬
tigen Penalty führen. Schlimmer als der Penalty (der bei ein¬
geschaltetem automatischen Torwart zu 80 Prozent gehalten
wird) ist in solchen Fällen eine Zeitstrafe wegen hohen Stocks.
Regelgerecht checken Sie von der Seite. Greifen Sie einen Flü¬
gelspieler an, sollten Sie ihm tunlichst den Weg durch die
Mitte versperren, so dass ein Pass zu einem Mitspieler un¬
möglich ist. Pässe vor dem Tor, die einen Spieler erreichen sol¬
len, der in der Mitte vor dem Goalie postiert ist, sind zu bei¬
nahe 100 % sinn- und erfolglos, denn der Spieler wird fast
immer von den Abwehrstrategen umgecheckt.
2. Eine neue Art, „gezielte" Tore zu schießen, ist der Einsatz der
„Abfälschtaste". Sie können mit dieser Taste bei Puckbesitz
Ihren Spielern befehlen, sich vor dem gegnerischen Tor zu
postieren, so dass ein Anschießen Ihrer eigenen Spieler zur
Regel wird. Häufig sorgen die Abpraller für Unruhe oder gar
Torerfolge. Aber Achtung: Sie versperren sich dabei selbst den
Weg für gezielte, harte Schüsse von der blauen Linie. Erfolgs¬
quote: 20 Prozent.
3. Mehr als je zuvor ist es wichtig, schussstarke (und vor allem
zielgenaue) Spieler in seinen Reihen zu haben. Mit Schüssen
von der blauen Linie können in der 2000er-Version von NHL
deutlich mehr Treffer erzielt werden als je zuvor. Erfolgsquote:
25 Prozent.
Redaktion
Vampire: Die Maskerade
Happyhour: Ab sofort können Sie Blut zum günstigen Budget-
Preis saugen. Folgende Tricks sollten Sie kennen, um Anezka
aus den Klauen von Fürst Vukodlav zu befreien:
1. Die wichtigste Disziplin für alle Vampire ist die Blut-Heilung.
Ihre Figuren sollten diese Disziplin schnellstmöglich vervoll¬
kommnen, da mit jeder Stufe die Höhe der regenerierten Le¬
benspunkte wächst. Gönnen Sie Ihren Figuren mindestens
die dritte Stufe dieser Disziplin.
2. Die späteren Kämpfe werden in der Regel sehr hektisch und
Sie müssen schnell auf Ihre Disziplinen zugreifen können.
Disziplinen, die mehrere Charaktere benutzen, sollten Sie je¬
weils auf das gleiche Feld legen. Dadurch brauchen Sie sich
nur eine Taste für diese Disziplin für alle betroffenen Vampi¬
re zu merken (zum Beispiel Blut-Heilung jeweils auf das erste
Feld legen). Wenn Sie nicht alle Felder belegen und in der KI-
Einstellung „Nur Schnell-Disziplinen" auswählen, werden Ih¬
re Mitstreiter auch nur die vorausgewählten Disziplinen ein-
setzen - das spart wertvolle Blut-Einheiten.
3. Sie sollten immer wenigstens eine Rolle „Weg in den Ab¬
grund" bei sich haben. Damit können Sie sich die langen
Wegstrecken aus den Levels in die jeweilige Stadt sparen. Ein
bis zwei Schriftrollen der „Erweckung" gehören ebenfalls in
die Standardausrüstung. Verweilt der Besitzer der Rolle gera¬
de im Torpor, ist das nicht schlimm, da Sie auf sein Inventar
zugreifen und die Rolle verschieben können.
Redaktion
£
Wenn Sie Ihre Aktionen ge¬
nau timen, können Sie eine
nicht entschärfbare Bombe
legen. Damit haben Sie das
Spiel sofort gewonnen!
Nachdem Sie Ihr zweites Leben als Vampir begonnen haben,
sollten Sie so früh wie möglich Erfahrungspunkte investieren,
um die Disziplinen Trinken und Blut-Heilung hochzulernen.
Kurven Sie um das Tor und schießen Sie in die lange Ecke.
Achten Sie darauf, dass Sie den Trick nicht versuchen,
wenn mehr als ein Spieler vor dem Tor postiert ist.
170 lsi«/ f ii 6/200~n
Kurztipps
Nanu - wie kommt denn der Esel hierhin? Er wurde nicht
etwa mithilfe eines Zauberspruchs erschaffen, sondern mit
dem entsprechenden Cheat ins Spiel geholt.
Undying
Drücken Sie die Tabulatortaste, um die Chat-Zeile zu öffnen.
Dort können Sie folgende Cheats eingeben:
set aeons.patrick 998
set aeons.patrick mana 998
addall
infinitemana 1
ampaddspell
becomelight 1
flight
behinduiew 1/0
assall
998 Lebenspunkte
998 Manapunkte
Alle Waffen, alle Sprüche
Unbegrenzt Mana
Level des ausgewählten Spruches erhöhen
Mehr Licht
Flug-Modus
Kamera hinter den Spieler setzen ein/aus
Esel erschaffen
Framerate zeigen
Achtung: Bei Endgegnern dürfen Sie Ihre Lebensenergie auf
höchstens 100 Punkte cheaten, da diese sonst nicht angreifen.
Einfach mit dem Cheat für Lebenspunkte zurücksetzen!
Redaktion
Anno 1602
Wenn Sie in Anno 1602 mogeln möchten, drücken Sie zunächst
STRG + ALT + UMSCHALT + W. Tippen Sie in die Eingabezeile
links unten „2061" ein und drücken Sie dann ENTER, um den
Cheat-Modus zu aktivieren. Mit ß aktivieren Sie die folgenden
Cheats:
UMSCHALT + M
UMSCHALT + K
UMSCHALT + T
UMSCHALT + H
UMSCHALT + F8
UMSCHALT + ?
UMSCHALT + Z
UMSCHALT + F8
50 Goldstücke
Eine zusätzliche Kanone (Schiff muss aktiviert sein)
5 zusätzliche Werkzeuge (Kontor muss aktiviert sein)
5 zusätzliche Holz-Einheiten (Kontor muss aktiviert sein)
Achtfache Spielgeschwindigkeit
Koordinaten anzeigen
5 zusätzliche Ziegel (Kontor muss aktiviert sein)
Achtfache Spielgeschwindigkeit
Sie können außerdem die Zahl von Gütern erhöhen, wenn
rechts unten eine Warenübersicht mit roten Balken zu sehen ist
(Schiff, Markt oder Kontor aktivieren). Drücken Sie dazu erneut
STRG + ALT + UMSCHALT + W und geben Sie eine der folgenden
Zahlen ein:
1 Inhalt eines Gebäudes
2 Eisenerz
3 Gold
4 Wolle
5
Zuckerrohr
G
Tabak
7
Schlachtvieh
8
Kom
9
Mehl
10
Eisenwaren
11
Schwerter
12
Musketen
13
Gefechtsbereite Kanonen
14
Nahrung
15
Zigarren
IG
Gewürze
17
Kakao
18
Alkohol
19
Stoffe
20
Kleidung
21
Schmuck
22
Werkzeug
23
Holz
24
Ziegel
Bestätigen Sie mit Return und drücken Sie ß, um den Bestand
der entsprechenden Ware zu erhöhen.
Heauy Metal F.A.K.K. 2
Julie Strain gibt es jetzt zum Budget-Preis! Damit Sie die heiße
Amazone problemlos durch ihre Abenteuer begleiten können,
haben wir die besten Cheats für Sie noch einmal zusammenge¬
stellt:
Zuerst müssen Sie die Cheats aktivieren. Dazu müssen Sie wie
folgt vorgehen: Klicken Sie sich in das Menü „Video/Audio".
Von dort aus müssen Sie sich dann in das Untermenü „Ad¬
vanced" klicken. Setzen Sie nun ein Häkchen im Feld „Konso¬
le". Mit A können Sie jetzt folgende Cheats eingeben:
Allgemeine Cheats:
God Unverwundbarkeit/Waffen verbrauchen keine Munition.
Giue all Alle Waffen verfügbar
Notarget Der Gegner greift Sie nicht mehr an.
Noclip Sie können durch Wände gehen.
Health X X steht für die Prozentzahl der gewünschten Lebensenergie.
Waffen-Cheats (Konsole):
Wenn Sie sich eine Waffe erschummeln wollen, müssen Sie zu¬
erst „GIVE WEAPON_X.TIK“ eingeben. Das „X" steht in diesem
Fall für den Namen der jeweiligen Waffe (Beispiel: GIVE WEA-
PON_FLAME THROWER.TIK).
Sword
Firesword
Elecsword
Chainsword
Axe
Lightsword
Sling
Sling gas
Sling-asteroid
Smallshield
Largeshield
Cbow
Uzi
Schwert
Feuerschwert
Elektroschwert
Heckentrimmer
Axt
Lichtschwert
Schleuder
Gun
Flashbang
Explosivschleuder
Kleiner Schild
Großer Schild
Plasma-Bogen
Uzi
Doppel-Uzi
Pistole
Sprengsatz
IsM/iXC i IIMtMM 6/2001 1 171
Kurztipps
Rlauncher
Shotgun
Chaingun
Flamethrouver
Soulsucker
Hornnfconjuring
Raketenwerfer
Schrotflinte
Chaingun
Flammenwerfer
Seelensauger
Horn
Lochnar The Bridge of Reason
Oracle Tomb of the WE
Redaktion
Call to Power 2
Level-Cheats (Konsole): 1 . Wenn die Bewohner in vielen Städten unzufrieden sind, kön-
Geben Sie vor dem Leveinamen „Map" ein (Beispiel: Map nen Sie über den Nationsmanager die Löhne und die Essens-
Fakkhouse). rationen heraufsetzen oder die Arbeitszeit verringern. Kommt
Fakkhouse
Julie's House
es nur in ein oder zwei Städten zu Unruhen, sollten Sie in die¬
Training
Julie's Training Area
sen Städten Entertainer einstellen. Alternativ können Sie
Homesl
Eden Homes
auch Arenen oder Theater bauen.
Landersroost
Landers Roost
2. Mit den staatlichen Bautrupps können Sie Feld-Modernisie¬
Creeperpens
Creeper Pens
rungen errichten und so das Wachstum und die Produktivität
Homes2
Eden Marketplace
steigern. Es gibt vier Kategorien:
Towncenter Good
Town Center
Minen und Einkaufszentren Erhöhen die Produktion
Under
Eden Underground
Farmen und Fischereien
Erhöhen die Nahrungsmittelproduktion
Ouer
Eden Underground 2
Radar und Sonar
Erhöhen die Sichtweite
Shield
Eden Shield Generator
Straßen und Schienen
Truppen können sich schneller bewegen
Home2evil
Eden Market under Siege!
3. Wenn Sie Neuerungen als erste Nation erforschen, erhalten
Otto
Otto’s Shop
Sie Boni:
Towncenter^ Euil
Towncenter Attacked!
Beton
Die Produktion wird in allen eigenen
Cliffl
Outskirts of Eden
Städten erhöht.
Cliff2
Eden Cliffside
Schießpulver
Sie haben einen Vorteil bei Angriffen auf
Swampl
Mooagly Swamps
Städte mit Stadtmeuern.
Swamp2
Deep Mooagly Swamps
Massenproduktion
Die Produktion wird in allen eigenen
Swamp3
Swamps Confrontation
Städten erhöht.
Gruff
Billy Goats Gruff
Computer
Die Wissenschaftserträge werden in allen
Oracleway
The Bridge of Reason
eigenen Städten erhöht.
Cemetery
We Cemetery
Rabotics
Die Produktion wird in allen eigenen Städten erhöht.
Fog
The Wind of Spirit
Lebensverlängerung
Der Zufriedenheitslevei der Bevölkerung wird
INater
The Water of Purity
für mehrere Runden erhöht.
Blood
The Sanctity of Blood
Redaktion
172 i=n - ml 6 /sooTI
Thema Technik
Damit Sie bei der wichtigen Wahl
Ihren Klangplatine nicht von wohl¬
klingenden Marketing-Kürzeln oder
unbekannten technischen Details
überrumpelt werden, erklären wir Ih¬
nen alle Features einer Soundkarte.
Es gibt Soundkarten in den unterschiedlichsten Preislagen
und für fast jeden Anspruch. Was aber genau dahinter steckt,
wissen die wenigsten Hobbyspieler.
Einsteigeruuissen
Wenn Sie sich mit Ihrem PC bereits etwas beschäftigt haben,
dann sagt Ihnen der Begriff „Auflösung" bereits etwas. Bei der
Grafikkarte ist damit die Anzahl der Bildpunkte auf dem Mo¬
nitor gemeint, je mehr Bildpunkte auf dem Monitor dargestellt
werden, desto feinere Bilder kann die Grafikkarte darstellen. Bei
einer Soundkarte offenbart sich die Auflösung allerdings nicht
auf den ersten Blick, denn hier geht es ja um akustische Signale,
je höher die Auflösung der Soundkarte („Sampling-Tiefe"),
umso deutlicher werden geringe Lautstärkenunterschiede wahr¬
genommen. Die Sampling-Tiefe wird dabei in „Bit" angegeben,
wobei 16 Bit auf zwei Klangkanälen (Stereo) mittlerweile Stan¬
dard bei allen Spielen ist. Höhere Auflösungen sind für das
menschliche Gehör als Qualitätsverbesserung kaum noch wahr¬
nehmbar. Bei älteren Spielen können Sie im Optionsmenü die
Klangausgabe manchmal auch auf 8 Bit herunterregeln, um
alten PCs etwas an Rechenarbeit zu sparen. Für Musiker gibt es
übrigens Soundkarten, die Audiodaten mit 24 Bit Sampling-
Tiefe bearbeiten können - die sorgen für eine bessere Klangqua¬
lität, vor allem bei der professionellen Erstellung von Audio-CDs.
Die Sampling-Rate - was ist das?
Die Abtast- oder Sampling-Rate gibt Auskunft darüber, wie
viele Messungen während des Digitalisierens ausgeführt wer¬
den, beziehungsweise wie oft ein Signal in der Sekunde wieder¬
gegeben wird. Bei einer Audio-CD wird eine Sampling-Rate von
44,1 kHz (Kilohertz) und eine Sampling-Tiefe von 16 Bit ver¬
wendet. Das entspricht 441.000 Klangsignalen in 16-Bit-Qua-
lität, die pro Sekunde wiedergegeben oder aufgenommen wer¬
den. Dieses Prinzip gilt natürlich auch für die Aufnahme mit
einem Mikrofon oder anderem Gerät. Dort kommt allerdings
dann ein so genannter A/D-Wandler (Analog/Digital-Wandler)
zum Einsatz. Er sorgt dafür, dass die analogen Daten
des Mikrofons in digitale Werte umgewandet werden. Diese
kann ihr PC dann verwerten. Bei der Ausgabe von Sounddaten
findet diese Umwandlung in umgekehrter Reihenfolge (also
von digital nach analog) statt.
Anschlussorgie - die Eingänge
Damit Sie überhaupt etwas hören, müssen Sie natürlich
Boxen, Kopfhörer oder Ihre Stereoanlage an die Soundkarte an¬
schließen. jede Soundkarte besitzt mehrere Ein- und Ausgänge.
Bei neueren Karten werden die Anschlüsse farbig unterschieden.
Lautsprecher werden in der Regel an den so genannten Line-Out
angeschlossen - ein Stereo-Ausgang. Manche Soundkarten ver¬
fügen sogar über einen zusätzlichen Kopfhörerausgang, so dass
Lautsprecher und Kopfhörer gleichzeitig mit der Soundkarte ver¬
bunden werden können. Ansonsten werden Kopfhörer auch an
den Line-Out angeschlossen. Wenn eine Soundkarte einen vor¬
verstärkten Line-Out besitzt, dann arbeiten auch Boxen ohne
eigene Stromversorgung mit dieser Soundkarte zusammen.
Die Ausgänge und der Gameport
Neben dem Line-Out gibt es natürlich auch einen Line-In-
Anschluss. Dies ist ein Stereo-Eingang, an dem Sie zum Beispiel
einen CD-Player oder andere Gerätschaften anschließen kön¬
nen, wie zum Beispiel ein Kassettendeck. Der Mic-In ist ein Ein¬
ganz speziell für Mikrofone - er arbeitet meist nur mit einem
Mono-Signal. Neben diesen Audio-Anschlüssen finden Sie an
jeder Soundkarte aber auch noch einen etwas größeren An¬
schluss, den Gameport. Hier finden ältere Eingabegeräte wie
Joysticks, Gamepads oder Lenkräder Anschluss. Er arbeitet
gleichzeitig auch als Schnittstelle für so genannte MIDI-Geräte.
Heimmusiker verwenden den MIDI-Port zum Beispiel mit einer
Klaviatur, um Töne in den PC einzuspielen.
Anschlüsse auf der Platine
Auf der Platine einer guten Soundkarten finden Sie noch
weitere Anschlüsse - allerdings für interne Geräte. Der TAD-
Stecker (Telephone Answering Device) bietet eine Mono-Verbin¬
dung zu einem Sprachmodem, am CD-In sollten Sie ihr
CD- oder DVD-Laufwerk anstöpseln, um auch reguläre Audio-
CDs am PC hören zu können. Am Aux-In werden dann andere
+
ill 6/2001 1 173
Hardwaretipps
s
Oben sehen Sie die externen Anschlüsse einer Soundkarte:
Digital-Ausgang, Line-In, Line-Out und einen Mikrofon¬
anschluss. Unten finden Sie die internen Anschlüsse.
Geräte eingestöpselt, wie zum Beispiel TV-Decoderkarten. Auf
den meisten aktuellen Soundkarten finden Sie sogar einen so
genannten CD-SPDIF-Anschluss. Mit diesem Eingang verbin¬
den Sie Ihr DVD-Laufwerk, um den digitalen 5.1-Sound (Dolby
Digital) von Film-DVDs an die Soundkarte weiterzugeben.
Analog oder digital - das ist hier die Frage
Alle oben erwähnten, externen Audio-Anschlüsse der
Soundkarte besitzen das gängige 3,5-mm-Klinkenformat, wel¬
ches Sie an jedem CD-Player oder Walkman vorfinden. Zusätz¬
lich besitzen sogar günstige Einsteiger-Soundkarten unter 100
Mark digitale Ein- und Ausgänge. Ein digitaler Anschluss wird
auch als S/P-D1F (Sony/Philips-Digital Interface) bezeichnet
und dient zur Übertragung qualitativ hochwertiger, digitaler
Daten zur oder von der Soundkarte. An einen S/P-DIF können
Sie zum Beispiel MiniDisk-Geräte anschließen und Songs ohne
Qualitätsverlust übertragen. S/P-DIF-Ausgänge gibt es in opti¬
scher oder koaxialer Version: Bei der optischen Version werden
die Daten mittels eines Lichtleiters übertragen, bei der koaxia¬
len über ein Kupferdrahtkabel. Wichtig: Wenn Sie Ihr DVD-
Laufwerk über den digitalen Anschluss mit der Soündkarte
verbinden, dann sollten Sie eventuell vorhandene 5.1-Boxensys-
teme auch am digitalen Ausgang der Soundkarte anschließen.
Die Geschichte uom Duplex
Wenn Sie einen Kopfhörer mit Mikrofon an Ihrem PC er¬
setzen wollen, um über das Internet mit einem Freund zu spre¬
chen, dann muss Ihre Soundkarte den Voll-Duplex-Modus be¬
herrschen. Das hört sich kompliziert an, beschreibt aber einen
sehr einfachen Sachverhalt: Im Voll-Duplex-Modus kann Ihre
Vor allem im Soundbereich gibt es
einige so genannte „Standards“,
auf die viele Spiele zurückgreifen,
um dreidimensionalen Klang zu
erzeugen. Die wohl verbreitetste
Schnittstelle dafür ist Direct-
Sound3D. Sie ist eine Komponente
der Spieleschnittstelle DirectX, die
eigentlich auf jedem Spielerechner
installiert sein sollte und für räum¬
liche Soundeffekte sorgt. Daneben
gibt es auch noch EAX (Environ¬
mental Audio) von Creative. Das
wird von nahezu jedem aktuellen
3D-Spiel unterstützt und setzt auf
DirectSound3D auf. Bei der Erstel¬
lung von 3D-Soundeffekten simu¬
liert EAX verschiedene Raum¬
größen, wodurch unterschiedliche
Halleffekte erzeugt werden. EAX
beeinflusst den Klang, indem es
die Entfernung einer virtuellen
Schallquelle mitberechnet und so¬
mit auch Halleffekte berücksichtigt.
Der EMUIOKI-Chip von Creative war der erste Soundchip,
der auf erschwinglichen Soundkarten für Echtzeiteffekte
sorgte. Er wird auf der SoundBlaster-Live-Serie verbaut.
Soundkarte gleichzeitig Ihre eigene Sprache aufzeichnen und
parallel dazu die Sprache Ihres Freundes auf den Kopfhörern
ausgeben. Sie verarbeitet also zwei unabhängige Datenströme -
sowohl Ihre Sprachdaten als auch die Ihres Kollegen. Alle Sound¬
karten der letzten Jahre beherrschen diesen Übertragungs¬
modus. Sehr alte Soundkarten beherrschen nur Halb-Duplex.
Hier besteht nur eine Verbindung zwischen Sender und Empfän¬
ger. Das Ergebnis: Die Verbindung gleicht einem Gespräch per
Funkgerät, denn es kann nur einer sprechen. Für die Internet-
Plauderei sind solche Soundkarten-Oldies nicht zu gebrauchen.
Eine Stimme reicht nicht
Den Heimmusiker haben wir ja bereits erwähnt. Damit er
Musikinstrumente mit dem PC nachahmen kann, greift die
Soundkarte auf ein so genanntes Wavetable zurück. Das ist eine
Sammlung von Klangaufnahmen verschiedener Instrumente,
die dann im PC moduliert werden, um verschiedene Tonlagen
zu ermöglichen. Die Stimmen (Voices) geben die Zahl der pa¬
rallel darstellbaren Instrumente an. Dabei unterscheidet man
zwischen Hardwarestimmen und Softwarestimmen. Erstere
kann die Soundkarte ohne Zutun des PC-Hauptprozessors dar¬
stellen, für Letztere muss die CPU dann doch eingespannt wer¬
den. Durch die MIDI-Schnittstelle (Musical Instrument Digital
Interface) werden nicht nur die Hardwareverbindungen zwi¬
schen PC und Keyboard geregelt, es ist auch ein Dateiformat.
Darin werden Lieder nur als Wavetable-Informationen gespei¬
chert. Sie enthalten dabei selbst nur Informationen, die der
Ansteuerung bestimmter Wavetable-Samples in einer bestimm¬
ten Tonhöhe dienen - das ist auch der Grund, warum MIDI-
Dateien so klein sind.
Bernd Holtmann
3D-So und in Spielen
Ein weiterer Soundstandard ist
A3D von der Firma Aureal. Diese
Schnittstelle wird ab Version 5.0
auch in Microsofts DirectX unter¬
stützt. Sie berechnet 3D-Sound-
effekte anhand dreier Koordinaten,
der Klangquelle sowie deren Ge¬
schwindigkeit. Zu guter Letzt
wäre da noch Sensaura 3D Audio.
Sensaura greift auf EAX und A3D
zurück, nutzt aber auch eigene
Techniken zur Effektdarstellung.
MacroFX emuliert unter anderem
Geräusche, die sich nah am Ohr
des Spielers befinden sollen, bei¬
spielsweise ein Flüstern. ZoomFX
erzeugt breitere und mächtigere
Geräusche, wie sie etwa der Mo¬
torblock eines Trucks von sich gibt.
Da Aureal mittlerweile allerdings
von Creative aufgekauft wurde, ist
es nur noch eine Frage der Zeit,
wann die beiden Schnittstellen
miteinander verschmelzen.
17q j=n," . -c.;!! 6/20011
Aktuelles
Hardware
Logitech Cordless MouseMan Optical
Eingabegeräte j VIA stellt neue CPU und neuen Mainboard-Chipsatz vor.
Die neue Logitech-Maus besitzt vier Tasten und ein Rad. Wie alle aktuellen
Nager besitzt sie die optische Sensortechnologie, um Maus¬
bewegungen zu registrieren. Sie funktioniert ohne Kabel.
Eine USB-Empfangsstation wird mitgeliefert. Zwei AA-
Batterien sorgen für bis zu drei Monate
Das unan-
gekündigte Strom. Die Maus bietet eine Auflösung
CeBIT-Debüt der von 800 dpi und kostet 140 Mark.
Cordless Mouse- Info: Logitech,
Man Optical sorgte ,
für Überraschunfl. 089-894670, www.|p a U<*h , <te
Nuidia macht sich
unbeliebt
Nvidia stellt Gra-
I ükchips her, das
mmm ist bekannt. Hercules kauft die
£ Nvidia-Chips und veräußert
•— diese auf eigenen Grafikkar-
® ten. Dass Hercules nun aber
r auch anderen Grafikchip-
Herstellem Ware abnimmt,
scheint Nvidia gar nicht zu
^ schmecken. Hercules produ¬
ziert nämlich die 3D Prophet
4500 mit dem recht flotten Kon-
Philips Millennium-Boxen
Lautsprecher) Drei Systeme für jeden Geschmack.
Das A 3.500
besitzt flache Sa¬
telliten, die auch
auf engen Schreib¬
tischen Platz finden.
Das A 2.500 Compact Sur¬
round Power von Philips ist ein
4.1-System mit sechs Boxen,
die jeweils 6 Watt Effektiv¬
leistung erreichen. Zusammen
mit dem 16 Watt Subwoofer
kostet das Paket 150 Mark. Für
200 Mark erhalten Sie das
A 2.600, ein 5.1-Soundsystem
mit 6 Watt pro Satellit und
einem 20-Watt-Subwoofer. Das
A 3.500 Acoustic Surround Po¬
wer kostet 350 Mark und ist ein
analoges 4.1-System (80 Watt).
Info: Philips, 01805-356767,
www.philips .de
kurrenzchip namens Kyro2. In
einer an die Öffentlichkeit ge¬
langten Dokumentation na¬
mens „Kyro2 - Was Sie wissen
sollten" lästert Nvidia nun auf
zwölf Seiten über Hersteller,
Technik und Performance dieses
Grafikchips ab. In dem Papier
heißt es weiter, dass der Kauf
eines Kyro2 ein Risiko für den
Verkäufer sei. Sollte ein Kunde
seine Karte zurückbringen, wür¬
de das den Einnahmen und
dem Ansehen des Händlers
schaden. Ziemlich derb, auch
Das De¬
sign basiert
auf Microsofts
erster optischer
Maus, der In-
telliMouse
Explorer.
Microsoft Trackball Explorer
i Ei ngabegerät Mausersatz mit bequemer Fingersteuerung
Microsoft stellte vor kur¬
zem die neue Maus-Alterna¬
tive vor, den Trackball Ex¬
plorer. Das USB-Gerät besitzt
vier Tasten sowie ein Mausrad,
das Sie bequem mit dem
Daumen bewegen können. Den
Trackball steuern Sie allerdings
mit dem Zeigefinger und nicht
mir dem Daumen. Der Track¬
ball Explorer ist ab sofort für
129 Mark im Handel erhältlich.
Info: Microsoft, 089-31760,
www.microsoft.de
wenn Nvidia verlauten ließ, dass
der Schrieb ausschließlich für
Verkaufsschulungen und nicht
für die Öffentlichkeit gedacht
war. Aha ... also nur für Ver¬
kaufsschulungen ... für Nvidia
zählen Käufer wohl nicht zur
Öffentlichkeit, oder wie? Denen
werden schließlich die Märchen
aufgetischt, die Nvidia den Ver¬
käufern eintrichtert. So macht
man sich keine Freunde, ganz
ehrlich. Bernd Holtmann
c
(D
a
a
CD
I
■
0)
L
CD
3
T3
L.
CD
I
/// Wenn Sie im Benchmarkpro-
granui 3DMark2001 ein neues
Projekt („Edit Project“) star¬
ten und den Namen „Holy Cow!"
eingeben, kämmen Sie über ei¬
nen Klick auf „Game Demo" IU
einem uersteckten Spiel,
in dem Sie fliegende Kühe
abschießen müssen. Info:
wm .madonion.com /// Infineon
entwickelt SGRAM-Module,
die mit 300-MHz-DDR-Takt
arbe iten (Effekti vl ei stung:
600 MHz). Die maximale Speicher¬
bandbreite des teuren Spei¬
chers liegt bei 9,6 GByte/
Sekunde . Mit den Modulen
könnte man vor allem aus High-
End-Grafikkarten noch mehr
Leistung herausholen, da dort
der langsame Speicher iinner
noch der Flaschenhals Ist.
Info: www.infineon.de ///
Elsa wagt
den Schritt und
bietet die GeForce3
zum Kampfpreis an.
E3_ Offfl 6/2001 1 175
Elsa Gladiac920
[ Grafi kkarte GeForce3 zum Schleuderpreis
Elsa liefert seine GeForce3-
Grafikkarte Gladiac920 nun
doch nicht für 1.399 Mark aus,
sondern verlangt für die brand¬
neue Edelplatine rund 400 Mark
weniger als die Konkurrenz. Mit
einem Kampfpreis von 999
Mark geht die Grafikkarte an
den Start. Sie besitzt 64 MByte
DDR-SDRAM (3,8 ns), der mit
460 MHz getaktet ist. Der Chip
selbst arbeitet mit 200 MHz.
Info: Elsa, 0241-6060,
www.elsa.d e
Als glücklicher Besitzer
einer neuen KT 1 33A-
Hauptplatine können
Sie mit unseren Tipps
alte Athlon- und
Duron-Prozessoren
schonend übertakten
-wirzeigen Ihnen, wie
das genau geht.
Spieler wissen aber nicht, dass
die AMD-Prozessoren nicht
nur günstig sind, sondern sich
auch leicht übertakten lassen.
Dabei helfen Ihnen nun auch
Mainboards mit dem neuen
KT133A-Mainboard-Chipsatz
von VIA. Dieser kann die AMD-
Prozessoren nämlich mit einem
Front-Side-Bus (FSB) von 133
MHz statt der normalerweise
üblichen 100 MHz ansprechen.
ren. (HX) MHz x 8 = 800 MHz).
Was einige nicht wissen: Wenn
Sie den FSB erhöhen und dafür
den Multiplikator herunterset¬
zen, bleibt zwar der Prozessor¬
takt der gleiche, Sie gewinnen
aber wegen des höher getakte¬
ten FSB trotzdem an System¬
geschwindigkeit, da die Daten
zwischen CPU und dem Main¬
board-Chipsatz schneller über¬
tragen werden.
A MD hat mit seinen Pro¬
zessoren Athlon und Du¬
ron nach wie vor die Nase vorn.
Die zwei CPUs bieten immer
noch hervorragende Leistung
zu einem sehr guten Preis. Viele
Taktvoll
Die Taktfrequenz eines
Hauptprozessors errechnen Sie,
indem Sie den FSB-Takt und
den so genannten Multiplika¬
tor des Mainboards multiplizie¬
Auf eigene Gefahr!
Unsere Tipps wenden
sich primär an erfahrene
PC-Anwender. Die Über¬
taktung des Front
Side Bus geschieht auf
eigene Gefahr. Wir über¬
nehmen keine Verantwor¬
tung für eventuell entste¬
hende Schäden an Ihrem
Rechner. Auch können
wir Ihnen keine Garantie
geben, dass wirklich alle
Duron- und Athlon-Pro-
zessoren mit 133 MHz
Front-Side-Bus stabil ar¬
beiten. Außerdem sollten
Sie sich darüber im Kla¬
ren sein, dass Sie die
Herstellergarantie des
Hauptprozessors verlie¬
ren, wenn Sie ihn über¬
takten.
Ein Bleistift in Aktion
Damit Sie die Änderungen
vornehmen können, müssen
Sie zuerst den Multiplikator frei¬
schalten, der auf einen festen
Wert eingestellt ist. Dazu öffnen
Sie zunächst Ihren PC und be¬
freien den Hauptprozessor vor¬
sichtig vom Aktivkühler. Nun
verbinden Sie mit einem ange¬
spitzten Bleistift auf der Ober¬
seite des Prozessors alle Ll-Brü-
cken, wie auf den Bildern darge¬
stellt. Anschließend bauen Sie
die CPU wieder ein. Vergessen
Sie nicht, die Wärmeleitpaste
zwischen CPU und Kühler anzu¬
bringen (gibt es in jedem Tech¬
nikmarkt) und den Stroman¬
schluss des Aktivkühlers wieder
ans Mainboard anzuschließen.
Starten Sie den PC und wech¬
seln Sie in das BIOS des Main¬
boards. Dort stellen Sie testweise
den Multiplikator ein wenig
niedriger ein als ursprünglich,
um die Funktionsfähigkeit des
Bleistift-Tricks zu prüfen. Bei ei¬
nem Duron 800 (8 x 100 MHz
FSB = 800 MHz) stellen Sie den
Multiplikator auf sieben ein (7 x
100 MHz FSB = 700 MHz). Si¬
chern Sie die Einstellung und
starten Sie den PC neu. Bei
manchen Mainboards müssen
Sie dies noch über Jumper oder
Schalter auf dem Mainboard
einstellen. Ohne Mainboard-
Anleitung läuft also nichts.
Wenn Sie alles korrekt durchge¬
führt haben, müsste sich der
Prozessor nun als Duron 700
vorstellen. Wenn das nicht der
Fall ist, sollten Sie die Bleistift¬
striche gegebenenfalls nach¬
zeichnen, damit die LI-Brücken
wirklich verbunden sind.
Mit KT133A-Mainboard
Nun nehmen wir uns den
Front-Side-Bus vor. Damit Sie
Schäden an der Hardware ver¬
meiden, müssen Sie zusätzlich
176 159 T-17J 6/20011
Hardware
zur Anhebung des FSB unbe¬
dingt auch den Multiplikator
(siehe folgender Tipp) herun¬
tersetzen! Nachdem Sie den
Rechner neu gestartet haben,
wechseln Sie in das Mainboard-
BIOS. Dort finden Sie die Ein¬
stellungen für den FSB je nach
BlOS-Version entweder unter
„Chipset-Features" oder „Ad¬
vanced". Um ihn von 100 MHz
auf 133 MHz zu setzen, schal¬
ten Sie zunächst die „Operating
Frequency Setting" von der Ur¬
sprungseinstellung „Standard"
oder auch „Default" auf den
Eintrag „User Define". Nun
können Sie die Einstellungen
für Front-Side-Bus, Speichertakt
und Multiplikator ändern. Hin¬
ter dem Eintrag „CPU Frequen¬
cy" befinden sich die FSB-Ein-
stellungen, die Sie auf 133 MHz
einstellen. Wenn Sie auch PC-
133-Speicher in Ihrem PC ver¬
wenden, dann können Sie den
Speichertakt („DRAM Clock")
ebenfalls auf 133 MHz setzen,
um auch dort keine Ressourcen
brachliegen zu lassen. Nach¬
dem Sie die Änderungen bestä¬
tigt haben, sollte Ihr Hauptpro¬
zessor mit 133 MHz FSB rech¬
nen. Aber Sie sind noch nicht
ganz fertig ...
Der Multiplikator
Sie müssen noch den Mul¬
tiplikator herabsetzen, damit
die CPU nach dem nächsten
Start nicht durchbrennt. Dazu
teilen Sie einfach den ursprüng¬
lichen Prozessortakt (bei un¬
serem Beispiel mit dem Duron
also 800 MHz) durch den neu¬
en Takt des FSB (also 133 MHz).
Das Ergebnis von 800 : 133 ist
also der neue Wert des Multipli¬
kators: bei unserem Beispiel al¬
so 6. Diesen neuen Wert tragen
Sie im BIOS unter „CPU Clock
Multiplier" ein. Bei manchen
Mainboards müssen Sie den
neuen Multiplikator ebenfalls
per Jumper oder Schaltern di¬
rekt auf der Platine umstellen.
Der Funktionstest
Wenn Sie alle Einstellungen
korrekt vorgenommen haben,
meldet sich Ihr Prozessor auf ei¬
nem Mainboard mit KT133A-
Chipsatz immer noch als Duron
800. Der FSB arbeitet nun aber
mit 133 MHz. In unserem Test¬
rechner verrichtet das K7T-Tur-
bo-Mainboard von MSI zusam¬
men mit PC-133-Speicher von
Infineon seinen Dienst. Dort
konnten wir den FSB sogar auf
150 MHz heraufsetzen. Den
Multiplikator haben wir dann
auf 5,5 gesenkt, um letztendlich
wieder annähernd bei der an¬
gepeilten Zielfrequenz von 800
MHz zu landen. Der Duron
arbeitete anschließend mit 825
MHz und war bei unseren
Spieletests satte zehn Prozent
schneller als das gleiche System
mit 100 MHz FSB und dem
Multiplikator 8.
Das Übertakterfazit
Richtig gute Ergebnisse und
ein stabiles System erhalten Sie
durch den erhöhten FSB nur,
wenn Sie hochwertige Einzel¬
komponenten besitzen. Teurer
Markenspeicher trägt stark zur
Systemstabilität bei.
Problemfälle
Nur selten arbeitet ein
Hauptprozessor nach der Über¬
taktung fehlerlos. Manchmal
startet der PC nicht einwandfrei
und Windows stürzt regelmä¬
ßig ab. Wenn Sie nun die am
Hauptprozessor angelegte
Spannung etwas erhöhen, kön¬
nen Sie den Prozessor ein wenig
stabilisieren. Aber hier ist Vor¬
sicht geboten: Standardmäßig
läuft der Duron 800 mit 1,60
Volt Spannung. Eine Erhöhung
bis 1,70 liegt noch im grünen
Bereich. Diese Einstellung fin¬
den Sie auch im BIOS unter der
Einstellung „Vcore" oder „CPU
Vcore". Durch diesen Vorgang
entwickelt der Prozessor aber
auch mehr Hitze - ein guter Ak¬
tivkühler ist also Pflicht. Führt
das zu keiner Besserung, müs¬
sen Sie den Multiplikator wie¬
der Schritt für Schritt herunter¬
schalten, bis Sie eine Einstel¬
lung gefunden haben, mit der
Ihr System stabil läuft. Startet
der PC gar nicht mehr, dann
müssen Sie per Jumper (siehe
Handbuch) einen CMOS-Reset
durchführen und damit die
BlOS-Informationen löschen.
Bernd Holtmann
Schritt 1
Die markierten LI-Kontakte auf den Athlon- und Duron-Prozes¬
soren müssen Sie mit einem Bleistift wie dargestellt verbinden,
um den festen Multiplikator zu lösen. Gehen Sie vorsichtig vor!
Nun bestreichen Sie den Prozessor wieder dünn und vorsichtig
mit Wärmeleitpaste und stecken ihn wieder auf das Mainboard.
Danach schließen Sie den Aktivkühler wieder an.
i; log) 6/2QÖT~1 177
Mit unseren Tipps
genören lästige IRQ-
Probleme endgültig
der Vergangenheit an.
Abstürze und At^nahmefehlen sind ebenso alltäglich wje
'ärgerlich• Doch nicht immer liegt dies-ay der Software. Wjr
zeigen Ihnenfwie Sie Ihre .Hardware auf Feh*lkonfigür%tion
der IFJQs prüfen und diese gegebenenfalls beheben könnerv
Z unächst einige technische
Details. Der so genannte
IRQ (Interrupt Request Line) ist
eine Datenleitung, über die
einzelne PC-Steckkarten dem
Hauptprozessor melden, dass
bald eine Datenübertragung
von Ihnen ansteht. So teilt die
Grafikkarte dem Rechner mit,
dass sie Arbeit für ihn hat.
Der Hauptprozessor unterbricht
dann seine Arbeit und kümmert
sich um das entsprechende Ge¬
rät. Jeder PC besitzt nur 16 IRQs.
Der Mainboard-Chipsatz ist
ein zentraler Bestandteil jedes
Mainboards - über seine Fähig¬
keiten wird festgelegt, welche
Speicherart, -menge und welche
Prozessoren mit der Haupt¬
platine Zusammenarbeiten.
In medias res
Häufig klagen unsere Leser
über einen instabilen Rechner.
Meistens liegt der Grund dafür
in einem doppelt vergebenen
Interrupt (IRQ). So etwas pas¬
siert, wenn mehr Geräte ver¬
wendet werden, als IRQs zur
Verfügung stehen. Teilen sich
zwei Komponenten einen IRQ
kann es im Zusammenspiel
mit fehlerhaften Treibern dazu
kommen, dass der Haupt¬
prozessor nicht mehr weiß,
welche der zwei Komponenten
denn nun etwas senden will.
So kommt es zu Abstürzen. Ei¬
nen IRQ-Konflikt erkennen Sie
leicht, indem Sie den Treiber für
eine Steckkarte nicht instal¬
lieren können. Teilt sich eine
Grafikkarte einen Interrupt mit
einer anderen Karte, liefert sie
ausschließlich die Windows-
Minimalauflösung von 640x
480 Pixeln bei 16 Farben.
Lösungssuche
Sie können sich die IRQ-
Verteilung Ihres PCs anschau¬
en, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf das Arbeitsplatz-
Symbol klicken. Dann wählen
Sie den Eintrag „Eigenschaften"
und klicken sich über die Regis¬
terkarte „Geräte-Manager" zur
IRQ-Tabelle, indem Sie doppelt
auf „Computer" klicken. Hier
wird Ihnen die IRQ-Verteilung
Ihres PCs angezeigt. Jeder Inter¬
rupt, der von einer Plug&Play-
Karte benutzt wird, ist mit dem
Eintrag „ACPI IRQ-Holder für
PCI-Steuerung" vermerkt. Das
ACPI steht für „Advanced Con-
figuration and Power Interface"
und beschreibt eine erweiterte
Stromsparfunktion. Bei diesen
Einträgen handelt es sich nicht
um doppelt belegte IRQs.
IRQ - aber wo?
Vor dem Windows-Start¬
vorgang können Sie die IRQ-
Routing-Tabelle erkennen. Mit
der Taste „Pause" halten Sie
diesen Bildschirm an und kön¬
nen sich die Verteilung genauer
anschauen. Manchmal sind
hier aber nicht alle Steckkarten
aufgelistet - so zum Beispiel
Soundkarten der Marke Sound¬
Blaster. Im BIOS finden Sie
17B ISI«. -Ti 6/2001 I
Hardware
Sie können im BIOS Ihrer Hauptplatine direkten Einfluss auf die
IRQ-Verteilung Ihres PCs nehmen. Diese Menüs finden Sie unter
„PnP Resource Control" und „PnP/PCI Configuration“.
unter dem Hauptmenü-Eintrag
„PnP/PCI Configurations" den
Eintrag „Plug & Play O/S" -
stellen Sie dessen Wert auf
„No", damit später alle IRQs
in der Übersicht angezeigt wer¬
den. Manchmal offenbaren sich
hier erste Zeichen eines klas¬
sischen IRQ-Konfliktes. Der ent¬
steht durch eine Beschränkung
des PCI-Busses, denn alle PCI-
Steckkarten können sich maxi¬
mal vier IRQ-Leitungen teilen.
Sogar Onboard-Sound oder die
AGP-Grafikkarte müssen sich
in diese Datenleitungen ein
klinken. Durch so genanntes
„Sharing", also die Teilung
eines IRQs, können mehr als
vier Geräte eingesetzt werden.
Aus diesem Grund sind die
meisten BlOS-Versionen nicht
in der Lage, jeden IRQ direkt
den einzelnen Steckplatz auf
dem Mainboard zuzuordnen,
sondern eben nur den vier IRQ-
Leitungen.
Die IRQ-Lösung
IRQ-Konflikte lösen Sie am
einfachsten, indem Sie die
Steckkarten in andere Steck¬
plätze stecken. Wir erklären
Ihnen im Folgenden, worauf
Sie dabei achten sollten. Schal¬
ten Sie den PC aus und öffnen
Sie das Gehäuse. Sie sollten
wissen, dass sich der erste PCI-
Slot (weiß) einen IRQ mit dem
braunen AGP-Slot teilt. Viele
aktuelle Grafikkarten mögen
diese Tatsache gar nicht.
Deshalb sollten Sie in diesen
PCI-Slot nur Steckkarten ein¬
stöpseln, die keinen eigenen
IRQ benötigen. Dazu zählen
unter anderem ISDN-Control-
ler, Netzwerk- und Radiokarten.
Der vom AGP-Slot ausgehende
zweite PCI-Steckplatz hat meist
einen IRQ für sich. Wenn sich
auf Ihrem Mainboard ein zu¬
sätzlicher IDE-Controller be¬
findet, teilt sich dieser einen
IRQ mit dem zweiten PCI-Slot.
In diesem Fall sollten Sie auch
dort nur ISDN- oder Netzwerk¬
karten einstecken. SCSI-Con-
troller, TV- oder Soundkarten
sind völlig fehl am Platz. Die
stecken Sie besser in den dritten
PCI-Slot, denn der teilt sich laut
PCI-Spezifikation einen IRQ
mit dem möglicherweise vor¬
handenen sechsten PCI-Slot -
und mit dem Onboard-Sound-
chip. Da die meisten Spieler
aber ohnehin eine separate
Soundkarte verwenden, kann
der integrierte Mainboard-
Sound im BIOS deaktiviert wer¬
den. Der vierte PCI-Slot nutzt
dieselbe Leitung wie der On-
board-USB-Controller.
Die Fünf macht
Probleme
Die PCI-Spezifikation be¬
sagt, dass der fünfte PCI-Slot
sich einen IRQ mit dem ersten
PCI-Slot sowie der AGP-Karte
teilen soll. Abit und einige an¬
dere Hersteller köcheln dies¬
bezüglich aber ihr eigenes
Süppchen: Das Abit KT7 vergibt
die vier IRQ-Leitungen wie
folgt: AGP und PCI-Slot 1, PCI-
Slot 2 und PCI-Slot 3, PCI-Slot 4
IRQ belegt
So werden die 16 Interrupts
der Hauptplatine vergeben.
IRQGerät
0 Systemzeitgeber (fest!
1 Keyboard-Controller (fest)
2 Weitergeleitet auf IRQ 9 (fest)
3 COM 1 (abschaltbar/änderbar)
4 COM 2 (abschaltbar/änderbar)
5 Frei
6 Diskettenlaufwerk-Controller (fest)
7 LPT 1 (abschaltbar/änderbar)
8 System CMOS/
Real Time Clock (fest)
9 ACPI-Bus
(wenn aktiviert, sonst frei)
10 Frei
11 Frei
12 PS/2-Maus-Controller (frei/belegt) I
13 Coprozessor (fest)
14 Primärer IDE-Kanal (fest)
15 Sekundärer IDE-Kanal (fest)
Wenn's nicht passt
Steckorgien nach Zufalls¬
prinzip sind bei IRQ-Problemen
langwierig und frustrierend. Bei
Problemen mit Ihrer Haupt¬
platine sollten Sie besser im
Handbuch, per Hersteller-Web¬
seite oder Hotline heraus¬
finden, wie genau die vier IRQ-
Leitungen Ihres Mainboards
vergeben sind. Bevor Sie mit
dem Umbau beginnen, sollten
Sie genau wissen, welche Karte
in welchen Slot gehört. Das
spart Ihnen viel Zeit und Ärger.
Bernd Holtmann
und PCI-Slot 6 und USB-Con-
troller, PCI-Slot 5 alleine.
Ein Beispiel: So lösen Sie IRQ-Konflikte
Mit einem Testrechner haben wir einen starken IRQ-Konflikt hervorgerufen, so dass Windows die Treiberinstallation verweigerte.
Beim Einschalten des Rechners ermitteln Der SCSI-Controller kommt in Slot 3, so IRQ 5 reservieren wir im BIOS, die Netz-
wir auf dem Asus A7V133 Mehrfachbele- wird IRQ 11 frei. Im Slot 2 würde sich die karte kommt in Slot 2, um die Dreifachbele¬
gungen der IRQs 11 (AGP, TV-Karte) und Karte den IRQ mit dem Promise-Controller gung aufzuheben. IRQ 4 wird frei, indem die
5 (Netzkarte, Soundkarte, USB). teilen, also wählen wir den dritten Slot. COM-Ports im BIOS abgeschaltet werden.
IJ^Li.itt|6/2001 1 179
Blickpunkt:
Tuning: Windows Millennium Edition_ Hardware
Das neue Windows Me
hat seine Tücken: Dem
einen ist es zu langsam,
dem anderen zu ab¬
sturzfreudig. Wirzeigen
Ihnen, wie Sie mit ein
paar Tricks den Nach¬
brenner aktivieren.
W indows Me ist stark auf
Sicherheit ausgelegt - so
arbeitet im Hintergrund der so
genannte Systemschutz. Der
bremst Ihren PC aber auch stark
aus. Um ihn auszuschalten, ge¬
hen Sie wie folgt vor: Klicken Sie
sich über „Start" und „Ausfuh¬
ren" zu einem Fenster durch, in
dem Sie den Befehl „msconfig"
eingeben und bestätigen. Im
dann erscheinenden Fenster
klicken Sie die Registerkarte
„Autostart" an und entfernen
die Haken von den beiden Ein¬
trägen „PCHealth" und „*State-
Mgr". Nachdem Sie mit „OK"
bestätigt haben, müssen Sie auf¬
passen. Die Frage, ob Sie den PC
nun neu starten wollen, müssen
Sie verneinen! Machen Sie das
nicht, dann macht die System¬
wiederherstellung von Windows
Me die Änderungen wieder
rückgängig. Sie müssen also
vorher auch diese noch abstel¬
len. Dazu klicken Sie auf dem
Desktop mit der rechten Maus¬
taste auf das Symbol „Arbeits¬
platz", dann auf „Eigenschaf¬
ten". Im nun erscheinenden
Fenster wählen Sie die Register¬
karte „Leistungsmerkmale" an
und klicken dann auf den Schal¬
ter „Dateisystem". Unter „Prob¬
lembehebung" können Sie die
Systemwiederherstellung deakti¬
vieren. Nun schließen Sie alle
Fenster, indem Sie „OK" ankli¬
cken, und starten den PC neu.
Der Preis für die höhere System¬
performance ist die niedrigere
Dateisicherheit, denn nun
stehen Ihnen einige Hilfs- und
Schutzfunktionen für Dateien
nicht mehr zur Verfügung.
Wenn Sie regelmäßig ScanDisk
und das Defragmentierungs-
programm anwenden, sollte
dies aber kein Problem dar¬
stellen. Natürlich können Sie die
Features auch jederzeit wieder
von Hand reaktivieren.
Netzwerk-Server?!
Uns ist aufgefallen, dass
Windows Me nach längerer
Betriebszeit immer träger und
langsamer wird. Auch Abstürze
sind keine Seltenheit mehr. Mit
einem kleinen Trick sorgen Sie
dafür, dass Ihr Betriebssystem ei¬
ne wesentlich höhere Ausdauer
erhält. Dazu klicken Sie wieder
mit der rechten Maustaste auf
das Symbol „Arbeitsplatz" und
wählen „Eigenschaften". Im
Fenster „Eigenschaften von Sys¬
tem" wechseln Sie in die Regis¬
terkarte „Leistungsmerkmale"
und wählen dort den Schalter
„Dateisystem" an. Nun setzen
Sie die Speicherplatzverwen¬
dung für die Systemwiederher¬
stellung komplett zurück. Da¬
nach stellen Sie die „Standard¬
nutzung dieses Computers" von
der aktuellen Einstellung „Desk-
top-Computer" auf „Netzwerk¬
server" um. Dadurch können
Dateien wesentlich schneller
geöffnet werden.
Kein DOS und
viele Probleme
Wer einmal versucht hat,
ein BlOS-Update auf einem Win-
dows-Me-Rechner zu machen,
So tunen Sie
%
180 EH ~~ 6/2001 |
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Blickpunkt:
Tuning: Windows Millennium Edition
Hardware
vornehmen müssen, um den DOS-Modus freizuschalten.
Die Voreinstellungen mit den Namen „Power User" oder „CD-
Writer" ermöglichen Ihnen die gezielte Optimierung und Be¬
schleunigung Ihrer Festplatten- und CD-ROM-Zugriffe.
der wird es gemerkt haben: Win¬
dows Me verweigert den Zugriff
auf eine echte DOS-Eingabeauf-
forderung. Stattdessen bietet es
lediglich eine DOS-Box unter
Windows. Die hilft bei vielen
Programmen wie Partition-
Magie von PowerQuest beispiels¬
weise nichts. Aber es gibt Abhil¬
fe: Mit dem Tool WinMeDos kön¬
nen Sie den alten DOS-Modus
wieder ffeischalten. Aber es ge¬
hört auch etwas Handarbeit
dazu. Kopieren Sie zunächst die
Dateien „C:\WINDOWS\COM-
MAND.COM", „C:\WINDOWS\
COMMAND\EBD\IO.SYS" und
„C: \ WINDOWS \ SYSTEM \ REGE
NV32.EXE" in ein beliebiges Ver¬
zeichnis. Schauen Sie mit einem
Rechtsklick auf die einzelnen
Dateien nach, ob Sie schreibge¬
schützt sind. Entfernen Sie gege¬
benenfalls den Schutz. Anschlie¬
ßend entpacken Sie die Datei
„WINMEDOS.COM" von der
Heft-CD und kopieren den In¬
halt in das vorher bereits ange¬
legte Verzeichnis mit den drei ko¬
pierten Dateien. Das Programm
verändert nun die Dateien, da¬
mit der DOS-Modus wieder funk¬
tioniert. Danach kopieren Sie
die Datei „IO.SYS" nach „C:\".
Die Datei „COMMAND.COM"
kopieren Sie nach „C: \WIN¬
DOWS \" und auch nach „C:\".
Zu guter Letzt kopieren Sie die
Datei „REGENV32. EXE" in
den Ordner „C:\WINDOWS\
SYSTEM".
DOS-Abschluss-
behandlung
Bevor Sie im echten DOS-
Modus loslegen können, müs¬
sen Sie noch die zwei Startda¬
teien „autoexec.bat" und „con¬
fig.sys" im Stammverzeichnis
Ihrer Festplatte anpassen. Da¬
bei sollten Sie unbedingt auf die
richtige Schreibweise achten,
denn sonst fährt Ihr Rechner
nicht mehr hoch! Hier sollten
Sie die Einträge besser zweimal
kontrollieren. Öffnen Sie nun
den Texteditor ( „Start", „Pro¬
gramme", „Zubehör", „Editor").
Klicken Sie auf „Datei", dann
auf „öffnen". Im folgenden
Fenster setzen Sie den Eintrag
„Dateityp" auf „Alle Dateien"
und öffnen die Datei
„config.sys" im Verzeichnis
„C:\". Dort fügen Sie die folgen¬
de Zeile ein: „DEVICE=C:\WIN
DOWS \ IFSHLP.SYS". Speichern
Sie die Datei und öffnen Sie nun
die Datei „autoexec.bat" im
gleichen Verzeichnis. Diese
ergänzen Sie am Ende um
die Zeile C:\WINDOWS\WIN.
COM". Speichern Sie die Ände¬
rungen und fahren Sie den PC
danach herunter. Ab nun ver¬
fügt Ihr PC über eine echte DOS-
Eingabeaufforderung. Um sie
aufzurufen, drücken Sie wäh¬
rend des Startvorgangs die Taste
„F8". Im erscheinenden Menü
wählen Sie mit der Tasten¬
kombination „Shift" + „F8" die
Einzelbestätigung. Dann be¬
stätigen Sie alle einzelnen Be¬
fehle mit der Taste „j". Lediglich
den Eintrag „C:\WINDOWS\
WIN.COM" weisen Sie mit „N"
ab. Nun sind auch BIOS-
Updates mit Windows Me kein
Problem mehr.
Mehr Tuning
- Kein Problem
Für mittlerweile jedes Win¬
dows-Betriebssystem gibt es Op¬
timierungsprogramme, so auch
für das noch frische Windows
Me. Auf unserer Heft-CD oder
unter www.tweak-me.de finden
Sie das Tool TweakMe, das Ih¬
nen als Demo-Version 14 Tage
uneingeschränkt bei der System¬
optimierung hilft. Nach der In¬
stallation bietet das Programm
an, die Windows-Registrierung
zu sichern, bevor Sie Änderun¬
gen daran vornehmen. Dies
sollten Sie unbedingt tun! Im
Programm finden Sie vier
Hauptschaltflächen mit den
Überkategorien: „System Perfor¬
mance", „System + File Tweaks",
„Internet Tweaks" und „Help +
Settings". Der Optimization
Wizard erleichtert Ihnen die Be¬
schleunigungsarbeit, indem ihr
PC automatisch optimiert wird.
Bernd Holtmann
Schritt 1 Im Programm „ms-
config.exe” schalten Sie zunächst
den Systemschutz aus. Dazu kli¬
cken Sie diese Haken einfach weg.
Schritt 2 Danach starten Sie den PC NICHT
neu, sondern deaktivieren Sie nun die System¬
wiederherstellung. Dieses Menü finden Sie im
Menü „Eigenschaften von Dateisystem”.
Schritt 3 Zum Schluss stellen Sie noch die
Eigenschaften für das Dateisystem auf „Netz¬
werkserver“. Dann geht Ihrem Windows Me
auch nach längerem Einsatz nicht die Puste aus.
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MPG3102
MPG3102
MPG3204
MPG3204
MPG3204 SD
MPG3307
MPG3307 SD
MPG3409 SD
1.2 GB 9/512/5400
1.2 GB 9/2048/7200
1 GB 8/2048/7200
DTLA305020
DTLA305030 30,7
DTLA307030 30,7
DTLA305040 41,1
DTLA307060 61,4
DTLA307075
IC35L020
IC35L040
IC35L060
MAXTOR
D-MAx +60
D-MAx VL40 20,5
D-MAx +60 30,0
D-MAx VI40 30,7
D-MAx +60 40,0
D-MAx VL40 40,9
D-MAx +60
D-MAx 80
D-MAx 80
QUANTUM
Fireball AS+
Fireball Ict20 10,0
Fireball Ict20
Fireball AS+
Fireball Ict20 30,0
Fireball AS+ 30,
Fireball AS+ 40,
Fireball Ict20 40,
Fireball AS+ 60,
WESTERN DIGITAL
WD100BB 10,
WD100EB 10,
WD150EB 15,
WD200BB 20,
WD200EB 20,
WD205BA 20,
WD300AB 30,
WD300BB 30,
WD307AA 30,
WD400AB 40,
WD400BB 40,
WD600AB 60,
K>,2 GB 9/2048/7200
20.4 GB 8/2048/7200
20.4 GB 9/512/5400
20,4 GB 9/512/5400
30,7 GB 9/512/5400
30,7 GB 9/512/5400
40,9 GB 9/512/5400
9/512/5400 :
9/512/5400 ;
GB 8/2048/7200 ;
GB 9/512/5400 ;
GB 8/2048/7200 ;
GB 8/2048/7200 ;
GB 8/2048/7200
GB 8/2048/7200 1
8/2048/7200 (
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/5400
GB 8/2048/7200
GB 12/128/4500
GB 12/128/4500
GB 8/2048/7200
GB 12/128/4500
GB 8/2048/7200
GB 8/2048/7200
GB 12/128/4500
“ 8/2048/7200
GB 9/2048/7200
GB 12/2048/5400
GB 12/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 12/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/5400
GB 9/2048/7200
GB 9/2048/5400
IBM Größe ms/Cache/UpM Preis
DDYS T SCA 9,1 GB 5/4096/10000 549,-
DDYS T SCA 18,3 GB 5/4096/10000 649,-
DDYS T SCA 36,9 GB 5/4096/10000 1.199,-
ipingBCT.-fiHri
IBM Größe ms/Cache/Up'
DDYS T
DDYS T
DDYS T
QUANTUM
Atlas V
Atlas 10K II
Atlas 10K II
Atlas V
Atlas V
Atlas 10K II
Atlas 10K II
9,1 GB 5/4096/10000 499,-
18,3 GB 5/4096/10000 609,-
36,9 GB 5/4096/10000 1.129,-
9.1 GB 6/4096/7200 429,-
9.2 GB 5/8192/10000 499,-
18.2 GB 5/8192/10000 669,-
18,4 GB 6/4096/7200 619,-
36,7 GB 6/4096/7200 1.099,-
36.7 GB 5/8192/10000 1.159,-
73.7 GB 5/8192/10000 2.299,-
FireWire extern 20,0 GB 7200 UpM 519,-
FireWire extern 40,0 GB 7200 UpM 649,-
FireWire extern 60,0 GB 7200 UpM 789,-
FireWire extern 75,0 GB 7200 UpM 1.269,-
MAXTOR
FireWire extern 40,0 GB 5400 UpM 649,-
RreWire extern 80,0 GB 5400 UpM 929,
lACIE (EXTERN MIT usb u'nö firewIre)
PocketDrive 10,0 GB 12/512/5400 729,
PocketDrive 20,0 GB 12/512/5400 899,-
PocketDrive 30,0 GB 12/2048/5400 1.499,-
[MicroDrive]
DjSA205000
DJSA210000
DJSA220000
D)SA23oooo
DJSA232000
TOSHIBA
MK6014MAP
MK1016GAP
MK2016GAP
Größe ms/Cache/UpM Preis
5,0 GB 12/512/4200 239,-
10,0 GB 12/512/5400 269,-
20,0 GB 12/2048/4200 359,-
30,0 GB 12/2048/4200 919,-
32,0 GB 12/2048/5400 999,-
6,0 GB 13/1024/4200 269,-
10,0 GB 13/1024/4200 299,-
20,0 GB 13/1024/4200 419,-
GRAFIKKARTEN
ASUS
ELSA
V7100 Pure
32MB
249.-
Gladiac MX SDR bulk
32MB
239.
V7100 T Pure, TV-out
32MB
279.-
Gladiac MX SDR Ret.
32MB
269,
V7100 Pure, ix DVI
32MB
279.-
GloriaL/MX (Permedia) Ret. PCI
24MB
699.
V7100 Pure, ix DVI, 2x VGA
32MB
309,-
Gloria III Ret.
64MB
2-399.
V7100 TV Combo Deluxe
32MB
449.
Vanta (TNT2)
16MB
105,
V7700 Pure
32MB
419.-
Shutterbrille 3D Revelator
Infra-Rot
149.
V7700 Pure
64MB
749,-
Synergy III Ret.
32MB
999.
V7700 T Pure, TV-out
32MB
469,- :
GAINWARD
V7700 T Pure, TV-out
64MB
729.-
CARDEXpert (TM64)
32MB
139.
V7700 T Deluxe, TV-out
32MB
499,-
CARDEXpert (MX Gold)
.32MB
249.
V7700 T Deluxe, TV-out
64MB
799,-
: CARDEXpert (MX TwinView Gold) 32MB
299,
V7700 TV Deluxe mit TV-Tuner Box
32MB
549,-
CARDEXpert (TV) PCI
32MB
329.
V8200 Pure
64MB
999.
CARDEXpert (MX TV)
64MB
299.
V8200 T Deluxe, TV-out
64MB:
1.099,-
GUILLEMOT
ATI
3D Prophet II MX Ret.
32MB
239.
Radeon DDR
32MB
379,-
3D Prophet II MX Dual Ret.
32MB
239.
Radeon DDR DVI Ret.
32MB
639.-
3D Prophet DDR-DVI TV Ret.
32MB
589,
Radeon DDR DVI bulk
64MB
CALL
LEADTEK
Radeon DDR VIVO bulk
64MB
479,-
Winfast GefoicezMX, TVout Ret
32MB
279.
Radeon DDR VIVO Ret.
64MB
519,-
WinRast GeForo2MX, Retail
32MB
239.
Radeon DDR TV
64MB
519.-
: WinFaSt GefOICe2MX Dual Haad Pmiywi 32MB
395.
Radeon SDR bulk
32MB
219,-
WinFast Gefbtce2MX MAX. TVout
64MB
349.
Radeon SDR TV bulk
32MB
279.-
WiriFast GeForce2Pro, TVout
64MB
579.
Radeon SDR Ret.
32MB
299,-
WinFast GeFoice2Ultra, TVout
64MB
839.
XPERT 2000 (Rage 128 Pro) TV
16MB
119,-
WinRast GeRorte3, TV+OVFout
64MB
999,
XPERT 2000 (Rage 128 Pro) TV 32MB
»39.-
MATROX
Soft DVD-Player für ATI Grafikkarten
29.-
Millenium G450 DH
16MB
199.
CREATIVE
Millenium G450 DH LE
16MB
189,
3D Blaster (GeForce 2MX DDR)
32MB
299.- !
Millenium G450 DH
32MB
259.
ELSA
VIDEOLOGIC
Erazor III LT (TNT2M64)
32MB
149.-
Grafix Star 650
8MB
75.-
Gladiac (GeForce GTS 2) bulk
32MB
509.- :
DVD-ROM
[ATAPI]
I [SCSI]
12/40X AOpen DVD-1240 pro Kit
209,-
10/40X Pioneer DVD-U05
359.-
12/40X Hitachi GD-7500
189,-
10/40x Pioneer DVD-305
349.-
12/40X LG DRD-8120B
159.-
10/40X Toshiba SD-Mi40i
279.-
12/40X GuillemotTheater inkLMPEG-KcBtet-FB 539,- :
12/40X Creative Labs DVD
189,-:
12/40X Creative Labs DVD Ret.
12/4OX NEC DV5700
12/40X Sony DDU-1211
16/40X AcerDVP-i64oA Kit
259.-
159.-
155.-
269,-
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0
Die Preisangaben im
16/40X Pioneer 106S
16/40X Pioneer 115
209,-
199.-
Internet sind topaktuell
16/40X Pioneer 116
219,-
und werden viertel-
16/40X AOpen DVD-1640 Pro
289,-
16/40X Toshiba SD-M1502
169,-
stündlich aktualisiert!
16/48X NEC DV 5800
199.-
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16 MB PS/2 FP 60ns Fast Page 79,-
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32 MB PS/2 FP 60ns Fast Page 209,-
PC100
PC100
PC133
PC100
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PC100-ECC
PC133-ECC
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PC133-ECC
PC133
OEM 39,-
65,'
OEM 69,-
OEM 115,-
DEXXA
4-button USB
6-button
GUILLEMOT
Firestorm Dual Power Vibration
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WingMan Attack
WingMan Extreme 3D
MICROSOFT
Precision 2
Force Feedback Pro
SAITEK
Cyborg 2000
Gamepads
Cobra II
GRAVIS
Game Pad Pro
LOGITECH
Wingman Precision
MICROSOFT
SideWinder Freestyle Pro
SIdeWinder Dual StrlkeUSB
SideWinder Pro
DEXXA Steering Wheel 89,-
MS SideWinder Precision Racing Wheel 119,-
MS SideWinder FFB Wheel 1.0 259,-
LOGITECH Formula Force GP 199,-
LOGITECH Formula GP 119,-
GUILLEMOT FFB Racing Wheel 249,-
THRUSTMASTER
360 Modena 139,-
360 ModenaPro Racing Wheel 179,-
10MBit
100MBit :
100MBit
100MBit
100MBit
10MBit
10MBit
100MBit
100MBit
PCMCIA 100MBit 159
DE-528CT
DFE-550FX
DFE-530TX Ret.
DFE-650TX
DFE-660TX
LONGSHINE
8634PTB PnP
8034TB
8038TXR Realtek
8038TX DEC
8538TX
LEVELONE
LeveiOne
LevetOne
LeveiOne PCMCIA 10/iooMBit 149
LeveiOne Kit PCI ' ""
LeveiOne Realtek LAN PCI
LeveiOne Realtek PCMCIA
NETEASY
NetNIC 100P PCI
NetNIC 100 USB USB
NetNIC lol ISA
NetNIC 10P PCI
Switch-Netwerkkit 5100 PCI
NetPC-Card PCMCIA
NetPC-Card PCMCIA
3COM
3C905B Combo PCI
3CSOHO100TX Ret. PCI
3CXFE574BT Ret. PCMCIA
3C905B TX-NM
3C905C TX-M
WEITERE
NE2000 komp.
NE2000 komp.
I 10/iooMBit ;
I 10/iooMBit
I 10/iooMBit
DE-950 10MBit 209,-
DP-ioo 10MBit 289,-
DP-300 100MBit 379,-
DP-301 100MBit 299,-
Level One 10MBit 309,-
Longshine PS300+ 100MBit 329,-
DI-106
DI-106M
DI-300
DI-300M
DP-602
ELSA
Lancom 800 Office
Lancom 1000 Office
Lancom 1100 Office
Lancom 2000 Office
CPU/PROZESSOREN
INTEL
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5- Port 10MBit 89,-
8- Port 10/iooMBit 269,-
9- Port 10MBit 99,-
16- Port 10/iooMBit 549,-
17- Port 10MBit 189,-
LONGSHINE
5-Port 10MBit 49,-
5-Port 100MBit 119,-
8-Port 10MBit 69,-
8-Port SN 100MBit 179,-
32-Port 10MBit 359,-
DM 449,-
Ir. CDW176 Euro 239,57
EfflSBS18MHB
EPSON Color 685
DM 239,-
ISDN 619.-
10/iooMBit ISDN 739,-
10/iooMBit ISDN 659,-
10/looMBit ISDN 829,-
io/iooMBit ISDN 285,-
ISDN 669,-
ISDN 829,-
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a n k I i c k e n
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einschalten
Spiele-Index
□ie letzte Seite
3dfx Ouerclockinq
3DMark2001 Tool
Age of Empires 2 Spielerforum
Age of Seil 2 ul.50 (e) Update
Alarm für Cobra 11
AMD-Ouerclocking Hardware
Anno 1503 Video
Anno 1503
Anstoss 3 SpL
Anstoss Action
AOpen E.G26.62 Win9x_A
Ati Radeon WinSx Me Driuer 4.13.7075 CD
Ati RAGE 128 PRO 4.13.7078 Win9x Me Offiziell CD
Ati Rage Pro 4.11.2560 WinSx Offiziell CD
Battlecomm CD
Big Action Video CD
0I0S-Update MSI Starforce 64 CD
Black S White Spielerforum 126
Black & White 94
Bridge Builder Demo DVD
BSE Bomber Demo DVD
BSE Bi_
Bundesliga Manager X
CSC 3 - Spielerforum
CSC Renegade
Cacheman 4.1
Cluster Bali
..ct Zone Video CD
Conflict Zone 76
Counter-Strike Video CD
Counter-Strike 42
CPU FSB CD
Creatiue 3D Blaster GeForceX TNT2 6.50 Win9x CD
Cultures - Die Entdeckung Vinlands w2.27 (dl - Update CD
Das Fußballquiz 107
Das Geheimnis der Druiden Patch #1 (d) - Update CD
Desperados - Tipps 161
Detonator Coolhits CD
Oiablo 2 ul .06 Ce) Update CD
Diablo 2 - Spielerforum 120
Die schöne und das Biest 110
Die Sims Spielerforum 132
DirectX 8.0a Win9x CD
Echelon 60
Win9x mit VI, V0 CD
Emperor 86
Esport - Spielerforum 118
European Super league 107
Euerquest Spielerforum CD
Evil Dead 108
Fallout Tactics - Brotherhood of Steel ul.25 le) - Update CD
Fallout Tactics Tipps 153
FIFA 2001 Spielerforum CO
Flugsimulationen Spielerforum CO
CD
Gamespv - Tool CD
Geforce Tweak Utilitv 2.G CD
Grand Prix 3 - Spielerforum 124
GTA 2 - Spielerforum 124
Half-Life S Counter-Strike - Spielerforum 114
Hollow Earth 110
Hostile Waters (dt.) - Demo DVD
Hostile Waters ul.03 (e) Update CD
Hz-Tool 1.4 CD
Icewind Dale - Heart of Winter 1.41 (e) Update CD
Imperium der Ameisen ul .05 (d) Update CD
Kicker 2 ul.03 uonu1.02(d) Update CD
King of the Road 64
Kingdom Under Fire ul.09 (international) - Update CD
Kyru Ouerclocking CD
Lufthansa Pilots for FS 2000 Update 2001 (dl - Update CD
Lufthansa Pilots for FS 98 Update 2001 (d) - Update CD
.. 112
178
Matrox G400. G400 Max und G450 6.51 für
Win9x Me CD
Matrox Technical Support Tweak Utilitv CD
Max Pavne 46
Mechwarrior 4 Uengeance ul.O (d) - Update CD
MCA Tweak CD
Motherboard Monitor 5.05 CD
MSI StarForce Starmaxx 6.88 Win9x CD
Need for Speed 5 - Spielerforum 122
Netscape 6.0 - Tool CD
NHL 2001 - Spielerforum CD
Nuidia Detonator 6.50 Win9x Me (offiziell) CD
NUmax 1.5 Beta #1.1 CD
Offroad - Demo CD
Operation Flashpoint - Demo CD
PowerArchiuer 6.0 deutsch Freeware CD
Powerstrip 3.0 Beta C0
R3DTweak Utility 1.3 Beta CD
Raid-On Tweaker 4.6 CD
Real DOS-Mode Patch for Windows Millennium CD
RIM - Demo DVD
RIM - Demo CD
Saitek Gaming Extensions 3.0
Siedler 4 - Spielerforum
Soldier of Fortune 2
SpeedboatRaser Europa
Star Trek Elite Force - Spielerforum
Starcraft - Spielerforum
STCC 2 u3.2(el- Update
Sudden Strike Foreuer - Update
Sudden Strike Foreuer Editor fix Id) - Ui
Summoner ul.10 uon ul.00 (e) - Update
Summoner ul .21 (e) - Update
Surfiue - Demo
Throne of Darkness
Treasure Hunt 2001
Tropico - Tipps
Tropico
TU-Tool Utility 5.0
Tweak-Me GOLD 14 day Trial Version
Typhoon GeForceX-Treiber 6.49 Win9x N
UEFA Challenge
Uli Stein: Kuss-Shooter
Ultima Online - Spielerforum
Ultima Online: Third Dawn
Undying - Demo'
Unreal Tourname
Venezia
UIA Southbridqe Soft Fix
Videologic KYRO 1.05.0115b für Win9x Me
Voodoo5 Game Launcher
Wer wird Miliionaer? ul .2.6 (d) - Update
Windows Me Tuning - Hardware
WinDVD 2000 -Tool
WinZip - Tool
Tui gowarisch pa-russki? *
Da staunte unser Redaktions¬
neuling Benjamin Bezold nicht
schlecht, als er die Demo des
Actionspiels Echelon startete.
Diese lag uns nämlich nur in
einer russischen Version vor,
die englische Fassung war
noch in Arbeit. Durch die kryp¬
tischen Menüs klickte er sich
immerhin noch mit Ach und
Krach, doch als es schließlich
an die Belegung der Tastatur¬
kommandos ging, musste auch
er das Handtuch werfen.
* (dt. = Sprichst du russisch?]
Zum Verzweifeln! Oder wissen Sie, was Oktcek Bblikn oder
Kpeh Bnebo bedeutet?
Stellvertretend für eine Vielzahl von Zuschriften, die uns
zu witzigen und skurrilen Begebenheiten rund um Peter
Molyneux’ Meisterwerk Black & White erreichten, prä¬
sentieren wir Ihnen diesen Monat die Schnappschüsse
von unseren Lesern Andre Kadanik und Markus K. Bei
den beiden schwangen selbst die Toten noch das Tanz¬
bein oder gar Hammer und Sichel, bevor Sie sich end¬
gültig aus dem Spiel verabschiedeten ...
Worte des
Monats
„Reife Leistung! Aber Hesse hätte
es besser gemacht. Ich meine
natürlich Herrmann Hesse."
„Für Fehler bzw. Unvollständig-
keiten mache ich meine Deutsch¬
lehrerin Fr. Steinhardt-Wagner,
des Progymnasiums Gosheim-
Wehingen verantwortlich.“
Quelle: Auszüge aus den Gedichtinterpreta¬
tionen zu Herbert Aichingers Werken von
Pascal Renten und Tobias Brändle.
J
DIE NÄCHSTE
PC
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im
ÖJ
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Die Völker S
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lich auf einen heißen Sommer freu¬
en können, erfahren Sie in unserem
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figen Siedler-Konkurrenten.
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x „Die sechs Desperados }
$ipd die absoluten Shooting
Stars des Jahres 2001
PC Games 5/01
PC'cdW
„Rir so ein Klassespiel sdgt die
Redaktion „Danke" und vergibt
die seltene, aber verdiente
Gesamtnote „sehr gut“.“ '
ComputerBild Spiele 5/01
„Machtwechsel bei den Echtzeit-
Taktikspielen: das deutsche Wildwest-
Epos Desperados stößt den Klassiker
Commandos vom Thron.“
GameStar 5/01
„Wenn Sie Desperados einmal
angefasst haben, werden Sie damit so
schnell nicht wieder aufhören können.“
PC Player 5/01
www.desperados-game.com
GameStar
www.de.infogrames.com